Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. А факелы дефолтные, или мод добавил свои ? Просто тот факт, что мод с Нексуса не гарантирует от ошибок. Вспомнилась примерно схожая, когда одноручное оружие имело ниф-файл, где оно было прописано как двуручное, и не отображалось. Так что стоит глянуть, не добавлена ли в моде новая модель факела, и не меняет ли он сам факелы, каким либо образом, поскольку ,исходя из описания, факел ведет себя как одноручный меч.
  2. Многое это конверсия из Mount and Blade, а вот один шлем точно незнакомый, видимо что-то новенькое туда подвезли, спасибо автору за наводку.
  3. Сам цвет лица уже забит в сохранение, а он влияет на цвет тела и с ванильными и с модерскими текстурами, и как он совпадает хотя бы с текущим, авторским ретекстуром, по данному скрину непонятно. Но да, это сама раса такая проблемная.
  4. Однако, новый тренд похоже, и под него даже целый новый раздел открыли. Вот только по этому персонажу таки надо заметить- нужен все же скрин без верхней одежды, у данмеров бывают серьезные проблемы с несовпадением цвета лица и тела, а для HGEC еще и с кистями рук и предплечьями. Тут же и так на скрине видно, что цвет лица зеленоватый, потому используемые текстуры тела тоже важны.
  5. Реплейсер тела будет общим для всех в каждом экземпляре игры. Текстура- каждой расе можно прописать свою текстуру тела и лица, а также модель головы и ушей.Поэтому, если нужно слепить особого индивида, нужно запилить новую расу персонально под него, но модель тела у него будет общая.   Однако- есть один дико костыльный вариант, объясняю на примере. Допустим, у нас стоит реплейсер HGEC для всех, а мы хотим сделать персонажа под RobertFemale. Значит делаем расу, которой даем текстуру именно от тел Роберта. Однако этого еще недостаточно, так как без одежды персонаж будет выглядеть вырвиглазно, так как у него все равно будет стоять HGEC по умолчанию.Поэтому дополнительно закидываем ему одежду в виде тела RF, которое будет, обращаясь к расовой текстуре, выглядеть на нашем персонаже правильно (где-нибудь в мире ставим сундучок и туда ложим).   Ну и нужно отметить, что такой персонаж сможет носить одежду и броню, использующие только ванильные текстуры тела из bsa-архивов, броня с текстурами HGEC будет выглядеть не очень уместно.  Ну или дополнительно добавляем в игру этому персонажу и набор доспехов и одежды под RF, которые только он сможет использовать.
  6. Возможно, но, насколько помню, там все запаковано в bsa. так что сначала нужно распаковать же.   Да и не все нужно, например десятки щитов гладиаторов, которые различаются только узором, вряд ли нужны все, или скажем, с латами, на которые существует несколько цветовых схем, нужно еще работать, создавать немного новых моделей, переписывая пути текстур, так как в оригинале вроде есть много, но не все типы шлемов для этих лат, нет всех видов деталей доспехов(перчаток, поножей).В WAC вообще жуткая кастомизация с одной стороны, а с другой стороны она не особо полезна, так как полные комплекты составляются не из всего, да и куча почти похожих моделей типа полные поножи+ поножи только на правом сапоге+ поножи только на левом сапоге вызывает скорее скуку.   Некоторые доспехи гладиаторов напялены на мужские и женские тела от Robert, но при этом сами тела это болванки, которые не используют расовые текстуры, так что напрямую они непригодны для нашего игрока, не будут совпадать с цветом лица.  Так что это действительно огромная работа, немного даже творческая, слишком сложно просто так просить.
  7. Вряд ли именно такая Но вот на Нексусе есть модели скайримовских кузниц,но это только модерский ресурс, оборудование еще размещать надо.   https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46293?tab=description
  8. Берега не пропадали, но мерцает поверхность воды вокруг столицы, будто там меш с новой текстурой воды смешивается со старым. (Вообще был такой баг, пропал кусок берега у Фанакасекула, но там причиной был мод Tron Armor)
  9. А можно подробнее, как. Что то запуск CS через OBSE никаких эффектов не дал, флаги все равно неактивны. Или нужен еще Construction Set Extender ? ---- Поправка, разобрался сам- у призываемых нипов женщин нет голоса, если раса неиграбельна.Потому дамы-дремора молчат (аурил и мазкен тоже), нужно или сделать дремор играбельными или создать альтернативную играбельную расу дремор для вызываемых миньонов-женщин.
  10. Спасибо, с этим уже довелось столкнутся, после установки одного мода с OBMM некоторые сохранения перестали загружатся, хотя сам мод вроде работал.   Ну что же, в итоге для расширения колдовства не подходят магические эффекты Bound Armor Extra и Bound Weapon Extra, там намертво прошиты флаги призыва именно брони и оружия.И для это задачи подходят :   -призыв Вабба (Z011) не особо полезный навык, например тут есть мод на призыв Стража врат с ДО, вот именно этот эффект там и переделан. -Extra Summon 20 (Z020) вот действительно пустой магческий эффект именно по колдовству, но единственный.   Также в качестве призываемого существа можно установить уровневый список, а не конкретное, что немного расширяет возможности.(Вот мне, например, нужно добавить аурил и мазкен в немного другой броне, и их же варианты призываемого лучника.Как раз можно сделать уровневый список, в который впихнуть все варианты призываемых помощников).   Ну и немного ранее я тут предлагал к использованию низкоуровневые варианты призыва существ с ДО (алчущих, кавардаков, атронахов из плоти), так как мы их не используем. На что мне возразили, что их используют НПС. Так что тут действительно стоит сделать иначе : в уровневых списках указано, что заклинания уровня мастер нипы используют с 100 ур, а экспертные с 75.   А поскольку нипы таких уровней не достигают ( мои персонажи обычно не более 50-51) то как раз эфффекты по призыву этих существ уровня эксперта как раз можно использовать для переделки в другие, при условии, что мастерские мы оставляем себе. ----- И сразу фикс- кучу призываемых существ почему-то нельзя поместить в уровневые списки, только медведя и паучка ( которые используются в призыве у спригана и дейдра-паука). Хотя аурил и мазкен вполне размещаются.Может дело в цене каста, так как аурил, мазкен, паучок и медведь сприггана используются не в спеллах, а в малых способностях. ------------- Еще фикс- в уровневых списках магии указаны не уровни персонажей, а уровни владения навыком, так что на ДО еретики и зелоты вполне себе призывают миньонов уровня мастер. Отсюда вариант- можно изъять у них из списков спелл призыва алчущего уровня ученик, а магический эффект этого спелла переделать для себя, если нужно. (Ну действительно, кавардаки и атронахи из плоти имеют всего три вида, для заклинаний уровн специалист, эксперт, мастер. И только алчущему добавили еще один маленький вариант, для уровня ученик. Неправильно это, алчущий сильное дейдрическое творение, а его вариант уровня ученик не сильнее скампа. Да и призывателям слишком жирновато, на уровне ученика уже алчущих призывать, пусть тренируется на кош.. скелетах.)
  11. Вопрос наверное глупый- можно ли как-то все же снять заблокированные флаги в магических эффектах ? Может не напрямую через CS а другим инструментом ?
  12. В руссифицированном варианте: (Но это только для иконок. Для обычных текстур мипмапы категорически желательны, без них поверхность предмета с такой текстурой может превращатся в разноцветную мозайку, особенно если нормаль сделана по такой же текстуре)
  13. Полгода назад, ну может будет актуально, даже может кому другому.   Неясно правда, что значит "не работает", но если не отображаются, то действительно, бывает такая проблема в иконках от самодеятельных модах, даже и загруженных и скачанных с Нексуса. А причина- у текстур иконок не должно быть мипмапов. Чинится с помощью Paint.NET, который, помимо того, что вообще является хорошим и удобным редактором, но также умеет изначально работать с текстурами формата DDS без каких-либо плагинов (но не с нормалями). Просто открываем текстуру иконки и тыкаем на Сохранить. В предпросмотре скролим до самого низа окошко настроек и снимаем галочку в окошке "генерировать mip maps".
  14. Думаю,лучше отвечу на вопрос от 2018 года, а не 2011. Не знаю ничего про патч, но тут скорее нужно копать в сторону текстур глаз. Дефолтные глаза используют текстуру с одним глазом. Но некоторые модерские расы используют глаза от Рен(модели и совмещенные с ними текстуры). Вот как раз текстуры Рен имеют два глаза по углам, так что нужно копать на своем компьютере- добавленные текстуры таких глаз, и, наверное, удалить их.
  15. Не соответствует скорее всего. Этот баг возникает при моделях, требующих скелет с анимацией груди.   http://tesall.ru/files/file/771-oblivion-coronerras-maximum-compatibility-skeletons/
  16. Кажется, есть же автосохранение перед выбором своего персонажа. Вот его нужно сохранить и потом загружать с вопроса "а ты кто такой ?" Не Обливион конечно ( где сохраняемся перед решеткой канализации) но хоть так.
  17. В свое время по такой же причиние пришлось создавать еще один экземпляр игры. Ну и затем уже для него нашлось еще несколько модов, которые хотелось бы видеть, но не для всех персонажей, соответственно и персонажи подобрались специфические именно для этого варианта игры с его особой подборкой модов. А помогает в этом INIzer, специальный плагин для OBSE, который позволяет загружать разные варианты Обливиона с разным набором модов. Вот если есть какой-то специфический мод, нужен он не для всех персонажей, а лично себе посмотреть ( и хватает места на диске) то возможет такой вариант- два Обливиона на одном компе.
  18. Заинтересовало, а как это выглядит в игре ? Просто если доспехи неигровые (нет отметки playable) то мы их вообще не увидим, ни в инвентаре, ни в контейнерах. Или они сделаны как  misc items ?
  19. Нет у меня Макса, блендер только стоит да и то как чего тыкать не в курсе, думал когда-то может скайримовские предметы в обливион конвертировать, да руки так и не дошли.
  20. Действительно была видна только кираса, пересобрал заново   Вообщем, когда разобрался, это проблема из категории "а чо, так можно было" :mosking: Если Нифскопе ругается, что ему чего-то не хватает, и он не может вставить модель, то открываем show details и смотрим чего именно не хватает. Ну очевидно же, что если мы вставляем перчатки в кирасу, то там не хватает многих косточек, которые отвечают за руки и пальцы например, так как в кирасе они не нужны и их там не было.   А это значит, что мы вооружаемся терпением, и копипастим недостающие кости по одной туда же, в корневой NiNode нашего файла ( как вот я это сейчас делал). А просто взять NiNode перчаток и вставить туда, увы не работает. Кости, попавшие так далеко,куда то во встроенную ветку , работать не будут. FullGlass.rar
  21. А для женского варианта указана тоже именно сборная модель как biped-model ? Мало ли, если как прототип бралась стеклянная кираса, то она могла и остатся, вот и показывается. (Просто неясно, на что еще подумать то, думаю про отметку playable можно не спрашивать, что-то же отображается).
  22. Все же проверить еще раз, на месте ли (физически, в указанной дирректории), включая нормали. Как-то случайно довелось выяснить, что НПС вполне может корректно носить вещь без нормалей, а вот на нашем протагонисте или не отображается, или отображается черным силуэтом и вылетает, так что нормали важны. (Ну проверить еще слоты, назначенные этой броньке, проверить, что самому предмету в CS прописано именно объединеная броня как biped-model, но это так, на всякий случай). === Да, заодно от себя спрошу ). Кто знает, где переводятся всплывающие меню. Конкретно интересует- меню анимационных модов со списком выбираемых поз, как-то тыкал в разные места в CS и что-то не нашел.
  23. Нет, не вставил. При переносе и синтезе нифов нужно кликать на основной 0NiNode правой кнопокй и уже в него Paste Branch. А на скрине видно, что маска не попала в корневой NiNode а болтается отдельно от него. (кликать не в окне модели, а именно в левом окне, прямо на списке).Все вставленнные модели должны именно быть встроены в него, а не висеть паралельно :
  24. Неа, и близко нет. Вообщем думаю, если возникнет необходимость корректировки чего либо ( скажем прописать дефолтным расам путь к тестурам не имперцев, а , скажем, к текстурам от мадам Слоф) проще будет сделать собственный esp, который изначально будет дружить с руссифицированным OblivionMsg ,а оригинальный esp можно отключить.
  25. Небольшое такое- дозрел таки до установки робертовского реплейсера мужчин, но возникли некоторые проблемы- названия рас стали на английском (это я исправил через CS так как мод скачан с Нексуса, 5 версия) и у целой кучи персонажей пропала русская озвучка, а вместо нее упорно лезут субтитры, хотя субтитры отключены. И вот думаю-а сам по себе этот esp нужен ? Меши тел стали, текстуры нормально легли, проверил, вроде и без esp работает.   (В контраст- скачанный оттуда же женский реплейсер роберта таких проблем не вызвал)
×
×
  • Создать...