Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Это всё переведено относительно доступным языком, так что решение за игроком (если он умеет читать).
  2. У меня идей нет. К сожалению, уже давно не начинаю новую игру без этого плагина, так что воспроизвести эту проблему у себя не могу(
  3. Просто в зарубежных кругах преобладает мнение, что ENBoost в принципе обязателен для всех, кто не использует графические примочки ENB. Разумеется, я согласен с этими умными и опытными людьми, но ладно, больше в ваши сборки лезть не буду) Извините.
  4. Так ведь ENBoost как раз добавляет стабильности и производительности, иногда довольно заметно. Не понимаю людей, которые отказываются ставить его. Бывает, конечно, что человек не понимает, что ENBoost ≠ ENB, но это скорее проблема безграмотности.
  5. Так с ENBoost'ом вылеты тоже есть?
  6. Если указать 0, то игра сбрасывает на значение по умолчанию. Вы в чём-то правы, наверное, лучше указать просто 36, чтобы не путать людей.
  7. Немного исправил описание, активируйте, пожалуйста. Crash Fixes. UPD: Можно ещё раз? Извините за суматоху)
  8. Какой вылет? "Процесс не отвечает"? Может, просто так или с ошибкой в окошке? Если с ошибкой, можете прислать скриншот? Навскидку могу посоветовать поставить ENBoost.
  9. Meridiano

    Настройка ENBoost

    Да, будет. У меня сейчас так всё и стоит, Purity классный)
  10. И в чём тогда проблема? Я описал функции, которые содержит SKSE.ini. Если они вам не нужны, можете его не использовать.
  11. В файле SKSE.ini. > Установка значений в SKSE.ini оставлена, чтобы плагин не ругался на их отсутствие. Он требуется не только для патча памяти.
  12. iTintTextureResolution=2048 - позволяет ставить на лицо раскраску с разрешением 2048. ClearInvalidRegistrations=1 - добавляет консольную команду ClearInvalidRegistrations, которая снимает с выполнения OnUpdate() эвенты, которые остались из-за каких-либо ошибок. EnableDiagnostics=1 - включает журнал SKSE-операций, помогает при выявлении проблем. И патч памяти, который уже не нужен.
  13. Будет, но в SKSE.ini кроме патча памяти есть парочка других полезных функций, желательно его всё-таки иметь.
  14. Ну сделай, в чём дело? Портируй скелет, анимации, поправь тело и текстуры. Уверен, тебе только спасибо скажут.
  15. Корень игры -> Data -> SKSE -> Plugins. Если вы используете МО, то все файлы мода лежат в его собственной папке.
  16. enblocal.ini - в корне игры. SKSE.ini - по адресу "Data\SKSE" в корне игры. Skyrim.ini - по адресу "My Games\Skyrim" в Документах. Если вы используете МО, то Skyrim.ini у него свой, используйте встроенный редактор INI.
  17. Это восстанавливает значение по умолчанию. А вообще, при больших значениях игра держит в памяти больше ячеек, и когда пытается выгрузить их сразу много, может произойти краш. Это значит держать ячейку в памяти, пока не потребуется место для других ячеек. То есть выгружать ячейки не просто так, а по необходимости. Меньше операций - меньше вероятность краша.
  18. Если "краши" совсем уж не приживутся, изменю на "вылеты". Несколько дней пусть будет так.
  19. Meridiano

    Луна и Звезда

    Согласен. Насколько я заметил, "ин" в TES означает что-то типа воплощения, или аватара. Шезаррин - аватар Шезарра (Лорхана), Нереварин - воплощение Неревара и т.д.
  20. Считается, что способ с VRamSizeTest надёжнее, т.к. даже если у вас много RAM и VRAM, ENBoost может не использовать полностью значение (RAM+VRAM-2048)[/2]. [На Реддите](reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost) VideoMemorySizeMb определяют так же.
  21. Не стоит давать ссылки через Яндекс. Вот так лучше.
  22. К сожалению, не могу качать дома, где меньше 20-30 манекенов. Но выглядит неплохо, хотя кристаллы из Звезды Азуры как будто не к месту.
  23. Вышла версия 3.0)
×
×
  • Создать...