Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Драугровское оружие

    Мод добавляет в Скайрим новое древнее нордское оружие, которое вы сможете создать в кузнице,в разделе драугровского. Также его можно отыскать в Йоррваскре. Заодно мод заменяет все оригинальное древнее нордское оружие (исключая лук), драугровское оружие и нордское оружие героя (исключая лук).

    Требования: Skyrim

    146 раз скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  2. Древний церемониальный меч

    Эта модификация добавляет в игру новое оружие - Древний церемониальный меч, который можно найти в локации Серебряное Логово. Оружие не зачаровано, может быть улучшено при помощи стального слитка.

    Автор: Ronnie Magnum

    Требования: Skyrim v1.9

    50 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  3. Серебрянец

    Эта модификация добавляет в игру меч Серебрянец, который наносит дополнительный урон нежити, причем более эффективно чем стандартный серебряный меч (30 ед. урона против 20), и обладает более эффективными базовыми статами. Найти меч можно у главаря бандитов в подвале локации Пост Предателя, что к востоку от Виндхельма. Оружие можно улучшить при помощи серебряного слитка.

    Требования: Skyrim v1.9

    71 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  4. Убийца Драконов

    Этот мод добавляет в игру двуручный меч Убийца Драконов из манги "Берсерк" за авторством Кэнтаро Миура. Найти меч можно на руинах Теневой Башни, что к востоку от Фолкрита.

    Параметры оружия:
    Вес - 50 единиц.
    Базовый урон - 50 единиц.
    Скорость - 0,7 (стандартная).
    Дальность удара - 1,3 (стандартная).

    Оружие может быть улучшено при помощи пяти железных слитков.

    Требования:
    Skyrim

    49 раз скачали

    23 комментария

    Отправлено

  5. Парные катаны Рыцаря Диагны

    В поисках Камня для Орихалковой Башни этот рыцарь прошел даже через царство Молаг Бала. Там он оставил частичку своей души, которая обрела самостоятельность, и теперь обречена вечно искать того, кому она когда-то принадлежала.

    Уникальные парные катаны. Используют модели и текстуры катан "Оникири и Убадати" из игры Dark Souls 3.
    Имеют несколько особенностей:
    При силовой атаке с левой рукой при движении вперед персонаж совершит быстрый рывок на небольшое расстояние, ошеломив всех, кто будет стоять у него на пути.
    Дополнительно все силовые атаки катан имеют особый эффект кровотечения - каждый силовой удар на 10 секунд добавляет цели один эффект кровотечения. При получении целью пятого эффекта она потеряет 30% от максимального здоровья. Драконы получают урон в 15% от максимального здоровья. Если в течении 10 секунд цель не получает эффектов кровотечения - все эффекты сбрасываются, и набивать их нужно с нуля. Нежити, призракам и двемерским механизмам пустить кровь не получится.
    Имеют урон как у эбонитового аналога. Не зачаровываются. Улучшаются на точильном камне - для этого потребуется 2 эбонитовых слитка и черный камень душ (пустой или заполненный).

    Способ получения:
    Отправляйтесь в Кристаллическую пещеру (южнее Рифтена).
    Найдите там три радужных камня и активируйте их.
    После этого победите появившуюся черную душу - и вы получите катаны.
    Учтите, владелец оружия довольно силен, и может пустить своими катанами игроку кровь. Старайтесь не попадать под его силовые атаки. Рекомендуемый уровень: 50+

    Ограничения, баги, и прочие фичи:
    НПС могут использовать эти катаны, но с ограничением - рывок вперед и возможность пустить цели кровь будут им недоступны (движок Скайрима не позволяет добавлять перки НПСам).
    Для того, что бы избежать конфликтов с версией катан для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию оружия. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальные катаны.
    Могут возникать различные баги при попытке поместить мечи на стойку или в витрину.
    Броня со скриншотов в комплект не входит. Ищите ее тут.
    Модели левой катаны (на самом деле это вакидзаси) для DualSheathRedux идут в комплекте.

    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn
    SKSE (обязательно!)

    История изменений:
    v1.0 -- первый релиз.

    87 раз скачали

    27 комментариев

    Отправлено

  6. Парные двуручные мечи Рыцаря Ситиса

    Когда-то хозяин этих мечей был великим воином, но однажды он встретил соперника, который оказался ему не по силам... Теперь его душа принадлежит Ситису, и Пустота не отпустит свою добычу без еще одного боя.

    Уникальные парные двуручные мечи. Используют модели и текстуры парных двуручных мечей из игры Dark Souls 3.
    Имеют особую технику боя - используя силовые атаки с левой руки, можно активировать различные специальные приемы.
    Спец-приемы будут различаться в зависимости от направления движения при совершении силовой атаки.

    Способ получения:
    Отправляйтесь на Последний Пост (место, где происходит сражение с Эбонитовым Воином).
    Идите в гору до тех пор, пока не услышите звук пламени.
    Найдите странное тело, и активируйте его.
    Учтите, текущий хозяин мечей так просто с ними не расстанется, так что хорошенько подготовьтесь к сражению (рекомендуемый уровень 50+, с хорошей магической защитой).

    После победы в сражении можно будет выбрать из двух вариантов: мечи, "запечатанные огнем", и мечи "истинные". Различаются визуальным эффектом зачарования, спец-атаками, и уроном. Для этого возвращайтесь на место, где было странное тело, и активируйте печать. "Перековку" можно производить неограниченное число раз.
    Вариант с "Печатью огня":
    При силовой атаке с движением вперед запускает взрывной огненный шар. При движении вправо или влево - волну огня. Стоя на месте - небольшой разрывной снаряд. При движении назад - волну "Безжалостной Силы".
    "Истинный" вариант:
    При силовой атаке с движением вперед запускает "Разрыв души". Вправо или влево - "Высасывание жизненной энергии". Стоя на месте - "Смертный приговор". При движении назад - "Циклон". Дополнительно повышен урон.

    Две версии мода:
    Обычная версия: оружие не улучшается и не зачаровывается. Урон растет вместе с уровнем владельца.
    Upgradable (улучшаемая) версия: оружие можно улучшить, но не зачаровать. Базовый урон чуть выше, чем у аналога из драконьей кости. Для полного улучшения требуются перки на улучшения даэрического снаряжения и перк кузнеца-волшебника. Улучшаются одновременно оба меча. Улучшение так же распространяется и на версию мечей для НПС. Для улучшения потребуется два эбонитовых слитка, два сердца даэдра и четыре порции солей пустоты.
    УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ВЕРСИЮ!

    Ограничения, баги, и прочие фичи:
    НПС могут использовать эти мечи, но с ограничением - специальные атаки будут им недоступны.
    Для того, что бы избежать конфликтов с версией мечей для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию мечей. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальные мечи.
    Не смотря на то, что в инвентаре мечи отображаются как как одноручные, навыки и прокачку они используют от двуручного оружия.
    Могут возникать различные баги при попытке поместить мечи на стойку или в витрину.
    Броня со скриншотов в комплект не входит. Ищите ее тут.
    Модели левого меча для DualSheathRedux идут в комплекте.
    Отдельное спасибо TokiFuko за неоценимую помощь с моделями мечей.

    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn
    SKSE (обязательно!)

    Установка:
    Стандартная

    Обновление:
    При обновлении необходима процедура создания чистого сейва:
    Снимите мечи (в том числе с и НПС), положите их в любой контейнер, сохранитесь, выйдите из игры.
    Удалите мод, зайдите в игру, подождите минуту, сохранитесь, выйдите из игры.
    Дополнительно требуется очистить новый сейв программой для очистки сохранений от старых скриптов.
    Установите новую версию мода.
    Мечи придется добывать снова.
    История изменений:
    Без изменения номера -- добавлена версия 1.4 с улучшаемыми мечами.
    v1.4 -- В очередной раз оптимизированы скрипты для большей стабильности и быстродействия. Мечи в инвентаре сразу отображаются как одноручные, без смены типа при экипировке\снятии.
    v1.3 -- Изменена формула расчета урона мечей. Правки в скриптах.
    v1.2 -- Переписаны скрипты, улучшена общая стабильность. Мечи теперь корректно пере-экипируются при загрузке игры в течении ~0.5 секунды. Версия мечей для НПС теперь ничего не весит.
    v1.1 -- Улучшены текстуры и карты нормалей. Переписаны скрипты для возможности использовать мечи не только игроку, но и компаньонам. Исправлена цена мечей. Усиленно поглощение атрибутов на силовой спец-атаке с движением в сторону для "истинного" варианта меча (с 5 до 7 в секунду). Произведена отвязка всех спец-атак от игровых криков - теперь это отдельные заклинания (но все еще использующие ванильные эффекты).
    v1.0 -- первый релиз.

    117 раз скачали

    106 комментариев

    Обновлено

  7. Двуручный меч Рыцаря Стендарра

    Те, кто несут милосердие Стендарра, дали клятву преследовать даэдра и всех мерзких тварей, питающихся смертными - оборотней, вампиров, ведьм. Среди них был и рыцарь, применявший особую технику боя - в сражении он с легкостью орудовал огромным мечом одной рукой, в другой держа странной формы кинжал. Однако, однажды ему не повезло, и оборотень заразил его ликантропией - так рыцарь сам стал принадлежать к тем, на кого прежде охотился...

    Уникальный двуручный меч, используемый в паре с кинжалом. Использованы модели и текстуры Фарронского двуручного меча из игры Dark Souls 3.
    Оружие имеет особую способность - силовые атаки кинжалом в левой руке могут обезоружить противника, а при совершении силовой атаки кинжалом с движением назад поднимется большое облако пыли, которое имеет шанс ошеломить противников поблизости.
    Оружие наносит на 20% больше урона нежити и даэдра, и на 20% меньше урона оборотням и волкам - так в нем проявляется сущность его бывшего хозяина.
    Способ получения:
    Отправляйтесь в форт "Висельная Скала" (один из фортов Серябрянной Руки, связанных с квестами Соратников).
    В комнате с боссом локации ищите сердце вервольфа и активируйте его.
    Учтите, дух рыцаря-оборотня все еще не покинул пределы Нирна, так что меч без схватки с ним получить не выйдет. Хорошенько подготовьтесь к битве (рекомендуемый уровень 30+).

    Ограничения, баги, и прочие фичи:
    НПС могут использовать этот меч, но с ограничением - специальные атаки будут им недоступны.
    Для того, что бы избежать конфликтов с версией оружия для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию меча. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальный меч.
    Не смотря на то, что в инвентаре меч отображается как одноручный, навыки и прокачку он использует сразу и от двуручного оружия (большой меч в правой руке), и от одноручного (кинжал в левой).
    Могут возникать различные баги при попытке поместить меч на стойку или в витрину.
    Броня со скриншотов в комплект не входит.
    Модели кинжала для DualSheathRedux идут в комплекте с модом.

    Две версии мода:
    Обычная версия: оружие не улучшается и не зачаровывается. Урон растет вместе с уровнем владельца.
    Upgradable (улучшаемая) версия: оружие можно улучшить, но не зачаровать. Базовый урон как у даэрического аналога. Для полного улучшения требуются перки на улучшения даэрического снаряжения. Улучшается одновременно и меч, и кинжал. Улучшение так же распространяется и на версию мечей для НПС. Для улучшения потребуется два эбонитовых слитка, шкура волка, а так же сердце даэдра.
    УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ВЕРСИЮ!
    Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Dragonborn
    SKSE (обязательно!)

    Установка:
    Стандартная

    Обновление:
    При обновлении с обычной на улучшаемую версию (или обратно) потребуется создание чистого сохранения:
    Снимите мечи (в том числе с и НПС), положите их в любой контейнер, сохранитесь, выйдите из игры.
    Удалите мод, зайдите в игру, подождите минуту, сохранитесь, выйдите из игры.
    Очистите новый сейв программой для очистки сохранений от старых скриптов.
    Установите новую версию мода.
    Мечи придется добывать снова.

    История изменений:
    v1.1 -- Добавлена версия с улучшаемым оружием. В обычной версии скорректированы урон и вес мечей для НПС.
    v1.0 -- первый релиз.

    42 раза скачали

    44 комментария

    Обновлено

  8. Клинок Северного Стража

    Несколько десятков лет назад Джонас Сноугейл, легендарный герой Скайрима и последний известный владелец Клинка Северного Стража, пропал где-то на побережье Моря Призраков. А клинок, когда то подаренный Верховному Королю Скайрима потентатом Версидью-Шайе еще во времена Второй Эры, ждет достойного героя, которому удалось бы его отыскать.

    Этот мод добавляет в игру, как ни странно, Клинок Северного Стража. Оружие наносит 25 единиц урона холодом, и может быть улучшено при помощи тяпочки морозной соли. Найти клинок можно к северо-востоку от Данстара, на небольшом островке. Точное местоположение - на скриншоте.

    Требования: Skyrim v1.9

    Автор: Ronnie Magnum

    32 раза скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  9. Великий лунный меч Лорхана

    От автора:
    "Великий лунный меч Лорхана. Возрождение", это обновление моего первого мода для Skyrim, сделанного под вдохновением, от знаменитого оружия из игр серии Souls. Данный мод, полная переработка Великого лунного меча Лорхана, с дополнением, в виде самых известных вариаций лунного меча. Я полностью переделал текстуры, меши и анимации эффект лезвия.

    Где найти:
    Что бы получить Великий лунный меч Лорхана, вам нужно отправиться в Святилище Великого Древа, что находиться на юго-западе от Виндхельма.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    Содержимое архива, извлечь в папку Data с игрой и активировать в лаунчере. Также данный мод можно установить через NNM или MO.

    457 раз скачали

    56 комментариев

    Обновлено

  10. Луки с прицелом

    Scoped bows - Это большой оружейный мод для Skyrim SE, добавляющий улучшенные аналоги всех луков в игру. В общей сложности вы получаете 30 луков с прицелом.
    - Все луки с прицелом имеют два режима стрельбы. Держите лук горизонтально для стрельбы на дальние расстояния или вертикально для выстрелов на малой дистанции.
    - Все прицелы повторяют оформление лука, на котором они установлены, для того что бы соответствовать лору. Этот мод делает стрельбу от первого лица захватывающей и лучше всего работает с отключенным перекрестьем. смотрите в разделе "Рекомендации". Луки с прицелом можно найти у врагов, торговцев или сделать их самим, но некоторые вы можете только найти в определённых местах.

    Требования:
    Skyrim SE 1.4.2.0.8 и выше

    Не совместим:
    - Lower 1stperson Weapons
    - Meridia's Light
    - Customizable Camera
    - Immersive First Person View – Вместо него используйте: Skyrim - Enhanced Camera
    - The Joy of Perspective – Вместо него используйте: Skyrim - Enhanced Camera
    - Nock to Tip (Прицелы в скрытности не могут использоваться) - Распакуйте .bsa (если знаете как) и удалите анимацию от первого лица
    - Archery Gameplay Overhaul
    А также может быть не совместим с любым модом изменяющий скелет, анимацию или камеру от первого лица, так как они могут изменить положения прицела, что делает их бесполезными.
    Полный список луков

    Луки, которые можно сделать:
    Двемерский прицельный лук
    Ярость даэдра
    Нордский штурмовой лук
    Драконий костяной лук с прицелом
    Стеклянный лук с прицелом
    Охотничий лук с прицелом
    Благородный охотничий лук с прицелом
    Имперский лук с прицелом
    Орочий лук с прицелом
    Эльфийский лук с прицелом
    Сталгримовый лук с прицелом
    Эбонитовый лук с прицелом
    Лук Изгоев с прицелом
    Нордский лук героя с прицелом
    Фалмерский лук с прицелом
    Древний нордский лук с прицелом
    Имперский легионерский лук
    Охотничий лук братьев бури с прицелом

    Уникальные луки:
    Лук Ауриэля
    Стеклянный лук Короля-Оленя
    Призванный лук
    Двемерский черный лук судьбы
    Лук Анги
    Лук Охоты
    Зефир
    Соловьиный лук
    Смерть Фириниэла
    Лук-бич мага
    Черный лук Голдура
    Лук Фроки
    Лук Дравина

    Дополнительные исправления:
    Исправление значка обнаружения:
    Перемещает глаз при скрытном перемещении от центра, для лучшего обзора через прицел. Эта настройка не совместима с любым модом, изменяющим файл hudmenu.gfx.
    Ini настройки:
    Увеличивает расстояние полета стрелы, удаляет помощь при прицеливании и делает перекрестие по центру(а не чуть выше). ScopedBows.ini перезаписывает настройки без изменения оригинального Skyrim.ini. - ini настройки должны быть совместимы со всем.
    Улучшенный Орлиный взор:
    Увеличивает значение приближения прицела в навыке "Орлиный взор". Эта настройка не совместима с любым модом, делающим то же самое.
    Быстрые стрелы:
    Стрелы летят быстрее и дольше. Должны использоваться с настройками ini и не совместима с любым модом, делающим то же самое.

    Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
    1. Из папки DATA и PLUGIN скопировать все файлы и копировать в папку Data в игре, активировать esp файл.
    2. Опционально: Установить дополнительные настройки из папки OPTIONS.
    3. Опционально: Заменить цвет перекрестия для разных луков из данных в папке RETICLES.

    Рекомендации:
    (Для того что бы использовать этот мод, как он задумывался)
    1.) Отключить перекрестие в настройках игры.
    2.) Используйте все твики, которые прилагаются с модом.

    288 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  11. Взрывающийся кувшин

    Взорви всё вокруг! Купи угля, найди двемерское масло и создай себе взрывчатку на потеху твоей черной душе! Теперь огнеопасные кувшинчики от хитроумных ловушек, которые часто попадаются в подземельях, можно создать самому и швырять во врагов. Если кувшин не разбился и взрывчатка не сработала (слабый бросок) - ее можно активировать выстрелив по ней из лука. Необходимое условие создания - перки кузнеца-волшебника и крафт двемерского шмота. Беречь от прямых солнечных лучей, хранить в недоступном для детей месте.

    Требования: Skyrim

    41 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  12. Клевец

    Эта модификация Добавляет новое оружие - Клевец - который можно найти в небольшой пещере под стенами Вайтрана, к западу от города. Оружие наносит 5 единиц дополнительного урона, игнорируя броню, и может быть улучшено при помощи стального слитка.

    Автор:
    Ronnie Magnum

    Требования:
    Skyrim v1.9

    36 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  13. Холодная сталь Скайрима

    Одиннадцать новых клинков для скайримских легионеров. Мечи интегрированы в уровневые списки имперских стражников, легионеров и разбойников. Всё оружие одноручное, характеристики варьируются от железного до эбонитового. Новые мечи можно купить у Адрианны Авениччи и солитьюдского кузнеца или же выковать самостоятельно.

    Требования: Skyrim

    56 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  14. Гэйлебранд

    Данный мод добавляет новый меч в игру. Данный меч можно найти в локации Сонное Дерево - Пещера.
    Меч имеет возможность перековки в двуручный и обратно в одноручный.

    Требования: Skyrim

    92 раза скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  15. Нармвальд: Золотая Марка

    Этот мод добавляет в игру новую локацию - Нармвальд, нордское подземелье, в котором можно разжиться мечом Золотая Марка. В моде наличествует музыкальное сопровождение из раннего мода того же автора - "Эбенвунд: Затерянная Цитадель".

    Авторы:
    Ronnie Magnum - модель меча, локации, музыка
    РЕДМЕНЪ - навмеши экстерьеров локации
    AlexTirex - консультирование по скриптам

    Требования:
    Skyrim

    144 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  16. Гармсиль

    Эта модификация добавляет в игру меч под названием Гармсиль. Найти его можно на небольшом островке к востоку от Солитьюда (см. скриншот). Оружие не имеет зачарования и может быть улучшено при помощи ртутного слитка.

    Требования: Skyrim

    Автор: Ronnie Magnum

    24 раза скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  17. Аргетлейм

    Эта модификация добавляет в игру меч Аргетлейм из PS1-игры Wild Arms 2. Найти его можно у подножия сторожевой башни возле главных ворот Маркарта. Оружие не зачаровано, улучшается при помощи ртутных слитков.

    Автор: Ronnie Magnum

    Требования: Skyrim v1.9

    4 раза скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  18. Возрожденный Огонь Надежды

    Эта модификация добавляет в игру Огонь Надежды - артефакт из аддона Tribunal для TES3: Morrowind. Подсказки к его местонахождению можно найти в охотничьей стоянке к юго-востоку от Рощи Кин. Оружие наносит урон электричеством и может быть улучшено при помощи эбонитового слитка.

    Автор: Ronnie Magnum

    Требования: Skyrim v1.9

    57 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  19. Одноручный меч "Бастард Лорда"

    Данный мод добавляет в игру новый одноручный меч "Бастард Лорда", который вы сможете скрафтить в кузнице (требуется навык Кузнечное дело "Стальное"). По урону меч на один пункт превосходит даэдрический аналог и гораздо быстрее.
    Это мой первый мод, так что не судите строго. Мод адаптирован под DSR,

    13 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  20. Проворство — Меч Морганы Эшкрофт

    Данный мод добавляет в игру меч Морганы Эшкрофт из предстоящего нового мода автора. Меч выполнен в HD качестве и хорошо вписывается в атмосферу игры.

    Отыскать оружие вы сможете в локации «Пруд Глаз Мары».

    Также есть опциональный ретекстур изменяющий цвет рукояти меча на коричневый. Ставить поверх основного файла.

    103 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  21. Возрожденный Бич

    Эта модификация добавляет в игру Бич - артефакт из TES3: Morrowind. Найти его можно в новой локации "Святилище Черной Клятвы" к северо-западу от Фолкрита. Данное оружие зачаровано на нанесение дополнительного урона даэдра и атронахам и на изгнание призванных существ. Зачарование постоянное и не требует перезарядки. Также оружие можно улучшить при помощи эбонитового слитка.

    Авторы:
    Ronnie Magnum - модели, текстуры, локация.
    РЕДМЕНЪ - навмеши.

    Требования: Skyrim v1.9

    71 раз скачали

    31 комментарий

    Отправлено

  22. Новое лорное оружие

    Мод добавляет в игру много нового лорного оружия из прошлых игр серий, воспроизведенного в точности и с небольшими визуальными улучшениями

    Новое оружие помещено в уровневые списки, так что вы сможете отыскать его во время игры, некоторые экземпляры можно будет выковать в кузнице при наличии соответствующих умений. Конечно же все оружие улучшается, а серебряное еще и особенно эффективно против нежити.

    Дубина с шипами
    Стеклянный лук
    Железная секира
    Железный лук
    Железная булава
    Железный длинный меч
    Железная клеймора
    Стальной лук
    Стальной короткий меч
    Стальной длинный меч
    Серебряный кинжал
    Серебряный короткий меч
    Эбонитовый кинжал

    Золотой длинный меч

    Даэдрический длинный меч
    Даэдрическая катана
    Двемерская секира
    Двемерская клеймора
    Двемерский кинжал
    Двемерская булава
    Двемерский меч
    Двемерский короткий меч
    Двемерский боевой топор
    Двемерский боевой молот
    Стеклянный длинный меч
    Железный длинный меч
    Железная дубина
    Железный боевой молот
    Железная булава
    Железный танто
    Железный вакидзаси
    Стальной посох

    Дополнение "Золотая Марка":
    По слухам, Золотая Марка - легендарная катана, созданная Боэтией, находится где-то в Скайриме.

    Дополнение "Даэдрический полумесяц":
    Ходят сплетни, что когда Нереварин покинул Вварденфелл, Мерунес Дагон заполучил последний Даэдрический полумесяц и спрятал его где-то в Скайриме.

    Дополнение "Реликвии Крестоносца":
    Ходили слухи, что Чемпион Сиродила во время странствий по Скайриму оставил Реликвии Крестоносца в качестве подношения Девяти.

    Дополнение "Клинок Горя":
    Новые уникальные модель и текстура для Клинка Горя, которые возвращают Клинку его внешний вид из TES 4: Oblivion.

    Требования: Skyrim

    1 660 раз скачали

    206 комментариев

    Обновлено

  23. Изысканный стальной меч - Лезвие Эймара

    Данный мод добавляет в скайрим новый изысканный одноручный меч - Лезвие Эймара. Это очень красивый клинок украшенный синими камнями и имеющий серебряную рукоять. У мода 1 версия с 2К текстурами, что не много, ну и не мало. Новый меч можно создать в любой кузнице. По характеристикам он эбонитовый меч, но вес как у стального.

    Требования: Skyrim.

    150 раз скачали

    34 комментария

    Обновлено

  24. Спокойствие

    Мод добавляет в Скайрим новый клинок под названием "Спокойствие". Хоть меч и двуручный, вы можете перековать его в одноручный и обратно в любой кузнице. Найти этот клинок вы можете в башне около локации "Ветровая дуга".(Подробнее на изображениях) Также вы сможете выбрать 2К или 4К разрешения текстур, а в архивах можно найти дополнительный файл на более поношенный вид меча с разрешением выбранным вами.

    Требования: Skyrim.

    30 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  25. Двуручный меч Дония

    Мод добавляет в Скайрим новый меч, который вы сможете найти в лагере на юго-востоке от Винтерхолда. Также вы сможете переместится к нему консольной командой "СОС POISnowy31". В архиве вы сможете найти дополнительный файл с его укороченной версией.

    Требования: Skyrim.

    50 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...