Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. piramis

    Падение Айлейдов

    Минус то, что не все активируют основной сюжет. Однако, там похоже сделали играбельный вариант доспехов аврорианцев, возможно даже и с отображением от первого лица, интересно попробовать с дефолтными текстурами. До этого мода существовал только доспех Умарила играбельный. Ну и новые текстуры для айлейдских интерьеров, жилых а не заброшенных, также интересны.
  2. piramis

    Особенность лошадей

    "Очень странные были грибы, М'айк раньше не ел таких"
  3. Стоит копать в сторону мода "M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft", там нашему персонажу выдаются новые меши. Однако они все равно являются одеждой, которая одевается поверх ванильных модов, а скрипты только не дают её снять, оборотню ночью, личу- всегда. Стоит посмотреть как это реализовано.   Но вообще, можно обойтись заменой одежды, прописав правильную текстуру для расы. У меня тоже в варианте игры с HGEC есть мод с расой для мобов, использующих текстуру и модели тела и брони от RF, вполне достаточно.
  4. Это нормально при аварийном завершении работы CS.Обычно файл .tes и есть esp со всеми внесенными изменениями по состоянию на последнее сохранение его до момента вылета. Так что при работе в CS надо почаще сохранять внесенные изменения. Нужно просто сменить расширение, переименовать .tes в .esp, а предыдущий .esp само собой,тоже как-нибудь переименовать, чтобы сохранить как раннюю версию.
  5. Вопрос скорее совещательный, для тех, кто делал новые данжи. Используют ли нипы при вступлении в бой с нашим персонажем сетку путей ? Вроде бы при обнаружении врага должны просто бежать по прямой и атаковать, но иногда кажется, что нипы двигаются именно по сетке. При том не только на этапе сближения, когда, скажем, нужно оббежать помещение, поднятся по лестнице, обогнуть угол или колонну и действительно нужна навигация чтобы выйти вплотную на нашего протагониста, но и тогда, когда уже бегут напрямую(скажем по корридору) и даже сражаются в ближнем бою. Оосбенно такие моменты бросаются в глаза, когда нас атакуют двое- вместо согласованной атаки иногда начинают как-то бегать вокруг, мешать друг другу, как будто пытаются занять одну и ту же точку сетки.
  6. Если есть дикие ведьмы, то где-то бывают и домашние. Простите.
  7. Новые существа, а не просто ретекстур, это всегда замечательно, этот вроде бы без головы.
  8. Tiarum пропал, и как-бы не навсегда
    1. Пакость

      Пакость

      Потихоньку всё там будет.
    2. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      кто-то может и потихоньку, да, а кто-то и с грохотом и молниями из задницы. ^^
  9. Rybak2, Протагонист дейдрической расы может вообще не заморачиватся сюжетными квестами, забыть про города и просто вырезать жалких смертных, не разбирая, кто они там, бандиты или имперские легионеры, ходить по миру и сеять страх. Только для такого отыгрыша желательна полная выкачка персонажа, полная экипировка магией, которая приобретается у торговцев заклинаниями, наверное также отдельное жилище за пределами города ( скорее в качестве хранилища трофеев). Ну может быть- отдельный торговец, хотя деньги на каком-то этапе уже и не нужны, разве для пополнения заряда зачарованного оружия, да и трофейных вполне хватает.
  10. А как работает озвучка, тестировалось ? Я вот пробовал также делать играбельными эти расы напрямую, и в итоге персонажи получались немыми. Да и набор реплик у дейдра с ДО скудноват, приходилось делать дублирующие расы и присваивать им голоса дефольных рас, но для дремор и зивилаи получилось так себе. (Спрашиваю потому, что у меня нет вот этого OCO, не выходит протестировать напрямую.)
  11. Вопрос такой- каким образом уложить неживое тело в локации ? То, что персонаж мертвый, потому что у него здоровье указано ноль, еще недостаточно, так как они все равно стоят в стандартой позе, и падают только при касании. В то время как в игровых локациях сразу лежат, например два атронаха-неудачные эксперименты в Зазельме даже в разных позах.   Особым для неживых существ является то, что они помечаются как квестовые предметы, однако у меня это сработало только один раз, при повторном заходе все равно существо стоит.
  12. Вручную прописать самому, если нет.
  13. Так делается, если автор не дает разрешения на выкладку своего мода на иных ресурсах, или же банально не выходит достучатся до автора за разрешением. В этом случае тут выкладывается только русифицированный ESP, а основные ресурсы качаются оттуда, где их автор выложил.
  14. А два мастерфайла MMM.esm не могут конфликтовать ? (4 и 5)
  15. piramis

    Двуручный палаш LE

    /зануда мод он/ Ради справедливости это уже не палаш. Палаш это ровное, одноручное клинковое с односторонней заточкой. А то, что на скрине, это называлось меч-бастард, которым можно было действовать одной или обеими руками.
  16. Воровать же..то есть лутать не запрещают.
  17. Я конечно, дико извиняюсь, но разве это не то, за что в основном хейтят Оливион- автолевелинг и подтягивание окружения под уровень ГГ. Ну, главное, каждый может подстоить себе по вкусу.
  18. Это же DLC , а не мод, так и называется. Насчет где скачать-на этом форуме пресекают, скажем так, альтернативно-лицензионные источники контента, стоит погуглить самостоятельно (или через duck-duck-go иногда даже ищется лучше).
  19. piramis

    не волнуйся

    Император- рептилоид, кто бы сомневался.
  20. Англицизированные моды будут работать на русском Обливионе , как поблема- некоторые локации или НПС могут быть переведены на английский, это можно перевести через CS. Вот с переводом скриптовых сообщений и диалогов сложнее, можно переводить, а можно и оставить как есть, если есть знание языка.   Даже немецкий вполне нормально работал, только буквы с ульмяутами своеобразно отображались.
  21. В выпадающем меню, кнопка возле кнопок профиля -но это для добавления в отдельную тему на форуме.   Для добавления непосредственно в мод- кнопка в разделе рисунков к моду.
  22. piramis

    OCOv2 - Seamless Edition

    Для устранения нужен специальный скелет с анимацией груди. https://tesall.ru/files/file/771-oblivion-coronerras-maximum-compatibility-skeletons/
  23. Вот тут тоже она в списке тренеров   http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Trainers
  24. Вопрос к тем, кто возможно занимался дреморской озвучкой. Новые созданные расы не будут иметь голоса, если они не играбельны. В самой же игре у нас раса дремор тоже не играбельна, но голоса у них есть. Однако привязать именно реплики дремор к другим расам почему то не выходит.   Мною даже была полностью скопирована папка с озвучкой дремор, переименована и присвоена как голос для новой расы. Однако эти звуковые файлы все равно не исполняются, и наш протагонист и другие персонажи в игре с этой озвучкой молчат. За единственным исключением- призванный дремора (новая раса, ретекстур) вполне себе использует дефолтную озвучку дремор. Папка с озвучкой помещалась и в основную папку Sound/Voise/Olbvion.esm и в специально созданную папку с названием мода в Sound/Voise, для папки со звуками использовалось и русское название расы и английское id, но все равно не звучит. Какова причина может быть,  ? ------- Ранее мною уже создавалась новая раса из материалов мода с приложеной авторами мода озвучкой, с новыми файлами все отлично озвучивается, звуки были размещены в папке с русским переводом названия расы в папке Sound/Voise/Oblivion.esm. В то время как например в моде на играбельных зивилаи от Слоф озвучка размещена в папке с полным названием мода : Sound/Voise/Slof's Playable Xivilai.esp. то есть должны бы работать оба варианта.   Также дополню, что эта озвучка не воспроизводится для расы и с обычной головой, и для расы, созданной как дубль дремор с их корявой физиономий (для полной синхронизации с файлами Lip, которые управляют движением губ). Как вариант, были удалены файлы с названиями dremoraattack с репликами, и оставлены только файлы возгласов generic_hit и generic_powerattack, но увы, все равно не воспроизводится.   Использование же других файлов в папке с русскоязычным названием расы вполне воспроизводится, то есть проблема именно с самими mp3 с голосами дремор. Может их надо переименовать ? Но тогда нужно понимать, как именно правильно должны называться эти файлы озвучки, там же не просто набор цифр.
×
×
  • Создать...