Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. shax-y, как вариант, можно поставить мод Транспортная система Сиродила. Или вот этот, он у меня как раз и служит этим самым невесомым мешком tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/10935-traveler-s-tent
  2. Версия 1.0

    79 раз скачали

    MOO Themed Loading Screens  · - = | Описание | = - · Мод привносит в игру 55 загрузочных экранов, информирующих об особенностях Maskar's Oblivion Overhaul. В качестве примера: Карты сокровищ указывают местоположение спрятанных сундуков. Когда вы окажетесь в нужном месте, начните бить киркой по земле, чтобы откопать сокровища. Лупу можно использовать для отслеживания прирученных существ, вашей лошади и любых других ваших последователей. Персонаж, на которого было воздействие эффективного против него оружия, на короткое время начинает светиться белым светом. Находясь под действием заклинания света, вампир не сможет восстанавливать здоровье. Вы можете использовать Серп, если хотите собрать много ингредиентов за один раз. Стоит учесть, если вы отключили одну из функций MOO,надписи при загрузочных экранах от этого никода не денутся При достаточных навыках можно воспользоваться xEdit и удалить ненужный текст. · - = | Требования| = - · По сути нет требований. Даже MOO не является требованием. --- На выбор предлагается несколько вариантов мода: No Pics, что значит Без новых картинок - используются ванильные. Эта версия всего лишь esp плагин и должна работать с большинством интерфейсов, заменяющих ванильные экраны загрузки. Добавятся только новые надписи. Вы можете использовать эту версию, если у вас уже установлен какой-то мод интерфейса, который не указан здесь (например, Community Loading Screens), или если вам просто не нужны новые картинки. New Pics Vanilla Style, добавляет новые картинки в стиле ванильных загрузочных экранов. New Pics DarkUI Style, добавляет новые картинки в стиле DarkUI, с темно-красным фоном и с рамкой ванильного размера. New Pics Themed Vanilla Style, добавляет новые картинки в стиле Themed Loading Screen Replacer от модмейкера trollf. Здесь картинки будут чуть увеличены в размерах. New Pics Themed Dark Style, добавляет картинки, но с темно-красной рамкой и фоном, подходящие к тематическим загрузочным экранам Themed Loading Screens + Dark UI от модмейкера khalim91. New Pics Themed OA_Dark Transparent, добавляет картинки, но с темно-серой кожаной рамкой OA_Dark Transparent UI. New Pics Northern UI Style, добавляет те же самые картинки без рамок, что позволяет вписать их стиль в загрузочные экраны при установленном NorthernUI. Вам нужно выбрать версию, которая соответствует вашей сборке, какой мод у вас установлен из UI! Текст на экранах загрузки всегда будет находиться в одном и том же месте.  · - = | Установка| = - · Скачать выбранный архив, содержимое распаковать в папку Data со слиянием, либо воспользоваться менеджером модов, подключить плагин в лаунчере игры, можно играть. · - = | Рекомендуемые моды | = - · Maskar's Oblivion Overhaul, по очевидным причинам. Loading Screens Themed Replacer & Loading Screens Themed Replacer SI OA_Dark Transparent UI, Отличный интерфейс, основанный на DarNified UI.
  3. Версия 1.0

    19 раз скачали

    Некоторое время назад этих персонажей можно было найти в игре, если у вас установлен Better Cities, но уже какое-то время их вы не найдете, с версии 6.3.0 Ансола и Хью удалили из основного архива мода и сделали их отдельным плагином. По существу это часть мода Blood and Mud, этакая шуточная отсылка к Соколу Тысячелетия, и Хан Соло с Чуи, Ансола и Хью можно найти Анвиле, в порту, они будут выдавать реплики очень схожие с тем что мы видели в фильмах, но с учетом что они находятся все-же в другой вселенной. С ними можно добраться до определенных мест игры. За скриншоты спасибо Игорю Федулину.
  4. Desertmage, я проходил, и я понимаю. И полностью согласен))) Kvatch Rising он сделал уже после Aftermath.
  5. Desertmage, нет, речь идёт про Kvatch Rising. Giskard сделал два мода про Кватч.
  6. Necron, а только она, походу, и осталась не переведенной из модов Giskard.
  7. Ilver, в разделе "Как установить мод" есть ссылки.
  8. Версия 1.3

    161 раз скачали

    В первую эру, во времена правления Реманской империи, был построен форт для защиты границ Сиродила от вторжения с моря. Граф Кантус Джерил, первый граф Коррола, занявший этот пост благодаря своему героизму при битве на Бледном перевале, следил за тем, чтобы форт ни в чём не нуждался. Поскольку никакого вторжения с моря так и не последовало, форт выполнял свою задачу без стычек, пока внезапно из него не перестали приезжать гонцы. Обеспокоенный граф послал туда своих людей, которые обнаружили убитый гарнизон, а также оскверненные могилы за пределами форта, в которых не было тел. После этого земля снаружи форта была освящена жрецами, форт запечатан и заброшен. Что именно произошло в ту ночь - так никто и не узнал. Форт простоял тысячелетия, пока графиня Коррола, Арриана Валга, не решила провести его реставрацию, рассудив, что если внутри форта и было что-то злое, то оно за такой срок давно уже сгинуло, и отправила к нему группу строителей. Туда же выдвинулась группа магов из Гильдии магов Коррола с целью исследования древнего места. Как можно догадаться, по классике жанра в живых не остался никто, кроме одного мага, которого внезапно вызвали в Университет во время исследовательской экспедиции. Древний форт Реман стали называть проклятым и обходить за несколько вёрст. Вам представляется возможность раскрыть тайну древнего форта и уничтожить Зло, которое там поселилось. Справитесь ли вы, или станете ещё одним его неживым обитателем, бесцельно бродящим по пустым коридорам? Всё зависит от вас и вашей подготовки (это значит, что низкоуровневым туда лучше не соваться). А ведь награда оправдывает риск: после прохождения квеста вы получите во владение этот самый форт и можете сделать из него настоящую военную крепость со стражей, торговцами и удобствами. Для этого вам выделят личную помощницу Лену, после прохождения квеста ищите её в Личных покоях форта. Мод также добавляет два подземелья - Аванпост Стовин Дхарк и Шахта Файрр Глайн, расположенных недалеко от Древнего форта Реман. Смысл их существования я пока так и не постиг, но с квестом они никак не связаны. Совет: в форте довольно темно, поэтому запаситесь факелами и/или соответствующими заклинаниями. Как начать: Зайдите в Торговый район Имперского города и немного там погуляйте.
  9. Igormaniac

    В погоне за тенью

    Vasmer1997, а ты уверен, что у тебя здесь последняя версия этого мода? Просто я тут нашёл еще одну, на другом сайте. И выложена на год позже, и размер чуть больше hackerall.ucoz.ru/load/8-1-0-214
  10. Vasmer1997, да, много, но в реестре запись может быть только об одном. Правда, мне это особо не мешает. Почти все мои сборки и без записей в реестре пашут. Один минус - в таких сборках программа LOOT будет бесполезна. Как это делается. Устанавливаешь игру. Накидываешь на неё OBSE, потом качаешь этот альтернативный лаунчер tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11054-tes-iv-oblivion-launcher и копируешь его в папку с игрой. Запускаешь его через файл oblivion_launcher.exe, заходишь в настройки и выставляешь портативный режим. Подтверждаешь, что согласен перенести настройки и сохранки в папку с игрой. Всё это делаешь, сохраняешь. Всё, теперь ты можешь играть в Облу даже с флешки, скопировав папку с игрой на неё))) В лаунчере даже есть свой менеджер модов, но можешь и WryeBash туда накинуть. Лично я сделал себе основу (игра+OBSE+лаунчер), и теперь пользуюсь ей, устанавливая разные моды на несколько копий игры сразу.
  11. HSKL, у меня оба мода стоят, сборка на Мод Органайзере. Никаких ошибок не наблюдал.
  12. Igormaniac

    Kingdom of Almar

    Quasar013, попробую сам поискать и отписаться. Я этот мод переводил для своей сборки, основанной чисто на модах CURP, но только прошёл там квест по убийству лидера Тёмных друидов, пока не исследовал досконально, а то там прям лабиринты. Судя по тексту, который я переводил, через несколько дней после завершения квеста друиды должны прислать письмо, где и дадут доступ к кузнице. После Зала гигантов должен быть длинный проход к башне, по дороге к которой фигачат огненными шарами - доходили до этого момента? Если да, то дальше трудностей с поиском пути возникнуть не должно.
  13. HSKL, думаю сделать упор на крупные квестовые модификации (в зачаточном состоянии перевода еще одна крупная локационная), но времени это займёт... Я бы на "ближайшее" будущее не загадывал. Если более конкретно - у Giskard есть еще два мода не переведенных. Tales from the Tomb и ещё один Кватч. Их я тоже хочу перевести и закрыть гештальт с модами CURP.
  14. HSKL, тут не подскажу. Просмотрел весь оригинальный readme от Giskard к этому моду, про несовместимость с Kvatch Aftemath там вообще ничего не сказано. А где конкретно конфликты? У меня оба этих мода стоят в сборке, могу поглядеть.
  15. Igormaniac

    Kingdom of Almar

    Quasar013, пустышки - это заслуга мододела, не моя))) Описание насчёт магазинов я брал с его readmy. А насчёт квеста - там надо убить лидера Темных друидов, тогда квест завершится, появится надпись. Он как раз в самом конце должен находиться. До Зала гигантов доходили? Если да, то шли в правильном направлении. Может, в нём дверь не нашли?
  16. Igormaniac

    Kingdom of Almar

    Версия 1.4

    168 раз скачали

    Алмар - королевство, управляемое лесными эльфами под властью Тамриэля. Его столицей является Тириэль, и это родина древней, но тайной культуры друидов. Город связан со сложным набором туннелей, по которым можно передвигаться по всему Тамриэлю, не поднимаясь на поверхность. По карте разбросаны аванпосты и лагеря, так что вы можете останавливаться на отдых в ключевых точках и пополнять запасы, прежде чем двигаться дальше. Особенности: Совершенно новый подземный город под названием Тириэль (город, построенный на корнях древнего дерева) Множество магазинов Множество домов Множество стражей Лесных эльфов, которые могут вас арестовать. Дворец. Гильдия друидов Новое оборудование для алхимии друидов. Новый мощный алтарь друидов Новые мощные зелья Друидов Система туннелей, протянувшихся по всему Тамриэлю. Новые аванпосты, расположенные в ключевых точках системы туннелей. Новые лагеря, расположенные в системе туннелей. Паб с возможностью арендовать постель на заказ. Новый Священный сад в Тириэле. Новая мастерская в Тириэле. Новый уровень "Зал гигантов". Новый уровень "Горфладан". Новый квест "Священный сад" Новые возможности, связанные с мастерскими, основаны на навыках оружейника игроков. Поддержка Kvatch Aftermath встроена в туннельную сеть, если он установлен. Чтобы попасть туда, найдите на карте маркер "Старое дерево", который сразу появится с подключением мода (на востоке от Коррола). Локация уже будет доступна для быстрого перемещения.
  17. Vasmer1997, я ради эксперимента попробовал - его перевод встал на новую версию, только 300 новых строк добавилось.
  18. Vasmer1997, вот последний и хотел тебе посоветовать переводить. Раз уж выложил его тогда, тебе и карты в руки. Нет, мы нигде не пересекаемся, так что я выдыхаю с облегчением)))
  19. Vasmer1997, названия модов не скажешь? А то вдруг получится, что переводим одно и то же.
  20. Vasmer1997, ты же там, вроде, что-то переводить собирался. Как успехи-то?
  21. Igormaniac

    [Nehrim_2020] OBSE v 22.9 + Plugins

    А последняя версия OBSE разве не 22.11?
  22. Да, на GOG-версии игры перевод и правда кривоват, а что-то вообще не переведено. Всегда обращал на это внимание. Ещё удивлялся - вроде бы лицензия, так почему такая фигня? Подскажите, этот перевод можно накинуть на русскую версию (с кривым переводом) игры? Или нужно английскую ставить, а потом уже перевод?
  23. Vasmer1997, города CUO я переводил для своей сборки, основанной чисто на модах Cyrodiil Upgrade Project. Вот туда они вписываются идеально и дополняют друг друга. А для других модов лучше делать другие сборки.
  24. Золотая, выложил.
  25. Версия 1.7

    127 раз скачали

    Описание: Вам не надоело читать различные путеводители и удивляться, как они соотносятся с городом, в котором вы находитесь, ведь в них отсутствует множество особенностей, и они часто не имеют никакой связи с городом, о котором пишут. А сами города так похожи друг на друга, в них часто используются одни и те же текстуры стен и камня. Создается ощущение, что видел один город - видел их все, и только уникальные дома в каждом городе заставляют их чувствовать себя по-разному. CUO Chorrol исправляет это и даже больше. Мало того, что в нем перетекстурированы ключевые элементы Коррола, так они еще и используют коррольский камень, а значит, Коррол выглядит и ощущается так, как и должен выглядеть Коррол. Этому способствует и тонна нового эмбиентного звука, оживляющего город очень естественным образом. Совершенно новые квесты позволяют вам принять участие в некоторых аспектах жизни Коррола. Промышленность, которая, по мнению путеводителя, должна существовать в Корроле, также была воссоздана, NPC созданы и получили задания. Вы можете не только увидеть их, гуляя по Корролу, но и исследовать некоторые из их локаций. Наконец-то Коррол - это шахтерская и овцеводческая община, которой он всегда должен был быть. И NPC, упомянутые в путеводителе, которые никогда не делают того, о чем говорится в нём. Например, графиня должна быть религиозным персонажем, но она никогда не посещает церковь. Фактически 95% путеводителя по Корролу рассказывает об особенностях, из-за которых вы даже не можете увидеть город в немодифицированной игре. Но теперь CUO все это исправляет: не только графиня будет ходить в церковь по воскресеньям, но и все остальные NPC, которые должны быть религиозными. А те, кто не должен, не будут. В сочетании с обновленными текстурами, эмбиентным звуком, новыми индустриями и другими особенностями, Коррол наконец-то выглядит, звучит и ощущается как Коррол, описанный в «Путеводителе к Корролу». Подсказка: в Горнодобывающей компании Коррола можно получить работу.
×
×
  • Создать...