Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Этот мод добавляет в игру серебристую эбонитовую броню. Может скриншоты и не передают этого, но, как по мне, выглядит она очень красиво (собственно поэтому я и решил её выложить).
Сделать её можно в кузнице.
Крафт усложнен, по сравнению с эбонитовой бронёй (кроме эбонитовых требуются ещё золотые слитки, слитки ртутной руды и куски кожи).
Читерских характеристик нет. Все элементы брони полностью идентичны эбонитовым аналогам.
Вся броня сочетается между собой (то есть считается одним комплектом)
Требования:
Skyrim
Авторство:
Сразу скажу: авторов много, я - в их числе.
lautasantenni сделал округлые наплечники для эбонитовой кирасы.
CaBaL120 сделал высококачественные текстуры высокого разрешения для всей эбонитовой брони. Я использовал его тексуры как базу для своего ретекстура. Надеюсь он не будет очень злиться....
Sader и Shodan44 сделали броню "Divine Aegis HD" из которой я позаимствовал нормальный меш женских перчаток.
Nesusan сделал мод "Reshaped Ebony Armor" из которого я взял модели брони и натянул на них свой ретекстур.
Компания BioWare создала доспехи серого стража. TH3WICK3D1 и L0rd0fWar перенесли эту броню в Скайрим. Я использовал шлем из этой брони со своим ретекстуром для моего мода.
Я сделал собрал все вместе, сделал броню светлее и добавил её в игру в качестве самостоятельных доспехов (без замены).Автор akura-archangel111 39 -
Мод добавляет подвал, в который (и из которого) можно попасть из любого ванильного дома вашего ГлавГероя через добавленные люки. В подвале имеются: много комнат, манекенов, полок, стоек для оружия, витрин. Также есть все для занятий ремеслом, неплохо обставленная спальня и кроме того, подвал "населен": там находятся примерно десяток НПЦ, многие из них являются тренерами навыков, кто-то может стать вашим компаньоном, а кто-то с удовольствием с вами поторгует. В общем, красота и удобство в одном флаконе подвале.
Имейте в виду - хотя вы и можете из подвала выйти в те дома, которые у вас еще не куплены, но из этих домов выйти на улицу не получится, поскольку они требуют ключ.
Кроме того, прямо в подвале можно пройти коротенький квест на поиск амулета, который при надевании телепортирует героя из любой точки в "Логово", после чего автоматом снимается. Увы, обратно он не перемещает, работает по принципу "билет в один конец".
Требования: Skyrim, DLC (опционально).
Под кнопкой "скачать" лежат два варианта мода.
1 - Вариант "Legendary" требует обязательного наличия всех трех официальных DLC. Помимо дверей в ванильные дома, в этом варианте мода еще есть двери в замок Волкихар, в форт Стражи Расвета, в поместье Северин, в святилище Темного братства, а также в дома из DLC Hearthfire (разумеется, их надо предварительно построить).
2 - Вариант "Skyrim only" для игры без каких-либо дополнений. Хотя, в принципе, можно использовать его, если у вас нет какого-то DLC, однако, разумеется, дверей, перечисленных в "Варианте 1" тут не будет.
Несовместим с модами, изменяющими ванильные дома. С любыми другими конфликтовать не будет.
Установка: скачать нужный архив, содержимое распаковать в ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, активировать в лаунчере, запустить игру, наслаждаться.
PS. Попрошу минутку внимания: раньше я пользовался тем модом, который ныне уже не поддерживается автором, но (с его разрешения) послужил основой для этого мода. В той, "старой" версии амулет работал некорректно, поэтому автор (Shawkab) сделал заклинание ( и соответствующий том), работавшее "туда и обратно". В этой, "новой", версии ее создатель (Sharlikran) починил квест на амулет, однако убрал заклинание. Пока я пользовался "старым" вариантом мода, я к этому заклинанию привык, ибо это удобно, когда можно "прыгнуть" в Логово с какой-либо потребностью, а потом вернуться обратно, откуда "прыгал". Попробовал перенести все заклинание целиком, совершил парочку тестовых телепортаций из разных мест, глюков не выявил.
Если есть желающие такую же штуку для себя, и готовые ее немного потестировать, могу выложить. Отписывайтесь в комментах, если кому-либо эта возможность интересна. "Ваше мнение очень важно для нас" ©АвторStannum 109 54 -
Мод, доводящий количество и качество бандитов в Скайриме до состояния небольшой армии опасных подонков. Просто установите его, подключите патч для Dragonborn (OBISDB.esp), если желаете встречать тамошних подонков, и патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов. Респаун и частоту встреч с новыми «приятелями» можно настроить через меню МСМ. Так же присутствуют: патч для мода Falskaar и патч для патрулей "Бандитский ад", заменяющий все живое кругом бандитами.
Требования: Skyrim, SkyUI, Dragonborn (опционально)
ПРИ ОБНОВЛЕНИИ С 1.63 ДО 2.0 УДАЛИТЕ MASK FIX ФАЙЛ. ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА / ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ (ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ, КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СКРИПТОВ СТАРОЙ ВЕРСИИ).
- 2500+ новых проработанных бандитов, созданных вручную
- 56 типов бандитов, различающихся по стилю боя и тактике
- полная переработка системы респауна бандитов
- сочетание с модами типа High level enemies при помощи баш-патча
- 206 уникальных бандитов с именами - отсылка к временам Морровинда
- классификация названий обычных бандитов по классам (воин, вор и так далее)
- новый тип бандитов - щитоносцы, подобие танков в бандах, их щиты вы сможете собирать
- бандиты носят головные уборы
- многие бандиты принадлежат бандам с громкими именами, что отображается в названии
- Бандиты включены в уровневые листы
Бандитами, по слухам, руководит некая группа под названием "Вечный совет", туда входят главари банд. Вы можете прочесть полное описание действующих банд в ридми и самое полное - в книге про организованную преступность Скайрима "Бандиты и банды Скайрима", которую можно найти в игре (автор не указал точно, где, но судя по всему, выпадает в обычных для книг местах и появится в продаже). По договору с заказчиком в книгу не вошли будущие банды, они будут добавляться по мере реализации автором его задумок.
Очень краткое описание:
Скрытные - группа убийц, ранее базировавшаяся в Эльсвейре, после усовершенствования своей невидимости понемногу осваивает Скайрим.
Железная кровь - кличка мага, нашедшего формулу зелья, невероятно усиливающего живучесть.
Хищники - их ведет чокнутый волшебник, главной мечтой которого является распространение по Скайриму яда и всякой заразы.
Леди молота - организация, объединяющая женщин, потерявших семьи в войне.
Бандиты в розыске - эти люди сами по себе не составляют группу, скорее это разные опасные личности, иногда состоящие в бандах, авторитет которых может поднять их на вершины преступного мира. Подлежат скорейшему уничтожению.
Обычные бандиты - никто и звать никак, группа с самой большой текучестью, низы любой банды Скайрима. Единственная проблема с этими безвестными солдатами банд - их всегда слишком много.
Бригадиры бандитов - возглавляют безымянные и безвестные банды.
Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.
Мясники - еще до истребления теневых ящеров некоторые солдаты были организованы в группы для защиты укрытий и пополнения их рядов, специализирующиеся на разрушении. После исчезновения ордена продолжили свою деятельность, сея смерть в Скайриме.
Копатели - бывшие шахтеры, в поисках сокровищ разоряющие двемерские руины и фалмерские поселения.
Непримиримые - группа бандитов, сколоченная из беглых ветеранов легиона и Братьев Бури, стремящаяся пополнить свои ряды нормальными солдатами путем убеждения их в бессмысленности войны.
Клан Синего черепа - бешеное племя варваров, жаждущих только подраться и нажраться.
Искроволк - знаменитые охотники, которым уже скучно убивать животных.
Сумрачные дельцы - организованная банда контрабандистов и торговцев наркотиками, которой руководит загадочный главарь, известный как Закат.
Отравители - мастера изготовления ядов, они стараются держаться в тени и не попадаться на глаза.
Алик'р - наемники из Хаммерфелла, эти головорезы весьма отличаются от других солдат Алик'р, которых можно встретить в разных местах.
Грабители - грабители с Солтсхейма носят оружие и броню Морровинда, к которым они привыкли в родных местах.
Ходоки Вока - армия единственного человека по имени Вок, создателя безмозглых слуг из мертвых тел.
Рыцари Пылающей розы - орден свихнувшихся рыцарей, полагающих, что мир осквернен и нуждается в очищении.
Зимороды - двинутые заклинатели, большие любители магии холода.
Торчки - один из каджитских наркобаронов обнаружил столь сильную формулу наркотика, что любой, принимающий его, чуть ли не с первого раза превращается в настоящего зомби, одержимого мыслью о дозе.
Костяные лорды - когда Довакин убивал драконов и забирал все годное, за ним шли мародеры и подбирали оставшиеся косточки.
Пальцы гор - бандиты, которые унаследовали или приобрели знание о заклинании Палец гор, созданном сотни лет назад.
Загонщики - команда воинов, некогда называвшаяся Псами славы, чтобы подчеркнуть свою честь и достоинство.
Главари бандитов - жуткие преступники, имена которых овеяны легендами.
Сшибатели - с падением Темного Братства разбежавшиеся младшие чины затеяли войну, чтобы выяснить, кто из них достойнее принимать контракты на заказные убийства в Тамриэле. Сшибатели были единственными выжившими в этом конфликте.
Колючие - последователи мага-создателя щита, возникающего вокруг цели и причиняющего ей боль.
Заклинатели битвы - военные маги Имперской Коллегии Магов, коих сочли слишком агрессивными и кровожадными для продолжения обучения.
Крушители - банда проповедницы ненависти к противоположному полу из психопатов, которые с удовольствием мстят за горе своей повелительницы.
Обдиралы - иногда после успешного налета находятся крысы, которые присваивают себе часть хорошей добычи и скрывают ее от других.
Меткие стрелки - после поражения, заставившего некогда банду Черного лука отступить в Скайрим, чтобы зализать раны, главари повторно созвали банду и ее участники отточили свои навыки стрельбы до снайперской точности.
Судьболомы - орочье племя, овладевшее навыком впадения в ужасное неистовство, которое чудесным образом восстанавливает человека практически на краю гибели и удваивает его силу.
Банды чернокнижников (Пиро-, Крио-, Некро-, Электро- и прочие "манты") - обычно чернокнижники, практикующие в отдалении от селений, договариваются с бандитами о взаимной поддержке в бою.
Обесчещенные - изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа
Агенты Талмора - шпионы, охотящиеся на Довакина
Шемеры - бандиты, изучающие и использующеие доступные двемерские технологии
Шепчущие - гильдия невидимых убийц-лучников.
И другие...
Опциональные файлы:
- Бандитские патрули - добавляет несколько бандитских патрулей и бандитов в глуши.
- Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом.
- Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures:
-- Bandit Patrols_MM+SIC - для MM и SIC
-- Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION - только для MM
-- Bandit PatrolsSICONLYVERSION - только для SIC
- Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim, выставляйте в порядке загрузки после указанных модов.
- Патч для Фальскара
- Патч для Alt Start-Live Another Life
Благодарности:
Indigoblade – автор мода
DKSkif – заказ перевода.
Благодарим пользователей сайта TESALL.RU, принимавших участие в сборе средств на перевод. Заказать платный перевод вы можете в специальной темеАвтор Lord RZ2 826 448 -
Если вам не хватает стандартных "горячих клавиш" (хоткеев), предоставленных Беседкой, тогда этот мод для вас. Помимо ванильных клавиш "1-8", вы можете задать в качестве хоткея практически любую клавишу, соблюдая два простых условия:
1 - Предмет (или заклинание), который вы хотите "подвесить" на хоткей, должен быть в Избранном (не могу отрицать, что данное условие малость захламляет само меню Избранного).
2 - Если какая-то желаемая клавиша занята, "подвешивать" на нее только с клавишей-модификатором (Ctrl, Alt или Shift).
Мод также предоставляет возможность назначить на один хоткей несколько действий, выполняемых одно за другим. Эта возможность удобна, если вы играете магом и регулярно пользуетесь и перекастовываете заклинания типа "Морозный плащ", "Каменная плоть" и тд и тп. Достаточно один раз настроить последовательность заклинаний, "подвесить" на удобный хоткей, а потом нажать его - и персонаж сам накинет на себя все необходимые баффы и прекасты, а потом (если настроено как надо) еще и экипирует обратно оружие/заклинания, которые были у него экипированы до нажатия хоткея.
Например, вы назначили на кнопку F1 последовательность "Каст "Каменной плоти" с двух рук, Каст "Огненного плаща" с левой руки" и включили опцию "Реэкипировка". Сейчас у ГГ в руках меч и щит. Жмем F1, герой экипирует "Каменную плоть" в обе руки, кастует ее, экипирует "Огненный плащ" в левую руку, кастует, а затем снова берет в руки щит и меч.
Мод также будет полезен тем, кто по ходу игры часто переодевается. "В поле" он одет в тяжелую броню, открывая замок он надевает на себя разнокалиберные элементы доспеха с зачарованием на повышение навыка "Взлом", а подходя к городу он переодевается в цивильные "тряпки" (да-да, таких любителей отыгрыша немало). С помощью этого мода все необходимые шмотки можно экипировать и сменить практически мгновенно. К примеру, "подвесить" на F1 комплект для взлома, на Alt+F1 - комплект для боя, на Ctrl+F1 - набор богатой одежды. Напомню, что если какая-либо клавиша не занята "ванильными" действиями, то на нее можно назначить 4 действия или даже цикла действий (1 - сама клавиша, еще 3 - это с модификаторами Alt, Ctrl, Shift).
И еще один приятный аспект. Мод HotKeys Plus Plus экипирует предметы, зачарованные самим игроком, без бага! Имеется в виду следующее: в SkyUI в меню Избранного тоже можно назначить комплекты оружия и брони в одну из восьми групп, "подвесить" группу на хоткей и переодеваться по нажатию хоткея. Однако это нормально работает только с незачарованными вещами и той зачарованной броней/одеждой/оружием, которые были куплены/подобраны с тел врагов/найдены в сундуках. Если вы попытаетесь таким же манером надеть на себя, скажем, перчатки, зачарованные ВАМИ, то эффекта эти перчатки не дадут. Они будут надеты, но никакого бонуса не будет. Однако этот мод один из немногих (если вообще не единственный), который по нажатию хоткея нормально экипирует любые шмотки, зачаренные вами - бонусы будут работать.
Должен признаться, сам я эту фичу еще не проверял, поскольку в текущей игре мне пока не до зачарований, а в предыдущие разы я этим модом не пользовался. Однако про HotKeys Plus Plus я слышал неоднократно, мол, "отлично работает даже с тем, что зачарено игроком". Если этот мод поставит кто-то, уже дошедший до самостоятельного зачарования, потестите, отпишитесь, работают ли они.
Рекомендации:
1) настраивать циклы автокаста заклинаний или группы брони/оружия легче и удобнее через первую вкладку МСМ-Меню.
2) не убирайте из "Избранного" предметы/заклинания, которые подвешены на хоткеи через этот мод. Если уберете, хоткеи будут работать (броня и оружие будут экипироваться, спеллы - кастоваться), но только до тех пор, пока вы снова не зайдете в настройки мода.
Особенности национальной рыбал... перевода:
На скриншотах, показывающих 1 и 2 вкладки настроек, вы можете увидеть не очень понятное в данном контексте слово "Клик" (Клик 1, Клик 2 и тд). Дело в том, в английской версии было "Hotkey 1", "Hotkey 2" и тп. А то, что у меня переведено как "Хоткей" (в левой области) - это в оргинале тоже "Hotkey" но без цифр. Неприятный нюанс в том, что вещи/заклинания, указанные в области "Клик 1-2-3" могут висеть на одном хоткее (и будут экипироваться группой, если это броня-оружие, или кастоваться по очереди, если это настроенные заклинания); с другой стороны на второй вкладке МСМ-Меню можно каждый "Клик" подвесить на отдельный хоткей. В итоге под "Кликом" можно понимать и как "следующий шаг в цикле кастования/одевания" и в то же время как "совершенно отдельные действия, выполняемые по нажатию разных клавиш". Так что, если вы путаетесь, что это за "Клик" такой, не бойтесь экспериментировать, после 1-2 опытов все будет ясно :)
Требования: Skyrim 1.9, SKSE, SkyUI
АвторStannum 259 24 -
Данный мод позволяет настраивать расположение, размер и угол поворота элементов HUD (Head-Up Display), то есть элементов, видимых на основном "игровом" экране. Хотите сделать вертикальное расположение полосок ХП, маны или стамины? -Нет проблем. Хотите уменьшить их, дабы они занимали меньше места? - Пожалуйста. Передвинуть/изменить размер/повернуть можно любой "ванильный" элемент экрана: полосы ХП/маны/стамины, заряды зачарованного оружия, субтитры, компас, название и кол-во стрел, оповещения в левом верхнем углу экрана, оповещения типа "Выучен новый крик", полоску Вашего прогресса в уровне и умениях - в общем, можно двигать все!!!
Помимо этого мод позволяет:
а) изменить компас на альтернативный, более тонкий.
б) изменить индикатор скрытности с "Раскрывающийся глаз" на "Заполняющуюся узкую полоску"
в) передвинуть индикатор скрытности (лично мне, как лучнику, этот индикатор постоянно мешал целиться в отдаленную жертву, ибо заслонял ее - после сдвига индикатора проблема ушла :) )
г) изменить прицелы (обычный и в режиме скрытности) на альтернативные, представляющие собой жирненькую точку.
Наглядной демонстрацией данных плюшек (кроме пункта "б") служит один из прилагаемых скриншотов (сделан с моей текущей игры). Там, как вы видите, полоски состояния сдвинуты в угол и размещены "бутербродом", передвинут и немного уменьшен "скрытный глаз" и компас с прицелом заменены на альтернативные.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
Совместим с immersive HUD
Несовместим с любыми модами, изменяющими файлы hudmenu.swf или hudmenu.gfx
Пояснения и советы:
В МСМ-меню во вкладке "Настройка видимости" самая первая опция ("Всегда показывать состояние") отвечает за показ полос здоровья, магии, запас сил. "Включено" - показывать всегда, "Выключено" - показывать только полосу, которая меньше 100%.
Несколькими строчками ниже найдете опцию "Показ текста 'Вы обнаружены' " - речь идет о тексте "Вас не видят" и "Вы обнаружены", когда ваш герой находится в режиме скрытности. Если вы уберете отметку в этой опции, данные текстовые оповещалки пропадут.
Чтобы перемещать, увеличивать/уменьшать и поворачивать элементы HUD, вам предварительно нужно зайти в МСМ-меню во вкладку "Расположение элементов" и запомнить/перенастроить горячие клавиши. Затем нажать горячую клавишу "Вкл/выкл режим настройки" (по умолчанию это NumPad-Enter), экран изменится на такой, какой изображен на одном из скриншотов - появятся несколько зеленых прямоугольников и зеленый же текст. Ну а дальше клавишами "Следующий/предыдущий элемент" (NumPad * и NumPad / по умолчанию) выбираете нужный вам элемент и двигаете/поворачиваете его. Когда закончите, нажимайте клавишу "Вкл/выкл режим настройки" еще раз. Если в процессе настройки вам что-то будет непонятно, никто не запрещает экспериментировать - к вашим услугам всегда есть клавиша "Вернуть на позицию по умолчанию" (NumPad 0)
В МСМ-меню во вкладке "Расположение элементов" есть опция "Смена шага". Подразумевается шаг, с которым выбранный элемент движется по экрану. Шаг меняется циклично: 1 пункт - 10 пунктов - 0.5 пунктов - 1 пункт и тд. Также "Шаг" влияет еще и на поворот элемента (1 градус - 10 градусов).
В той же вкладке последняя опция справа, "Повернуть элемент/выровнять текст". С "Повернуть элемент" все ясно, а "Выровнять текст" означает примерно то же, что и в Word'е - выравнивание текста по левому краю/правому краю/по центру. Разумеется, это применимо только к тем элементам, которые представляют собой тексты, например, субтитры.
Небольшой нюанс работы мода: если у вас включены опции "альтернативный прицел" (хоть обычный, хоть скрытный, хоть оба), после входа в игру прицелы будут стандартными пока вы не наведетесь на любой используемый объект (бочка/сундук/труп/дверь/живой НПЦ/валяющийся меч или доспех или книга - в общем, любой объект, с которым можно взаимодействовать). Если вы загружаете некое сохранение, будучи при этом в игре, такой проблемки не будет, прицелы не собьются.
Установка: поместить все файлы из архива в папку ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, активировать плагин в лаунчере.
В разделе скриншотов также приложены 2 видеоролика, демонстрирующие возможности мода и его настройку.
АвторStannum 990 36 -
Этот ENB был настроен мной с помощью программы ENB Customizer.
Изначальная версия 0.113 с эффектами от Tatsudoshi.
Несмотря на то, что первичные настройки были довольно сбалансированными, я решил немного изменить их, добившись баланса между реализмом, красотой и производительностью.
Естественные цвета: не яркие, но и не тёмные. Реалистичное мягкое освещение: днём на улице и в домах светло; ночи немного темнее, чем без ENB (то же самое относится и к интерьерам).
Вместе с этим ENB рекомендуется использовать мод Relighting Skyrim для достижения наилучшего качества.
Включены такие эффекты как:
1) Сглаживание теней
2) Солнечные лучи и блики
3) Адаптация
Эффекты Depth of Field и Ambient Occlusion были отключены для обеспечения наилучшей производительности.
Установка:
1) Если у вас установлен другой ENB - удалите его вместе с файлом d3d9.dll
2) Убедитесь, что параметры "bFloatPointRenderTarget" и "bShadowsOnGrass", находящиеся в SkyrimPrefs.ini, включены:
bFloatPointRenderTarget=1
bShadowsOnGrass=1
Если этих строк нет - добавьте их в секцию .
3) Извлеките все файлы из папки ENB в корневую папку игры
Требования: Skyrim, Relighting Skyrim (рекомендуется, но не обязателен).АвторStrideForge 180 83 -
Этот небольшой мод исправляет проблему с анимацией смерти персонажей. Теперь существа не будут кружиться и танцевать перед тем, как упасть замертво (будто празднуя свою кончину).
В архиве есть 2 версии мода:
1) Для оригинальной игры (исправляет анимацию у существ из оригинала)
2) Для оригинала с DLC Dragonborn (помимо существ из Skyrim, исправляет анимацию у драконов и рьеклингов)
Установка:
1) Поместить выбранный .esp-файл в папку Data
2) Активировать в Launcher
Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально).
АвторStrideForge 760 35 -
Этот замечательный мод вплетает в ткань жизни Скайрима значительные тамриэльские праздники и парочку местных, улучшая атмосферу, оживляя окружение и делая течение жизни
актеров более естественным. Большинство праздников отмечается гуляниями на улицах и в тавернах, а некоторые - даже салютами в главных городах.
Требования: Skyrim 1.9+, , SKSE, SkyUI
Благодарим: Автора Isoku, TesWikia за описание праздников и Хельгу Skaldi за перевод книги "Ночь перед Сатуралией".
СОВМЕСТИМОСТЬ
- Мод не затрагивает самих жителей, так что моды, изменяющие NPC, не будут конфликтовать с ним. Более того, рекомендуется использовать моды, которые заселят вашу игру
поплотнее.
- Пакеты поведения из модов Wet and Cold, Run For Your Lives и When Vampires Attack имеют преимущество над праздничным, так что жители убегут от опасности или непогоды,
как и раньше, а не будут тупо себя вести.
- Сочетается с любыми модами меняющими цены торговцев и трактирщиков.
- Возможна несовместимость декораций при сильном изменении городов.
- Пока несовместим с Open Cities Skyrim.
ГЛОБАЛЬНЫЕ ПРАЗДНИКИ
Это лорный мод. Календарь праздников Тамриэля опирается на привычный круг деятельности крестьян, жрецов, солдат и магов, торговцев и просто любителей повеселиться. Селяне и горожане любят наряжаться на праздники, собираться в тавернах и отмечать памятные даты гуляниями. Даты основных праздников опираются на текущий календарь Скайрима. О том, какие события предстоят, вам будет напоминать курьерская служба, разносящая оповещения, приглашения и поздравления.
Праздник новой жизни: 1 Утренней звезды
В этот день император устанавливает размер налогов на текущий год. Считается началом нового года. Принято отмечать его с семьей и друзьями
.
Молитва южного ветра: 15 Утренней звезды
Молитвой южного ветра во всех религиях Тамриэля считается молитва о ниспослании удачного года. Все заболевшие жители близлежащих поселений стекаются в храмы, поскольку в этот день священнослужители исцеляют страждущих бесплатно. Конечно, на прием к целителям попадают далеко не все, но для тех, кто не может позволить себе заплатить обычно требуемую храмом цену, это единственная надежда на выздоровление.
День света: 16 Утренней звезды (город Данстар)
Жители Данстара ежегодно в этот день превращают свой прибрежный город в сверкающий маяк, чтобы души пропавших в море могли вернуться домой. На празднике принято раздавать конфетки.
День мертвых: 13 Восхода (город Виндхельм)
Празднуется в скайримском городе Виндхельм. Во время отмечания перечисляются имена всех пятисот соратников Исграмора.
День крепкой любви: 16 Восхода
Праздник, отмечаемый по всему Тамриэлю как День крепкой любви. Кажется, нет такого дома, где бы молодому поколению не пели бы Легенду о Влюбленных. В честь этих Влюбленных, Полидора и Элоизы, все трактиры Тамриэля предлагают посетителям комнату бесплатно. Говорят, что если бы такое благодеяние было оказано Влюбленным, в мире навечно воцарилась бы весна.
Первый посев: 7 Первоцвета
Каждый год 7 числа Первоцвета народ Тамриэля отмечает Первый сев, символически высеивая зерно для осеннего урожая. Это праздник новых начинаний, как для урожая, так и для мужчин и женщин празднующих городов. Соседи улаживают все конфликты, находят решения разных проблем, бросают дурные привычки, вылечивают болезни. Священнослужители весь день напролет бесплатно лечат страдающих от отравлений, различных болезней, паралича и других напастей, существующих на Тамриэле.
День шутника: 28 Дождя
Сегодня во всех городах Тамриэля отмечают День шутника, и проказы свершаются по всему городу. Кажется, будто всех разом заколдовали, потому что даже самые неразговорчивые и важные советники могут попытаться сыграть с кем-нибудь шутку. Гильдия Воров находится в центре внимания, так как все, в частности, ожидают, что им обчистят карманы.
Второй посев: 7 Второго зерна
В этот день вовсю празднуется Второй сев. Традиции этого празднования похожи на традиции Первого сева. Сдвиги, произошедшие после первого сева, символизируют и духовный рост. В храмах второй и последний раз в этом году больных принимают бесплатно, предлагая страждущим лекарства от всяческих болезней и недугов. Поскольку этот день считается днем мира и всякие конфликты осуждаются, за лечение боевых ранений придется заплатить сполна.
Праздник Середины года: 16 Середины года
По традиции в этот день отмечают Праздник Середины года. Возможно, чтобы смягчить последние новости об очередном повышении императором налогов, храмы дают свое благословение за половину обычно требуемых за это пожертвований. Многие благословленные таким образом настолько в себя уверовали, что спускаются в подземелья без должной подготовки, и поэтому этот веселый праздник часто превращается в печальный день поражения и трагедии.
Фестиваль Торговцев: 10 Высокого солнца
Завсегдатаи распродаж всего цивилизованного мира сегодня толпами ходят по улицам, и это совсем не удивительно, ведь на 10 день Солнцеворота приходится праздник, называемый Фестивалем Торговцев. Каждый рынок и магазин снаряжения снижает цены по крайней мере в два раза. Единственное место, в котором вы сегодня не получите никаких скидок — это Гильдия Магов, где цены так же непомерны, как и обычно. Большинству граждан, нуждающихся в магических предметах, приходится ждать еще два месяца, до праздника Сказок и сала, когда цены становятся более приемлемыми.
Солнечный отдых: 20 Высокого солнца
Если вы планировали приобрести кое-какое снаряжение, вам придется ждать завтрашнего утра, так как сегодня, по традиции, все магазины закрыты. Конечно, храмы, таверны и отделения Гильдии Магов во всех городах открыты в свои обычные часы, но большинство граждан предпочитают посвятить этот день отдыху, а не коммерции или молитве. Это не всем удобно, но Гильдия торговцев налагает большие штрафы на любой открывшийся в этот день магазин, так что все подчиняются.
Окончание сбора урожая: 27 Последнего зерна
Возможно, ни один другой праздник не вызывает столько радости и веселья, как Окончание сбора урожая. Сев и жатва, основные работы этого года, завершены. Теперь настало время праздновать и наслаждаться плодами своего труда. Даже чужаков приглашают праздновать вместе с крестьянами. В тавернах весь день дают бесплатную выпивку, проявляя расточительность перед экономией грядущих зимних месяцев. Вечно полуголодные батраки, объевшиеся и испытывающие тошноту — обычное зрелище в городском сквере в этот день.
День Сказок и сала: 3 Огня очага
Никакой другой праздник во всем Тамриэле не вызывает таких противоречивых чувств у населения. Немногочисленные старые и суеверные мужчины и женщины не произносят за весь день ни слова из опасения, что злые духи умерших проникнут в их тела. Большинство же граждан отмечает праздник, называя его 'День сказок и сала', но даже самые беспечные избегают темных городских улиц, так как все знают, что в эту ночь по земле бродят умершие.
Праздник ведьм: 13 Начала морозов
Праздник ведьм, день, когда сталкиваются силы колдовства и религия. В этот день у Гильдии магов дел по горло, так как за мистический потенциал оружия и магических предметов дополнительная плата не берется, а магические заклинания также продаются за полцены. Демонологи, заклинатели, ведьмы, чародеи и тауматурги встречатся в глухих безлюдных местах, и созданные или вызванные ими там существа могут досаждать населению Тамриэля бесчисленные эоны лет. Большинство умных людей предпочитает не бродить этой ночью где ни попадя.
Праздник воинов: 20 Заката
Большая часть местных воинов, воинов-чародеев и мошенников идет в магазины снаряжения и к кузнецам, поскольку все оружие продается там за полцены. К несчастью, низкие цены также привлекают многих необученных юнцов, которые не могут устоять перед искушением купить свой первый меч, и потому обычно спокойные улицы в этот день оглашаются звоном мечей, сталкивающихся в любительских схватках.
Молитва северного ветра: 15 Вечерней звезды
Молитва северного ветра — это праздник, с глубоким почтением отмечаемый во всех храмах. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят даровать мягкую зиму. Храмы предоставляют свои услуги — благословение, заживление ран и исцеление болезней — за половину обычного пожертвования.
Сатуралия: 25 Вечерней звезды
Первоначально посвященный давно забытому божеству кутежей, праздник стал просто поводом для карнавалов, дарения подарков и совместных пирушек. Гостей ждут и приглашают присоединиться.
Проводы старой жизни: 31 Вечерней звезды
В последний день года жители империи провожают «старую жизнь». В этот день многие идут в храмы за молить грехи и оглянуться на прожитый год. Многие идут туда в надежде на нечто большее, так как, по слухам, в последний день года священники могут воскресить погибших друзей или членов семьи, не взимая обычно требуемой за услуги платы. Прихожане не так глупы, чтобы надеяться на эту благотворительность, но, тем не менее, они приходят и присоединяются к этой мрачной процессии.
ОПЦИОНАЛЬНО
Динамические праздники - это те праздники, на которые непосредственно влияет ваше прибытие в Скайрим и ваши действия в нем.
День рождения
Вы можете установить день своего рождения и получать открытки, поздравления (даже в стихах) и подарки в этот день. Количество и качество оных будет зависеть от вашего вступления в гильдии.
День Довакина
Дату вашей победы над Алдуином и спасения мира будут отмечать в Скайриме различными мероприятиями.
День окончания гражданской войны
Дату завершения гражданской войны будут отмечать под флагами выигравшей стороны спустя год после победы.
Дата, установленная довакином, как праздник.
Вы - как минимум тан. И конечно, можете объявить праздник. Создайте собственные праздники: отмечайте день свадьбы, день победы над первым великаном и что еще вам вздумается. Постарайтесь, чтобы выбранная дата не совпадала с датой глобального праздника.
Для настроек вам потребуется Sky UI.
- Вы можете отключать празднование дня Довакина, сняв галочку с опции Драконорожденный.
- Вы можете, как говорилось выше, назначать собственные праздники.
- Вы можете перенести праздник
Во время гражданской войны и ее событий ярлы Скайрима могут вынести постановление об отмене всех празднеств, пока не завершится острая фаза конфликта ( с момента завершения квеста "Битва при Вайтране"). После завершения квестов войны празднования возобновятся.Автор Lord RZ974 87 -
"Посещения Этериуса случались даже реже, чем Обливиона, ибо протяженность пустоты огромна, и для этерических путешествий предоставляют порталы лишь звезды или же просвещенное использование магии. Наиболее известные попытки - экспедиции Реманской династии и Солнечных птиц Алинора. Ирония космического масштаба в том, что обе они в конце концов были расформированы по одной и той же причине: требовались несоразмерные затраты, чтобы достичь магии магией."
- Имперское географическое общество
Хотя сама мысль об этом ничтожным умам казалась невозможной, однако изучение и практика физических путешествий в другие миры давным-давно имели место еще у древних рас. У них это называлось мананавтикой, этернавтикой и "Да пошло оно, ракеты слишком сложные, айда убивать детишек". Мы же называем это космическим путешествием. И хотя время разделалось с альтмерами и имперцами, а их древние звездолеты потеряны и забыты, все же были слухи и о третьей расе, двемерах, и их утраченных практиках. Говорят, что в глубине гор расположены громадные руины, внутри которых хранится фантастический корабль, способный путешествовать к иным мирам, и любой авантюрист, сумевший пробиться сквозь защиту этого затерянного комплекса и запустить машину, станет обладателем немыслимого сокровища. Последнего этеролета! Достойнейший трофей для мага и воина, и даже вора!
Требования:
Skyrim, Dawnguard
Особенности:
- Огромное подземелье для исследования, полное ловушек, лавы и новой модели центуриона.
- Не имеющий отметок квест по поиску и запуску последнего этеролета.
- Новый тип оружия - аркебузы (ружья)! Можно найти аж пять видов, все имеют нужный звук и эффекты. Доступна омическая аркебуза, тяжелая аркебуза, магматическая аркебуза, этериевая аркебуза и обычная.
- После запуска этеролет станет вашим. Он снабжен грузовым отсеком, инженерным отделом, эксплуатационными тоннелями, оружейной системой и даже мостиком с капитанским креслом. Вы также сможете использовать корабль в качестве дома, поскольку капитанская каюта сможет удовлетворить все основные нужды.
- Имеется возможность вызвать орбитальный удар по врагам.
- Можно направить корабль к Сота Силу или Массеру, одной из лун Нирна.
- Мод начнется автоматически при загрузке сохранения, вы получите записку.
Проблемы, совместимость и подсказки:
- Читайте записки и будьте внимательны! Квест не имеет маркеров, так что в этот раз вам придется задействовать штуку под названием мозг. Дело нелегкое, но мы в вас верим.
- Мод, по идее, ни с чем конфликтовать не должен, поскольку вносит минимальные изменения в оригинальный мир.
- Почаще сохраняйтесь, ведь вы не редко окажетесь в затруднительном положении, и в таком случае будет разумно загрузить сохранение.
- Рекомендуется починить навигацию прежде, чем вы решите покинуть корабль (панель управления тональной интервенцией) и вернуться в Тамриэль. Если вы все же покинули корабль и хотите вернуться, тогда откройте консоль и введите player.coc _an_aethership_bridge
- Не рекомендуется брать с собой компаньонов в подземелье или на борт, секции с платформами для них слишком сложны. Хотя им можно разрешить побегать по мостику.
- В данный момент Массер и Сота Сил присутствуют в моде исключительно для вида, они не представляют из себя ничего интересного или особенного, это просто луны.
- Рычаги на мостике ничего не делают. Ну, точнее лишь несколько делают, но сами их ищите.
Патч интеграции Aethernautics и Wheels of Lull:
- Требует установленных Этернавтики и Колес Затишья.
- Это НЕ патч совместимости, данный патч модифицирует определенные элементы Этернавтики для лучшего соответствия содержимому мода Колеса Затишья, поскольку у обоих модов один канон.
- Изменено название и модели печаток и одеяния хронографов, теперь они похожи на те, что были в Колесах Затишья.
- Изменение урона, стоимости и веса аркебузы этернавта.
Изменение имени обычной аркебузы этернавта, поскольку Колеса Затишья добавляют аркебузу с таким же именем. Теперь они называются аркебузами хронографов.
Изменен звук аркебуз этернавтов (исключая этериевую аркебузы) на звук, соответствующий Колесам Затишья.
Добавлена аркебуза, аркебуза хронографа и стандартная аркебуза в сундук хронографа-торговца.
АвторАрсинис 340 130 -
Добавляет в игру меч по имени Оркрист, созданный на основе иллюстраций Райана Валле. Меч вы сможете создать в разделе даэдрического, доступны одноручная и двуручная версия.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 33 7 -
Давным-давно, царствовал владыка огня, многие авантюристы расстались со своими жизнями в его логове. И был у него молот под названием Сульфурас, увеличивавший силу своего владельца. Столетия спустя этот артефакт отыскали двемеры при раскопках в горах около Разделенного ущелья. Они решили использовать его силу для улучшения своих технологий и обогрева общины. Ныне о молоте прознал Талмор и кому, как не вам, суждено остановить их!
Отправляйтесь в таверну "Гарцующая кобыла", что в Вайтране. Там на втором этаже отыщите записку. Приключения ждут!
Если вам не удастся найти записку в Гарцующей кобыле, тогда отправляйтесь в Разделенное ущелье и войдите в подземелье.
Доступны версии мода с разным разрешением текстур: 1024, 2048, 4096, 8196
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 112 29 -
Простенький, но атмосферный мод, добавляющий возможность носить в левой руке (используя слот факела) Данмерский фонарь, в двух вариантах свечения и расцветки. Стандартном - оранжевом, и синем.
Фонари можно изготовить самостоятельно или стащить у редоранских стражников в Вороньей скале.
Требования: Skyrim версии от 1.9 и Dragonborn DLC
Для создания потребуется:
Один рулон бумаги.
Одна полоска кожи.
И одна из солей на выбор, морозная или огненная ( в зависимости от того, какой расцветки фонарь вы хотите изготовить.)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7tlFIxIIUks
Небольшие ответы на популярные вопросы:
Да, фонари горят бесконечно и не тратятся как факелы.
Нет, они не горят под водой, так как сделаны из бумаги.
Да, компаньоны могут спокойно экипировать фонари как обычные факелы
Да, вы можете назначить горячую клавишу для фонарей без особых проблем.
Нет, вы не можете взять два и носить их под одеждой. ( Зачем вы пытаетесь их туда запихнуть? ) ;)Автор Morra248 30 -
Этот мод добавляет в игру один из потерянных инструментов Кагренака - Рассекатель, кинжал, зачарованный на нанесение дополнительного урона двемерским анимункули. Найти его можно в локации Забытый Ркундамз к западу от Камня Башни.
Авторы:
Ronnie Magnum - меши, текстуры, локация
РЕДМЕНЪ - навмеши, скриншоты
Требования: SkyrimАвторRonnie Magnum 15 11 -
Поселение Хелсмирр находится во владении Рифт, к западу от деревни "Камень Шора". Здесь вы найдете нескольких торговцев, одну гильдию, кузнеца, конюшню с уникальными лошадьми, и много другого. Поселение имеет свою стражу и довольно сильно укреплено стенами, поэтому жители Хелсмирра живут в мире и спокойствии.
---Особенности:
-Конюшня
-Аптека
-Кузница
-Магазин разных товаров
-Таверна "Сон дракона"
-Два новых спутника
-Множество новых НПС, занимающихся своими повседневными делами
-Квесты Гильдии Воров и Соратников могут проходить в этом поселении
-Тюрьма
-И многое другое..
---Рекомендуемые моды:
2k candlehorn
HQ Towns and Villages
High Definition Ivy
Improved rock and mountain textures
Immersive Roads
Realistic Aspen Trees 4k 2k 1k
Skyrim HD - 2K Textures
Vivid Landscapes - All in One
Static Mesh Improvement Mod
Realistic Smoke and Embers
Dust Effects
Realistic Water Two
---Известные проблемы:
Мод затрагивает большую территорию в районе Рифта и поэтому любые моды, меняющие эти места, будут несовместимы с Хелсмирром.
Если у вас установлено более 1000 модов и при приближении к поселению у вас вылетает игра... то удалите этот мод. Если у вас менее 50 модов и игра все равно вылетает, то сообщите мне об этом.
Мод несовместим с Dragon Tree Temple и Tanners Ridge Treehouse.
---Требования: Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard
https://youtu.be/vvMoOI42_p8АвторXимик 143 29 -
HD Ретекстур ядовитых колокольчиков. Разрешение 4k. Выполнены они по моим личных предпочтениям, поэтому, можно сказать, ретекстур на любителя.
Лучше всего смотрятся с неяркими ENВ.
Размер архива довольно внушительный, это связано с большим нагромождением текстур в нем (19 текстур в архиве). Устанавливается всего одна текстура, поэтому весить цветок будет немного. Фпс не проседает на слабых машинах даже с 4k текстурами, версии с 2 и 1k добавлены по многочисленным просьбам.
Установка: Выберите нужный цвет бутона, затем листвы (смотреть превью) и поместите папку Data в папку Skyrim. Подтвердите слияние папок, если потребуется.
Требования: SkyrimАвторArt_By_Mari 251 39 -
Как по мне, броня Стражи Рассвета - одна из немногих родных скайримовских бронек, которая действительно выглядит шикарно. Но на нее за все время существования первого DLC так и не сделали ретекстура. Я решила исправить это своими силами.
Теперь броня Стражи Рассвета имеет разрешение 4k (сама кираса) и 2k (шлем, перчатки, сапоги, щит). Отретекстурено все до мельчайших деталей, вплоть до страничек на набедренной книге.
Установка стандартная: просто закиньте папку textures в папку Data
Требования: Skyrim, DawnguardАвтор redtox206 34 -
Уникальные Границы и Заставы - это реконструкция границ, пересекающих Сиродил, Хаммерфелл и Морровинд, которая добавляет новые, уникальные заставы. Все они отличаются друг от друга и отлично вписываются в местность. Каждая локация может быть открыта, как и любая другая в Скайриме, и вы можете совершать быстрые путешествия после их обнаружения.
Я создал этот мод потому, что мне не нравилась концепция, которую Bethesda воплотила, создав эти самые границы. В оригинальной игре вы просто упираетесь в невидимые стены, пытаясь пройти через границу, и наблюдаете скучные однообразные заставы. Некоторые моды добавляют различные предметы, вещи, строения на границах Скайрима, но, мне не очень по вкусу тот подход, с которым это реализовано и я решил потратить несколько дней на создание Уникальных Границ и Застав! Надеюсь, вам придётся по вкусу то, что я смог сделать.
Я должен отметить - врата, ведущие за заставу, не открываются! Я подумал, что мой мод будет более уместной альтернативой невидимым стенам от Bethesda. К тому же, это не вполне законно - пересекать границу (вот почему вас арестовали), так что вполне имеет смысл данная концепция.
Застава "Бледный Проход" :
Я заменил оригинальные врата на более впечатляющие - каменные, чтобы показать мощь Империи и её готовность защитить столицу провинции. Южный проход в Сиродил так же охраняется небольшим отрядом из четырёх имперских солдат. Их лагерь состоит из двух палаток, четырёх спальников и места для готовки пищи. Я добавил некоторые модели поведения солдатам, они не будут просто стоять и ничего не делать.
Застава "Данметский Перевал" :
Здесь совсем ничего не было, просто дорога, снег...и невидимая стена! Какая скука!
Я добавил врата в имперском стиле с башнями и баррикадами. Так же счёл нужным добавить мёртвых солдат Братьев Бури, напавших на Имперский Легион. Вы обнаружите их задолго после кровавой битвы. Дверь в крепость не откроется; представьте, что она закрыта и забаррикодирована изнутри. Все выжившие Имперцы отступили в Морровинд.
Застава "Проход Талоса" :
И снова я заменил унылые врата деревушки, помещенные разработчиками в сию локацию. Вдохновившись Древними Нордскими Руинами, изобилующими в этой местности, я счёл нужным добавить сюда Древние Нордские Врата. Я вообразил, что они были заперты изнутри Редгардами либо Талморцами. Добавил несколько искателей приключений, задержавшихся у ворот заставы, возможно, они ждут дня, когда смогут пойти в Хаммерфелл.
Застава "Перевал Силград" :
Да, и снова оригинальная застава с вратами, которые я заменил на новые в стиле Рифтена. Добавил лестницу, так что вы сможете подняться на два пролёта и осмотреть территорию. Так же придал этой области ощущение преступности. Мне показалось, что будет уместно поместить туда двух бандитов, убивающих и грабящих путешествующих путников.
Техническая информация:
1. Оригинальные текстуры и меши не были изменены.
2. Оригинальные врата и другие объекты были отключены, а не удалены, во избежание проблем.
3. Мод был почищен с помощью TES5Edit.
4. Разумеется, мой мод будет конфликтовать с другими модами, затрагивающими ту же тематику.
Требования:
Skyrim. Работает как с DLC, так и без них.
Для корректной работы мода необходимо добавить следующие строки в ваш "Skyrim.ini", находящийся в папке C:/User/Documents/My Games/Skyrim:
bBorderRegionsEnabled=0
Установка:
Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim или используйте Nexus Mod Manager (либо другой, привычный вам менеджер).
Как обновиться:
Полностью удалите предыдущую версию мода.
Убедитесь, что ваш герой не находится в пределах какой-либо заставы, добавленной модом. В противном случае, переместитесь в другую местность.
Установите новую версию.Автор Practical Tomato314 43 -
Мод заменяет модели стандартных луков на более реалистичные, делая их менее громоздкими и более изящными. Характеристики остались прежними. Изменения коснулись следующих луков:
-Даэдрический
-Стеклянный
-Имперский
-Эбонитовый
-Двемерский
-Древний нордский лук
-Нордский лук героя
-Фалмерский
-Орочий
-Эльфийский
-Лук изгоев
-Охотничий
-Драугровский
Есть две версии мода (в низким и высоким качеством текстур):
- с заменой моделей стандартных луков на новые. В этом случае вы можете выбрать один из вариантов мода - длинные или короткие луки.
- с добавлением новых луков без замены стандартных. Новые луки имеют название аналогичное стандартным и такие же характеристики. Если вы сначала установили мод с заменой моделей, то перед установкой другого варианта, нужно удалить первый.
Также есть опциональный патч, заменяющий текстуры даэдрического, фалмерского, драугровского, эбонитового, орочьего и лука изгоев.
Мод совместим с PerMa и SkyRe
Требования: Скайрим
Удаление: Удалите папку "realbows", находящуюся в 'textures/weapons' и в папке "meshes", при помощи поиска:
daedricbowskinned.nif
draugrbowskinned.nif
dwarvenbowskinned.nif
ebonybowskinned.nif
elvenbowskinned.nif
falmerbow.nif
forswornbow.nif
glassbowskinned.nif
ironbow.nif
nordherobow.nif
orcishbow.nif
steelbow.nif
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lPmtWvJi7oAАвторXимик 582 56 -
Как и написано в названии, мод добавляет в игру кольца для левой руки, благодаря чему ваш персонаж сможет носить сразу два кольца, по одному на каждую руку.
Кратко о моде:
- Кольца для левой руки будут иметь название в игре с обозначением (л.) - т.е. "левое".
- Есть все варианты стандартных Скайримских колец для левой руки.
- Кольца можно выковать, найти в мире или купить у торговцев.
- Кольца для левой руки отображаются как второе кольцо, соответственно на левой руке.
- Кольца для левой руки занимают слот #60.
- Кольца для левой руки можно зачаровать.
- В основной версии добавлена возможность перековать в кузнице (как бы абсурдно это не звучало) "Кольцо Святости Брака", на левую руку и при желании - обратно, для ковки требуется только само кольцо.
- Версия для DLC Dawnguard добавляет возможность, аналогично "Кольцу Святости Брака" перековать "Кольца костяного ястреба" для левой руки.
F.A.Q:
В: Почему кольца левой руки не отображаются в виде от первого лица? и можно ли это как то исправить?
О: Такая функция не была добавлена автором дабы избежать конфликта со многими модами, затрагивающими эту функцию. Исправить это можно, на свой страх и риск, руководствуясь этим туториалом.
В: Было бы замечательно если бы кольца одевались по двое сами, одно за другим как это к примеру было в Oblivion, возможно ли такое?
О: Пока нет, и вряд ли автор решит этот вопрос в ближайшее время. Это стало почти возможно с SKSE, но есть еще некоторые проблемы.
В: Было бы замечательно, если бы этот мод добавлял аналогичные версии уникальных колец для левой руки, для "Кольца Намиры", "Кольца Хирсина", для колец вампиров и других подобных. Возможно ли это?
О: Нет. Эти кольца участвуют в различных существующих сценариях и скриптах игры, которые автору пришлось бы менять, что привело бы к критическим багам и неработоспособности неофициальных патчей для Skyrim и всех остальных модов, связанных с этими предметами.
В: Почему бы автору не сделать версии для левой руки всех зачарованных колец из игры?
0: По тем же соображениям что и с артефактными кольцами, это вызовет кучу конфликтов и багов. К тому же вы можете зачаровать кольца для левой руки как вам вздумается сами.
Установка:
- Извлечь папку Data из архива с файлами мода, в корневую папку скайрим, согласится на обновление папки Data.
- Если вы ставите версию для DLC Dawnguard, вы должны поставить и основную версию. Основная версия должна быть выше в порядке загрузки модов.
0 Рекомендуется пройтись, перед запуском игры, по списку загрузки, такими программами как, BOSS и Wrye Bash или подобными им утилитами.
Удаление:
- Снимите одетое на вас кольцо для левой руки.
- Сохранитесь на новый слот и выйдете из игры.
- Удалите четыре файла мода: LeftHandRings.esp, LeftHandRings.bsa, LeftHandRings - Dawnguard.esp, LeftHandRings - Dawnguard.bsa.
Совместимости и несовместимости:
- Мод несовместим, с любыми модами затрагивающими слот 60, это могут быть банданы, сумки, рюкзаки и т.д. (Несовместимость не критична, просто отображаться у вас будет только что то одно.)
Мод несовместим с:
* Bandanas of Skyrim
* Black Tower and Black Sacrament Armor pack - Barette
* Dual Sheath Redux
* Gemtastic
* Palantiri
* XP32 Maximum Skeleton
Проверенна и подтверждена совместимость с:
* Bandolier - Bags and Pouches
* Cloaks of Skyrim
* SkyJubs Invisible Helmets - No Helmet Mod
* Wearable Lanterns
Требования:
Skyrim, (опционально: Dawnguard)Автор Morra867 65 -
Овайн-Лим можно найти в Ночлежке Хельги которая находится в Рифтене. В ближнем бою боевой топор и магия ,на дальней лук и магия. По умолчанию одет в свою легкую броню, снаряжен своим боевым топором и луком (все атономно).
У персонажа своя раса и тело.
Требования:
Skyrim
Установка:
1. Скопировать содержимое папки Data из архива в папку Data с игрой
Удаление:
1. отключить ESP файл в лаунчере, удалить файлы мода.Автор Оксаид33 18 -
Этот небольшой плагин поправляет SKSE функции SetDisplayName/SetName, когда они вызываются с русскими именами. Папирус отправляет строки в UTF-8, игра ожидает Windows-1251.
Установите данный фикс, если хотите давать различным объектам имена на русском языке при помощи следующих модификаций:
Jaxonz Renamer
Name Your Horse
Требования: Skyrim, SKSE 1.7.0+
Данный фикс не заменяет, а лишь дополняет ru fix 1 9 32 0" (ru_fix.dll), исправляющий отображение русского имени игрока в записках, а также русские названия предметов при зачаровании.АвторАрсинис 704 31 -
Мод содержит 3 опциональных варианта текстур головного убора морехода из TERA online.
Размер текстур - 2к, цвета: зеленый, красный, синий. Для каждой цветовой вариации добавлены свои перья.
Был сделан фикс альфа-канала, больше нет неестественного блеска + исправление других мелочей (см. скриншоты).
Требования: Skyrim, TERA Armors Collection for Skyrim \ Треуголка Морского Волка (Cocked Hat SeaDog)АвторRinn 12 3 -
Мод добавляет в игру новых спутников мужского пола, которых вы можете отыскать в различных тавернах.
Они бессмертные и готовы вступить в брак с вашим персонажем.
Фюр:
Класс: танк
Местонахождение: Таверна "Четыре щита"
Шикон:
Класс: лучник и целитель
Местонахождение: Таверна "Ночные ворота"
Исвид:
Класс: монах
Местонахождение: Таверна "Очаг и свеча"
Равус:
Класс: воин с двуручным оружием
Местонахождение: "Мертвецкий мед"
Луи:
Класс: маг и целитель
Местонахождение: Винтерхолд, таверна "Замерзший очаг".
Широ:
Класс: берсеркер
Местонахождение: Таверна "Старый Хролдан"
Зилвер:
Класс: Призыватель
Местонахождение: Таверна "Пик ветров"
Требования: SkyrimАвторАрсинис 87 68 -
Мод добавляет в игру двемера по имени Аксий, который будет рад сражаться бок о бок с Вашим героем.
Аксий бессмертен, поэтому Вы можете не бояться его потерять.
Он специализируется на призыве двемерских конструктов, которые когда-то были созданы им. Так же обладает клинком, который наносит дополнительный урон фалмерам, что делает прогулки в двемерские руины не таким опасным занятием.
Находится он в зале Кагрензела, рядом с Рифтеном. Он будет стоять у постамента со странной сферой, так что первое совместное приключение можно будет начать прямо там.
Заклинания:
Лечение;
Вызов механического Грозового атронаха;
Вызов механического двемерского червя;
Вызов механического Огненного атронаха.
Установка:
Распаковать всё внутрь папки "Data".
Требования:
SkyrimАвторJesusOden 189 63 -
Небольшой мод, добавляющий в игру 5 рецептов грибных супов.
Совместимость:
Мод не вполне совместим с "Реалистичными потребностями" ("Realistic Needs and Diseases") - голод Вы новыми супами не удовлетворите!
Требования: SkyrimАвторlorenzo 97 15
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-