Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

189 файлов

  1. Святилище Шеогората

    Мод добавляет в игру новое святилище Шеогората в 2K и 4K качестве. Также мод заменяет бюст Шеогората из творения в Creation Club на бюст более высокого качества — это актуально для тех, кто играет на Anniversary Edition.
    Местоположение нового святилища есть в галерее.

    530 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  2. Святилище Хермеус Моры

    Мод добавляет в игру новое святилище Хермеус Моры в 2K и 4K качестве, а также заменяет статуи Принца Даэдра на более качественную версию в Храме Мирака и Кургане Колбьорн.
    Местоположение нового святилища есть в галерее.

    601 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  3. Сохранение на Skyrim Бретонка 64 уровень

    Почти пройденная игра без модов (кроме неофициального патча)
    Раса Бретонец
    Пол Женский
    Уровень 64
    Выбрала Сторону Империи и Стражей Рассвета
    Оборотень 
    Не замужем Детей нет (завидная жена выходите замуж за кого хотите )
    Куплены Все Дома и Усадьбы(построен только фундамент стройте что вашей душе угодно)
    Все Вещи находятся в Доме Теплых Ветров в Вайтране,Вещи из дополнения Dragonborn находятся в поместье Северин в Вороньей Скале
     
     
     
    +Ничего не забаганно, все нпс живы
    +все Квесты фракций пройдены 
    +все DLC пройдены 
    +сет для крафта создан Алхимия,Кузнечное Дело,Зачарование прокачано до 100
    +Квесты Даэдра пройдены кроме Боэтии (бритва мерунеса и череп порчи отстуствует так как был выбор в квесте не в их пользу)
    +Есть чем занятся все крики не собраны, все маски жрецов не собраны ,большинство локаций не очищено, мелкие квесты не пройдены в некоторых городах и поселениях
     
    Сохраняю отчасти для себя так как надоело играть и чтобы не потерять (много часов потрачено)оставлю тут

    194 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  4. У.Ж.А.С.

    Переработка обычной битвы с боссом Жнецом в DLC "Dawnguard" в эпическую битву с тщательно продуманным мини-квестом, происходящим в отдельном царстве Каирна Душ. Данную битву можно перепроходить много раз, с изменяемой сложностью, случайными врагами и множеством новой и необычной добычи — считайте это своего рода "данжем" в мире Скайрима.
    Описание
              В "Dawnguard", путешествуя по извилистым тропам Каирна Душ, вы можете натолкнуться на горстку странных частей камня Жнеца, спрятанных под гигантскими парящими кристаллами Идеальных Повелителей. Вы слышали, как души Каирна говорили о нём приглушенным тоном, о "Бугимене", говоря шёпотом, которого боится каждый обитатель Каирна Душ. Если вы принесете части этого разбитого камня в логово Жнеца, расположенного на одной из сторон карты, и поместите эти части камня на алтарь — они начнут парить в воздухе и преобразовываться. И пока вы стоите там, восхищенные зрелищем, творчеством и уникальным дизайном этого побочного квеста (который вообще никак не помечается), пока драгоценный камень парит в воздухе, стреляя молнией, Жнец наконец-то появляется...

    Ванильная модель Жнеца
             Но… Это такой разочаровывающий опыт… Много шумихи, и ради чего? Ничем непримечательная нежить, с которой многого и не потребуешь; в общем и целом – очень незапоминающийся "босс". Его ИИ зачастую ведёт себя странно – поначалу Жнец просто будет убегать от вас и только после пытаться поразить "Отвратительным паром". То есть, вы ищите части камня Жнеца ради… ничего?
              В каком-то смысле Жнец — это просто самый вопиющий пример широкой картины игры, эпических квестов и приключений с ужасно неутешительной кульминацией. Помните, как в цепочке заданий коллегии Винтерхолда вы "тыкали" лучом посоха в сторону Ока Магнуса? Какой "захватывающий" бой. Конечно, в игре есть несколько действительно великих боссов — в голову приходят Голдурсоны, Харкон, Мирак и Карстааг, — но на каждого из них, называющих себя королями мира, приходится две дюжины бандитов.
              Автору всегда хотелось исправить это и сделать Жнеца таким страшным и устрашающим, как предполагает его репутация. Ничто в движке Скайрима на самом деле и не препятствует хорошему дизайну босса, что доказывают Харкон и Мирак; хотелось создать босса на их уровне, битву, которая заставит игрока адаптироваться и думать, как в "Dark Souls" или "Zelda".
              По мере развития мода автор понял, что Логово Жнеца само по себе является ограничивающим пространством для работы, и что оно даёт игрокам мало места для манёвра и исследования. Более того, босс получился довольно интересным, что хотелось дать игрокам возможность повторять одержание победы над ним снова и снова. Итак, объединенный любовью к "Bloodborne" и ужасам, автор объединился с Slimesire (автор модов "The Tale of Tsatampra Xiros", "Identity Crisis"), чтобы разработать новую карту размером с небольшой DLC и мини-квест, который даст игроку арену, чтобы сразиться с Жнецом в многоэтапной битве огромных масштабов, в комплекте с уникальной добычей, которая создана специально для этого мода, а также щедро предоставлены оружие и доспехи некоторыми из лучших разработчиков на Nexus!
              В царстве Жнеца можно победить, можно и оживить, вернувшись в Каирн Душ, где квест можно повторять снова и снова. Сложность, а также количество и качество наград увеличиваются с каждым боем, и после определенного момента могут появиться другие варианты Жнеца. Враги также меняются случайным образом, как и награды, что придает квесту определенный шарм, поскольку вы никогда не знаете, чего ожидать, когда сражаетесь со Жнецом. Научитесь бояться неизвестности. Гигантский рыцарь-скелет со смертельной косой может быть страшным, но ничто не пугает больше, чем вступление в бой с боссом, у которого коса имеет огненные чары — да прибудет Жнец ада!
              Это "Gratuitous Reaper Improvement Mod" или G.R.I.M. для краткости. А по-русски "Улучшение Жнеца Астрала - Скайрим" или У.Ж.А.С.
    Как начать квест
              Запуск квеста стартует же, как и в ванильном варианте. Чтобы получить доступ к Жнецу, нужно собрать все три части камня Жнеца и положить их на алтарь в логове Жнеца. Очевидно, что вам понадобится DLC "Dawnguard", и вам нужно будет продвинуться до точки, где вы сможете войти в Каирн Душ.
              Если же вы уже посещали логово Жнеца, то рядом с ним можно найти и активировать "Храм Бессмертных", благодаря которому появятся Тени Жнеца, с которых можно взять по одной части камня.
              Однако, будьте готовы к совершенно иному сражению. После того, как вы победите его в первый раз, Жнец телепортирует вас в свое собственное царство, в карман Каирна Душ, известный как Мавзолей.

    Жнец
              Жнец обладает множеством заклинаний и способностей, и его атаки и стратегия будут варьироваться в зависимости от того, какую стратегию игрок использует против него — он также может приспосабливаться, и его боевой стиль зависит от вашего с ним сражения. Чтобы победить Жнеца, вы должны понять свои слабости и подготовиться. Ниже приводится список всех его способностей и атак:

    Мавзолей
              Мрачный уголок Обливиона, где лежат кости бесчисленных заблудших душ, и множество ужасных существ служат своему хозяину с бессмертным рвением. К ним относятся Могильщики, от которых Жнец извлекает неизвестную форму своего могущества.
              В этих выжженных пустошах бесстрашный искатель приключений сталкивается с уникальным выбором: сразиться со Жнецом в битве, в которой все возрастающие шансы нарастают, когда хозяин Мавзолея вызывает подавляющее количество скелетов-миньонов, или найти Могильщиков, уничтожить их и отделить Жнеца от его источника силы.
              В другом месте, на дальних окраинах Мавзолея, почти забытый житель царства сидит в полуразрушенном и заброшенном склепе; возможно вам удастся создать союз, что будет заключен в горниле битвы…

    Расхищение Мавзолея
              После победы над Жнецом он сбросит уникальное и мощное оружие, доспехи или заклинания. Кроме того, на карте случайным образом будут появляться сундуки, содержащие значительное количество добычи. Все это будет снаряжением с уникальными чарами, которых нет больше нигде в игре или любом другом моде. Добыча полностью рандомизирована и будет улучшаться по мере того, как вы побеждаете Жнеца. Вместо оружия и доспехов на останках Жнеца можно также найти энное количеств мрачных осколков Пустоты, которые являются мощным алхимическим ингредиентом, который также необходимы для улучшения предметов, которые выпадают с Жнеца. Возможно, если вы соберете достаточно, вы сможете разблокировать секретный предмет, который ждет где-то в углу карты...
              Для тех, кто хочет развеять нагнанную неясность и узнать особенности работы системы добычи...

    Живи. умирай. повторяй.
              После победы над Жнецом в его царстве будет разблокирован выход в Каирн Душ. Вы можете пройти через него, чтобы вернуться в Каирн Душ. Выйдя из логова Жнеца, вы можете заметить две уникальные постройки. Первый — Храм Бессмертных, может быть активирован, когда Жнец мёртв, чтобы вызвать три его тени. Убейте их, чтобы получить части камня Жнеца, и вернитесь в логово, чтобы снова сразиться с Жнецом. Однако каждый раз, когда вы это делаете, уровень ужаса Жнеца будет повышаться.
              С более высокими уровнями Ужаса в Мавзолее будут появляться более сильные враги, в большем количестве, но количество сундуков с добычей также увеличится. Сам Жнец будет появляться с улучшенными характеристиками в зависимости от вашего уровня Ужаса, но это также будет давать лучшую добычу и в большем количестве. Если уровень Ужаса станет достаточно высоким, Жнец может появиться в другом своём аспекте, в другой форме с совершенно другими способностями. Победа над ними даст шанс получить уникальные и разные награды, такие как "Коса Преисподней".
              Максимальный уровень Ужаса — 7. Возле Храма Бессмертных вы также можете заметить жертвенный колодец, где вы можете предложить золото духам мёртвых, чтобы уменьшить силу Жнеца, понизив его уровень Ужаса на 1. Требуемое количество золота зависит от уровня игрока, но это даёт возможность настроить сложность босса, чтобы игроки могли комфортно играть.
              Например, на 5-м уровне сложности всегда выпадает первый гарантированный редкий предмет, но также здесь начинают появляться более сложные аспекты Жнеца.

    832 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  5. Seamless Billboards

    Seamless Billboards — это набор билбордов оригинальных деревьев в более высоком качестве.
    Что такое билборды
    Билборды — это файлы с изображениями деревьев. Если высоко подняться на гору и смотреть вниз, то все деревья резко понизятся в качестве. Это происходит из-за того, что модели деревьев упрощаются с увеличением дистанции до них, и на предельном расстоянии используется плоский объект с текстурой. Текстура на этом объекте и берется из биллборда.
    Такой прием создан для того, чтобы не нагружать компьютер игрока объектам, вблизи которых он не находится.
    ВНИМАНИЕ: билборды устанавливаются только с помощью программы DynDOLOD. Если вы просто скинете содержимое архива в папку Data и запустите игру, то ничего не поменяется. Гайд по работе с билбордами через DynDOLOD есть на странице самого DynDOLOD под спойлером «Видеогайды по работе с DynDOLOD».

    56 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Mighty Beasts - Vampire Lord and Werewolf

    Очень древние реплейсеры Вампира лорда и оборотня, сейчас почти невозможно где то их найти. Копался у себя нашел их в старых файлах незнаю может быть понадобятся кому нибудь

    Подпись к видео обязательна!

    190 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  7. Секира нордских королей. Топор Джейдена

    Мод добавляет в игру Секиру нордских королей.
    Данная секира имеет урон на две единицы выше, чем секира из драконьих костей.
    Как получить секиру? Выковать в кузнице в разделе "Драконье" имея соответствующий навык.
    Рассмотреть модель со всех сторон можно по этой ссылке (работает даже с телефона)
    Выражаю большую благодарность Джейдену за помощь и этот мод был сделан специально для него!
    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа в ВК с модами

    209 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. Железные кинжалы. Идеальный Скайрим

    Мод привносит в игру 4 разновидности железных кинжалов (2 кинжала и 2 ножа). Они имеют такие же характеристики, что и оригинальный кинжал.
    Данный мод был сделан для того чтобы добавить разнообразия в Скайрим. На данный момент сделаны лишь кинжалы, дальше будут и другие виды оружия, а также брони.

    Где получить новые кинжалы? Кинжалы можно выковать в кузнице или же найти на просторах Скайрима (в сундуках, у бандитов, изгоев и т.д.). Оружие было добавлено в уровневые списки. Также в уровневые списки были добавлены зачарованные версии кинжалов как в оригинале.

    Если кинжалы у вас не появляются в уровневых списках, то поставьте мод в самый низ в списке загрузок, или же объедините этот мод с другими модами, использующие уровневые списки, при помощи Bashed Patch (этот вариант будет правильней). Подробную инструкцию (на русском языке) о том как создать Bashed Patch можно посмотреть здесь.
    ****************************************************
    Yotube
    Группа в ВК
    ****************************************************

    30 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  9. Топор викинга

    Мод добавляет в игру топор викинга. По уроновому эквиваленту равен эбонитовому топору.
    Как получить топор? Выковать в кузнице в разделе "Эбонитовое" имея соответсвующий навык.
    Рассмотреть модель со всех сторон (работает даже с телефона)
    Автор: Kit Northman (SkyMods)
    YouTube
    Группа в ВК с модами

    147 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  10. Заклинания телепортации в Гильдию воров

    Проходя гильдию воров, больше всего меня бесят загрузки, равно как и этот гроб на колесиках, через который мы попадаем в Цистерну. Решил сделать 2 тома заклинаний. Первое заклинание телепортирует в Буйную флягу, а второе в Цистерну.
    Сами тома с заклинаниями можно найти на столах, в соответствующих локациях.

    P.S.
    По идее, должно телепортировать откуда угодно, но надо тестировать.

    89 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  11. Священный топор риклингов

    Мод добавляет в игру ящик в локации "Большой зал Бенконгерика", в котором вы найдёте одноручный топор с уникальной моделью. Вы можете снять с него чары или заточить его и использовать как есть. А можете создать на его основе сколько угодно незачарованных копий. Которые тоже можно заточить. И зачаровать. Почти стандартный набор, так сказать. Но главный вопрос...

    Откуда эти мелкие воришки вообще взяли такой топор?!

    Материалы для улучшения: 1 ртутный слиток.
    Материалы для ковки: 1 ртутный слиток, 2 стальных слитка, 2 полоски кожи.
    Точное местоположение: справа от опускающейся решётки, за бочками.

    Базовые характеристики оружия:
    + Цена 500.
    + Вес 13.
    + Урон 10.
    + Множитель скорости 0,9.
    + Множитель дальности 1,0.
    + Критический урон 10 (шанс 3%).

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

    256 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  12. Nemesis Unlimited Behavior Engine

    Nemesis Unlimited Behavior Engine — это фреймворк, который позволяет работать вместе таким модам, как CGO, SkySA, Ultimate Combat и большинству других модов, зависящих от FNIS.

    1 061 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  13. Улучшение драугров, скелетов и их снаряжения

    описание
              Исследование — важная часть Скайрима, и оно будет приводить вас к разным древним нордским руинам. Это означает, что вы будете довольно часто сражаться с драуграми. К сожалению, эти встречи часто оказываются немного разочаровывающими, поэтому автор решил, что пора усилить драугров, а также добавить немного разнообразия.
              Почти все драугры в игре получили обновление, подробно описанные ниже, за некоторыми исключениями (пока автор воздержался от изменения драугров, связанных с квестами, чтобы ничего не сломать). Следовательно, вы обнаружите, что большинство драугров теперь сильнее. В уровневые списки также были добавлены новые типы драугров с несколькими рангами и типами снаряжения, чтобы поддерживать баланс.
    Изменения ванильных драугров
              — Броня драугров теперь обеспечивает защиту, а не просто для галочки. Чем тяжелее выглядит броня драугра, тем тяжелее он на самом деле. Кроме того, у драугров теперь есть способности, которые увеличивают их защиту в соответствии с уровнями их навыков тяжелой брони, легкой брони и блокирования.
              — Все драугры получили способности, которые увеличивают урон, наносимый одноручным оружием, двуручным оружием и луками. Чем выше их уровень в соответствующем навыке, тем выше урон.
              — Драугры, использующие активно заклинания, получили косметические изменения и были добавлены новые их разновидности.
              — Некоторым уникальным ванильным драуграм был придан новый вид и изменены их способности. В их число входят Олаф Одноглазый, Куралмил, Красный Орел, Сигдис Голдурсон, Микрул Голдурсон, Йурик Голдурсон, Холдир, военачальник Гатрик, страж Сирек и страж Торстен.
              — Начиная с 60-го уровня легендарный драугр заменит обычных боссов драугров. Легендарный уровень драугра (равный Драконорожденному), предполагает владение зачарованным оружием и владение более сильными заклинаниями, способностями и криками, по сравнению с обычными боссами драуграми. В тех случаях, когда уровневые списки могли дать встретиться Драконорожденному с драконьим жрецом, будет предполагаться встреча с легендарными драконьими жрецами.
    Новые драугры
              Стражи — они были членами Культа Дракона, которым было поручено охранять храмы и другие священные места. Эти драугры по-прежнему выполняют свои обязанности, защищая места захоронения своих хозяев — драконьих жрецов и их секреты, которые они скрывают. У них более тяжелая броня, чем у других драугров, и обычно они вооружены одноручным оружием и щитами.
              Берсерки/Стрелки — были бесстрашными и свирепыми воинами при жизни, эти драугры пережили своих собратьев куда лучше, чем большинство, и все еще обладают значительной физической силой. Они склонны отдавать предпочтение легкой броне и тяжелому оружию, опрометчиво бросаясь в бой, чтобы сокрушить своих врагов мощными ударами.
              Чернокнижники — нынешние норды могут избегать использование магии, но культисты драконов были хорошо осведомлены о разрушительном потенциале тайных искусств. Некоторые из них посвятили свою жизнь использованию сил огня, холода и электричества. На протяжении веков магическая энергия медленно накапливалась внутри тел спящих драугров, превращая их в заряженных стихией существ, которые до сих пор охраняют нордские гробницы от расхитителей.
              Заразные — ослабленные множеством болезней и недугов, эти драугры, как правило, слабы и, следовательно, плохо экипированы по сравнению с другими драуграми. Однако они довольно заразны, и умному искателю приключений следует иметь под рукой несколько зелий исцеления болезней, когда они отправляются в развалины. Сражаясь с больными драуграми, лучшим способом будет их убийство на расстоянии, хотя даже так они готовы ранить врагов, проливая на них свою ядовитую кровь.
              Жрицы — жрецы-мужчины были бесспорными лидерами Культа Дракона, но их коллеги-женщины также обладали значительной властью. Благодаря их мудрости и магической доблести к ним часто обращались за советом и руководством, а также за исцелением, защитными чарами и снятием проклятий. Однако с приходом Войны Драконов их роль резко изменилась. Отказавшись от своих обязанностей целителей и защитников, они присоединились к ордам Культа Дракона в битвах и калечат своих врагов разрушительными заклинаниями, ослабляя их, чтобы воины могли прикончить своих врагов. Их магия ослабления сохраняется и по сей день, и авантюрист, который сталкивается со жрицей, может оказаться в сложной и, вполне возможно, смертельной битве.
              Когти Дракона — на пике своей мощи Культ Дракона мог полагаться на орды свирепых воинов, чтобы сокрушать своих врагов. Но в тех ситуациях, когда требовались уловки или осмотрительность, драконьи жрецы обращались к Когтям. Этим женщинам-агентам часто поручали шпионаж, саботаж или проникновение. Но главная их задача - убийство, и их умение использовать мечи, луки и яды означало, что их цели обычно были мертвы, даже не осознавая, что они в опасности.

    1 331 раз скачали

    34 комментария

    Обновлено

  14. Патч для Арингота 3 в 1

    Описание:
    Делает Арингота тем лесным эльфом, которым он и должен быть; также теперь он может спать вместо того, чтобы вечно сидеть на корточках у стены; добавляет ему зелье краткой невидимости, которое вы можете использовать, чтобы пройти через стражу во время квеста "Ясность", если вам это нужно. Объединяет три предыдущих и конфликтующих патча в один .esp, чтобы сэкономить слоты для модификаций и избавиться от головной боли.
    Объединение и корректировка следующих модификаций:
    — Aringoth Race Fix 1.0 от garthand;
    — Sleepy Aringoth 1.0 от justinjah91;
    — Aringoth's Invisibility Potion 1.0 от 21stcenturybreakdown.
    Подробно:
    — Арингот теперь является настоящим лесным эльфом, как это и задумывалось (USLEEP исправлял расу, но не внешность);
    — Необязательно предоставлена версия для Ethereal Elven Overhaul, чтобы лучше соответствовать стилю модификации;
    — Мод заставляет Арингота уснуть (например, для карманной кражи) вместо того, чтобы держать его в вечном приседе у стены (как только начинается квест "Ясность");
    — В его инвентаре можно найти зелье краткой невидимости (которое вы также можете украсть вместе с необходимыми ключами), чтобы пройти мимо охранника;
    — Мод использует пакет "aringothsleep" от Justinja91, а также пакет ходьбы "DefaultSandboxEditorLocation512" от garthan, поэтому он спит ночью и "что-то делает" днем. Они заменяют ванильный пакет "TG02AringothPreQuest", который был у него в режиме постоянного приседания;
    — Мод сохраняет скрипт очистки трупов, добавленный garthand;
    — Мод сохраняет изменения статов, внесенные garthand, чтобы соответствовать значениям USLEEP для этого NPC. Если вы используете USkP (USP), вы должны вместо этого использовать версию 1.1 этого мода (она также есть в архиве), иначе его характеристики будут отличаться от своих обычных значений (что на самом деле довольно безвредно);
    — Мод сохраняет субзапись OBND (Object Bounds), введенную garthand. Арингот - физическое существо, а не призрак. Эта запись отсутствовала, чтобы он мог сидеть у стены корректно, но теперь это не требуется и запись восстановлена.
    Ни один из исходных модов не может быть автоматически объединен в башед-патче в Wrye Bash, и, вероятно, он не может быть добавлен в патчи Mator Smash или zEdit. Комплектация мода такова, что вы не тратите слоты для модификаций без причины, чтобы изменить три тривиальных настройки для одного и того же NPC.

    57 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  15. Дополнительный патч Skyrim

    Описание:
    Основной целью Skyrim Supplemental Patch является устранение как можно большего числа оставшихся ошибок, которые все ещё существуют в игре. Этот патч предназначен для использования вместе с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch и дальнейшего исправления оставшихся ошибок, которые всё ещё необходимо устранить. Хотя этот патч разработан для использования с USLEEP, технически он его не требует.
    USLEEP отлично справляется с исправлением неуместных предметов, объектов и различных других ошибок, но, несмотря на его огромные масштабы, исправить все, по-видимому, невозможно, и по-прежнему существует бесчисленное количество ошибок, которые всё ещё нуждаются в исправлении. Следовательно, это основная причина создания дополнительного патча для игры, и каждое исправление в этом патче — это исправление ещё неисправленных USLEEP ошибок, что делает его идеальным дополнением к нему.
    SSP устраняет широкий спектр ошибок, которые всё ещё существуют, таких как неуместные предметы и объекты, "дыры" и "разрывы" в мире, невидимые стены, потолки и т.д., исправляя большое количество таких случаев, которые всё ещё остаются. SSP также исправляет небольшие ошибки размещения, подобные тем, которые обнаруживаются у многих источников света, таких как горящие угли, свечи и фонари. Если внимательно присмотреться, тысячи этих источников света размещены случайно, что приводит к таким аномалиям, как "плавающие" горящие угли, угли, прорезающие чашу, в которой они находятся, и "плавающие"/обрезанные свечи, фонари и т.д. SSP кропотливо исправляет практически все эти неуместные предметы и ошибки в игровом мире.
    Изучение различных подземелий, пещер и интерьеров в мире Скайрима во многих случаях покажет многочисленные проблемы, которые всё ещё остаются, например, стены и полы, связанные с неправильным маркером комнаты, делающие их невидимыми, или открытые щели, в которых можно заглядывать сквозь ткань мира. SSP исправляет эти многочисленные неприятные явления, изменяя комнаты и должным образом блокируя дыры.
    В SSP исправлены и многие другие типы ошибок, например проблема со многими стульями/скамейками, расположенными в мире. В мире Скайрима есть бесчисленное количество скамеек, стульев, сидений и т.д., которые были размещены без тестирования. Когда игрок фактически сидит, голова игрока поглощается стеной, обеспечивая вид на нижний мир скайбокса и замораживая все движения камеры, пока он не встанет. Эти многочисленные проблемы с сиденьями были решены, и теперь они будут работать правильно.
    Кроме того, был исправлен каждый объект или элемент, который можно было обоснованно считать неуместным или прорезавшимся сквозь другой объект, а также осуществлено бесчисленное множество других реализаций исправления ошибок, которые улучшат восприятие игры.
    SSP также устраняет многие другие типы ошибок, которые всё ещё остаются, в попытке устранить как можно больше оставшихся ошибок. Сфера применения патча обширна и устраняет такие ошибки, которые всё ещё существуют в магических эффектах, заклинаниях, данных о местоположении, диалогах, квестах, NPC, книгах, ингредиентах, во владении предметами и объектами, сетках, грамматике, перках и т.д. Цель — устранить как можно больше оставшихся ошибок, чтобы обеспечить максимальное удобство геймплея.

    833 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  16. Yggdrasil - Nirn Tree / Иггдрасиль

    Мод добавляет в Скайрим мировое древо — Иггдрасиль — в двух вариантах: 
    Гигантское древо неподалеку от Морфала. В комплекте идут меч, щит и амулет из скандинавских мифов. Парящий остров над озером Илиналта (к западу от Ривервуда), телепортироваться на которой можно с помощью портала на берегу озера. Всего есть 4 файла:
    Yggdrasil - Floating — Добавляет парящий остров. Yggdrasil - Floating ESL — Тоже самое, но в формате ESL. Yggdrasil - Nirn Tree — Добавляет древо неподалеку от Морфала. Yggdrasil - Nirn Tree ESL — Тоже самое, но в формате ESL. ESL формат позволяет обходить лимит в 255 модов. Скачайте 2 или 1 из 4 файлов, все 4 скачивать не нужно.

    274 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  17. Дом на холме

    Дом между Вайтранои и Ривервудом со своей историей. Во дворе имеется лошадь, навмеши проложены.
    Присутствует весь необходимый минимум:
    алхимическая лаборатория и пентаграмма душ; верстак, точильный камень и другие предметы для крафта; два стеллажа для книг; различные сундуки для трофеев и припасов (в том числе в подвале).

    258 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  18. Медуза Горгона

    Медуза Горгона
    Новые враги. Добавлены в уровневые списки. Встретиться с ними можно в вулканической тундре и на болотах между Морфалом и Солитьюдом. Нападают неожиданно, в бою используют лук и способность превращать врага в камень. На ближней дистанции сражаются врукопашную, слабые в защите.
    По дополнительным ссылкам версии модов с возможностью призыва медуз-горгон, которые будут сражаться на вашей стороне. Книги призыва найдете в инвентаре медуз-горгон.
    Требования:
    Skyrim LE
    XPMSE (физика груди)
    Установка и удаление стандарт. Файлы мода запакованы в bsa архив.
    Примечание: мод опубликован с письменного разрешения автора.

    209 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  19. Кольт Дикого Запада

    Мод добавит в игру новое оружие - шестизарядный Кольт Дикого Запада. Кольт использует анимацию посоха, даёт возможность убить врага с одного выстрела. У револьвера собственные патроны, звуки стрельбы и перезарядки. Компаньоны и другие NPC тоже могут использовать кольт.
    Где взять? С помощью программы AddItemMenu.
    Требования:
    Skyrim LE
    Установка и удаление стандарт. Файлы мода запакованы в bsa архив.

    109 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Vokrii - минималистичные перки Скайрима

    Vokrii переделывает древа перков Скайрима, улучшая их, при этом оставаясь верным ванильному балансу и видению. Этот мод меньше, чем многие популярные переработки перков, но добавляет глубины и реиграбельности.

    Особенности:
    - Все древа перков переделаны, предлагая в общей сложности 277 перков.
    - Мод гораздо ближе к "идеальному Ванилла+", чем многие другие переработки перков.
    - Совместим практически со всем, легко организовать совместимость с прочим.
    - Легкие скрипты, не раздувающие сохранения.
    - Может быть установлен на текущее прохождение.

    Подробное описание всех древ перков смотрите в соответствующей теме.

    Краткий видео-обзор мода
    требования
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn
    совместимость
    - Vokrii совместим с модами, которые перерабатывают боевую механику.
    - Vokrii совместим с модами, которые добавляют новые оружие и броню.
    - Vokrii совместим с модами, которые добавляют новых NPC.

    - Все моды, изменяющие одни и те же навыки или древа перков, вызовут конфликт. Если другой мод изменяет лишь несколько перков, которые не являются необходимыми для его функционирования, загрузите его ВЫШЕ Vokrii, чтобы Vokrii имел приоритет.
    - Моды, добавляющие новое призванное оружие, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
    - Моды, добавляющие новые посохи, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
    - Vokrii повторно использует магические "proc"-эффекты, которые применяются ко всем заклинаниям ванили, таким как "Усиленное пламя". Если ваши заклинания используют оригинальные "proc"-эффекты, они будут поддерживать перки Vokrii. Некоторые наборы заклинаний НЕ добавляют эти эффекты к своим заклинаниям из-за недосмотра со стороны автора, и в этом случае они НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками Vokrii. Если ваши заклинания имеют необычные методы/особенности и содержат копии ванильных "proc"-эффектов с измененным методом доставки, то требуется патч (насколько я знаю, это касается только Apocalypse).

    Не все моды, перечисленные здесь, доступны для всех платформ. MCM (меню конфигурации мода) требует SkyUI. Прежде чем использовать патч совместимости, убедитесь, что он поддерживает последние версии обоих модов, чтобы избежать проблем.
    установка
    - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - Таким же образом установите необходимые патчи.
    - Добавьте мод в ваш порядок загрузки и активируйте его. Если ваш персонаж уровня 2 или выше, установка мода запустит процесс сброса перков. Это может занять несколько минут, поэтому сидите и ждите сообщения о завершении процесса.
    - Этот процесс НЕ сбросит перки от других модов; если вы переходите с другого мода на перки, то следуйте инструкциям, позволяющим сначала полностью удалить его, или ПЕРЕД удалением мода сделайте каждый навык легендарным, чтобы вернуть свои очки способностей.
    - Для безопасного удаления вам стоит "вручную" (см. ниже) вернуть все свои очки способностей, а затем удалить мод.
    От переводчика:
    Выражаю глубокую благодарность EnaiSiaion за достойные моды и Meridiano за огромную помощь с переводом.
    Приятной игры.

    1 913 раз скачали

    86 комментариев

    Обновлено

  21. Компаньон Перек

    Компаньон Перек
    Новый компаньон Перек, мистический воин и маг, найти его можно Вайтране (Драконий Предел).
    Бессмертный. Бесстрашный. Рост 1. Вес 100. Голос MaleEvenTonedAccented. Уровень 100-й. Возможность вступления в брак. Мастер меча и магии.
    Требования:
    Skyrim LE
    Установка и удаление стандарт. Файлы мода запакованы в bsa архив.

    23 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Эйянна

    Компаньонка Эйянна
    Новая компаньонка Эйянна находится в городе Фолкрит (таверна "Мертвецкий Мед").
    Бессмертная. Храбрая. Рост 1. Вес 100. Голос FemaleEvenToned. Уровень 100-й.Возможность вступления в брак. Использует мечи и магию.
    Требования:
    Skyrim LE
    XPMSE
    Установка и удаление стандарт. Файлы мода запакованы в bsa архив.

    44 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO

    Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO
    SMCO оптимизирует (сжимает) не ванильные текстуры dds, не ванильные модели nif с минимальной потерей качества. Подробная инструкция в архиве (машинный перевод), также смотрите картинки.
    Установка и использование:
    Распаковать в любое удобное место на компьютере, выбрать разрядность версии (32 или 64), если папка Skyrim не обнаружена, то укажите путь вручную. Необходимо указать путь к корневой папке (где находятся TESV.exe и SkyrimLauncher.exe).
    Программа требует DiretX9, Net Framework 4, пакеты Visual C++2010 (x86 или x64).
    Примечание: программа-оптимизатор опубликована с письменного разрешения автора.

    242 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  24. Маски наемников

    Маски наемников
    В моде представлены 26 масок наемников из игры "Army of Two: The 40th Day".
    Подходят для человеческих рас обоих полов. Занимают слот 55. Получение через AddItemMenu.
    Имеют характеристики стального шлема.
    Требования:
    Skyrim LE
    Установка и удаление стандарт. Файлы мода запакованы в bsa архив.

    40 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Лунаи

    Лунаи
    Компаньонка Лунаи ждет вас в Солитьюде (Синий Дворец).
    Бессмертная. Раса бретон. Рост 1. Вес 96. Голос FemaleYoungEager. 100-й уровень. Средняя боевая мораль. Возможность вступления в брак. 
    В бою использует оружие ближнего боя и несколько заклинаний.
    Требования:
    Skyrim LE (все DLC обязательны)
    XPMSE
    Установка и удаление стандарт. Файлы мода запакованы в bsa архив.
    Примечание: публикация мода с письменного разрешения автора.

    23 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...