Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
И у меня, еще просьба нарисовалась; никогда не играл с магией Мидаса, хотя мод во всех TOP(ах) сидит, но тут на глаза попался аддон к нему, из которого стадо понятно, что такой магией и по герою могут "швыряться"... Это другое дело, сказал я себе..., короче, суть просьбы - ложится ли эта магия в канву ЛОР(а), к какой школе ближе, или она на стыке, так-сказать, а может она вообще отдельная тема( я так понял сам Мидас, вроде как маг-новатор)..., что скажете, знатоки?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Стало интересно, а кентавр это кто - герой(будущий Шеогорат), хотя Обливион минотавров развел от критского людоеда, наверное..., как-только в планах, за сигилами по башням на копытах лазить... Или тут просто магия превращения будет на время задействована.
-
Да, без подсказок никак, такая тема: конструктор, что такой, что улучшенный отказывается импортировать локализованые квесты; диалоги, названия, скрипты - взял, а квесты ну никак, сразу меню завершения работы появляется. Есть готовые рекомендации? Может текстовый файл пересохранить в другой кодировке надо, или что?
-
Ну, пасхалка..., что пасхалка, хоть можно быстро догадаться, а тут... Еще могу сказать, что мод немецкий, автор просил кого-то сделать английскую адаптпцию для Nexus(а). Может этот кто-то, что-нибудь "отсебякнул". Ладно, мод достаточно объемный и практически локализован. Надо еще решить, кто же будет с героем на "ты", а кто на "вы". Меня, как несовершенного англомана, эта проблема иногда "вымораживает" напрочь.
-
Спасибо за отклик..., и меня тоже больше всего "смутила" фраза про моддеров..., сама запись - из книги постояльцев деревенской гостиницы, там список(нет смысла приводить его полностью), в столбик: постоялец такой-то, из такого- то города(провинции), цель прибытия - торговля, выпить вина, мимо проходил и т.д., ничего примечательного... Как закодированное послание, если только..., но я тщательно перелопатил позиции квестов и диалоги, никакого намека на приведенный текст не нашел.
-
Little Ice from the country's capital, beautiful village, and all the modders make this possible and, not least, to our great working relationship, a good drink of harvest wine Привел фразу, которая кажется мне полной ахинеей..., наткнулся на нее, переводя записи в гостевой книге, постояльцев гостиницы. Либо это осталось от автора мода, либо..., думаю, надо ее просто вычеркнуть! А вы, что скажите...?
-
UOP стоит, куда же без него, даже последнюю версию подработал, но..., кстати, nobody, не от тебя ли я получал полезные советы на форуме Бухты пару лет назад...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Такое дело, если выйти из Чейдинхола через восточные ворота(бассейн Нибена), сразу налево в десять-пятнадцать игровых шагов "разрыв" в крепостной стене очень заметен. Видел такое в объектах, что с модами приходят, но чтобы такой дефект от разработчиков!? Общественное порицание выносить поздно, лучше подскажите как исправить..., может в BBC исправлено, но где ж его возьмешь, в актуальной версии.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
У меня стоит версия программы 4.1.5 и это окошко подписано просто " Генерация текстур ", поди разбери с наскока, к чему это относится, ставил Paint.net, кажется, для конвертации текстур Готики 3... Во всяком случае, при открытии иконок мода, галочка в этом окошке и так не стоит.
-
Попробую получить рекомендации на такую ситуацию: рассадил нужную флору, вроде все устраивает в широтном направлении(юг - север), начинаю ставить ландшафтные излишества(unigue landscape) и оба на..., с какого-то хрена, мод на Джерольский ледник подхватывает флору(вид папоротника + пневматофоры), которые я заботливо культивировал в Чернолесье. Неужели это делает ESP Джерольского ледника? Почему? Или тут мастер-файл, как-то вмешивается... Давно подмечено, но только сейчас подумал, дай спрошу... Кстати, по поводу рекомендации на отображение иконок, что-то не нашел в Paint.net окошко "генерировать mip maps" в меню сохранения...
-
Народ, такое дело..., начал опять ваять себе сборку, дошел до UL-ов, на этот раз начал с северных локаций, ставлю ArriusCreek v.2.0. Там есть место, ниже каменоломни, у второго каскада водопадов(по тропе справа, на противоположном берегу), вот там цепляется какое-то текстурное недоразумение, какой-то низкополигональный пузырь с размытым изображением. В прошлый раз( в 17 году), в аналогичной ситуации, быстро нашлось решение, но сейчас, хоть убей, не могу вспомнить, как это все лечилось. Всякие танцы с бубном с перепаковкой ресурсов, запуском LOD-генератора, началом новой игры не помогают..., где-то натыкался на совет, что тут какой-то батник нужен в помощь..., может кто-нибудь, что-нибудь подскажет.
-
Nealus! К сожалению, вопросительный знак в твоих подсказках оказался к месту. Кое-что эти моды действительно позволяют ограничить, но только не возможность героя "шляться" по горным склонам НЕВЕРОЯТНОЙ крутизны. Видимо, тут без самоограничения не обойтись..., а жаль...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Вот еще, посмотрел, правда бегло, но отдельной темы по Моробливиону вроде и нет... Кто из здешних посетителей может что-то о нем рассказать: насколько играбелен, что с багами..., вообще Нереварина "вставить" в сборку с Облой идея не совсем плохая(отдельно Морру я так и не осилил), в плане хронологии событий в Морровинде и Сиродиле(кризис Обливиона), но не знаю, как будет тянуть такая сборка...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Два Обливиона на одном компе, не много ли чести для Обливиона? Тут хотя бы одну играбельную сборку осилить. Потом, когда собираешь сборку сам, а не пользуешься чужой работой, нет, неправильно, пользуешься конечно, но в меньшей мере, у тебя возникает ассоциация, что в этом случае, ты проходишь Обливион, которого больше ни у кого нет, несколько преувеличенная, но все-таки... Хотя, можно понять и тех, кто думает иначе. Теперь вот, смотрите 5.rar, это скрипты официального DLC, не могу понять, как они вообще могут быть не локализованы, после стольких лет?
-
Вот это да..., очень вам благодарен, а расставить плагины - это нам по силам, еще раз, большое спасибо и удачи вам...
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Правда? Совсем даже неплохо..., если так.
-
Вот, ссылка в архиве Arielle's Weye Village.rar...Мне всегда хотелось видеть это поселение солиднее, все-таки въезд в столицу Империи..., этот мод подошел, на мой вкус. Уже говорил, мне достаточно одного вида, но там солидный квест с демонами, драконами... и даже гномами, ну как его не попробовать...
-
Здравствуйте..., патч? Вряд ли..., автор мода встроил свои руины прямо в замок Боевого рога... Не то чтобы мне нравился этот DLC, но я привык бережно относится к авторству Беседки, если только "оттащить" эти руины в другое место, но у меня нет и близко подобного опыта... Сейчас посмотрел, самое им место по другую сторону Черной дороги от замка..., там сплошная пустошь.
-
Подскажите, кто знает... Начал переводить один мод..., собственно мне он нужен для антуража, но он квестовый, с диалогами и скриптами соответственно. Все бы ничего, но одна квестовая локация вызывает критический конфликт с местом..., скажем так, которое мне "дорого". Могу ли я вычистить из мода этот квест без последствий, для другой его архитектуры и с помощью какого инструмента лучше это сделать. Когда-то, где-то и что-то подчищал с помощью TES4Gecko, но это был какой-то статик, не более того. Или тут нужен конструктор в помощь..., в общем, я к вам за советом...
-
Х-м-м..., такое дело, текстура мостков(причалов), которая сидит в анвильской папке..., я так понял это дерево с выступившей морской солью что-ли... Для порта в Анвиле одно дело, но она цепляется в итоге и на речные мостки, по всему Сиродилу, а это маленько напрягает, вам не кажется? Тут бы папочка с собачкой в самый раз, я думаю.
-
-
Спрошу, пожалуй, а вдруг повезет... Может уважаемый автор, выпустит еше версию с сине-голубым струящимся потоком света, думается, источник этого света как-то связан с велкиндскими камнями..., если так, то можно будет играть с этим роскошным дворцом, а айлейдские руины оставить все же ближе к ванили, ну..., как вариант.
-
-
Вот еще вопросик, по TES4Gecko..., после объединения плагинов в один ESP-файл, надо ли потом перекомпилировать скрипты этого ESP(а) в конструкторе?