Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Жил-был бретон. Он ненавидел некромантов. Почему? Однажды, во время похорон его родителей на селение напала банда во главе с некромантом. Все жители сплотились для защиты. Во время сражения юноша краем глаза заметил странное синее свечение над телами родителей. И тут они встали и бросились в атаку на своего-же сына. Парень догадался-здесь некромант! Он не смог поднять меч против пусть и мёртвых, но самых близких людей. Ловко увернувшись, юноша внимательно осмотрел фронт битвы. Вот ты где, проклятый колдун! С холодным расчётом, перехватив поудобнее свой меч, парень метнул его сквозь гущу сражения в человека в тёмной робе. И в тот момент, как клинок расколол голову негодяя, его родители, которых он собирался с почестями проводить в последний путь, рассыпались в две кучки пепла. С тех пор бретон стал изучать магию, много путешествовал, он искал знания. Он работал над новыми заклинаниями. Задумка была такова-призывать на помощь в борьбе против некромантов существ, состоящих из кровавых костей, остающихся после их отвратительных обрядов. В одном из путешествий он наткнулся на заброшенный домик около Западной сторожевой башни Вайтрана. Прикупив немного стройматериалов, маг отремонтировал его для жилья. Нанял землекопа и устроил пруд. Теперь он мог спокойно закончить работу над томами заклинаний призыва кровавых костей. Но это было давно. История почти забыта. Вам стоит посетить его последнее пристанище и найти эти уникальные книги.Есть ещё 4 тома, которые украл неизвестный, но он погиб в Храме Ветреного Пика. Найдите его труп.(Вход в колодец под раненным пауком, выход есть)Да и сама хижина, вполне приятное место: пруд с рыбкой, родничок, наковальня, алхимический стол и горшок с ингредиентами (респавн), золотая жила, катапульты для развлечения. Приятного отдыха и колдовства.

    Описание: мод добавляет 4 тома заклинаний по призыву существ из кровавых костей. Уровень зависит от уровня игрока. Поражают огнём близко подошедших врагов. Не боятся воды, продолжают битву.
    1.Кровавый дракон. Класс-дракон. Обезоруживание, огненный шторм.
    2.Кровавое месиво. Класс-атронах. Огненный болт, массовый удар.
    3.Кровавый пожиратель. Класс-вервольф. Удар вервольфа.
    4.Кровавое привидение. Класс-ледяное привидение.

    Требования: Скайрим

    Установка: в папку Data

    Удаление: удалить файлы BloodyBonesMagicka. esp и BloodyBonesMagicka. bsa
    38 15
  2. Мод добавляет заклинание, которое подобно обнаружению жизни позволит вам увидеть рычаги, цепи и прочие переключатели сквозь стены. Активируемые переключатели выделяются синим цветом, а ключи красным.

    Найти том заклинаний можно у различных торговцев магией Изменения.

    Требования:
    Skyrim, SKSE
    263 15
  3. Данная подборка рекомендуется пользователям, достаточно разбирающимся в текстурах, чтобы самостоятельно просмотреть и отсортировать интересующие их файлы. Не имеет смысла ставить данные текстуры в качестве основного и единственного мода-ретекстура, они являются лишь дополнением и/или альтернативными вариантами для создания большого сборника текстур из работ разных авторов. Не рекомендую ставить их "вслепую"; для просмотра текстур пользуйтесь DDS file Viewer - простой и удобной утилитой, не требующей установки. Для удобства текстуры рассортированы по отдельным папкам-локациям.

    Требования: Skyrim

    Установка: Распаковать архивы, выбрать желаемые файлы (или оставить все), нежелаемые удалить, после чего поместить папку textures внутрь папки Data вашей игры.

    Некоторые фрагменты и отдельные части текстур позаимствованы из работ других авторов, в частности: Кохае, Olegmontana, Nebula1. Это заимствование носит незначительный характер и объясняется техническими аспектами работы; я надеюсь вышеперечисленные авторы не будут на меня в обиде. В папке с ландшафтом находятся текстуры грязи и снега из мода Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4 - для совместимости с текстурами дорог.
    За помощь с картами нормалей и моделью нордской палатки благодарю vova2112v. За модель плавильни - Renegade1979.
    Текстуры для Высокого Хротгара совместимы с ванильными картами нормалей, поэтому нормали к ним не прилагаются.
    Размер большинства текстур в четыре раза больше оригинальных.
    Данные работы являются частью сборника Skyrim: Cheap but Good.
    96 38
  4. Мод позволяет прыгать во время спринта, совершать двойной прыжок и менять множитель высоты прыжка (совместим с иными модами, изменяющими высоту прыжка). Не влияет на прыжок при езде верхом. По умолчанию включен только прыжок при спринте.

    Настройка мода:
    Для настройки мода откройте файл "Data/SKSE/Plugins/DoubleJumpPlugin.txt", в нем можно отрегулировать количество прыжком и некоторые другие настройки.

    Требования:
    Skyrim, SKSE

    https://youtu.be/tmGkV7tZg6Y
    605 56
  5. Приходилось ли вам расставаться с дорогими вещами только из-за того, что вы были перегружены? Сколько драконьих костей и эбонитовых молотов вам пришлось оставить, возвращаясь в город? Вам хочется носить при себе больше вещей? Тогда этот мод для вас!

    Плагин добавляет огромное количество сумок, патронташей, чехлов и кошелей, которые вы можете носить с собой.
    Практически все они зачарованы на повышение грузоподъемности. Причем совместимы с любой броней и одеждой, так как они располагаются на 7 новых слотах. Разные предметы из разных слотов могут быть скомбинированы вместе.

    Особенности:
    -Малые сумки дают 25 ед. грузоподъемности.
    -Обычные сумки дают 50 ед. грузоподъемности.
    -Патронташи дают 75 ед. грузоподъемности.
    -Большие патронташи дают 100 ед. грузоподъемности.

    Все предметы изготавливаются на дубильном станке. Некоторые вещи создаются в кузнице.
    Черная кожа получается сочетанием обычной кожи с ядом обморожения. Пряжки создаются в кузнице из стальных слитков. Чтобы сделать наплечный патронташ, сначала создайте обычный, а уж из него делайте наплечный.
    Чтобы делать красную кожу, вы должны узнать рецепт ее изготовления. Рецепт лежит в фолкритском святилище Темного Братства.

    Конфликтует с модами на броню или одежду, занимающими следующие слоты: 48, 55, 53, 57, 58, 52, 59

    В папке "Опционально" находятся esp с уменьшенной грузоподъемностью, добавляемой предметами, или вообще без зачарования.

    Требования:
    Skyrim
    1 791 109
  6. Мод изменяет шлемы, закрывающие лицо (даэдрический, эбонитовый, двемерский, стальной пластинчатый, имперский закрытый шлем, закрытый шлем Стражей Рассвета, соловьиный капюшон, маски драконьих жрецов, шлемы стражников и шлемы из Dragonborn), убирая черную пелену, чтобы сквозь прорезь вы могли увидеть лицо и глаза вашего персонажа.

    Совместимость:
    Несовместимо с модами, которые изменяют модели или характеристики упомянутых шлемов.
    Установленный последним мод перезапишет все изменения из более ранних, также конфликт может привести к тому, что некоторые персонажи станут безголовыми.

    Известные баги:
    Слишком длинные бороды проходят сквозь шлем.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    647 101
  7. Данный мод изменяет внешний вид деревьев, травы, текстур и прочих объектов на Солстейме. Доступно две версии улучшения: пустошь и плодородная земля.

    Обе версии совместимы с другими модами. Пустошь должна работать с любыми модами, меняющими текстуры пепла и различными hd ретекстурами. Плодородная земля имеет несколько несовместимостей (главным образом связанных с модами, изменяющими пепел и текстуры). Плодородная земля содержит текстуры ландшафта и травы с разрешением 2048.

    Пустошь совместима с погодными модификациями и не изменяет погоду, Плодородная земля меняет погоду некоторых регионов (пепельная погода изменена на тундровую, так что понадобятся погодные патчи для CoT/Pure и прочих), однако вполне уживается с Solstheim Climate Overhaul for Dragonborn.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    Совместимость/несовместимость
    Пустошь:
    - Высокая совместимость с геймплейными, погодными и атмосферными модами для Dragonborn. Данная версия имеет высокую производительность.
    - Совместимо с модификациями на улучшение флоры. Установите и грузите Solstheim Landscape Overhaul после Skyrim Flora Overhaul, не забудьте установить патч SFO LOD.

    Плодородная земля:
    - Несовместимо с модами, изменяющими ландшафт и пепел. Влияет на производительность, поскольку добавляет траву и текстуры высокого разрешения.
    - Несовместимо с погодными модами за исключением Solstheim Climate Overhaul for Dragonborn.
    - Совместимо с модификациями на улучшение флоры. Установите и грузите Solstheim Landscape Overhaul после Skyrim Flora Overhaul, не забудьте установить патч SFO LOD.

    175 10
  8. Данный мод добавляет Способности и Магию (31 вид различных, новых способностей и видов магии) , Одежду, Оружие, Глаза (105 новых видов глаз) из Аниме Наруто Шиппуден.

    Наруто Дзюцу (Магия и Способности):
    Аматерасу - Ниндзюцу (Крик) Работает как крик, поджигает вещи и существ, в поле зрения, черным пламенем которое будет гореть пока цель не умрёт, либо пока вы не подойдете к вещи достаточно близко.
    1 часть - поджигает цель в поле зрения, 2 часть - более мощная 1 часть, 3 часть - АоЕ взрыв который поджигает все вокруг вас.
    Тсукуёми - Гендзюцу (Способность) Парализует НПС, отправляя цель в мир гендзюцу...
    Бьякуган - Додзюцу (Способность глаз) позволяющие видеть живых существ (даже через стены). Включается и отключается по желанию.
    Шаринган - Додзюцу (Способность глаз) позволяющие замедлять время. Включается и выключается по желанию.
    Шинра Тенсэй - Ниндзюцу (Магия) Отталкивает все в указанном радиусе назад и наносит урон.
    Шинра Тенсэй Ареал - Ниндзюцу (Магия) Тоже самое что и обычный Шинра Тенсэй, но действует на 360 градусов вокруг игрока.
    Чидори Нагаши - Ниндзюцу (Магия) Наносит урон молнией вокруг игрока.
    Чидори Эйсоу - Ниндзюцу (Магия) Наносит урон лучом молнии по конкретной цели.
    Чидори - Ниндзюцу (Магия) Наносит урон молнией на ближней дистанции по цели.
    Рассэнган - Ниндзюцу (Магия) Наносит урон на ближней дистанции и отталкивает цель.
    Кирин - Ниндзюцу (Магия) Наносит не целевой, большой урон молнией с небес (действует на открытой местности).
    8 Врат - Киндзюцу (Спсобности) 8 врат начиная от 1 заканчивая 8. Каждые врата усиливают игрока и дают ему все больше бонусов, но все быстрее и больше отнимают здоровье каждую секунду.
    Режим Отшельника - Сендзюцу (Магия) Увеличивает силу и характеристики игрока, но требует предварительной подзарядки (удерживание кнопки мыши до соответствующего звука).
    Режим Къюби - Бидзюцу (Способность) Увеличивает скорость, сопротивление урону, регенерацию, характеристики, но постоянно потребляет магию.
    Драконье Пламя - Ниндзюцу (Магия) Наносит постоянный урон огнём по цели.
    Огненный Шар - Ниндзюцу (Магия) Создает большой Огненный Шар и запускает его.
    Цветок Феникса - Ниндзюцу (Магия) Постоянно запускает маленькие огненные шары.
    Телепортация - Джикукан-Ниндзюцу (Магия) Телепортирует вас на короткое расстояние, если направленно на цель то телепортирует позади нее.
    Баншо Тэнин - Ниндзюцу (Магия) Универсальная тяга которая притягивает к себе живые цели, а после чего отбрасывает вокруг.
    Медицинское Ниндзюцу - Ниндзюцу (Магия) Восстанавливает собственное здоровье.
    Рассэнсюрикен - Ниндзюцу (Магия) Тоже что и Рассэнган, но запускается на дальние дистанции, при столкновении отбрасывает всё вокруг, наносит большой урон.
    Скрытый Туман - Ниндзюцу (Магия) Создает туман в котором вы становитесь невидимыми пока не атакуете цель.

    Оружие:
    Кусанаги - катана, одноручный и двуручный вариант.
    Кунай - на подобии кинжала
    Кулак чакры - когда экипировано наносит увеличенный урон кулаками и отталкивает цели.

    Одежда:
    Различные протекторы (банданы) разных деревень, варианты отступнических бандан.
    Одеяние Эдо Тенсэя
    Кольца Акацуки
    Маски Анбу
    Маски Анбу с капюшоном
    Маски Тоби
    Маска Тоби с капюшоном
    И многое другое.

    Глаза:
    Различные комбинации Шаринганов, Бьякугана, Мангекьё Шарингана, Риннэгана, Глаз Эдо Тенсэй и многое другое. Доступно в Меню Расы в разделе цвета глаз.

    Другое:
    Мод добавляет Убежище Мастеров Дзюцу которое расположено возле Ривервуда, оно скрыто за маленьким водопадом. Именно там вы сможете найти тех, у кого можно купить все вышеупомянутое.
    Мод добавляет Остров Наруто на который можно попасть если сесть на специальную лодку возле Рифтена (Остров все равно пуст, так что смысла в этом особого нет)..

    Требования:
    Скайрим 1.8 или более новая версия.

    Установка:
    Скопировать содержимое в папку Skyrim/Data и подключить esp файлы.
    526 117
  9. Вы устали быть воином или магом? Станьте бардом!

    Этот мод позволит Вам играть на всех инструментах и петь все игровые песни, а также этот мод добавляет множество новых.

    Особенности:
    Вы можете подобрать любой музыкальный инструмент в игре, включая боевые рога. Как только Вы подбираете тот или иной инструмент, вам сразу даётся соответствующий талант, который позволит вам сыграть на нём.
    Инструменты и песенники можно купить у Виармо из Коллегии Бардов в Солитьюде.
    Чтобы сыграть, используйте соответствующий талант из меню магии. Таланты активируются той же кнопкой, что и крики.
    Вы можете создать свой собственный песенник. Инструкция ниже.
    Каждый раз, когда вы играете на инструментах или поёте, Ваш навык барда увеличивается.
    Ваш спутник также будет играть с вами, если требуется 2 музыканта. (Требуемое кол-во музыкантов легко определяется на слух).
    NPC вокруг реагируют на Вас.
    Вы можете спросить у трактирщиков, есть ли работа для барда. Заплатят мало (10-25 золотых без умений), но этого хватит на трапезу, к тому же вам дадут свободную комнату на ночь.
    Как только Вы получите одно из умений барда (см. ниже), Вы можете сыграть ярлу. Ярлы не заплатят вам, но если им по понравится, то они сделают вам подарок (случайно зачарованная вещь).
    Если вы закончили сюжетную линию Коллегии Бардов, а ваш навык барда достаточно высок (50 и выше), и Вы заработали один из навыков, описанных ниже, то у Виармо появится новая работа для Вас.
    Вы сможете узнать уровень своего навыка барда и список всех выступлений в Журнале Барда или в меню MCM (MCM требует наличия мода SkyUI).
    Играя, Вы повышаете своё красноречие. Эту функцию можно выключить в меню MCM (MCM требует наличия мода SkyUI). По умолчанию включено.
    Мод добавляет дополнительный ползунок в настройки звука. Он отвечает за громкость исполняемой Вами музыки.
    Как только Вы начнёте выступление вы можете прервать его в любой момент нажатием клавиши Z. Исполняя одну из пяти основных песен, таких как Рагнар Рыжий и др., вам прийдётся дождаться окончания текущей строфы. Также, если Вы досрочно прервёте выступление, то вы не получите прирост к красноречию.

    Выступая в тавернах вы можете получить следующие умения:
    Опытный Бард: Сыграйте в тавернах 15 раз. Заработок увеличивается (2Х прирост).
    Узнаваемый Бард: Сыграйте как минимум в 10 разных тавернах. Заработок увеличивается (4Х прирост). Заменяет умение Опытный Бард.
    Известный Бард: Ваш навык барда должен быть больше 100. Заработок увеличивается (8Х прирост). Заменяет умение Узнаваемый Бард.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Настройка:
    Чтобы настраивать данный мод, необходимы SkyUI и SKSE. Для правильной работы мода SkyUI и SKSE не нужны, но без них многие функции недоступны.

    Если вам нравится музыка из данного мода, вы можете узнать больше об их авторах, пройдя по ссылкам ниже.
    Jon Sayles
    Aislinn jamendo
    Andrew Foy youtube
    Andrew Savini jamendo
    Asteria http://asteriamusica.org/
    Carlos Vargas jamendo
    Ceili Moss jamendo
    Cromanon nexus
    Franky Joe Texier jamendo
    GEM (Jeremie Hout) jamendo
    Greg Reiter jamendo
    Harry Murrell youtube
    Julien Petitjean jamendo
    Kevin Loh youtube
    Le Collectif Unifié de la Crécelle jamendo
    Lemonflower myspace or itunes
    Milagro Acustico Medina Sound jamendo
    Malukah youtube
    Ofri Eliaz jamendo
    Oursvince jamendo
    PremiumMusic jamendo
    Randy Granger youtube
    Raulin de los Bosques jamendo
    Rebonnat Mostha jamendo
    Sabrina Valenzuela youtube
    Saskia Kusrahadianti youtube or bandcamp
    Sean Gordon youtube
    Sióg Acoustic Duo jamendo
    The Taalbi Brothers youtube
    Thomas Berghan http://www.cs.dartmouth.edu/~wbc/tom/
    Ton jamendo

    Аддоны:
    Anduniel's Songbooks


    На оригинальной странице мода на Нексусе можно найти видео, показывающие, как создать свой песенник. Если у Вас остались вопросы, посетите данную страницу. Также посетите страницу Facebook.
    Конвертация mp3 или wav в xwm, используя MultiXWM:
    Скачайте MultiXWM с Нексуса: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3159/?

    Распакуйте содержимое архива, не запускайте программу напрямую из архива.

    Откройте MultiXwm ver.1.3.

    Нажмите на кнопку Add File(s) и выберите файлы, которые Вы хотите конвертировать. Файлы должны быть в wav или mp3. Внимание: Программа умеет конвертировать только mp3 файлы, оканчивающиеся маленькими буквами ("название".mp3 подойдёт, "название".MP3 - нет).
    Нажмите кнопку Start, она расположена немного ниже кнопки Add Files.

    Переименуйте получившееся файлы в Custom01.xwm, Custom02 и т.д.

    Создайте новую директорию Skyrim\Data\Sound\FX\Mus\Bard\Custom.

    Drop the Custom01.xwm, Custom02.xwm, etc., files into the Custom folder you just created at Skyrim\Data\Sound\FX\Mus\Bard\Custom. Переместите файлы Custom01.xwm, Custom02 и т.д. в эту директорию.

    ВНИМАНИЕ: Использования песен длинною более, чем 5 минут, может привести к вылету Скайрима.
    962 163
  10. Это мод для тех, кто уже успел подустать от гламурных красоток и тупых ботов. Я вообще всегда считала большой ошибкой
    стандартизацию поведения компаньонов...

    Решившийся познакомиться с Оленьцом Довакин приобретет достаточно непредсказуемого и своенравного, но, на мой взгляд, вполне
    очаровательного приятеля. Готовьтесь познать на своей шкуре, каково это, когда Вас отвлекают от дел просьбами и вопросами!
    При том, в отличие от скромных девушек вроде Вильи или Ази, он не будет тихо бухтеть за спиной и ждать пока Вы к нему
    обратитесь, а подойдет и скажет Вам все прямо в лицо... но это вовсе не значит, что он не бухтит за спиной - бухтит,
    да еще как!

    Итак подробно и по порядку:

    После не слишком большой линейки квестов к Вам присоединится загадочный спутник. Сразу хочу сказать, что это не столько
    ребенок, сколько лесное существо, вроде пака или сатира - получеловек-полудаэдра. Так что линия поведения у него
    соответствующая. Откуда он такой взялся, рассказывать не стану, чтобы не спойлить...

    Вы не можете полностью контролировать его поведение. Иногда паренек таскается за Вами, иногда займется чем-то своим,
    а иной раз и вовсе пропадает. Это конечно, когда ему от Вас ничего не нужно... Но если он вдруг резко понадобиться здесь
    и сейчас - его всегда можно позвать. В отличие от Одавинга он не гордый и придет сразу. К тому же на него почти всегда
    указывает квестовый маркер.

    Лошадь Оленец не использует, так как на открытом воздухе превращается в оленя и носится по округе в таком виде.
    Вообще-то он пацифист и на монстров не реагирует. В пещеры и другие инсты без необходимости не лазит - не любит
    путаться под ногами. Но если храброму Довакину снесут половину здоровья, Оленец придет на помощь. Но если Довакин, не смотря на такую поддержку, окажется на краю гибели, Оленец перенесет в безопасное место, вылечит и...
    запрет там на сутки, чтобы он мог подумать в тишине о своих ошибках... Имейте в виду, что в минуту опасности он примчится,
    даже если был за тысячу миль...
    Одна из главных особенностей Оленьца - это его приставучесть. Если Вы пришли в город, он может счесть это поводом отдохнуть
    от приключения и предложить отправиться на прогулку. Места он всегда выбирает сам и всегда бежит впереди. Прогулку он любит
    завершать игрой на музыкальных инструментах. Причем в одиночестве он этого делать не желает и непременно требует участия
    Довакина. Впрочем, Вы можете попробовать отвлечь его едой. Но это может дорогого стоить, так как из Вашей сумки может быть
    съедено все продовольствие... но, с другой стороны, если повезет, он сам поделится с Вами своими запасами.

    Так же Оленец любит клянчить разнообразные подарки, забираться в кровать, когда Вы спите и стаскивать одеяло и т.д. и т.п.
    Впрочем, Вам не обязательно ждать его просьбы: при нахождении или покупке предмета, который может его заинтересовать, «интуиция»
    напомнит Вам об этом. Причем если он в хорошем настроении, то может отблагодарить, вручив что-нибудь ценное, а иной раз -
    откровенно читерское, но это большая редкость. Гораздо чаще можно услышать спасибо или получить благословение.

    Если Вы придете в таверну, будучи на мели, он заботливо предложит подзаработать. Если же Вы придете туда будучи при деньгах,
    то можете расслабиться и потанцевать вместе. Кстати на танцы и музыку Оленьца сбегается народ и слетаются добрые духи...

    При высоком навыке красноречия Оленец начнет задушевно беседовать с Вами и Вы узнаете многое из его жизни. Не советую обижать малыша
    - можно нарваться на проклятье: Оленец злопамятное существо.

    Мод полностью озвучен и анимирован. Анимация мода ванильная, озвучка русская и, напротив, неванильная. Поведенческие эвенты сделаны
    в виде повторяемых кветов, отображающихся в журнале - так их легче отслеживать.

    Пока найдено два бага, которые не удалось
    устранить, но их можно легко обойти:

    - после эвента с задушевной беседой, когда тот полностью завершится, у Оленьца иногда пропадают диалоги. Вам лучше сесть и подождать,
    когда он сам подойдет и заговорит с Вами. Если Вы уже успели начать другой эвент, Вам придется завершить его при помощи консоли
    и все-таки сесть и подождать, пока Оленец с вами заговорит;

    - иногда во время прогулок он застревает; если Вы его пинали, звали, а он все равно тупит - идите к маркеру цели на карте и вызовите упрямца
    там - это точно вылечит проблему.

    Если Оленец соберет Вам двемерского бота, не забывайте заводить его после каждой драки, а то он заглохнет и потеряется - это не баг, а фича ;).

    Требования:
    Skyrim

    P.S. !Не занимает слот компаньона!

    P.P.S: Мне тут семья и друзья намекнули, что олени лучше развиваются, когда их хорошо кормят. Посему если кто-то хочет, чтобы Оленец резвился лучше и многообразнее, он может пожертвовать ему на ягель...

    P.P.P.S:
    установка: Скопировать содержимое в папку Skyrim/Data и подключить esp.

    обновление: назовите основной esp, а так же одноименную папку по адресу sound\voice\ так же как в той версии, что у вас установлена сейчас.

    обновление: переименуйте новые файлы bsa и esр, а так же папку со звуком 33krokDeerSonBugFix.esp
    так же как назывались аналогичные файлы и папки прошлой версии и перепишите с заменой.
    86 352
  11. Данный мод добавляет в Скайрим вполне функциональные танки, теперь с драконами сражаться станет значительно легче.

    На ваш выбор 5 танков, двемерская фуражка и двемерская пушка.

    Во время езды вы можете стрелять:
    1. Вооружитесь двемерской пушкой в правую руку.
    2. Садитесь в танк.
    3. Достаньте двемерскую пушку.
    4. Стреляйте (1 выстрел в 3 секунды).

    Местонахождение:
    Вы найдете карты памяти для вызова танков на двемерской военной базе, которая находится рядом с Курганом Ингола.

    Требования: Skyrim
     

     
    42 143
  12. Данный мод предлагает набор красивых реплейсеров анимации сидения. Вы можете использовать одновременно только одну анимацию. Все неигровые персонажи также будут использовать ее. Если вы хотите, чтобы анимацию использовал исключительно ваш персонаж, тогда установите PC Exclusive Animation Path.

    sit_idle_style 05 только для женщин. Остальные анимации подойдут персонажам любого пола.

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    Установка через программу:
    Установите мод при помощи NMM или Wrye Bash

    Ручная установка:
    Ориентируясь по изображениям со стойками в папке "images" выберите папку с названием, соответствующим названию понравившегося изображения. Скопируйте папку Meshes в папку Data в вашей папке с игрой.
    576 31
  13. Эта раса исчезла много веков назад, но ее развитие в Научной и Технической сфере до сих пор непостижимы. Этот мод добавляет в игру новую игровую расу Глубинных эльфов - Двемеров. Также при выборе расы вы сразу можете выбрать двемеров вампиров.

    Двемеры получают бонусы к таким навыкам как:
    Кузнечное дело 10
    Взлом 5
    Тяжелая броня 5
    Зачарование 5
    Красноречие 5
    Изменение 5
    Всего:35

    Также двемеры обладают 2 способностями:
    Двемерское кузнечное дело - Двемеры могут улучшить своё оружие и свою броню на 25% лучше.
    Приказ механизму - Заставляет механизмы рядом с вами сражаться на вашей стороне.

    Требования: Skyrim, Dawnguard.

    К этому моду так-же очень советую скачать вот этот: http://tesall.ru/files/file/4737-dvemerskie-borody/
    Если вы хотите больше узнать об этой великой расе почитайте очень интересную статью: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Двемер
    97 80
  14. Мод добавляет семь небольших, но увлекательных подземелий в Скайрим. Помимо традиционных сундуков с сокровищами и прочего добра, здесь вы найдете несколько уникальных экземпляров оружия и амулет.

    - Первое подземелье, под названием "Ущелье Гримфьорд", находится на северо-западе владения Фолкрит, неподалеку от лагеря "Хребет Острие Ножа";
    - Ночлежку Балдра вы можете найти к юго-западу от поселения Драконий Мост;
    - Двемерские руины Нарзетрулм находятся на юге от Данстара;
    - Крипту "Истлевший лес" можно найти на севере владения Истмарк, неподалеку от дороги в Морровинд.
    - Землянка Моргана расположена на побережье, что к югу от Солитьюда.
    - К северо-востоку от Вайтрана находится шахта Хагфира.
    - И последняя локация, Крепость Голубых кровей, расположена на северном побережье Хаафингара, около форта Храгстад.

    Требование: Скайрим
    173 10
  15. Милана является автономной компаньонкой, это означает, что вам не нужны никакие другие моды, чтобы ее лицо и тело было как на скриншотах, но я настоятельно рекомендует использовать мод Face light для тех, кто любит делать скриншоты.
    Подробнее:
    - Милана специализируется на одноручном оружии, носит в основном тяжелые доспехи, она также обучена стрельбе из лука, имеет навык блокирования и может лечить себя и вашего персонажа в бою (Если он находится рядом).
    - Вы найдете ее в Таверне "Мороженый фрукт" (Рорикстед)
    - Милана имеет стартовый арсенал, состоящий из доспехов, лука, нескольких стрел,щита,меча (Все это автономно,оружие имеет свое зачарование)
    Небольшая история:
    - По слухам она находится здесь в поисках своего отца, который был потомственным военным и обучал ее искусству владения оружием. Он быстро увидел ее потенциал и талант в ратном деле. После того ,как перестали приходить весточки от него она отправилась на его поиски. Ей всегда хотелось быть путешественницей. Теперь она путешествуют по всему Скайриму в надежде его отыскать. Милана очень сильна и опасна в сражении, несмотря на свой внешний вид

    Характеристика:
    Имя: Милана
    Уровень: набирает свой уровень вместе с игроком
    Замужество: Да
    Тело:UNP

    Требования:
    Skyrim

    Установка:(вручную)
    Поместите папку Data из архива в папку с игрой (не Data внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере
    61 13
  16. «Вечная жизнь – вот самое страстное желание человека, и я не исключение. И вот однажды, прочитав книгу «Забытые легенды Скайрима», я обнаружил, что это вполне осуществимо – есть артефакт, дарующий бессмертие. В книге была рассказана история Короны бессмертия, которая воскрешала своего хозяина. Упустить такой шанс я не мог и тут же отправился на поиски этого артефакта. Конечно, найти его было не просто, пришлось побегать по Скайриму и по всяким пещерам, к тому же как оказалось, артефакт необходимо было как бы ещё и починить. И мне это удалось…»

    Найти всё необходимое в данном квестовом моде не очень просто – нет квестовых записей и нет стрелок-компаса. Вся информация собирается из писем и записок, надо внимательно их читать, в каждой из них есть указание «что, где и как» надо искать.

    Сама корона не даёт неуязвимости, она просто воскрешает своего владельца, при этом каждый раз поглощает душу дракона. Поэтому для её работы необходимы неиспользованные души драконов у игрока (чтобы это не было читерством).

    Несовместимостей быть не должно, т.к. мод не затрагивает ни одной дефолтной локации (кроме одного места недалеко от Вайтрана), и не изменяет и не удаляет ни одного дефолтного предмета. Всё необходимое, такое как локации, двери к ним, персонажи и прочее, добавляется в игру динамически.
    Квест начнётся появлением гонца с письмом.

    Компаньонов с собой лучше не брать, они не смогут последовать за вами в локации.

    Проходить можно на любом уровне. Естественно, на уровнях ниже 10-го местами будет сложно, но возможно.

    Требование: Skyrim 1.9.32, Dawnguard
    428 118
  17. Жил-был орк. Его звали Ураг-гро-Шуб. С юных лет он кардинально отличался от своих сверстников. Мальчик очень хотел научиться читать, а не воевать. Однажды его отец приволок в крепость пленённого пироманта, который по глупости напал на орка, охотившегося на оленя. Магу понравился смышлёный и чистоплотный мальчишка и он дал Урагу первые уроки чтения. Он-же и рассказал юному орку про школу магов в Винтерхолде. С каждой прочитанной книгой пареньку открывался удивительный мир, полный загадок и тайн. Орк понял что на свете есть дела поинтересней, чем битва, женщины и вино. Но вот беда-отец никак не разделял интересы и стремления сына. Устав наказывать и переубеждать непокорного отрока, он собрал сыну вещи для путешествия в Винтерхолд. На прощание орк протянул Урагу свой верный меч. Но сын не принял клинок, сказав что обязательно станет магом и победит любого врага без помощи оружия. Маги Коллегии приняли сурового, но воспитанного парня и поняли, что лучшего смотрителя для Арканеума нужно ещё и поискать. Так Ураг-гро-Шуб стал библиотекарем-ревностным хранителем огромного архива знаний Великой Коллегии Магов. Имея неограниченный доступ к информации, он знал множество секретов и владел несколькими загадочным артефактами, происхождение которых не желал объяснять. Например-магические ножницы, позволяющие аккуратно разрезать том заклинаний на свитки, не разрушая волшебную силу книги. Однажды Толфдир попросил эти ножницы на время для исследований в области оберегов. Проходя через двор Коллегии в зал Поддержки, старик увидел всех магов Коллегии, бегущих к мосту. Толфдир стал свидетелем массовой атаки магических аномалий. Общими усилиями маги устранили опасность и всё успокоилось. Но в пылу битвы ножницы Урага пропали. Все маги собрались в библиотеке в надежде установить телепатическую связь между предметом и его владельцем. Но ни следа... Лишь через некоторое время старушке Коллете во сне явился загадочный Каргензел и дохлый бандит с ножницами в руке. Но старого ворчуна эта новость не обрадовала. Орк просто смирился с потерей. Найдите этот инструмент. Он позволит Вам разрезать некоторые тома заклинаний на свитки. Напарники охотно будут их использовать, ведь свитки не требуют навыков мага, просты и доступны в использовании даже детьми.
    Мод добавляет: рецепты для крафта множества свитков из томов заклинаний и навыков(алхимик,кузнец,зачарователь) и три новых свитка-ледяное копьё, замедление времени и драконобой. Крафт драконобоя весьма сложен и Вы,к тому-же, должны быть Клинком.

    Совет: не пейте зелье Эсберна, наличие этой настойки в инвентаре открывает рецепт и Вы сможете дублировать его из драконьих останков.

    Требования: Скайрим

    Установка: в архиве единственный файл. Поместить в папку Data.
    57 12
  18. Жил-был норд. Он люто ненавидел каджитов. Почему? Как-то, в лесу, на его беременную маму напал одичавший каджит, терзаемый бешенством. Храброй женщине удалось сразить обезумевшего кота, но тот успел нанести удар своими грязными когтями по груди. Началось заражение и одну грудь пришлось ампутировать. Когда мальчик подрос, он прознал-кто изуродовал его самого родного человека. Мать пыталась смягчить жестокий гнев и ненависть сына, отшучиваясь, что,так намного удобнее стрелять с лошади на скаку. Но чёрное пламя жажды мести уже разгорелось в его глазах. Парень поклялся преследовать и уничтожать зверолюдов до своей смерти. Однажды он содрал шкуру из каджита, она была мягкой и крепкой. Взяв отцовскую поношенную броню Теней, юноша обшил её новой шкурой и получил отличную, лёгкую и тёплую броню. Но где она и где сам её создатель? Ходили слухи о корабле, стоящим у камня Леди, и о странном каджите без хвоста и ушей, который тащил туда мёртвого сородича. А может коты прознали про опасного противника и нанесли упреждающий удар, уничтожив угрозу? Так или иначе он как в воду канул...

    Мод добавляет:
    Меховая броня теней (только для мужских персов)
    Меховая броня теней люкс зачитрованая
    Луки "Ядовитый коготь " "Безопасный " "Реаниматор " 4 вида стрел
    3 кольца, лут в мёртвых каджитах и ястребах
    2 тома заклинаний (искать около Колсельмо из Маркарта)
    Убежище "Глоток воздуха" (около камня Леди под водой)
    Новый яд
    3 щита
    Всё крафтится, на случай, если искать лень. Мод личный, но кому интересно-на здоровье.

    Требования: Скайрим.

    Установка в папку Data.
    26 53
  19. Мод добавляет в игру новые драконьи ожерелья, которые вы сможете изготовить в разделе драгоценного. Имеются варианты мода для тел UNP и CBBE. Пять типов ожерелий, а в целом 45 предметов из различных материалов.

    Требования: Skyrim, CBBE или UNP
    108 5
  20. Ретекстур и реплейсер всех собак Скайрима. Собаки лают только в бою.
    Во всех вариантах были проработаны глаза. Они стали на много глубже и живее.
    Создан контраст и прочие настройки на светлой шкуре и волчьей.
    Без esp, только текстуры и меши.
     
    Уж очень мне понравилась компаньонка Лола. Решил всех собак Скайрима сделать как Лола.
    Некоторым людям типа вашего покорного слуги не очень подходят для игры всегда лающие собаки.
    У меня например Шайла поет всегда, а тут гав-гав в песне. Как то не правильно.
    Хватит по пусту лаить. Многих это раздражает. Я не имел собаку в игре именно из за этого и еще если честно сказать, приводить домой всегда лающего пса Барбоса с улицы, грязного, дворового, как то не эстетично. А Вильин пес Лейфур автор Эмма придумала такую опцию. Отключения лая. Но он отключается полностью. Или лай или немой. Тут вариант намного грамотней. Поэтому я сразу привел Зоркого домой. Потому-что когда я посмотрел в пасть ему еще возле Маркарта и увидел красивый движущийся язык и еще в слюне, как положено и еще прямо как 3D, то любовь до гроба))))
    Удачи Ребята, всем Вам по хорошей Собаке!
    Оставил вам в архиве папку 1-Собаки лающие, может кому нравится постоянный гав-гав)))

    Требования:
    -Скайрим
     
    Что в архиве:
    1-Собаки лающие
    2-Собаки лающие только в бою
    3-Собаки лающие только в бою светлая шкура
    4-Собаки лающие только в бою волчий вариант
     
    Установка:
    Поместите папку Data из архива в папку с игрой.
    457 37
  21. Этот мод слегка меняет текстуры зрачков каджитов, придавая им эффект свечения.
    При свете солнца это свечение едва заметно, но ночью оно проявляется сполна.
    Даже при ярких ночах ванильной игры без модов свечение заметно. А с модами на темные ночи ваши глаза станут особенно заметны.

    А лучше посмотрите скрины, они куда лучше слов покажут эффект.

    Требования: Skyrim

    Установка: В архиве лежит папка, ее закинуть в папку с игрой (где SkyrimLauncher.exe и TESV.exe)

    Удаление: Удалите 2 вышеописанных файла

    Совместимость: Не знаю, я не автор мода. По идее должен быть совместим почти с чем угодно.
    101 14
  22. Добавляет в игру 16 галерей по 28 картин, Кубки - 6 вариантов, Статуэтки - 9 штук (Малакат, Меридия, Ноктюрнал, Талос, Маг, Мара, Эльф, Исмагор, Нордский Страж), Бонсай, Двемерская лампа, Курильница, Хрустальный Шар, Сад Камней. Так же добавляет Отдельную "Галерею 5в1"(140 картин) для тех кто имеет огромные замки и тем кто не хочет менять экспозиции.

    Творческая группа работавшая над модом:
    uriahheep - подбор всех картин, компоновка 16-и галерей по 28 картин, оформление и описание.
    Lexx766 - вся техническая часть, работа со скриптами и файлами во всех галереях. Создание и компоновка галереи 5в1. Техническое описание.
    Sirius - оригинальные названия всех 140 картин в галерее 5в1.

    Где взять:
    Торговцы, у которых всё это можно купить:
    - Белетор в «Товарах Белетора» (Вайтран);
    - Сэйма во «Всякой Всячине» (Солитьюд);
    - Лисбет в «Арнлейф и сыновья» (Маркарт);
    - Бирна в «Товарах Бирны» (Винтерхолд);
    - Ревин Садри в «Подержанных товарах Садри» (Виндхельм);
    - Берси в «Заложенной креветке» (Рифтен);
    - Тонилла в «Буйной фляге» (Рифтен).
    Ассортимент товаров у продавцов постоянно обновляется (вы не сможете купить все вещи сразу). Данный мод каждые 2-а дня рандомно выдает некоторым торговцам картины по 2-а экземпляра, по 6-ть экземпляров кубков различной расцветки и по 1-му экземпляру статуэток (вместо статуэток может быть "Бонсай", "Сад камней", "Хрустальный шар", "Двемерская лампа" или "Курильница"). Если игрок не скупил товары этого мода у торговцев, то они через 2-а дня заменяются другими. Картины повторяются, т.е. возможно найти у торговцев такую же картину, которую игрок уже покупал ранее.

    Картины можно повесить на стену при помощи меню.
    Делается это так:
    - становимся лицом к стене, куда нужно повесить картину;
    - выкидываем картину из инвентаря, ждём пару секунд;
    - появляется меню, с его помощью двигаем картину так, чтобы она разместилась на стене.
    - в меню картину можно увеличить или уменьшить.
    Все предметы включая картины прекрасно расставляются и масштабируются с помощью Позиционер (Декоратор)-Jaxonz Positioner v2.92

    ВНИМАНИЕ для галерей по 28 картин!!! Вы можете спокойно менять свою экспозицию. Делается это так; после того как у вас появится много развешенных картин например тема "Скайрим". И вы захотите поменять экспозицию. Можете взять из папки например тему "Готик", берете только .bsa и просто замените в папке data. Вы можете менять экспозиции до бесконечности, без потери данных. Меняются только Холсты (картинки).

    ВНИМАНИЕ для "Галереи 5 в 1"!!! Никаких манипуляций и замену на 28 картин в игре не производить, это отдельный более глобальный вариант. Переход от 5в1 на галереи по 28 картин, только после полного удаления с чисткой скриптов и сохранений.

    Что в архиве:
    Картинные галереи:
    +Галерея 5в1 (140 картин-Готик-1-2-3,Феи и Эльфы,Дриады)
    Готик-1
    Готик-2-Anna Fagarazzi
    Готик-3-Anna Fagarazzi
    Дарк-1
    Драконы-1
    Драконы-2
    Дриады
    Египет
    Пираты
    Скайрим-1
    Скайрим-2
    Феи и Эльфы
    Фэнтези-1
    Фэнтези-2
    Фэнтези-3
    Фэнтези-4-Boris Vallejo, Julie Bell & Ken Kelly

    Баги:
    Если повесив картину, задвинуть её немного в стену, то пропадёт возможность с ней взаимодействовать. Маркер (активатор) будет находиться за картиной, т.е. за стеной. Выход: ввести в консоли TCL, пройти сквозь стену и забрать картину. С Позиционер (Декоратор)-Jaxonz Positioner v2.92 все намного проще.

    Конфликты: Little Barons Interior Decorating aka LB-ID v1.2b этот мод является прообразом данного мода.
    Нельзя менять в игре любую галерею 28 картин на Галерею 5в1 без полной перестановки и чистки скриптов(см.выше)

    Требования: Скайрим, SKSE

    Установка:
    Поместите в папку Data и активируйте в лаунчере.
    98 20
  23. Мод добавляет в Скайрим таверну "Луна и Хист", окруженную зарослями лунного сахара. В таверне обосновались члены компании "Черный лес", все они одеты в свою фирменную броню, также в уголке притаился член организации "Серебряная рука", который согласен отправиться вместе с вами в совместные странствия.

    Детали:
    Таверна "Луна и Хист" находится неподалеку от Тревской заставы (см. скриншот).
    У одного из членов компании "Черный лес" вы можете купить весь комплект их брони.
    Из гигантского дерева рядом с таверной можно выкачать Живицу Сонного дерева при помощи насоса.
    Из собранного лунного сахара вы сможете приготовить скуму при помощи специального котелка в таверне.

    Требования: Skyrim
    116 19
  24. Мод добавляет в игру нового компаньона Ингвара, он известен как ведьмак из Виндхельма. Ингвар является автономным компаньоном, со своим телом, качественными текстурами и прической .Ингвар бессмертен и поддерживает брак, ведьмаки ведь тоже умеют любить. Ингвар очень аккуратен в плане ловушек в подземельях, так что ему эти препятствия не грозят. Он также имеет свой собственный уникальный набор снаряжения и одежды, плюс ко всему владеет приличным набором перков и навыков. Ингвара можно найти в таверне "Ночные ворота" ,которая находится между перевалом Странника на севере и горным хребтом Иркнтанда на юге.В бою применяет лук и меч, а так же магию которая доступна только ему.
    Мод очищен с помощью TES5Edit

    Требования:
    - Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
    - DLC Dawnguard

    Установка:(можно через NMM менеджер или вручную)
    Поместите папку Data из архива в папку с игрой (не Data в Data), подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере
    114 42
  25. Данный мод изменяет множество драконьих анимаций, которые порядком уже надоели за время многочисленных сражений.

    Список измененных анимаций:
    Бездействие
    Поворот
    Ошеломление
    Вдох
    Ранение
    Смерть
    Укус
    Атака хвостом
    Атака крылом
    Крик

    Дополнительно имеется анимация дыхания огнем, при котором дракон становится на задние лапы, отлично подойдет для снятия пафосных скриншотов.

    Требования: Skyrim

    539 36
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...