Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

189 файлов

  1. Монстры Михаила часть 1

    Самый серьёзный и самый большой сборник работ от Мастера Михала.
    Неофициальный сборник монстров Михаила Романова для Скайрим LE в 8 частях.
    Полностью проверенный на наличие ошибок и совместимость. Всё запаковано в bsa.
    Можно ставить все части сборников как совместно, так и по отдельности в любом порядке установки (только не все сразу, а по одному). Они сделаны специально для совместной установки. Просто разбиты на объёмы до 2 Гб. Для правильной запаковки в bsa архивы. Проверены на совместимость.
    =====MonstrMiha-A==1=========================
    01-Болганы------------------Bolgans
    02-Вампы--------------------Wampas
    03-Великанши----------------Giantesses
    04-Великаны Молодые---------Giant Younglings
    05-Гороны-------------------Gorons
    06-Грахл--------------------Grahl
    07-Даэдроты-----------------Daedroths
    08-Ледяные Великаны---------Ice Titans
    09-Минотавр Сиродильский---Cyrodilic Minotaurs
    10-Минотавры Скайрима-------Minotaurs
    11-Огрим--------------------Ogrim
    12-Огроиды------------------Ogroids
    13-Огры---------------------Ogres
    14-Пахмары------------------Pahmar Mercenaries
    15-Снежный человек и Бигфут-Yetis and Sasquatchs
    16-Циклопы------------------Cyclopes
    17-Эттины-------------------Ettins
    Совместим:
    -Совместим с любыми модами на монстров MihailMods не вошедшими в сборник.
    -Сборники Монстры Михала 1-8 (мои сборники)
    -Сборник Монстров Разных авторов (мой сборник)
    -Ужасные Зомби от Z-39 - Creepy Zombies - 1.8
    -FANTASIA v1.0d + Vicn Creature Pack - BSA v135
    -Животные МИХАИЛА (мой сборник)
    -ANIMALLICA v1.3-Skyrim Wildlife Overhaul
    -Глобальный ВАР-МОД v13-SkyrimForBattleV13
    Не СОВМЕСТИМ:
    - С любыми другими сборниками Михаила в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
    От себя:
    - Сборники 1-8 собирались в течении наверно года полтора. А то и двух лет.
    - Даже у автора Михаила нет такого ОБЩЕГО сборника. И вобще у него нет уже и 50% его работ на Нексусе. Были собраны даже ранние его работы. 7 модов его работ не захотели вставляться в сборники, давали вылет на рабочий стол.
    - Я исправлял все ошибки, мелкие не точности, кое где перекрашивал текстуры. Вобщем по мелочи.
    - Где написано (вариант2) это значит что это новые (или старые) модельки тех монстриков что были в ранних сборниках. Я их полностью переработал и совместил со старыми версиями. Тем самым теперь бегают как старые модели так и новые.
    - Сборники 1-8 содержат 157 модов (примерно 16гб). Если учесть, что каждых монстров видов от 3 до 7 разновидностей то получается минимум 500 разных особей бегает по Скайриму.
    Они встречаются как по одиночке так и группами. Так же бывает что группы состоят из разных представителей. Вобщем порой очень весело. Встречал до 20 разных особей сразу.
    - Ни один из этих сборников не будет переделываться. Это всё Финалы.
    - Все сборники проверены в игре временем и поэтому если у кого они "не становятся", вылетает, глючит и тд. то смотрите на совместимость у себя в своих наставленных модах.
    Не надо писать, что у Вас не катит. Всё сделано со Знаком Качества.
    - Разрешено выставлять данные сборники на любых сайтах планеты Земля, Солнечной системы, Звёздных скоплений, Галактик и Вселенной.
     
     
     

    276 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  2. Смертельные Монстры - Deadly Monsters

    Этот мод выходил в как дополнение в моде "Deadly Dragons" в первых версиях.
    Потом его не стало в более новых версиях.
    Но так как я люблю откладывать себе в Архив подобные ничтячки, то он и сохранился.
    Сейчас я смотрю на то что выкладывают некоторые Мастера, которые полюбили Увеличивать статы врагам, менять там им всё и вся, создавая какие то глобальные конструкции и порой фиг поймёшь, что там они творят с этим Скайримом.
    И по большому счёту все их конструкции подходят только для них самих, потому что у всех разные игры и каждому хочется самому настраивать СВОЙ Скайрим, а не иметь то что им какой то дядя предложил.
    Я предлагаю маленькую конструкцию, всего то 166 кб, да вы не ослышались, всего то 166 кб да ещё и с МСМ меню, в котором вы сами сможете настроить всё что вам надо, не прибегая к модам от многих "мыслителей" которые ставят всё с ног на голову и этим гордятся.
    Сразу скажу, что сам я не пользовался этим модом давно, так как поставив все 8 частей Мишиных Монстров, Монстров от ОриБротишки, Ужасных Зомби, Фантазию, Глобальный ВАР-МОД и НЕТ Автолевелинга то иногда хочется наоборот снизить статы всей этой нечисти.
    Но не все же имеют столь серьёзный контент Монстров у себя в игре.
    Поэтому для них и выставляю этот Deadly Monsters.
    Ещё я не знаю, будет ли этот мод действовать на разных островах и Землях помимо Скайрима. Думаю что должен, если НПС там зависят от Скайримовского контента. Но это только "думки". Я не пользовался этим модом "сотню" лет.
    Пока и без него ВЕСЕЛО.
    Но считаю, что он должен лежать у любого игрока в Архиве, который любит Скайрим и кто любит сам себе настраивать свой Скайрим.
    Ещё тут можно отключить мод в любое время или поставить все статы на НОЛЬ и тогда у вас будет ванильный Скайрим. Не надо удалять мод или делать лишние телодвижения. Вобщем минусов нет, одни плюсы. Ну если кому то не нравится, то пользуйтесь модами от "Глобальных Мыслетелей" нашего Века пытающихся что то там настроить, перестроить, перебалансировать до "Эталонов" которых нет и не будет.

    78 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Компаньон Иорвет в Скайриме

    Мод добавляет в Скайрим компаньона Йорвета (Иорвета) из игры "Ведьмак 2", а также две играбельные расы за Иорвета - со шрамом и без.
    У расы и, соответственно, компаньона, собственное уникальное тело, созданное на основе Daz Genesis 3,  поэтому никакая броня, кроме сделанной персонально под него, отображаться не будет. 
     
    Спутник имеет собственную озвучку, созданную на основе его реплик из оригинальной игры, и обладает всеми возможностями ванильных коллег - выполняет стандартные команды, предупреждает об опасностях, комментирует некоторые локации и действия игрока и т д.
    Кроме того по просьбе Довакина может исполнить на флейте на выбор одну из 7 мелодий.
    Он полностью автономен и не занимает слот компаньона.
    Найти Йорвета можно в Вайтране, в таверне "Пьяный Охотник", однако до прохождения квеста "Дракон в небе" он не станет даже разговаривать с Довакином, зато о нем можно будет порасспрашивать у хозяина таверны.
     
    -----------------------------------------------------------------
    БРОНЯ И ОРУЖИЕ
    -----------------------------------------------------------------
    В кузнице можно выковать броню Йорвета в различных сетах: кожаном, эльфийском, даэдрическом и драконьем.
    Крафт доступен только при наличие в инвентаре рецепта на изготовление брони (приобрести можно у того же Белетора в Вайтране).
    Там же, в кузнице, в разделе "Эльфийское" можно изготовить несколько мечей из Второго Ведьмака, лук Иорвета в 2-ух вариантах(с чехлом и без) и стрелы.
    В разделе "Драгоценности" можно найти ювелирные украшения персонально под него - ожерелье, кольцо, пирсинг в ухо, декоративный поясной кинжал и значок с темерскими лилиями,
    а на дубильном станке смастерить парики и шляпы.
    Всё зачаровывается и улучшается.
    Два дополнительных комплекта одежды (предупреждение: highpoly), приобрести можно у Эндари в "Сияющих Одеждах", если прийти туда вместе с Йорветом
    (без него нужная ветка диалога у Эндари не появится)

    Для желающих поиграть за расу стартовый комплект брони я поместила в отдельный сундук в Хелгене, в той же комнате, что и ванильный "сундук Смотрителя".
     
    -----------------------------------------------------------------
    УПРАВЛЕНИЕ КОМПАНЬОНОМ
    -----------------------------------------------------------------

    Теперь о самом интересном функционале:
    У Белетора в Вайтране можно приобрести особую книжку под названием "Игра лиц", которая добавит игроку два новых заклинания школы Иллюзии.
    Как несложно догадаться из названия, заклинания позволяют "на лету" переключать голову компаньона между версией со шрамом и без оного.
    Только не пытайтесь кастовать на него заклинание до первого найма - этим вы его сильно разозлите.
    Впрочем, после найма слишком частая смена внешности (более 3 раз за 2 игровых часа) также не приведет Иорвета в восторг, о чем вам он, конечно же, сообщит :)))
    Если активна дефолтная голова со шрамом, компаньон будет поднимать повязку в дружественных локациях (дома Довакина и таверна "Пьяный Охотник")
    Этот функционал использует функции SKSE и в случае каких-то проблем с последним, отключается в настройках мода (после отключения необходимо сохраниться и перезагрузить игру).
     
    Там же, в настройках, можно активировать собственного коня для Йорвета, которого тот призовет сразу после того, как игрок сядет на свою лошадь.
    Конь бессмертный и в бою будет активно помогать хозяину.

    -----------------------------------------------------------------
    БРАК С КОМПАНЬОНОМ
    -----------------------------------------------------------------

    Возможность вступить в брак с Йорветом доступна только для Довакинов женского пола :)
    Условия для старта свадебного квеста стандартные - расспросить Марамала о храме Мары и особенностях свадебных традиций Скайрима,
    после чего надеть амулет Мары и поговорить с Йорветом.
    Спутник в этот момент не должен находиться в режиме скрытности / сидеть / плавать .
    В конце небольшого диалога у игрока будет 2 реплики на выбор:
    "Позже поговорим" - стартует свадебный квест
    "Это мое личное дело" - полный отказ от заключения брака с Йорветом.
    Если в процессе прохождения свадебного квеста игрок договорится о заключении брака с другим нпс, квест будет провален без возможности реабилитации.
    Причем если это произошло после получения согласия от Йорвета, последний смертельно обидится и не захочет больше иметь с игроком вообще никаких дел.
    После завершения церемонии бракосочетания не торопитесь выходить из храма Мары.
    Договоритесь с Йорветом о новом месте проживания и получите полезный подарок от Самого Главного гостя (настойка работает по принципу Белого Флакона)
    Йорвет птица гордая, поэтому готовить Довакину обеды и торговать барахлом он не станет, но эту обязанность можно возложить на хускарлов и управителей имений.
    Достаточно просто встретиться с Йорветом в условленном доме и вступить с ним в диалог (если это поместье из дополнения Hearthfire, во дворе нужная реплика может
    не появиться из-за криво прописанной ванильной локации ).
     
    Видеопрохождение тут: https://youtu.be/40nTeO68H_A
     
    ---------------------------------------------------------------

    Дополнительные возможности мода:
    1) Йорвет может использовать собственную модель флейты, но для ее активации необходимо предварительно воспользоваться утилитой Fnis for users,
    а затем включить соответствующую галочку в настройках мода.
    В случае каких-то проблем с кастомной анимацией просто удалите из папки meshes\actors\character\animations подпапки "ElrianIorveth" и "ElrianIorvethFlute"
    и перезапустите FNIS.
    P.S. Для корректной работы флейты нужны обе папки!!!
    2) Для корректного переключения между расой Йорвета и формой вервольфа/лорда-вампира установка Race Compatibility НЕ требуется,
    так как мод использует собственный фикс, однако если Расовая Совместимость установлена, переключение рас будет работать более плавно.
     
    -----------------------------------------------------------------
    БЛАГОДАРНОСТИ
    ----------------------------------------------------------------- 
    Благодарность за многочасовое тестирование, вылавливание багов, ворох новых идей и поддержку: GOLDEN_KINDER, Brannweig.
     
     
    -----------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------
    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ
    -----------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------
    Версия 1.2  / 1.2.1
    Добавлена возможность вступить в брак с Йорветом
    + Фикс оружия
     
    Версия 1.1 
    Полностью переработан и дополнен функционал поездки верхом Изменению подвергся также скрипт смены внешности - теперь компаньону не придется спешиваться с лошади при загрузке сейвов, чтобы инициализировать внешность. Предупреждение: если компаньон носит парик либо шляпу, при загрузке сейва он на пару секунд снимет головной убор и тут же снова наденет - это нормально. Исправлен баг, из-за которого компаньон не комментировал некоторые действия игрока Фикс бага Ai пакета игры на флейте Устранение небольшого текстурного бага повязки и перчаток
    Добавлен крафт лембасов в печи Hearthfire  Новый функционал:
    Снаряжение Иорвета в кузнице теперь можно крафтить только при наличие в инвентаре рецепта на изготовление брони (приобрести можно у того же Белетора в Вайтране). Это позволяет не засорять без надобности интерфейс кузни. Отдельная благодарность пользователю GOLDEN_KINDER за целебные пинки в сторону создания приличного дизайна для рецепта :)

    Добавлено два новых комплекта одежды (предупреждение: highpoly), приобрести можно у Эндари в "Сияющих Одеждах", если прийти туда вместе с Йорветом (без него нужная ветка диалога у Эндари не появится)

    Улучшен общий боевой стиль компаньона

    Добавлена возможность отключить из МСМ меню "песочницу" компаньона во время ожидания

    Теперь у Иорвета есть отдельный "вещевой мешок" для перетаскивания вещей Довы

    Иорвет научился улучшать слабые по показателям виды стрел до эльфийских (Диалог "Мне нужна твоя помощь")

    Добавлено несколько новых диалогов с нпс (Олавой Немощной и некоторыми обладательницами голоса "FemaleSultry")
    !!! Для перехода на версию 1.1 c 1.0 необходимо удалить все файлы предыдущей версии, особенно скрипты. Затем зайти в МСМ меню мода, отключить в настройках компаньона
    опцию "Использовать собственного коня". Если данная настройка была отключена - включить, подождать несколько секунд, отключить.
    Затем уволить Йорвета из компаньона, подождать секунд 5 и перенанять. !!! 
     
      -----------------------------------------------------------------
     
     
    Посмотреть видеодемонстрацию возможностей мода  мода можно тут:
      https://www.youtube.com/channel/UCwxxaLsBeiTvSpnPjXam3Aw 
    Для скриншотов и видеофайлов был использован  RealVision Enb.
     
    Огромная просьба НЕ размещать мод на других ресурсах, особенно без моего ведома.
     
     Установка:
    Обязательные требования:
    Skyrim Le
    Dawnguard
    Hearthfire
    SKSE
    SkyUi

    Необязательные требования:
    FNIS
    Race Compatibility 
    !!! Установка SKSE - обязательна, запуск игры - тоже через SKSE лоадер. !!!
    Распакуйте содержимое папки "Data" в "Skyrim\Data".
    Опционально:
     Для слабых компьютеров в архив включены текстуры тела в разрешении 2К. После установки основного мода скопируйте содержимое папки "Optional\TexturesForBody2K" в "Skyrim\Data".

    Если вы используете для вашего Довакина кастомную озвучку, для заклинания "Вызов Иорвета" в папку "Optional\Call_Iorveth_VoicesForPlayer" добавлены звуковые файлы для мужского и женского персонажей.
    Распакуйте ее содержимое в "Skyrim\Data", а затем зайдите в "Skyrim\Data\sound\voice\ElrianIorveth.esp" и переименуйте папку "{MaleToRename}" либо "{FemaleToRename}" в игровое название вашего голоса.   

    224 раза скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  4. Книги из ESO

    В мод входят следующие книги:

    — "Послание о духах" Амуна-дро (3 тома)
    — Божества и норды
    — Великая жаровня
    — Великие духи Предела (5 томов)
    — Дарованная обитель
    — Достойная жизнь: три песнопения
    — Живучесть даэдрических культов
    — Исключающие мандаты Избранных Марукати
    — Как квама потерял ботинки
    — Об отделении оболочки
    — Обоснование Прорыва Дракона
    — Огород Робье
    — Песнь о богах
    — Познавая Сатакала
    — Придворные скандалы Солитьюда
    — Произношение двемерских слов
    — Серия книг Амуна-дро об эльсвейрских духах (5 томов)
    — Солитьюдский Волк
    — Странствия по западным владениям
    — Субтропический Сиродил: рассуждения
    — Ту'вакка, Аркей, Заркс
    — Цирк Радостной Резни
    — Чёрный Предел: Вымыслы и факты
    — Чудовища в северном фольклоре

    Найти их вы можете в следующих местах:

    — "Ведьмина настойка" в Маркарте
    — Арканеум и зал достижений в Коллегии Винтерхолда
    — Крыло Пелагия / комнаты в Синем дворце
    — Храм божеств в Солитьюде
    — Храм Кинарет в Вайтране

    Также мод добавляет несколько новых цитат на загрузочных экранах.

    (P.S. - Не обращайте внимания на опечатки в книге на одном из скриншотов, всё уже поправлено)

    Приятного чтения

    213 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Общительный компаньон Мирари И Ридо

    Сейчас нуждаюсь в деньгах особенно... По этому на всякий случай для людей которым понраивлся мод или просто захочется помочь - оставляю реквизиты куда можно сбросить донаты... Спасибо за ваше внимание....
    так же Извиняюсь за некоторые широховатости, я выкладываю версии каждый раз когда думаю что могу выложить. Иногда просто не знаю сколько времени пройдет прежде чем выложу новую версию. По этой причине бывают косяки. Но как вы можете заметить из видео с прохождением моих модов, старых у меня все равно прилично контента в модификациях.
     
     
    Этот плагин добавляет компаньона-каджитку Мирари ( и нового Напарника- Каджита Ри'до, которого многое связвывает Мирари).
    Находится она в "Гарцующей Кобыле", там она ждет человека, который поможет ей вернуть семейный амулет. (мод еще не до конца доделан, но уже доступно  ОЧЕНЬ много контента)
    Вот тут видео превью сразу ко всем модам которые я на момент создания видео сделал.

     
    Здесь видео посвященное Мирари:
    Новое видео
    Mirari's Love Song Dovakin's rise song Skyrim GMV rise - YouTube

    старое видео

     
    Вот более динамичное уже о Ридо:

     
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Описание контента 
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -- Более часа разговоров с НПС из мода ( Мирари, Ридо, Некоторые НПС с которыми нужно будет выполнять квесты.)
    --Полноценные боевые компаньоны с не самым читерным геймплеем, но достаточно сильными чтобы не быть декорацией.
    --Прописаные истории персонажей из мода
    --Рабочий Амулет Мары для каджитов ( из мода)
    -- Влияние того какие вы проходили квесты на ответы НПС из мода в разговорах ( не очень серьезное - Довакину дают прозвище, и иногда делают отсылки к пройденым квестам.)
    --Анимация обьятий и реплика для активации анимации ( стандартная скайримская.)
    --Свои Квесты
    -- НПС из мода становятся частью сюжета некоторых квестов оригинального Скайрима - Мирари пока гильдии магов, Ридо пока основного квеста только в начале.  Проявляется это в том, что у НПС есть реплики на некоторых этапах квеста.
    - НПС реагируют на погоду в некоторых случаях, на одежду надетую на них.
     
     
     
    ------------------------------------
    О НПС.
     
    Что может Мирари:
    Мирари - маг. Хотя у неё класс Spellsword, оружием она пользуется редко. Она владеет заклинаниями школы разрушения (вплоть до мастерских), творящих молнии. Может использовать плащ молний. Броню носит любую, и тяжелая, и легкая будут хороши за счет перков, но прокачивается у неё в основном тяжелая броня.
    У Мирари очень много (около часа) разговорных опций. Постепенно открываются все новые реплики по ходу прохождения квестов мирари.  Рассчитаны диалоги больше на парня-ГГ, но почти все опции ветвятся на реплики для парней и на реплики для девушек.
    Есть реплики, позволяющие обниматься и перекусывать.
    ваша раса, и ваш прогресс в сюжете Скайрима так же влияют на ответы  в разговорах.
    на реплики влияет погода. Иногда локации в которых вы находитесь. Ваш пол.
     в версии 1.4 реплики были переписаны. Особоенно реплики Довакина.
     
    ****чтобы выстроить отношения с Мирари теперь нужно провести с ней достаточно времени и пережить достаточно событий. (Завершить основные квесты Мирари и пройти определенные этапы в одной из гильдий\основном квесте) Если вы уже прошли хотябы одну гильдию, то достаточно будет завершить основные квесты Мирари.
    Ри'до:
    Ридо - умелый рыцарь-чародей. Он пережил достаточно много в своей жизни, и имеет определенную цель в данный момент. На данном этапе ( версия от 20 декабря 2021 года)
    Квеста Ри'до не имеет. Но может рассказть некоторые вещи о себе и Мирари. Собственно на данный момент разговоры с ним не закончены, но реплик Ридо хватит на примерно час чтения.  
    Тем не менее он полноценный боевой компаньон, который даст фору многим противникам, но при этом не имбовый. Он использует морозные заклинания, и периодически наиболее ситуативные заклинания молнии. Молнии заклинаний не много ( лишь под ситуации). При этом он вполне активно сражается одноручным мечем. Так же, есть ряд особенностей обусловленных историей Мирири и Ри'до, дающих ему несколько особых способностей с рождения и экспедиции с отцом в Вилверин ( Айлейдские руины на выходе из имперского города)
     
     
    У обоих НПС есть романтические реплики с игроком.
     
    Квесты:
    У Мирари есть квесты. в первом вам нужно помочь ей вернуть украденый амулет. Где именно его искать маркер карты не покажет, вам нужно
    слушать, что вам говорит НПС. Но если вы не сможете найти место сами - Можете прочитать подсказку в самом низу описания.
    так же будут еще два квеста на момент написания этого текста 20 декабря 2021, версия 1.8
     
    Следите также за тем, какая погода на улице, в некоторых случаях у Мирари появляются новые диалоговые опции.
    Баги:
    Один из квестов ( "Учеба Мирари: Соли Атронахов") не до конца корректно работает. Маркер задания отправляет вас в Аванчензел, где вообще есть квестовый предмет, но я так же положил предмет в дригух двемерских руинах куда и отправит вас квестовый НПС. Но  не отмечается маркером. В Аванчензел пройти нормально трудно если не брать квест в Рифтене на словарь двемеров, по этому если что  сейчас вы можете решить эту проблему прописав в консоли setstage QuestMirari5 80 и двигаться дальше. 
    Иногда текстуры лиц персонажей не оторбражаются корректно. Если так - напишите. 
     
    Если сцены с разговорами не начинаются то дело в том, что вы не установили Fuz ro Doh - silent voices.  Или забыли заупстить SKSE.
     
     
    особая информация:

    Я как автор модификации запрещаю использование с компаньоном похабных и сексуальных модов. Так же я не разрешаю изменение мода без моего согласия (seem03) кроме перевода, а так же комерческое
    использование ( как будто кто-то будет его так использовать....)  Цените пожалуйста чужой труд, распространение ЭТОГО мода, я без своего согласия не разрешаю. Если вы хотите его распространить, (за что я очень признателен)  - спросите. 
    мои контакты: vk.com/idsnegash    Discord: Otvorot#8018 


    Если вм нравится мой контент, то я был бы рад поддержке на бусти ^^ seem03 (Егор Сорокин) - эксклюзивный контент на Boosty
     
    Приятной игры.
    Требования:
    Skyrim ( даже обычное издание 2011 года) - мод запустится, но будут быстро пролистываться многие диалоговые строчки. Однако вступить в брак с обоими компаньонами, брать с собой и проходить их квесты все равно возможно. Возможно обниматься с Мирари.
    опционально но важно для корректной работы:
    Fuz Ro D-oh - Silent Voice ( этот плагин не дает диалогам пролистываться просто так и добавляет анимацию разговора.
    SKSE ( нужен для работы плагина Fuz Ro D-oh) 
    Extensible Follower Framework (EFF) ( если хотите интерфейс как в первом видео, и чтобы небыло лимита по компаньонам у довакина. 
     Extensible Follower Framework (EFF) Хоть вообще, подходит  любой мод на безлимитных спутников 

    243 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  6. Жертвы Стражи Рассвета и Боэтии

    Плагин полностью переработан. Создание этой версии заняло у меня половину лета. Возможно даже все лето. Все нпс переработаны и добавлен торговец-вампир в замок Волкихар. Скупает всю броню стражи рассвета и только ее.
    Также часть жертв стали полноценными торговцами которые торгуют своим перечнем товаров, у каждой жертвы свой собственный распорядок дня, с каждым из нпс можно начать разговор и у каждого будет своя реакция на реплики ГГ. У каждого своё имя, своя раса, пол и своё снаряжение. Одна из жертв является полноценным бардом у которого можно заказать песню.
    Жертва Боэтии теперь полноценный компаньон с голосом данмера. Не восстанавливается после смерти.
    У торговца в замке есть своя личная история о том кто он и как попал к вампирам. Он защищен. То-есть если вы на стороне стражи рассвета, вы сможете его убить. Для всех кроме вас он бессмертен и НЕ восстанавливается. Он будет по разному реагировать на ГГ. В зависимости от того вампир вы или нет, женщина или мужчина и от части повелитель вы замка или нет. На все это у него будет своя реплика. Для того чтобы прочитать историю были записаны 10 секундные пустые диалоги на каждую фразу. Во время диалога он выражает соответствующие эмоции.
    В плагине нет квестов. Ни скрытых ни открытых. Не ищите. Также бонусом идет дополнительный плагин для ассасинов. Он позволяет спасти несколько невинных жизней выполняя квесты братства. Создавая дубликаты Нарфи, Нильсин, Бейтильд и других. Позволяет спасти Тову расколотый щит и возможно благодарность от мужа Бейтильд за смерть ее двойника.
    Опционально идет патч совместимости с Sneak Tools теперь одевая шлем стражи рассвета или капюшон теней с маской ТБ вы не узнаваемы для нпс, как оно работает читайте в описании того плагина. Важное замечание: Если вы используете не этот Sneak Tools вас будут узнавать в вороньей скале и от штрафа вы не спасетесь.
     
    История изменений и различия версий
    Death Toll первая версия в которой я исправил ошибки. А именно заменил гражданство жертвы Солитьюда на владение Хаафингар и заменил голос жертвы Боэтии. В остальном версия не изменилась. Все цели женщины-барды стоят на рынке дожидаясь вас.
    Victims Guardians Dawn Normal. Версия где уже есть торговцы со своим моршрутом. Всех зовут "убей меня" и каждая носит свою повседневную одежду. Найти будет не сложно но придется поискать. Диалоги с ними есть. Бард не функцианирует как бард.  Добавлен торговец в замок Волкихар.
    Victims Guardians Dawn Hard последняя на данный момент версия. Жертвам добавлены имена и изменены пол и раса некоторых из них. 
    возможные Баги
    У нпс цвет лица может не совпадать с телом.
    Бард в Hard версии может не петь. Если не поёт, напишите в коментариях выложу файл где ошибка исправлена принудительно.
    Торговец-вампир иногда может торговать не только броней стражи рассвета. Просто телепортируйте его ближе к лаборотории и бпг должен исчезнуть.
    Плагин протестирован на 3 разных компьютерах и разных играх. и в 2 из 3 багов не было замечано, при обнаружении пишите мне-отвечу либо буду исправлять баг. Не спрашивайте где кого искать и о реакции нпс. Это уже подсказки спойлеры.

    179 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  7. ПАРИКИ С ФИЗИКОЙ ОТ YUNDAO

    Набор женских причёсок (в виде париков-шлемов) с физикой.
    156 штук (в т.ч. разные расцветки)
     


    Примеры из версии 9.2

    187 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  8. Wanted

    Открытый проект «Wanted» добавляет новые земли Тамриэля. В этой модификации вы сможете отправиться на архипелаг Саммерсет. 
    Найдите дорожное святилище рядом с поселением "Драконий Мост" и активируйте его, чтобы попасть на ахипилаг Саммерсет.
    На данном этапе разработки мод содержит локацию Саммерсет (пока только второй по величине остров Ауридон из всего архипелага), большое количество новой архитектуры, анимированные деревья и новые ландшафтные текстуры. Проект находится в разработке и опубликован для тестирования.
    Возможные конфликты с модами на интерфейс, так как заменены иконки для Айлейдских руин.

    Skyrim Wanted

    105 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  9. Меч Пещерного Владыки

    Мод добавляет в Скайрим Меч пещерного владыки из игры Герои меча и магии 5.
    Где взять меч? Выковать в кузнице в разделе "Даэдрическое" имея одноимённый навык.
    Качество текстур 2К.
    Обновление 1.1: 
    Для меча добавлено зачарование 30 ед. урона огнём. При первом ударе по врагу сразу сносит 25% здоровья помимо основного урона и урона зачарованием. При силовых атаках в спринте выпускает огненную волну, как у крика Огненное дыхание.
    За огненный эффект спасибо товарищу 1ex0

    119 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  10. Обучение в Коллегии Винтерхолда

    От переводчика: Данный мод предназначен для улучшения оригинальной квестовой цепочки обучения магии в Коллегии Винтерхолда.
    Большинство игроков проходило квесты Коллегии, почти не зная магию. Автор мода считает, что это нужно исправить, поскольку игроки пропускают много интересных заклинаний, а также необычные задания-испытания, доступные только после уровня 90 в заклинаниях различных школ (направлений) магии.
    Кроме того, по словам автора, обучение пролетает слишком незаметно, так что он увеличил количество небольших квестов, позволяющих получить новые заклинания, и сделал большинство заданий оригинальной квестовой цепочки Коллегии доступными только после достижения определённого уровня навыка в заклинаниях одной из школ (для многих игроков это будет "Разрушение").
    На мой взгляд, этот мод не слишком усложняет прохождение (нет, он сделан не для "хардкора"). Он содержит полезные усовершенствования и немного юмора, усиливает "студенческую атмосферу" (которая была в оригинале, но очень мимолётно) в Коллегии, позволяет глубже познакомиться с её жителями и узнать самые интересные заклинания именно там.
    Кроме того, у мода очень невысокая конфликтность: с модификациями, изменяющими и улучшающими здания Коллегии, я конфликтов не заметил. Есть патчи для нескольких модов. Конфликт может быть с модами, изменяющими оригинальную квестовую цепочку Коллегии (за исключением College of Winterhold Entry Requierements (Вступительные требования Коллегии Винтерхолда) - автор сам рекомендует этот мод как дополнение к своему).
    Модификация имеет целых две озвучки на английском языке. Было бы здорово, если бы кто-то здесь её озвучил и на русском языке!
    Теперь - описание от автора:
    Вы когда-нибудь ходили в Винтерхолд и выполняли задания магов, а потом удивлялись, обнаружив, как это возможно – тот, кто был частью Коллегии  аж в течение недели и не имеет магических способностей выше «подмастерья» (ученика), смог стать Архимагом?

    И я тоже удивлялся.

    Цель данного мода – исправить это. Вы отправитесь учиться в Коллегии, встретитесь со своим наставником и начнёте путь к достижению архимагической «научной степени».
    На входе в Коллегию Винтерхолда вы встретите мага по имени Джордан Морам, который прогуливается от Зала Стихий к концу моста, ведущего в коллегию. Поговорите с ним, и он заломит довольно высокую цену за то, чтобы позволить вам начать обучение магии. После оплаты он снабдит вас необходимыми учебниками. После прохождения первого учебного курса заклинаний у магов коллегии вы можете вернуться к нему и вновь пообщаться с ним, чтобы начать следующий семестр. Когда вы достигнете уровня «эксперт» в одной из школ магии (т.е. уровень навыка = 90), он направит вас к мастеру данной магической школы, чтобы вы получили задания уровня «магистр» (мастер).

    Вы можете специализироваться на одной или нескольких школах (направлениях) магии. Как только ваш уровень мастерства по крайней мере в одной из них достигнет более высокого уровня (ученик, адепт, эксперт…), идите к Мораму и получите новые книги.
    В конце каждого семестра (всего их четыре) вы получите несколько коротких сообщений о том, что происходило на этом курсе, а также что планируется в будущем. Это простенько и не столь круто, как катсцены, но, по-моему, они позволят неплохо создать ощущение, как проходит время.
    Данный мод тесно связан с цепочкой оригинальных (Vanilla) заданий Коллегии Винтерхолда. Вы не сможете пройти эту цепочку, если до этого не получите соответствующие навыки.

    Вот самое важное:
    Вы сразу же сможете пойти в Саартал. Вообще-то ваш наставник сообщит вам об этом ещё до того, как вы получите ваши первые учебники.
    Как только вы достигнете уровня «Подмастерье» (ученик) хотя бы в одной школе магии, вы сможете получить задания «Библиотечные книги» и «Благие намерения».
    Когда Анкано сойдёт с ума, вы не будете проходить дальнейшее обучение, пока всё не успокоится. Вместо этого звание «адерпт» перенесено к стадии перед тем, как вы с Анкано встречаете орден Псиджиков.
    По окончании цепочки заданий Коллегии Винтерхолда вы не сможете стать Архимагом, пока не закончите хотя бы один из «ритуалов мастера» (задания «Ритуал Школы Разрушения», «… Восстановления» и т.д.). Конечно, эта часть технически ещё не доделана, но играйте и изучайте заклинания! Это очень весело! Кроме того, только так мы сможем довести этот мод до конца!

    Наставники! 

    Вы можете подойти к большинству членов Коллегии и получить урок у них. Так вы увеличите какой-нибудь магический навык на 1 уровень.

    Теперь (в основном) мод полностью озвучен! Дважды!

    640 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  11. Темные ритуалы - Реквием

    Простой патч совместимости древа навыков школы колдовства для реквиема. Если будут какие-либо проблемы или пожелания - прошу в комменттарии.

    41 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  12. Темные ритуалы - патч совместимости ИФС

    Патч совместимости "Истинно-фентезийный Скайрим" и "Темные ритуалы"
    Обновление 2.1
    Починил заклинение "Поднятие умертвия"
    Патч делает следующее:
    Перк "Поработитель" из "Темные ритуалы" теперь требует наличие перка "Знание мёртвых" а не "Новичок школы колдовства" Перк "Кровавый католиз" древа Восстановления учитывает лича как нежить Перк "Свернувшаяся кровь" древа Восстановления учитывает лича как нежить В целом магия крови учитывает лича как нежить Некротизация плоти распознает игрока-лича Заклинание "Поднятие Лича" изменено на "Поднятие Умертвия" Прошу хорошо протестировать патч для изменения ошибок, т.к. заклинания и перки ИФС имеют сложную структуру!

    Прошу указывать в комментариях, что еще требует совместимости.  

    Благодарность:
    Anonim1236 - за создание прекрасного мода "Темные ритуалы"
    1ex0 - за мод "Истинно-фентезийный Скайрим", который делае игру такой, какой хотелось ее видеть. И отдельное спасибо за помощь в создании данного патча.

    71 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  13. Ретекстур тумана от призраков

    Мод меняет одну текстуры оригинальной игры. Это эффект тумана от призраков. Дело в том, что при игре с enb этот эффект становится слишком ярким и навязчивым. Я сделал данный эффект более прозрачным и увеличил его разрешение. На скриншотах представлен лич из мода Темные ритуалы, который использует этот ванильный эффект. Файл без dds сжатия, он и без него мало весит.

    87 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. 16K-8K Dragon Replacer Pack

    Ретекстуры всех драконов ванильного Skyrim. Текстуры очищены от артефактов сжатия и увеличенные до максимального разрешения 16K.
    Также есть текстуры 8К, 4K, 2K и 1K. 

    236 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  15. Магия зелёного пламени

    Мод основанный на базе мода Blue Fire Magic. Добавляет в игру новые заклинания разрушения основанные на ванильных:
    Зелёная огненная стрела Зелёная огненная руна Зелёный огненный плащ Шар зелёного огня Зелёный огненный барьер Шторм зелёного огня и ещё пару новых. ГДЕ НАЙТИ:
    Вы можете купить их у Фаральды в Винтерхолдской коллегии.
    СОВМЕСТИМОСТЬ :
    Должно быть совместимо со всеми модификациями. Если вы нашли мод, который не совместим, дайте знать создателю!
    P.s. По сути это переделка и исправление некоторых нерабочих моментов оригинального мода, так что лучше не устанавливать их вместе. 
    ЧТО НОВОГО В ЭТОЙ ВЕРСИИ?
    -Изменены названия заклинаний и томов для удобной сортировки в меню магии
    -Изменены описание заклинаний и томов
    -В заклинании "Изумрудное чистилище" дальний огонь стал более подходящего цвета
    -Добавлен новый внешний вид руны
    -Добавлен аналог заклинания "Поджиг"
    -Добавлены корректные следы от огня
    -При попадании заклинаниями стрела и шар на любую поверность больше не будет загораться столб ванильного огня
    -Немного изменён общий оттенок огня

    Заместо скринов

    206 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  16. Святилище Вермины

    Мод добавляет статую Даэдрической Принцессы Вермины в 2К и 4К качестве в Храм Призывателей Ночи.

    645 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  17. Святилище Хирсина

    Мод добавляет впечатляющую статую могущественного Даэдрического Принца охоты — Хирсина. Одна статуя находится в Скайриме: местоположение есть в галерее. Другая статуя находится на Солхстейме в Заснеженных руинах.

    664 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  18. Святилище Периайта

    Мод добавляет шикарную статую Периайта в его святилище в 2K и 4K качестве.

    603 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  19. Звериные зверолюды / Beastly Beastmen

    Beastly Beastmen — это мод, изменяющий аргониан и каджитов. Теперь они меньше похоже на людей и эльфов и гораздо больше на свои же версии из TES 3: Morrowind. Для этой цели автор создал пользовательские скелеты для аргониан и каджитов.
    Особенности мода:
    Самцы зверорас будут выглядеть более сгорбленными и немного крупнее, чем самки. И самцы и самки теперь ходят на приподнятых лапах, а не на человеческих ступнях. У самцов и самок были изменены некоторые части тела, включая позвоночник, шею и плечи, чтобы более точно соответствовать гибридному строению тела. У самцов были удлинены руки, — они будут превышать длину человеческих и эльфиский рук. Мод будет конфликтовать со всеми модами, которые изменяют зверорасы.

    503 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  20. Святилище Клавикуса Вайла

    Реплейсер святилища Клавикуса Вайла в 2К и 4К качестве.

    638 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  21. Святилище Мефалы

    Добавляет новую статую Мефалы в 2К и 4К качестве, расположенную к северу от Морфала.
    Местоположение нового святилища есть в галерее.

    512 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Святилище Сангвина

    Добавляет новую статую Сангвина в 2К и 4К качестве, расположенную в Рифте, между Красноводным логовом и Чистым озером.
    Местоположение нового святилища есть в галерее.

    515 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  23. Святилище Азуры

    Добавляет новую статую Азуры, расположенную восточнее Виндхельма рядом с Привалом Беженцев.
    Местоположение нового святилища есть в галерее.

    545 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  24. Paarthurnax - Quest Expansion / Расширенная Дилемма Партурнакса

    Полностью озвученная и расширенная версия знаменитого мода «Дилемма Партурнакса». Это не продолжение от автора, а лишь альтернативный взгляд на квест от другого модмейкера.
    Особенности мода:
    Полная озвучка. Автор взял за основу звуковые дорожки из оригинальной игры и выстроил на их основе новые диалоги. Около 60 новых диалоговых строк. Можно сказать, что длина квеста удваивается, а также устраняются самые большие сюжетные дыры и несоответствия.  Расширенный контекст. Мод дает гораздо больше контекста. Какой бы вариант вы не выбрали — убить Партурнакса или убедить Клинков остыть — мод даст логичное обоснование для любого решения. Видеопрохождение мода:

    1 450 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  25. Лунная Серенада

    Лунная Серенада v1.0
    Эта модификация добавляет в игру меч "Лунная Серенада", который можно найти в локации Гора Антор, в сундуке возле драконьей Стены Слов. Это оружие не может похвастаться высоким базовым уроном, но имеет повышенный коэффициент критического урона, увеличенную по сравнению с прочими мечами скорость удара, а также дает мощный магический бафф при экипировании, тем самым подойдет как оружие поддержки для игроков, отыгрывающих магический билд.
     
    Параметры оружия:
    Урон: 10, крит. 10
    Вес: 8
    Базовая стоимость: 2850
    Скорость: 1,15
    Дальность удара: 1,0
    Материал для улучшения: Ртутный слиток
    Зачарование: При экипировании, увеличивает параметр Магии на 75 единиц, увеличивает скорость восстановления Магии на 50% и дает дополнительные 15% к сопротивлению магическим атакам.

    73 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...