Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Мод добавляет множество драгоценных украшений (серьги, каффы, ожерелья, ошейники), а также обручи и очки. Используйте Additemmenu, чтобы получить предметы.
Известные проблемы:
Некоторые серьги не сочетаются с эльфийскими ушами.
При надевании очков Леннона могут пропасть глаза.
Лента на голову подойдет далеко не под все прически.
Есть определенные проблемы с текстурами ожерелья дикаря.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 157 18 -
Мод добавляет в игру интересный комплект новой женской тяжелой брони, чем-то напоминающей даэдрическую. Броня подойдет как для стандартного тела, так и под любой установленный у вас реплейсер тела. В наличии весьма качественные текстура и модель. Броня создается в разделе даэдрического.
Опционально:
Блеск - 2 варианта блеска брони (смотри анимированный пример в папке)
Реплейсер даэдрической брони - вместо добавления новой брони просто происходит замена женской даэдрической брони.
Легкая броня - вместо тяжелой брони добавляется легкая в раздел драконьего.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 99 24 -
Данный реплейсер посвящен приданию мечам более реалистичной, логичной и правдоподобной формы, свойственной настоящему оружию. С ним форма клинков станет утонченнее, а лезвия куда острее.
Детали:
- Модели оружия были тщательно переделаны и исправлены, а не просто сплющены.
- Модели будут работать с любыми текстурами (оружия и крови).
- Модель крови была переделана и усовершенствована вместе с клинками.
- Переделка моделей коснется всего оружия, а не только того, которым владеет игрок.
Установка:
1. Мы рекомендуем устанавливать мод с помощью NNM, множество опций делают ручную установку крайне сложной и запутанной.
2. Структура папок для ручной установки (не рекомендуется)
0## оружие - мечи, двуручные мечи и кинжалы, также содержит загрузочные экраны для соответствующего оружия.
1## DSR (Dual Sheath Redux) - модели левых ножен для DSR и модов, меняющих процесс экипировки.
2## NGS (No Greatsword Sheaths) - удаляет ножны для двуручных мечей (в стиле оригинальной игры).
3## стрелы - колчаны.
Установка и удаление этого мода не влияет на ваше сохранение.
Совместимость:
Совместимо со всем, что не меняет модели.
Например Closer Quivers и Insanity's Ebony Sword Replacer. Если хотите сохранить данные моды, то устанавливайте их после BSW или же не выбирайте соответствующие опции во время установки.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 1 336 343 -
Мод добавляет в игру гигантский молот, который отлично подойдет для того, чтобы отправлять великанов в полет. Самое время отомстить мерзким сыроедам. Найти молот можно в Фолкрите у входа в зал мертвых.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 32 27 -
Мод добавляет в Скайрим 22 новых ювелирных украшений: серьги, ожерелья, каффы и т.д. Украшения подойдут не только людям, но также эльфам и уникальным расам, ожерелья подойдут зверорасам.
Украшения вы сможете отыскать внутри шкатулки в хижине Анис. Также можно воспользоваться консолью и призвать шкатулку при помощи команды "player.placeatme XX0083FA" (где XX - номер мода в порядке загрузки).
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 261 21 -
Мод СИЛЬНО увеличивает урон, получаемый от ловушек. Для раннего развития персонажа практически всегда смертельно. Изменению подверглись практически все универсальные (не уникальные) ловушки: дротики, огненные плиты, копья, двери-решетки, масляные пятна и тд, и тп, и пр. Кроме того, нажимные плиты теперь замаскированы (спасибо Mr. Dave за меши) и выглядят, как небольшая кучка камней, а не плита, вопящая о том, что это ловушка :)
Вместе с модами, которые меняют освещение в подземельях на более темное, этот мод дает совершенно новые ощущения от исследования даже привычных и знакомых локаций. Изучайте и пользуйтесь криком "Бесплотность", повышайте класс брони, а также сопротивление огню и яду, вынуждайте своих противников нарываться на эти ловушки (это очень хорошо помогает, если приноровиться) и тд, и тп, и пр. Да здравствует хардкор!
Безопасные для компаньонов ловушки 1.3 - мод, который поможет сохранить в целости ваших спутников (в большинстве своем).
В архиве 3 папки.
"00 - Замаскированные плиты" - опциональный набор мешей, который изменит вид нажимных пластин. Фактически, это реплейсер, поэтому может быть подключен и отключен, когда угодно.
"01 - Базовая версия" - урон ловушек выставлен такой, какой видится автору.
"02 - Ультрабрутальная версия" - урон ловушек увеличен еще больше.
Установка:
Выбрать 1 (только 1!!!) понравившийся ESP файл и/или BSA, скинуть в папку Data игры, подключить в лаунчере. Менять вариации мода можно в любой момент игры без каких-либо последствий. Так, например, чтобы сменить замаскированные базовые ловушки на брутальные, удалите файл BSA и замените ESP.
Удаление:
Удалить установленные файлы.
Требования:
Skyrim
Мод несовместим с другими модами, которые изменяют урон от ловушек, поэтому выбирайте что-либо одно. В остальном должно быть совместимо с чем угодно.
https://www.youtube.com/watch?v=tPx8iOx3D94АвторRivazza 172 26 -
Мод добавляет в игру новый тяжелый щит (и его вариации), который отлично подойдет высокоуровневым персонажам. Как и в других модах серии, щит Лилит можно улучшить до пробужденной версии, которая имеет более темные текстуры, самоцвет посередине и слегка повышенные характеристики. В дополнение к этому мод содержит 2 базовые версии щита.
Око Хаоса Лилит: базовая версия, большой размер щита
Око Хаоса Лилит (С): версия среднего размера, которая меньше и тоньше базовой.
Характеристики:
Защитные показатели щита превосходят даэдрический щит на 2 ед, то есть они равны 38. В пробужденном состоянии защита возрастает еще на 1 ед. Щит относится к классу тяжелой брони.
Изготовление:
Для создания щита необходимы познания ковки даэдрических предметов, также вам понадобятся: соли пустоты х2, сердца даэдра х4, эбонитовые слитки х6. Щит можно выковать в любой кузнице. Для создания пробужденной версии вам понадобится базовый щит, даэдрические сердца х5, соли пустоты х2.
Требования: Skyrim
Другие моды автора:
Предвестник Лилит
Броня Черного Солнца
Похититель Лилит
Резец Лилит
Губитель Лилит
Опустошитель Лилит
Уничтожитель Лилит
Шип Лилит
Броня Лилит
Коса Лилит
Терзатель ЛилитАвторАрсинис 156 13 -
Данный мод добавляет в мир Скайрима новый квест. В ходе выполнения этого задания вы получите новое оружие, столкнетесь с сильными боссами и изучите новые заклинания. Мод ориентирован на персонажей 50-60 уровня. Среднее время прохождения 30-60 мин. Также следует отметить, что перед началом квеста спутников лучше отправить домой.
Начало:
- Квест основной сюжетной линии "Клинок во тьме" должен быть выполнен.
- Уровень персонажа должен быть не ниже 50.
- Если эти условия выполнены, то вам нужно переместиться в Вайтран, Солитьюд или Виндхельм и прочесть появившуюся записку.
Опционально:
-Если уровень вашего персонажа ниже 50-го и вы все равно хотите начать квест, то установите файлы "Быстрый старт" из папки "Опционально". После чего введите в консоли player.setlevel 50, переместитесь в Вайтран, Солитьюд или Виндхельм и когда начнется квест, снизьте уровень персонажа до прежнего значения, введя команду player.setlevel (уровень вашего персонажа).
- Если приключение для вас слишком легкое, то установите хардкор-версию мода из папки "Опционально".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
https://youtu.be/Z1bDGfSoxPI
АвторXимик 255 26 -
Мод добавляет в игру три шлема с масками, которые подойдут представителям любой расы и пола. Все шлемы можно создать, зачаровать и улучшить. Для их создания помимо стандартного набора материалов понадобится несколько дополнительных компонентов:
Создание:
Железный шлем с маской - 3 железных слитка, 2 полоски кожи, 1 кусок льняной ткани
Шлем Клинков с маской - (категория стального) 3 стальных слитка, 2 полоски кожи, 1 кусок льняной ткани
Сыромятный шлем с маской - 2 куска кожи, 1 полоска кожи, 1 кусок льняной ткани
Шлем Ингола с маской (категория стального) - 2 стальных слитка, два корундовых слитка, 1 железный слиток, 2 полоски кожи, 1 кусок льняной ткани
Улучшение
Железный шлем с маской - 1 железный слиток
Шлем Клинков с маской - 1 стальной слиток
Сыромятный шлем с маской - 1 кусок кожи
Шлем Ингола с маской - 1 стальной слиток, 1 корундовыый слиток
Требования: Skyrim, DragonbornАвторАрсинис 40 13 -
Мифический Рассвет попытался вновь погрузить Тамриэль в Кризис Обливиона. Вместо Кватча на
этот раз врата открылись около Вайтрана. Но, раз уж Чемпиона Сиродила уже нет, то решать эту проблему придется Драконорожденному.
Чтобы начать квест, найдите лагерь таинственного путешественника около медоварни Хоннинга. Также вы должны завершить квест "Путь голоса" в главной сюжетной линии.
Особенности:
-До двух часов геймплея (в зависимости от сложности).
-Четыре стражника в качестве компаньонов.
-Уровневые существа и НПС.
-Небольшой план Обливиона доступен для исследования.
-Отретекстуренный даэдрический набор брони.
-Множество различных находок.
Если вы играете расой дремора (которую добавляет этот мод), то пройти квест у вас не получится, т.к. это противоречит ЛОРу. Выбрать расу дремор можно набрав в консоль команду showracemenu или начав новую игру.
---Совместимость:
Совместимо с любым модом, изменяющим\добавляющим спутников, но не более одного. (поведение двух и более спутников внутри Обливиона не тестировалось )
Неизвестно как влияют различные ENB на локации Обливиона.
Не совместив с Frostfall, пока персонаж находится внутри Обливиона.
---Известные проблемы:
Если вы закончили штурм Вайтрана на стороне Братьев Бури, то их солдаты будут атаковать квестового НПС. Это будет исправлено в последующих патчах.
Спутники-стражники внутри плана Обливиона могут напасть на вас, если вы их ударили хотя бы один раз.
---Требования:
-Skyrim
-Dawnguard
https://youtu.be/-ZT0qiQQY8Y
АвторXимик 165 61 -
Мод добавляет в Скайрим великолепную расу Ронсо (Final Fantasy 10) и новых персонажей.
Настройки внешности:
Настройки внешности:
Новая модель головы
Новая модель рта
Новые глаза: 5 опции
Новые прически: 10 опций
Функционирующий морф
Новые брови: рога - 8 опций
Новая модель тела: звериные ноги, звериные когти и новый скелет
Альтернативные цвета
Татуировки и т.д.
Текстуры: есть, но нуждаются в доработке
Способности:
- Драконий меч - вытягивает 300 ед. магии у цели.
- Самоуничтожение - пожертвуйте 230 ед. здоровья, чтобы нанести 300 ед. урона взрывом.
- Огненное дыхание - наносит 100 ед. урона и опрокидывает.
- Водное дыхание - наносит 150 ед. урона.
- Каменное дыхание - если цель не смогла противостоять, то ее парализует на 30 секунд.
- Когти - когти Ронсо наносят <25> ед. урона.
- Ночной глаз
Бонусы навыков:
Двуручное оружие 10
Одноручное оружие 5
Блокирование 5
Восстановление 5
Разрушение 5
Колдовство 5
Всего = +35
-Опциональные файлы-
Ronzo Follower.esp:
- Добавляет гору Гагазет.
К север-востоку от Ветровой дуги.
- Добавляет спутников Ронсо.
- Добавляет 2 существ.
- Добавляет новое заклинание вызова.
- Добавляет новое оружие и броню.
Ronzo Bandits.eps:
- Добавляет бандитов Ронсо в мир. Имеется две версии: мало и слабые / много и сильные
Ронсо для Dawnguard:
- Полная интеграция с Dawnguard.
- Требует основной файл.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 319 112 -
Мод добавляет в Скайрим новый меч по имени Ревенант. Данный меч по характеристикам аналогичен стеклянному двуручному мечу. В кузнице меч можно перековать из одноручного в двуручный и обратно. Найти Ревенанта можно рядом с Обителью Раннвейг у бочки в покинутом лагере.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 32 8 -
Солстейм - потерянные уровни - это дополнение для DLC Dragonborn, которое добавляет 6 пещер, 8 новых растений, 1 книгу и 4 новых квеста. Содержание основано на The Elder Scrolls III: Morrowind и его дополнении Bloodmoon (Кровавая луна).
Требования: Skyrim, Dragonborn
Локации:
- Пещеры и подземелья, что были представлены в Bloodmoоn, но отсутствуют в DLC Dragonborn. Разбросаны по Солстейму, как правило, рядом с их исходным местоположением. Локации взаимодействуют с системой случайных квестов Скайрима.
- Новые растения, в основном, родом из Морровинда, но некоторые растения, присущие Солстейму и знакомые по Bloodmoon, тоже включены. Растения добавлены в уровневые списки и помещены на остров, не заменяют оригинальную флору Скайрима
Также есть четыре квеста, связанных с новыми локациями. Их можно получить у следующих NPC:
- Капитан Велет в Вороньей скале, после завершения квеста "Марш мертвецов".
- Эдла в деревне Скаалов, после выполнения ее квеста с участием Никуласа.
- Эленея в Тель-Митрине, после завершения квеста "Ремонт в стиле Телванни".
- Нелот в Тель-Митрине, после завершения квеста Проблема с управителем
Конфликты:
- Этот мод добавляет новые ингредиенты и вещи в уровневые списки Dragonborn, dам, возможно, потребуется использовать Bashed Patch во Wrye Bash, если у вас есть другие моды, которые изменяют списки ингредиентов / или лут на Солстейме.Автор BRATAN198027292 21 -
В горах к западу от Вайтрана обнаружены новые руины, раскопки Сольвейг. Окунитесь в глубину и откройте для себя скрытые богатства (да, да, вот такое вот короткое описание мода).
Требования:
SkyrimАвтор BRATAN19802779 11 -
Мод добавляет в игру броню Предвестника, которую вы сможете заполучить в течение финального квеста гильдии Соратников. Комплект состоит из шлема, брони, перчаток и сапог. Подойдет персонажу любого пола. Броня улучшается и при нахождении уже зачарована. По характеристикам идентична стальной пластинчатой броне.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 148 27 -
Волундр является много-уровневым подземельем с разнообразными врагами, опасностями и окружением. Вы будете вникать в тайны, которые были заперты с начала времен, и в конечной точке вашего путешествия вам будет дарована аудиенция с самими создателями мира. Вы увидите проблески их изначальной силы, но Скайрим - земля смертных, тонкая грань разделяет мир людей и богов.
Краткое описание:
- Волундр это новое нелинейное подземелье с тремя основными уровнями (у каждого из них разная тематика и игровой процесс для большего разнообразия) и длинная «центральная» область, которая служит началом и концом в подземелье.
- Уровни подземелья главным образом сделаны в нордском стиле, в некоторых из пещер присутствуют двемерские элементы. Квест вы берете для того чтобы добраться до нижней части подземелья, где древний секрет ожидает тех, кто с презрением смотрит на мир создателей, ничего не боясь.
- Если вы хотите посмотрите трейлер, вот - то, что Вы можете ожидать от этого мода
- Время прохождения подземелья 90 мин
- 3 раздельных уровня, геймплей и декорации
- Различная среда, начиная от тесных комнат и коридоров с ловушками до больших многоуровневых локаций
- Скрытые секреты
- Новые предметы и заклинания, с уникальными и полезными эффектами
- 3 босса, каждый со своей собственной локацией и наградой
- Для прохождения подземелья требуется уровень не ниже 12-го и выше
- 700+ часов ушло на создание этого подземелья. Можно подумать, что количество времени выльется в гораздо большое подземелье, но я провел большинство из этого времени на создание более умеренных размеров области с высоким
уровнем качества к деталям. Нельзя сказать, что я не люблю огромные эпические подземелья - Мне нравится Черный предел.
Еще некоторыми техническими "особенностями" являются:
- Мод очищен с помощью Tes5edit
- Полностью вручную проложенные navmeshed пути, ноль автоматики
- Многие детали разделены по этажам для лучшей производительности
- Музыка меняется несколько раз в каждой локации. Сделайте звук погромче!
Конфликты:
- Вход в подземелье находится к востоку от Рорикстеда (см. скриншот ниже). Любые моды, которые размещают объекты в этом месте будут вызывать конфликты.
Новые вещи - Книги:
- "Божественная ошибка" перед входом в подземелья
- "Записка Бертольда" перед решеткой в главный зал
- "Инструкция по заклинанию: Потрошение" на столе для зачарований в библиотеке
- "посторонний" и "Приговор" на постаментах в финальной локации
- "Рунный пергамент" у трупа финального босса
Новые вещи - Предметы:
- "Метеоритный Молот" в коридорах смерти
- "Амулет лунной орбиты" в конце библиотеки
- "Кольцо падшего короля" в конце склепа
- "Спинной вертел" в конце пещеры
- Том заклинаний "Потрошение" на столе для зачарований в библиотеке
- Том заклинаний "Темная звезда" у трупа финального босса
Как начать квест:
Просто войдите в подземелья
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
Поместить папку data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере
Порядок загрузки в лаунчере:
- Этот мод не изменяет основные квесты или текстуры, модели и т.д., так что нет никакой опасности для других ваших модов. Таким образом, вы можете поместить его в любом месте в вашем списке загрузок.
Автор BRATAN198027268 27 -
Мод добавляет в игру великолепный варварский полукруглый топор, который отлично подойдет викингу или охотнику на вампиров. В наличии одноручная и двуручная версии топора, обе из которых вы сможете выковать в кузнице, раздел стального. По урону данное оружие слегка превосходит обычные стальные топоры и секиры. Высококачественная текстура в разрешении 2048.
Опциональный файл:
Добавляет полукруглый топор Стражи Рассвета, двуручный и одноручный, конечно же с рунным зачарованием Стражи Рассвета и слегка измененной текстурой. Полукруглый топор Стражи Рассвета нельзя выковать, его можно исключительно найти в кузнице Форта. Также заменен Папашин топор Агмейра
Требования: Skyrim, (опционально: Dawnguard)
АвторАрсинис 85 17 -
Вступивший на путь скрытых ремесел должен не только ломать замки, красть и пропадать из виду, но и делать это искусно. Данная модификация создана для истинных ценителей игры за темных, скрытных личностей.
Требования: Skyrim, SKSE
Особенности мода:
1. Баланс скрытности, взлома и карманных краж, перков, заклинаний и зачарований.
2. Актуальность использования перков для улучшения ваших способностей.
3. Исправление игровых ошибок, эффектов и перков для большей их сочетаемости.
4. Усложнение ролевой игры, не лишенное стоящих наград.
5. Попытка улучшить существующую игровую систему, не выходя за ее идейные рамки.
6. Модульность (выбирайте то, что считаете нужным).
Модификация доступна в нескольких вариантах: стандартная и расширенная, а также модульные версии.
Отличия расширенной версии от стандартной:
1. Наличие перка "Искусный взломщик" и "Маскировка"
2. Внесены изменения в древо перков Взлома/Скрытности.
Кроме того имеются дополнительные плагины и патчи.
СКРЫТНОСТЬ
В Скайриме существует три аспекта скрытности: звук, освещенность и навыки. Каждый из них был переработан для улучшения общего игрового баланса.
1. Звук
а) шум - противники стали более чуткими;
б) вес экипировки - в тяжелой броне сложно скрыться;
в) скорость передвижения - чем быстрее вы движетесь, тем больше шумите.
2. Освещенность
а) Свет - оставаясь в тени, вы с большей вероятностью окажетесь незамеченными;
б) Ваша реакция и обзор противника - следите за тем, куда смотрит ваш враг, и избегайте попадения в пределы его прямой видимости.
3. Навыки
а) Тактика - то, благодаря чему вы сможете выполнить поставленную задачу, не обнаружив себя;
б) Перки - они значительно актуальнее, если ваш удел - скрытность.
Обнаружение (поведение НИПов):
а) Вас будут искать дольше, особенно, если противник был атакован;
б) Угол обзора НИПов теперь равен 165 градусам;
в) Ваш навык скрытности - это ваши шансы избежать обнаружения;
г) Охранники теперь внимательнее следят за происходящим;
д) Радиус известности о преступлении снижен до реалистичного значения.
Перки, заклинания и зачарования
Многие перки и эффекты скрытности либо перекрывались, либо слабо взаимодействовали между собой, и на этом фоне терялась польза от других перков, чар или заклятий. Например, имея перк "Вторая кожа" или "Упорная тренировка", вам вряд ли понадобятся эффекты безшумного передвижения. Зачем тогда тратить два перка в "Скрытности", если можно ограничиться одним в... "Тяжелой броне"! А камень "Коня" и вовсе избавит вас от приобретения подобных перков, а также использования чар "Приглушения шагов". Теперь многие эффекты сбалансированы таким образом, что вы сможете совмещать их и получать от этого выгоду.
Перки
1. Удар в спину - все скрытные атаки наносят на 50% больше урона, в том числе рукопашные.
2. Верный прицел - Скрытные атаки одноручным и стрелковым оружием наносят вдвое больше урона.
3. Скрытность - получаемые бонусы каждого ранга уменьшены вдвое.
4. Приглушенные шаги:
а) первый ранг - одежда и легкая броня издают на 25% меньше шума. Ношение тяжелой брони снижает этот эффект (5% за каждую часть);
б) второй ранг (заменяет перк "Тишина") - одежда и легкая броня издают на 50% меньше шума, а тяжелая броня - 30%.
5. Маскировка (только в расширенной версии) - При ношении полного комплекта темной одежды или брони вас труднее обнаружить ночью и в помещениях (складывается с перком "Объятия тени"; после приобретения вы получите кольцо, позволяющее распространять его действие на добавленную другими модами одежду/броню).
6. Легкий шаг (только в расширенной версии) - был перенесен во второй ранг перка "Тихий кувырок".
7. Объятия тени - вы сливаетесь с окружением и остаетесь незамеченными для противников, когда крадетесь по освещенной области.
8. Вторая кожа/Упорная тренировка - грузоподъемность увеличивается на 50/80, а надетая броня весит на 50% меньше.
9. Знак коня - грузоподъемность увеличивается на 150, а надетая тяжелая броня весит на 50% меньше (складывается с перками "Вторая кожа" и "Упорная тренировка").
Зачарования
1. Добавлены сапоги - драконьи чешуйчатые, эльфийские, имперские, железные, ламеллярные, кожаные, сыромятные, обычные (одежда). Последние три вида имеют градацию: 20%, 25%, 30% снижения шума. Все сапоги добавлены в уровневые листы. 2. Затронутые игровые предметы (изменены только величины чар, но не сами вещи):
а) Сапоги тишины - 20% ;
б) Сапоги хищника - 40%;
в) Соловьиные сапоги - 20%, 30%, и 40%;
г) Сапоги теней - 20%;
д) Древние сапоги теней - 40%;
е) Шутовские сапоги - 20%;
ж) Сапоги Цицерона - 40%;
з) Эбонитовая кольчуга - 50%.
3.Вы можете уничтожить большинство сапог с подобным зачарованием, чтобы выучить его. Максимальное значение чар на новой вещи будет равно 25%. К сожалению, на примененных до установки мода предметах величина в описании будет равна 20%, что не соответствует действительности. Поэтому лучше избавиться от подобных вещей перед установкой модификации.
Заклинания
1. Свитки с заклятьями на приглушение передвижения не изменены, но сбалансированы с помощью цены, вероятности нахождения и ограниченности действия.
2. Теперь "Приглушение шагов" растет вместе с вашим навыком в Иллюзии и эквивалентно половине уровня последнего, например, имея 40 единиц навыка данной школы, вы сможете расчитывать на 20% магический эффект. А с перком "Обман людских глаз" эффект будет равен уровню навыка. Двойное сотворение заклинания позволит увеличить время его действия, но не величину.
ВЗЛОМ
Чтобы открыть действительно сложный замок, нужно как минимум иметь подходящий уровень навыка. Но даже имея соответствующую подготовку, вам не открыть замки высшего уровня без пары перков.
1. Позитивные зоны замков значительно уменьшены, а разница между уровнями сложности стала больше (перки помогут ее сгладить).
2. Ношение перчаток - до получения определенного перка ваши шансы на удачный взлом будут меньше (касается брони, на одежду штраф не распространяется).
3. Прочные отмычки - замки никак не влияют на их ломкость, а растущий навык позволит использовать их дольше.
4. Новые перчатки (одежда) с уровневыми зачарованиями добавлены в списки и торговцам.
5. Шанс того, что вы раньше найдете бижутерию с высоким уровнем зачарования выше.
Перки
1. Замочный мастер - навыки взлома замков разных уровней стали рангами одного перка. Вам понадобится приобрести как минимум 2 ранга, чтобы иметь возможность открывать мастерские замки.
2. Ловкие пальцы - снимает штраф за ношение перчаток, а также позволяет обезвреживать ловушки (без перка это стало невозможным).
3. Восковой слепок теперь позволяет вам создавать отмычки в кузнице.
4. Старые замки - вы получаете бонус к взлому замков в подземельях и прочих заброшенных территориях. Не влияет на ловушки.
5. Охотник за сокровищами:
а) первый ранг - прежний перк "Золотоискатель";
б) второй ранг - шанс найти особое сокровище удвоен.
6. Медвежатник - дополнительный бонус при взломе любого контейнера.
7. Искусный взломщик (только в расширенной версии) - прежний перк "Вечная отмычка", к тому же теперь вы сможете открыть замки, которые требуют особые ключи. После приобретения этого перка при открывании соответствующих дверей/контейнеров вы сможете выбрать открывать их ключом или взломать (тогда тип замка будет конвертирован в мастерский).
Внимание: мудрое использование этого перка избавит вас от многих проблем, например, нарушения работы квестов; если вы не уверены в себе, сделайте сохранение, чтобы при совершении ошибки иметь возможность вернуться на шаг назад!
КАРМАННЫЕ КРАЖИ
Еще одно тайные ремесло - карманная кража. Чтобы овладеть содержимом чужого кармана, нужно иметь не только опыт (навык), но и большую удачу (перки).
1. Навык не так сильно влияет на успех вашей кражи.
2. Теперь обокрасть опытного НИПа сложнее.
3. Вероятность успешной кражи не зависит от стоимости предмета.
4. Вес вещи оказывает большое влияние на шанс кражи.
5. Навык растет несколько медленнее.
6. Максимальный шанс успешной кражи равен 75%, но его можно повысить перками.
7. Как и во взломе игрок получает штраф за ношение перчаток до получения перка "Щипач".
Перки
1. Ловкие пальчики - бонусы к краже снижены вдвое, максимальный шанс кражи повышается до 80%.
2. Ключник и Носитель яда - изменены расположения перков и их доступность, а Накладные карманы требуют наличия перка Щипач.
3. Ночной вор - максимальный шанс кражи повышается до 85%.
4. Щипач - отмена штрафов на ношение перчаток, максимальный шанс кражи повышается до 90%.
5. Золотоискатель - два ранга, аналогичны перку "Охотник за сокровищами" во взломе.
6. Дезориентация - максимальный шанс кражи повышается до 95%.
7. Фокусник - максимальный шанс кражи повышается до 100%.
Зачарования
Игровое улучшение карманных краж имеет обратный эффект: вместо увеличения шансов на успех кражи мы получаем штраф. Теперь зачарования данного типа не связаны с вашим текущим навыком.
1. Все зачарования (включая сделанные после установки мода) больше не реагируют на игровую ошибку. Это применимо к бижутерии, наручам, перчаткам "карманника", а также сапогам гильдии воров.
2. В связи с изменениями зелья с эффектом улучшения 20% могут иметь фактически только 5% увеличение. Шансы зависят от веса и стоимости предмета.
3. Поскольку зачарования статичны и доступны только в двух вариантах (15% и 22%), теперь они могут складываться.
Опционально:
I. Расширенная полная версия
II. Модульные версии:
1. Карманные кражи;
2. Взлом: а) стандартная, б) расширенная;
3. Скрытность: а) стандартная, б) расширенная.
III. Дополнительно:
1. Редкие отмычки - удаляет отмычки из продажи большинства торговцев и уровневых списков, а перк "Восковой слепок" становится актуальнее. Отмычки можно найти у скупщиков, иногда на телах бандитов.
2. Бдительная стража - увеличивает настороженность стражников и улучшает их способности к обнаружению врагов.
IV. Патчи совместимости:
1. SPERG - только для модуля скрытности!
2. Модуль ACE Armor - для полных версий или модулей скрытности!
Совместимость: возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают. Например, модуль "Скрытность": в стандартной версии изменены перки, а в расширенной - и конструкция древа. Следовательно, со стандартной версией совместимы другие моды, не имеющие общих изменений в перках, а с расширенной - те, что зависят от древа, но не влияют на него.
Благодарности: Kryptopyr, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 205 48 -
Искусство Крика - это мод с помощью которого вы сможете отточить свои навыки красноречия посредством Крика. Увеличение навыка Красноречия выражается в снижении времени между Криками.
- Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.
- Вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI
- Мод не вносит изменений в базовую игру, все процессы происходят благодаря скриптам.
- Мод не заработает, если одна из установленных у вас модификаций убирает промежуток между Криками.
Требования: Skyrim, (опционально: SkyUI)
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 194 35 -
Мод добавляет в игру Святой двуручный меч, называемый Поборником. Этот удивительный клинок можно выковать, но можно получить и другим способом, если вы не особо талантливый кузнец
Требования: Skyrim
Детали:
- Высококачественная текстура
- Можно выковать в кузнице, раздел стального
- Полностью улучшается
- Можно найти в Храме Богов Солитьюда, внутри сундука.
- При помощи факела Поборник можно улучшить до Благословенного Поборника, после чего надпись на гарде начнет светиться, а урон повысится.
Порядок загрузки и совместимость:
Если у вас уже установлен мод с Возмездием, то убедитесь, что esp Возмездия стоит в порядке загрузки после esp Поборника.АвторАрсинис 82 22 -
Темное фэнтези (DFO) является глобальным улучшением ландшафта и окружающей среды Скайрима с целью создания уникальной и освежающей атмосферы темного фэнтези в игре. Мод вносит изменения исключительно в ландшафт и окружение игры, так что он должен совместим с большинством других модификаций.
В самом начале создания модификации планировалось изменить только модели деревьев, но по мере разработки количество идей возросло. Мод изменяет деревья и растительность, но основной целью мода является улучшение ландшафта Скайрима и добавление новых объектов (флора, руины и прочее).
Особенности:
- Новые деревья и прочие улучшения окружающей среды.
- Переработка болот и добавление туда грибов в стиле Морровинда, а также многих других объектов - в процессе.
- Переработка прочих регионов (вулканических и тундры) - работа в процессе.
- 2048 текстуры земли для болот и вулканической тундры.
- Новые ЛОДы для мертвых деревьев.
- Реалистичные осины (2048 текстуры) для цветового разнообразия в Рифте.
Мод изменяет некоторые из текстур ландшафта и травы, если они вам не нравятся, то можете использовать другие, вы можете их перезаписать или назначить моду с текстурами повышенный приоритет в Mod Organizer. На скриншотах используется Unbelievable Grass.
В архиве присутствует Billboard images, использующийся совместно с TES5LodGen или DynDOLOD. Эти файлы могут использованы для генерации ЛОДа деревьев для Скайрима и прочих пространств (например Falskaar или Wyrmstooth).
Совместимость:
Моды на погоду и освещение:
DFO полностью совместим с модами, изменяющими погоду и освещение, а также с любыми ENB. Рекомендуется использовать моды, делающие освещение более темным, дабы не нарушать атмосферу.
Моды на флору и траву:
Данный мод совместим с Skyrim Flora Overhaul 2.3, но для этого вы должны грузить DFO после Skyrim Flora Overhaul и дать ему перезаписать все важные файлы. При использовании Mod Organizer измените приоритет (DFO должен быть выше). Моды на траву также совместимы. DFO изменяет несколько текстур травы и ландшафта. Просто грузите моды на траву после DFO. Обязательно установите Патч TreeSFO при использовании Skyrim Flora Overhaul.
Ретекстуры:
Полностью совместим с ретекстурами. DFO изменяет несколько текстур ландшафта, но вы можете использовать свои любимые текстуры вместо них. Просто настройте порядок загрузки/приоритет в Mod organizer
Моды, добавляющие объекты в мир Скайрима:
С большинством таких модов все должно быть прекрасно. DFO вносит кое-какие изменения в ландшафт, добавляет новые объекты и растительность по всему Скайриму. Можете грузить подобные моды после DFO, таким образом, они перезапишут изменения DFO. Города и поселения не подвергались изменениям.
Рекомендованные моды:
Погода и освещение: используйте любые моды на погоду и освещение, которые вам нравятся. Climates of Tamriel должен выглядеть лучше всего, но решение за вами.
ENB: не последнюю роль в воссоздании атмосферы темного фэнтези сыграет ENB. По мнению автора, лучше всего подойдут Bleak/Unbleak ENB, Grim and Somber ENB, Insomnia ENB, Vanilla Ice Cream ENB, Somber Dreams ENB или Natural Lighting and Atmospherics for ENB
Существа: среди рекомендуемых Immersive Creatures или Monster Mod. Они добавят множество новых существ, так что мир станет гораздо более опасным местом.
Флора: крайне рекомендуется использовать Skyrim Flora Overhaul, деревья в этом моде выглядят изумительно и намного лучше оригинальных, но конечно же вы можете оставить оригинальные. Также полностью совместимы и другие моды на флору и траву, используйте любой понравившийся: Verdant, Unique Grasses или Unbelievable Grass.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 520 54 -
Мод добавляет броню и 2 орудия Ярнамского охотника. Найти их вы можете в заброшенной хижине, что в Морфале.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 133 45 -
Мод добавляет в Скайрим новое оружие из World of Warcraft, встречайте Испепелитель и Оскверненный Испепелитель. Яркость свечения зависит от настроек ENB и может отличаться от того, что представлено на скриншотах. Имеются версии с разным разрешением текстур: 1024, 2048, 4096.
Оружие можно выковать в кузнице, раздел даэдрического. Оскверненный Испепелитель можно улучшить до обычного, оба варианта мощнее даэдрического двуручного меча, оба варианта уже зачарованы.
Опциональные файлы:
- Уменьшает яркость свечения эффектов и у обоих Испепелителей. Просто установите сверху основного мода.
- Добавляет возможно выковать Испепелитель без зачарования, если вы хотите зачаровать его на свой вкус. Просто установите сверху основного мода.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 136 16 -
Мод-ретекстур, затрагивающий основные текстуры Лилит (Demonica)
Мод создан для скриншотов\отыгрыша, а не для повседневной игры (разве что на любителя). Текстуры имитируют капли воды на коже персонажа ("мокрые" текстуры). Вам потребуются соответствующие настройки ENB для полноценной работы мода.
Работает только на расе Demonica (Lilith)
Поддерживает все текстуры из DEM 1.6.1, в т.ч. все опциональные варианты текстур лица - просто установите поверх основного мода нужные вам\используемые ранее текстуры. Опционально вы так же найдете psd-файл для тех, у кого свои, кастомные текстуры. Не трогайте этот файл, если вы не знаете, что с ним делать.
Требования: Skyrim, Demonica, ENB (любой)
Установка (прочтите ее внимательно!):
Обычная версия - Скопируйте файлы из папки Data в папку Skyrim/Data
Steam версия - скопируйте файлы из папки Data в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data
По необходимости, в ту же папку установите опциональные текстуры поверх основного мода.
Затем, вне зависимости от версии, для полноценной работы вы вносите правки в свой установленный ENB. В enbseries.ini, в секции ; можете делать это прямо в игре нажатием Shift+Enter, если у вас достаточно новая версия ENB
Настройки ENB от Kris†a™:
SpecularAmountMultiplierSunrise=1.7
SpecularAmountMultiplierDay=1.75
SpecularAmountMultiplierSunset=1.7
SpecularAmountMultiplierNight=1.65
SpecularAmountMultiplierInteriorDay=1.55
SpecularAmountMultiplierInteriorNight=1.55
SpecularPowerMultiplierSunrise=0.75
SpecularPowerMultiplierDay=0.75
SpecularPowerMultiplierSunset=0.75
SpecularPowerMultiplierNight=0.55
SpecularPowerMultiplierInteriorDay=0.65
SpecularPowerMultiplierInteriorNight=0.65
SpecularFromLightSunrise=0.0
SpecularFromLightDay=0.0
SpecularFromLightSunset=0.0
SpecularFromLightNight=0.5
SpecularFromLightInteriorDay=0.5
SpecularFromLightInteriorNight=0.55
(менее блестящие)
Настройки ENB от Cheshir:
SpecularAmountMultiplierSunrise=2.65
SpecularAmountMultiplierDay=2.55
SpecularAmountMultiplierSunset=2.65
SpecularAmountMultiplierNight=2.4
SpecularAmountMultiplierInteriorDay=2.4
SpecularAmountMultiplierInteriorNight=2.35
SpecularPowerMultiplierSunrise=5.25
SpecularPowerMultiplierDay=5.25
SpecularPowerMultiplierSunset=5.25
SpecularPowerMultiplierNight=5.35
SpecularPowerMultiplierInteriorDay=5.3
SpecularPowerMultiplierInteriorNight=5.25
SpecularFromLightSunrise=0.25
SpecularFromLightDay=0.25
SpecularFromLightSunset=0.25
SpecularFromLightNight=0.35
SpecularFromLightInteriorDay=0.45
SpecularFromLightInteriorNight=0.45
(более концетрированный блеск)
Обратите внимание, что разные настройки могут смотреться на разных ENB и других настройках графики - по-разному.
Удаление:
Просто замените\удалите установленные файлы.
Благодарю:
Kris†a™ за оригинальную идею и, конечно же, текстуры тела (а это титанический объем работ, учитывая специфику)
Мне (Cheshir) - за текстуры лица и потеков макияжа, пойду возьму с полки пирожок :)
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного мода (перевода, модификаций, адаптаций под другие тела) на других сайтах без разрешения автора. Так же, запрещено использование отдельных элементов, фрагментов, текстур, скриптов из этого мода.
Отдельной строкой, для самых непонятливых:
Запрещена переделка и адаптация под другие реплейсеры, модели тел.АвторKhisartin 89 8 -
HD Ретекстур горноцветов. Разрешение 2k, 1k. Изменены текстуры как самих кустов, так и ингредиента.
Думаю, все успели заметить, что ванильные горноцветы были больше похожи на потрепанные, обглоданные гусеницами сухие ветки, нежели на цветы. Я поставила перед собой цель сделать горноцвет более ярким, пышным и свежим.
Установка: Поместите папку Textures в папку Data. Подтвердите слияние папок, если потребуется.
Требования: Skyrim.АвторArt_By_Mari 348 79
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-