Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
189 файлов
-
Атвир Дрес, последний принц Тира
Автор Колоянов
Хотя потенциал в этого спутника был заложен хороший, квестов никаких с этим автономным компаньоном не добавится. Мод давно был заброшен своим создателем и даже кое-что пришлось допиливать. Тем не менее. Он просто будет хорошо дополнять вашего героя (вашу героиню) в нелёгких странствиях по просторам Скайрима.
Атвир может много о чём наболтать. Он вообще постоянно что-то выдаёт, рассказывает и ругается, конечно. Иногда даже весьма крепко. Ненавидит аргониан (сам расскажет, что к чему), не любит нордов, да и вообще наслаждается внезапным поворотом в своей жизни, коим стала встреча с Довакином. Ему можно задать место встречи после увольнения, он не занимает слот компаньона (что тоже хорошо) и может призвать собственного коня. Обязательно попробует повеселить вас, хотя юмор у него - дрянь.
+ Компаньон был полностью озвучен и подрихтован.
+ Вы найдёте его в Виндхельме, в клубе "Новый Гнисис".
+ Доступно 2 версии мода - простая и с матом (Badass).
P.S. Дайте ему пару-тройку бутылок флина, и дело с шутками пойдет на лад. Правда одно "но" - может напиться. А ещё я научил его различать пол ГГ, наличие одежды и прочему, по мелочи.
Требования:
+ TES V: Skyrim 1.9.32
+ DLC "Dragonborn"
Установка:
- Скопировать содержимое папки Data архива в папку Data игры, активировать плагин в лаунчере.
192 раза скачали
Обновлено
-
Арвакр | Arvakr
Автор Кофейное Солнце
Этот мод заменяет сетку скелета Арвака на сетку обычной лошади, улучшает его атрибуты и добавляет несколько способностей, связанных с огнём, чтоб отдать должное его корням в скандинавской мифологии.
Что делает этот мод:
Редактирует текстуры и меши Арвака. Добавляет Арваку собственное уникальное седло. Позволяет уровню Арвака расти вместе с уровнем игрока - теперь будет больше здоровья на более высоких уровнях, в отличие от ванильной игры. Гарантирует, что Арвак не повлияет на обнаружение игрока в скрытности, и заставляет его не «сообщать» о преступлениях, которые совершает ваш персонаж. Заставляет Арвака проявлять агрессию только в боях с более слабыми врагами и даёт ему заклинание огненного плаща, которое активируется во время боя и наносит урон противникам в радиусе действия. Даёт Арваку полную невосприимчивость к урону от падения. Даёт Арваку 100% устойчивость к ядам и болезням. Даёт Арваку 100% сопротивление огню и 100% уязвимость к морозу. Даёт Арваку способность ходить по воде и несколько заклинаний для сражения с врагами. Добавляет несколько перков скрытности и перк тихого произнесения заклинаний. Улучшает некоторые характеристики Арвака, такие как класс брони, здоровье, регенерация здоровья, отражение урона и поглощение заклинаний. Увеличивает скорость Арвака на 50% и дает ему дополнительную выносливость для спринта в течение более долгого времени. Регенерация выносливости также увеличена, чтобы сократить время между рывками. Ночью, когда светят звёзды и на небе нет облаков, Арвак переходит в состояние «Звёздного странника». В этом состоянии Арвак становится бесплотным и от него исходят крошечные шарики света, похожие на звёзды. В этом состоянии Арвак получает бонус к скорости на 12,5% (чистый бонус к скорости 62,5%) и дополнительную выносливость, чтобы «увеличить» скорость Арвака ещё больше за счёт спринта. «Звёздный странник» даст ему 50% иммунитета к физическому урону, а также повысит его навыки в бою. Совет: игроки могут использовать крик «Чистое небо» ночью, чтобы свет звёзд сиял на Арваке. Арвак переходит в состояние «Дневного странника» с 5 утра до 9 вечера, если не идет дождь. В этом состоянии Арвак будет охвачен пламенем, получит 25% бонусной скорости (чистая бонусная скорость 75%), а также немного дополнительной магии для произнесения заклинаний. «Дневной странник» также увеличивает эффективность заклинаний Арвака. Что не делает этот мод:
Редактирует заклинание «Вызов Арвака». Редактирует лошадей. Делает Арвака сверхмощным, мгновенно изничтожающим противников. Добавляет скрипты. Совместимость модов Этот мод будет несовместим с любым другим модом, который изменяет Арвака. Как узнать, есть ли конфликт? Любой мод, изменяющий внешний вид Арвака или его характеристики, такие как скорость, фракции, заклинания или перки, будет несовместимым. К сожалению, в некоторых модах четко не указано, что они изменяют Арвака, поэтому, если вы подозреваете конфликт, вы можете использовать TES5Edit, чтобы немедленно найти любые конфликты с Арваком (идентификатор формы: 0200BDD0) или шаблоном, на котором основан Арвак (идентификатор формы: 0200966D).
Вы можете разрешить некоторые конфликты, загрузив Arvakr.esp после любого конфликтующего мода.
В дополнение изменению порядка загрузки некоторые моды (например, те, которые добавляют новые перки, фракции или заклинания Арваку) можно сделать более совместимыми с помощью Merged Patch, Bashed Patch и / или Smashed Patch.
Что будет, если вы просто загрузите конфликтующий мод до Arvakr? Все изменения, добавленные конфликтующим модом, не будут применены к Арваку.
Если вы обнаружили какие-либо конфликтующие моды, отправьте автору сообщение, чтобы он мог упомянуть конфликтующий мод в разделе совместимости для других пользователей.
Совместимые моды
Convenient Horses Immersive Horses Любой мод, изменяющий заклинание призыва Арвака. Любой мод, который напрямую не редактирует Арвака или шаблон, на котором он основан. Несовместимые моды Любой мод, напрямую редактирующий Арвака или шаблон, на котором основан Арвак.
Скриншоты принадлежат автору оригинала.
201 раз скачали
Обновлено
-
Новый Асгард
Автор xdandi68
Дом родителей Довакина, куда он направлялся перед поимкой имперцами. Находится слева от ворот Ривервуда, в самом начале игры. Можно использовать честно, а можно с кучей уникальных читерных примочек, если разобраться с секретами. Искать придется небольшие рычаги и колечки активации секретных комнат и тайников. Подсказка: вход на втором этаже за камнем.
Никаких ограничений по совместимости с другими модами. Если есть желание, дополняйте и меняйте в моде всё, что угодно. Только не меняйте название. В доме имеется два выставочных зала и один для тренировок (вызываем Лорда Даэдра и гасим его чем под руку подвернётся... А подвернётся много чего). Всё в доме направлено на быстрый кач способностей (кроме красноречия). Дом для одиночки-мизантропа и любителя найти что-то новенькое.
Установка: Стандартная
Требования: Skyrim
289 раз скачали
Обновлено
-
Шакрам воительницы Зены
Автор Pavel7391
Мод добавляет в мир Скайрима метательный шакрам Зены - королевы воинов.
Шакрам бросается, летит, бьёт врагов и возвращается в руку, также его можно использовать как оружие ближнего боя. При взятии шакрама добавляется талант, который возвращает оружие его владельцу при потере, что тоже бывает. Найти его можно в Йоррваскре - в жилых помещениях, почти у входа (шакрам воткнут в стол).
Отличия от оригинала:
В полёте убивает с 1 касания. Новые текстуры и модель. Добавлен звук из сериала. Чтоб метнуть шакрам, нужно провести им силовую атаку влево/вправо.
Требования: Skyrim LE.
Установка: Стандартная. Папку Data архива скопировать в папку с игрой, подвердить слияние, подключить плагин.
Удаление: Удалить файлы ThrowingChakram.bsa и ThrowingChakram.esp.
166 раз скачали
- шакрам
- метательное
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Дары Акатоша
Автор ShneyPower
Добавляет игроку в инвентарь кольцо и амулет.
Кольцо замедляет время. Амулет увеличивает скорость. Также добавляет в меню заклинаний 3 новых заклинания.
Заклинание, добавляющее 1 душу дракона. Заклинание, добавляющее 1 очко навыков. Заклинание, добавляющее по 5 миллиардов единиц опыта всем навыкам, по сути вкачивает их до 100. Заклинания могут добавлять всё это неограниченное количество раз. Установка стандартная: перекинуть папку Data в папку с игрой, после чего активировать плагин.
Мод содержит: 1 esp файл и 4 скрипта с открытым исходным кодом.
Требования: Skyrim LE со всеми DLC.
362 раза скачали
Обновлено
-
Инструменты вора
Автор
Const24 Данная модификация призвана разнообразить трудовые будни наемных убийц и воров. Плагин добавляет в игру новые вполне обоснованные возможности ликвидации противников, боеприпасы различного действия, а также небольшой подарок для скрытных личностей.
Требования: Skyrim, SKSE.
Если вам предстоит побег из темницы, или необходимо убрать свидетеля без оружия, или в вашем колчане пусто, а кроме лука у вас ничего нет, попробуйте оглушить противника, подкравшись к нему сзади. Когда нужно дезориентировать врага, обмануть его слух, устроить ему ловушку, вам на помощь придут шумовые и масляные стрелы. Если нужно погасить огонь, можно воспользоваться заклинанием или водяными болтами.
Небольшой обзор мода от TheXPGamers
После активации мода вы автоматически выучите заклинание, которое переместит вас в особую лавку, где вы сможете приобрести различные воровские инструменты, в их числе темный капюшон, зачарованный новым заклинанием. Кроме того вы сможете изготовить их сами. Настроить плагин можно через диалог с Хорстаром. Но если вы используете SkyUI, то вам будет доступно полное меню настроек мода.
К модификации прилагаются опциональные файлы, которые затрагивают некоторые капюшоны и маски драконьих жрецов по аналогии с главным модом.
Если отсутствуют строчки диалога с Хорстаром, сделайте сохранение и загрузите его.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
767 раз скачали
Обновлено
-
Патч для USLEEP v.3.5 и Vilja in Skyrim v.4.02
Автор Alecs_Z
Патч правит записи FromID в "Vilja in Skyrim" v.4.02 и некоторые Cell в соответствии с USLEEP и для SSE патча (USSEP).
Требования:
+ Skyrim, Dawnguard, HearthFires, Dragonborn, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch v. 3.5, Vilja in Skyrim v.4.02.
+ Для SSE версии необходимы: Unofficial Skyrim Special Edition Patch, Vilja in Skyrim.
Установка: При помощи мод-менеджера (MO или NMM) или вручную.
Порядок загрузки:
-Skyrim.esm
-Update.esm
-Dawngaurd.esm
-HearthFires.esm
-Dragonborn.esm
-Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp (для SSE Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp)
...
-EMCompViljaSkyrim.esp
-EMViljaInSolstheimAddOn.esp
...
-FromID_ListUSLEP_EMCVS.esp
...
138 раз скачали
Обновлено
-
Сентинельский фальшион
Автор
Ronnie Magnum Эта модификация добавляет в игру новый меч - Сентинельский фальшион. Найти это оружие можно возле лагеря великанов Поцелуй Секунды, в небольших нордских развалинах.
Параметры оружия:
Урон: базовый 12, крит 8. Вес: 15. Улучшение: Ртутный слиток, оптимальный перк - Эльфийское оружие и броня. Зачарование: Нет. Поддержка DSR: Да. Требования: Skyrim (от 2011 года или Legendary Edition).
209 раз скачали
- оружие
- одноручное
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Былая слава Темного Братства LE/SE
Автор jaunevere
После предательства одного из своих Темное Братство оказалось на волоске от гибели. Вам предстоит начать возрождение Братства, привлекая в семью новых братьев и сестер. В ком-то из них течет кровь легендарного Уведомителя из прошлого… Секрет, сокрытый в этой крови, изменит Братство навсегда.
Но возрождение Братства не может остаться незамеченным. Вместе с почетом и страхом появятся и те, кто мечтает разрушить Темное Братство.
Недавно распущенная гильдия, вернувшаяся еще более смертоносной, чем была раньше; древний, но все еще неизвестный враг, восставший из пепла. Они желают стереть все до последнего следы Братства.
Трейлер мода (англ.)
The Brotherhood of Old – квестовый мод, который расскажет о судьбе Темного Братства после завершения оригинальной квестовой линейки. 24 новых квеста заставят вас пройти весь Скайрим, пока вы будете восстанавливать Братство и укреплять его ряды. Как вы поступите с новыми братьями и сестрами? Будете ли вы безжалостны и целеустремленны, выбирая лишь то, что пойдет на благо Братству? Будете ли вы молчаливы и таинственны, позволяя другим самим заполнять тишину? Пойдете ли вы по самом короткому пути или же приложите немного дополнительных усилий, чтобы получить награду? Падет ли Братство под вашей рукой? Или же Ситис сможет гордиться вами?
Особенности:
8-12 часов геймплея в зависимости от вашего стиля прохождения 24 квеста, включающие 16 основных и 8 побочных заданий Новые предметы, в том числе книги, оружие, одежда и броня Английская озвучка, выполненная 26 профессиональными и полупрофессиональными актерами Новый дом для игрока Новый компаньон и потенциальная жена
Требования:
Skyrim 1.9 и выше, Dawnguard DLC, Dragonborn DLC. Skyrim SE любой версии.
Установка:
Архив содержит только esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с Нексуса.
1. Скачайте с Нексуса оригинал мода. Распакуйте, поместите файлы из архива в папку Skyrim\Data (обычно расположена в "C:\Program Files\steamapps\common\Skyrim\Data"). Учтите, что для Skyrim SE путь иной - "Skyrim Special Edition\Data".
2. Скачайте перевод, распакуйте, пометите esp-файл в папку Data. Подтвердите замену. Активируйте esp-файл в лаунчере.
(3). После установки рекомендуется отсортировать порядок загрузки при помощи LOOT.
Как начать играть:
Чтобы начать прохождения мода, вы должны завершить оригинальную квестовую линейку Темного Братства. Квест «Слава Ситису!» должен находиться в завершенных квестах.
Если эти требования выполнены, при следующем быстром перемещении вас найдет курьер и вручит «Письмо от незнакомца». После прочтения письма начнется первый квест «Клинок во сне».
Совместимость:
+ Совместим с Save the Dark Brotherhood, если мод установлен до окончания квестовой линейки Братства.
+ Совместим с Dark Brotherhood for the Good Guys.
- Не совместим с любыми модами, изменяющими или перерабатывающими Данстарское убежище и Фолкритское убежище (в игре называется "Убежище Темного Братства").
- Не совместим с любыми модами, добавляющими квесты после завершения оригинальной квестовой линейки Братства.
- Не совместим с любыми модами, изменяющими Назира и Бабетту.
- Не совместим с любыми модами, изменяющими местоположение Матери Ночи.
- Не совместим с любыми модами, изменяющими систему изгнания из Темного Братства (если такие вообще есть).
Если при прохождении вы наткнулись на опечатку или неточность, прошу отправить скриншот/фразу мне в личные сообщения. Особенно это касается дневников и журналов. Таким образом вы поможете мне улучшить качество перевода. Спасибо!
1 920 раз скачали
Обновлено
-
Отображение уровня противника
Автор
Const24 Версия мода для Skyrim SE находится здесь.
Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника.
Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide").
Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий:
[Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX]
Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15.
Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения.
Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения.
${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor".
${name} - имя противника.
${level} - уровень противника.
Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах
<font color="${color}"> ... </font>
Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон:
<font color="${color}"></font>${name} ${level} yp.
или просто
${name} ${level} yp.
Установка: Стандартная.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.
3 424 раза скачали
Обновлено
-
Оскудение
Автор
Kir The Seeker Преемник мода "You Hunger", влияющий на шансы появления почти всех предметов в мире, который обладает MCM-меню, позволяющим настраивать эти вероятности. В моде НЕТ скриптов, кроме MCM.
На что мод влияет
- Уровневые списки (level-list) и размещенные вручную предметы - алхимических ингредиенты / зелья / еда / алкоголь / доспехи / оружие / боеприпасы / книги / свитки / утварь / материалы для крафта / камни душ / золото.
- Шанс НЕудачного сбора ингредиентов с растений и существ.
- Шанс НЕудачного сбора пищи с животных, подвешенного мяса и урожая.
- Шанс НЕудачного сбора материалов для крафта с животных.
- Количество дополнительных боеприпасов у NPC.
- Количество золота у торговцев.
На что НЕ влияет
- Ловля анимированных насекомых / рыб.
- Сбор поленьев.
- Добыча руды.
- Предметы, добавленные в мир модами или те, которые НЕ находятся в оригинальных уровневых списках.
- Квестовые награды, которые НЕ используют уровневые списки.
- Уникальные / квестовые предметы, которые можно получить только одним способом.
Другие особенности
- Все, вручную помещенные в магазинах предметы, кроме утвари, можно купить, а не украсть. Ассортимент ограничен, пока вы не получите оригинальный перк "Торговец" (Merchant).
- Урожай - собственность NPC.
- Убрана еда в заброшенных местах и оттуда, где её не должно быть.
- MCM: 0-100% (шанс отсутствует) для каждой категории - чем ВЫШЕ процент, тем МЕНЬШЕ предметов, которые появляются.
- Удалено золото из убитых животных.
Требования
Skyrim LE
SKSE, SkyUI
USLEEP
Настоятельно рекомендуется начало новой игры, установка на текущее сохранение НЕ тестировалась и, теоретически, ПЛОХАЯ идея.
совместимость
- Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов на освещение / погоду / звук.
- Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов, которые добавляют / удаляют / редактируют места размещения предметов (например, расширителей городов).
- Для модов, редактирующих уровневые списки, требуется merged/bashed/mator-патч.
zEdit patcher - Poverty
- Полезный инструмент для создания патчей для Poverty; разработан Elscrux при содействии Evrymetul.
- Создание патча может занять от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от того, насколько велик обрабатываемые мод/моды.
- Запустите патчер после генерации merged/bashed/smashed/java-патча.
- Не пытайтесь патчить квестовые моды, если не имеете опыта редактирования в рамках xEdit и вы не знаете, какие предметы не должны быть исправлены; квесты могут сломаться, если определенные предметы не будут заспаунены.
- В индексе есть черный список.js, который используется для блокировки соответствующих элементов.
- Сообщайте об ошибках в разделе комментариев или вносите свой вклад в проект.
- Инструкции по установке приведены в ссылке.
- Если возникает проблема с созданием патча, попробуйте создать несколько патчей для разных модов или просто выберите отдельные моды, которые вы хотите исправить.
Присутствуют патчи для:
- CACO
- CCF + WAFR
- Trade and Barter
- WACCF + ACE
- ETaC
- ICW
- YASH
- Dawn of Skyrim - DC
- Falskaar
- Moon and Star
установка
Для Poverty 1.5+:
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Используйте zEdit Patcher для организации совместимости.
Для Poverty 1.43 - Legacy:
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Таким же образом установите необходимые патчи.
74 раза скачали
Обновлено
-
Дикий мир
Автор
Kir The Seeker ИИ-мод, который добавляет новые AI-пакеты, редактирует фракции существ, улучшает реакцию "бей-беги", стандартизирует радиус агрессии и позволяет использовать его большинству типов существ.
Что данный мод НЕ делает:
- Добавление новых способностей существам.
- Добавление новых вариаций существ.
- Добавление новых точек появления существ.
- Редактирование боевых стилей существ.
- Редактирование рас существ.
- Изменение характеристик существ.
Они живут
- Большинство существ, кроме одомашненых, будут бесконечно бродить по просторам Скайрима, находить ближайшие город/руины/форт, в котором можно расслабиться, или "патрулировать древние захоронения вашего давно потерянного двоюродного брата в поисках любимого кота его пра-пра-пра-прабабушки, которого преследуют и охраняют драугры".
- По умолчанию, существам разрешен небольшой радиус блуждания в интерьерах, если определенные условия не запрещают этого.
- Существа естественным образом образуют группы в определенное время дня, патрулируя общую территорию, отдыхая, питаясь или путешествуя вместе и, в конце концов, расставаясь.
Они голодают
- Все живые существа из плоти и крови будут жаждать пропитания от естественной флоры, либо от плоти живых. Вы сможете понять, что они ели, осмотрев их трупы.
Они отдыхают
- Существа имеют собственный график сна и будут активны днем, ночью, между ними, короткими вспышками или всегда активны. Это также включает активность в подземельях.
Они убивают
- Хищники не друзья и не жертвы. Пушистый саблезуб НЕ поможет одинокому волку в бою, они убьют друг друга. Аналогично, более конкурентоспособная добыча может сражаться друг с другом.
Они... НЕ убивают?
- Однако, не все жертвы и хищники являются врагами, одинокий волк может пообедать глупыми кроликами, но большой плохой медведь может просто игнорировать их.
Они думают
- Слабые существа дважды подумают, прежде чем атаковать врага, которого они, вероятно, не победят, более сильные не сбегут, если их не превзойти, а сильнейшие/нежить/машины не отступят никогда.
Они предупреждают
- Большинство существ предупредит вас, если ваш персонаж подойдет слишком близко ... на несколько секунд ... прежде чем откусит ваше лицо ... потому что они вежливы (большинство существ имеют радиус агрессии).
Другие опции
- Животные НЕ сообщают о преступлениях игрока.
- Стражники атакуют опасных существ в поле зрения.
Требования
Skyrim LE
Совместимость
- Дикий мир НЕсовместим с любым модом, который редактирует фракции оригинальных существ или шаблоны AI (templates), НО это легко правится в TES5Edit. Пожалуйста, обратите внимание, AI-пакеты, найденные в соответствующем разделе, будут иметь приоритет над AI-пакетами в списке по умолчанию.
- Игра может быть нестабильной, если мод установлен на текущем сохранении.
- Если вы используете SkyTEST вместе со SkyTEST Integration Project, отключите все SIP-патчи, за исключением патчей для No Extra Spawns и Real Wolf/Elk.
установка
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Таким же образом установите необходимые патчи.
930 раз скачали
Обновлено
-
Меню добавления предмета
Автор
Арсинис Вам больше не придется мучиться с консолью, узнавать ID предмета и прочее, теперь вы сможете получить желаемый предмет в любом месте и в любое время из любого мода всего лишь за несколько простых шагов.
Мод добавляет вам особый предмет, который при активации отобразит список всех установленных у вас .ESP/.ESM файлов. При выборе одного из них будет открыт "контейнер" (меню контейнера), так что вы сможете самым простым образом заполучить любой предмет, который содержит выбранный плагин.
Как использовать:
+ Воспользуйтесь "[Меню добавления предмета] - Набор" в вашем инвентаре и получите желаемый предмет (том заклинаний или объект).
+ Используйте магическую силу или объект [Меню добавления предмета].
Поддерживаемые типы форм:
+ Все, что доступны игроку.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3, UI Extensions (есть в списке загрузок).
+ Skyrim SE 1.5.97, SKSE64 2.0.19, UI Extensions (есть в списке загрузок).
Установка:
+ Стандартная (папка Data_SLE для легендарного издания, Data_SSE - для специального).
6 320 раз скачали
Обновлено
-
Дверная магия
Автор
Meridiano Ох, как же я люблю телепорты!
Описание:
Данный мод позволит вам использовать двери, ведущие куда-то (т.е. имеющие экран загрузки), в качестве порталов для перемещения. Загляните к придворному магу в Солитьюде и обыщите её (его) комнату - на самом верху будет лежать том заклинаний.
Когда вы используете заклинание (на самом деле это малая способность), то включается режим "Дверной магии". Просто активируйте любую подходящую дверь и "запомните" её. На ней появится маркер, и теперь вы сможете при использовании любой другой двери попасть к отмеченной. Такое возможно только в режиме "Дверной магии", чтобы выйти из него - используйте способность ещё раз.
Внимание: это всё работает только с незапертыми дверями!
Схематически это выглядит так:
Требования:
➔ Skyrim SE, SKSE64, PO3 Papyrus Extender.
➔ Skyrim LE, SKSE, PO3 Papyrus Extender.
Установка: Стандартная.
103 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-