-
Постов
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент piramis
-
А факелы дефолтные, или мод добавил свои ? Просто тот факт, что мод с Нексуса не гарантирует от ошибок. Вспомнилась примерно схожая, когда одноручное оружие имело ниф-файл, где оно было прописано как двуручное, и не отображалось. Так что стоит глянуть, не добавлена ли в моде новая модель факела, и не меняет ли он сам факелы, каким либо образом, поскольку ,исходя из описания, факел ведет себя как одноручный меч.
-
Аркуэнэ. Новый персонаж для игрока.
piramis прокомментировал
Bella Anderson файл в Сохранения (сейвы) -
Аркуэнэ. Новый персонаж для игрока.
piramis прокомментировал
Bella Anderson файл в Сохранения (сейвы)Однако, новый тренд похоже, и под него даже целый новый раздел открыли. Вот только по этому персонажу таки надо заметить- нужен все же скрин без верхней одежды, у данмеров бывают серьезные проблемы с несовпадением цвета лица и тела, а для HGEC еще и с кистями рук и предплечьями. Тут же и так на скрине видно, что цвет лица зеленоватый, потому используемые текстуры тела тоже важны. -
Реплейсер тела будет общим для всех в каждом экземпляре игры. Текстура- каждой расе можно прописать свою текстуру тела и лица, а также модель головы и ушей.Поэтому, если нужно слепить особого индивида, нужно запилить новую расу персонально под него, но модель тела у него будет общая. Однако- есть один дико костыльный вариант, объясняю на примере. Допустим, у нас стоит реплейсер HGEC для всех, а мы хотим сделать персонажа под RobertFemale. Значит делаем расу, которой даем текстуру именно от тел Роберта. Однако этого еще недостаточно, так как без одежды персонаж будет выглядеть вырвиглазно, так как у него все равно будет стоять HGEC по умолчанию.Поэтому дополнительно закидываем ему одежду в виде тела RF, которое будет, обращаясь к расовой текстуре, выглядеть на нашем персонаже правильно (где-нибудь в мире ставим сундучок и туда ложим). Ну и нужно отметить, что такой персонаж сможет носить одежду и броню, использующие только ванильные текстуры тела из bsa-архивов, броня с текстурами HGEC будет выглядеть не очень уместно. Ну или дополнительно добавляем в игру этому персонажу и набор доспехов и одежды под RF, которые только он сможет использовать.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Возможно, но, насколько помню, там все запаковано в bsa. так что сначала нужно распаковать же. Да и не все нужно, например десятки щитов гладиаторов, которые различаются только узором, вряд ли нужны все, или скажем, с латами, на которые существует несколько цветовых схем, нужно еще работать, создавать немного новых моделей, переписывая пути текстур, так как в оригинале вроде есть много, но не все типы шлемов для этих лат, нет всех видов деталей доспехов(перчаток, поножей).В WAC вообще жуткая кастомизация с одной стороны, а с другой стороны она не особо полезна, так как полные комплекты составляются не из всего, да и куча почти похожих моделей типа полные поножи+ поножи только на правом сапоге+ поножи только на левом сапоге вызывает скорее скуку. Некоторые доспехи гладиаторов напялены на мужские и женские тела от Robert, но при этом сами тела это болванки, которые не используют расовые текстуры, так что напрямую они непригодны для нашего игрока, не будут совпадать с цветом лица. Так что это действительно огромная работа, немного даже творческая, слишком сложно просто так просить.
-
Вряд ли именно такая Но вот на Нексусе есть модели скайримовских кузниц,но это только модерский ресурс, оборудование еще размещать надо. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46293?tab=description
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
А можно подробнее, как. Что то запуск CS через OBSE никаких эффектов не дал, флаги все равно неактивны. Или нужен еще Construction Set Extender ? ---- Поправка, разобрался сам- у призываемых нипов женщин нет голоса, если раса неиграбельна.Потому дамы-дремора молчат (аурил и мазкен тоже), нужно или сделать дремор играбельными или создать альтернативную играбельную расу дремор для вызываемых миньонов-женщин.
-
Спасибо, с этим уже довелось столкнутся, после установки одного мода с OBMM некоторые сохранения перестали загружатся, хотя сам мод вроде работал. Ну что же, в итоге для расширения колдовства не подходят магические эффекты Bound Armor Extra и Bound Weapon Extra, там намертво прошиты флаги призыва именно брони и оружия.И для это задачи подходят : -призыв Вабба (Z011) не особо полезный навык, например тут есть мод на призыв Стража врат с ДО, вот именно этот эффект там и переделан. -Extra Summon 20 (Z020) вот действительно пустой магческий эффект именно по колдовству, но единственный. Также в качестве призываемого существа можно установить уровневый список, а не конкретное, что немного расширяет возможности.(Вот мне, например, нужно добавить аурил и мазкен в немного другой броне, и их же варианты призываемого лучника.Как раз можно сделать уровневый список, в который впихнуть все варианты призываемых помощников). Ну и немного ранее я тут предлагал к использованию низкоуровневые варианты призыва существ с ДО (алчущих, кавардаков, атронахов из плоти), так как мы их не используем. На что мне возразили, что их используют НПС. Так что тут действительно стоит сделать иначе : в уровневых списках указано, что заклинания уровня мастер нипы используют с 100 ур, а экспертные с 75. А поскольку нипы таких уровней не достигают ( мои персонажи обычно не более 50-51) то как раз эфффекты по призыву этих существ уровня эксперта как раз можно использовать для переделки в другие, при условии, что мастерские мы оставляем себе. ----- И сразу фикс- кучу призываемых существ почему-то нельзя поместить в уровневые списки, только медведя и паучка ( которые используются в призыве у спригана и дейдра-паука). Хотя аурил и мазкен вполне размещаются.Может дело в цене каста, так как аурил, мазкен, паучок и медведь сприггана используются не в спеллах, а в малых способностях. ------------- Еще фикс- в уровневых списках магии указаны не уровни персонажей, а уровни владения навыком, так что на ДО еретики и зелоты вполне себе призывают миньонов уровня мастер. Отсюда вариант- можно изъять у них из списков спелл призыва алчущего уровня ученик, а магический эффект этого спелла переделать для себя, если нужно. (Ну действительно, кавардаки и атронахи из плоти имеют всего три вида, для заклинаний уровн специалист, эксперт, мастер. И только алчущему добавили еще один маленький вариант, для уровня ученик. Неправильно это, алчущий сильное дейдрическое творение, а его вариант уровня ученик не сильнее скампа. Да и призывателям слишком жирновато, на уровне ученика уже алчущих призывать, пусть тренируется на кош.. скелетах.)
-
Вопрос наверное глупый- можно ли как-то все же снять заблокированные флаги в магических эффектах ? Может не напрямую через CS а другим инструментом ?
-
В руссифицированном варианте: (Но это только для иконок. Для обычных текстур мипмапы категорически желательны, без них поверхность предмета с такой текстурой может превращатся в разноцветную мозайку, особенно если нормаль сделана по такой же текстуре)
-
Полгода назад, ну может будет актуально, даже может кому другому. Неясно правда, что значит "не работает", но если не отображаются, то действительно, бывает такая проблема в иконках от самодеятельных модах, даже и загруженных и скачанных с Нексуса. А причина- у текстур иконок не должно быть мипмапов. Чинится с помощью Paint.NET, который, помимо того, что вообще является хорошим и удобным редактором, но также умеет изначально работать с текстурами формата DDS без каких-либо плагинов (но не с нормалями). Просто открываем текстуру иконки и тыкаем на Сохранить. В предпросмотре скролим до самого низа окошко настроек и снимаем галочку в окошке "генерировать mip maps".
-
Думаю,лучше отвечу на вопрос от 2018 года, а не 2011. Не знаю ничего про патч, но тут скорее нужно копать в сторону текстур глаз. Дефолтные глаза используют текстуру с одним глазом. Но некоторые модерские расы используют глаза от Рен(модели и совмещенные с ними текстуры). Вот как раз текстуры Рен имеют два глаза по углам, так что нужно копать на своем компьютере- добавленные текстуры таких глаз, и, наверное, удалить их.
-
Не соответствует скорее всего. Этот баг возникает при моделях, требующих скелет с анимацией груди. http://tesall.ru/files/file/771-oblivion-coronerras-maximum-compatibility-skeletons/
-
- 1 192 комментария
-
В свое время по такой же причиние пришлось создавать еще один экземпляр игры. Ну и затем уже для него нашлось еще несколько модов, которые хотелось бы видеть, но не для всех персонажей, соответственно и персонажи подобрались специфические именно для этого варианта игры с его особой подборкой модов. А помогает в этом INIzer, специальный плагин для OBSE, который позволяет загружать разные варианты Обливиона с разным набором модов. Вот если есть какой-то специфический мод, нужен он не для всех персонажей, а лично себе посмотреть ( и хватает места на диске) то возможет такой вариант- два Обливиона на одном компе.
-
Заинтересовало, а как это выглядит в игре ? Просто если доспехи неигровые (нет отметки playable) то мы их вообще не увидим, ни в инвентаре, ни в контейнерах. Или они сделаны как misc items ?
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет у меня Макса, блендер только стоит да и то как чего тыкать не в курсе, думал когда-то может скайримовские предметы в обливион конвертировать, да руки так и не дошли.
-
Действительно была видна только кираса, пересобрал заново Вообщем, когда разобрался, это проблема из категории "а чо, так можно было" :mosking: Если Нифскопе ругается, что ему чего-то не хватает, и он не может вставить модель, то открываем show details и смотрим чего именно не хватает. Ну очевидно же, что если мы вставляем перчатки в кирасу, то там не хватает многих косточек, которые отвечают за руки и пальцы например, так как в кирасе они не нужны и их там не было. А это значит, что мы вооружаемся терпением, и копипастим недостающие кости по одной туда же, в корневой NiNode нашего файла ( как вот я это сейчас делал). А просто взять NiNode перчаток и вставить туда, увы не работает. Кости, попавшие так далеко,куда то во встроенную ветку , работать не будут. FullGlass.rar
-
А для женского варианта указана тоже именно сборная модель как biped-model ? Мало ли, если как прототип бралась стеклянная кираса, то она могла и остатся, вот и показывается. (Просто неясно, на что еще подумать то, думаю про отметку playable можно не спрашивать, что-то же отображается).
-
Все же проверить еще раз, на месте ли (физически, в указанной дирректории), включая нормали. Как-то случайно довелось выяснить, что НПС вполне может корректно носить вещь без нормалей, а вот на нашем протагонисте или не отображается, или отображается черным силуэтом и вылетает, так что нормали важны. (Ну проверить еще слоты, назначенные этой броньке, проверить, что самому предмету в CS прописано именно объединеная броня как biped-model, но это так, на всякий случай). === Да, заодно от себя спрошу ). Кто знает, где переводятся всплывающие меню. Конкретно интересует- меню анимационных модов со списком выбираемых поз, как-то тыкал в разные места в CS и что-то не нашел.
-
Нет, не вставил. При переносе и синтезе нифов нужно кликать на основной 0NiNode правой кнопокй и уже в него Paste Branch. А на скрине видно, что маска не попала в корневой NiNode а болтается отдельно от него. (кликать не в окне модели, а именно в левом окне, прямо на списке).Все вставленнные модели должны именно быть встроены в него, а не висеть паралельно :
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Неа, и близко нет. Вообщем думаю, если возникнет необходимость корректировки чего либо ( скажем прописать дефолтным расам путь к тестурам не имперцев, а , скажем, к текстурам от мадам Слоф) проще будет сделать собственный esp, который изначально будет дружить с руссифицированным OblivionMsg ,а оригинальный esp можно отключить.
-
Небольшое такое- дозрел таки до установки робертовского реплейсера мужчин, но возникли некоторые проблемы- названия рас стали на английском (это я исправил через CS так как мод скачан с Нексуса, 5 версия) и у целой кучи персонажей пропала русская озвучка, а вместо нее упорно лезут субтитры, хотя субтитры отключены. И вот думаю-а сам по себе этот esp нужен ? Меши тел стали, текстуры нормально легли, проверил, вроде и без esp работает. (В контраст- скачанный оттуда же женский реплейсер роберта таких проблем не вызвал)