Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Мод добавляет новый двуручный меч на просторы Скайрима. Найти вы его сможете возле безымянных руин у подножия горы на востоке у Рорикстеда. Также вы сможете переместится к этому месту с помощью консольной команды "coc POITundra30".

    Требования: Skyrim.
  2. Мод добавляет в Скайрим новый посох древнего лорда Ибана, который способен испускать невероятно мощные огненные шары. Найти посох вы сможете в Вайтране, поговорив с новым персонажем.

    Требования: Skyrim.
  3. Эта модификация добавляет в игру новый меч - Бдительный Клинок, который можно найти на небольшом островке к востоку от Винтерхолда. Меч наносит дополнительный урон бандитам, и бьет быстрее, чем стандартные мечи. Также его можно улучшить при помощи корундового слитка.

    Требования: Skyrim
    58 11
  4. Мод добавляет на просторы Скайрима новый меч под названием "Ниофрия". Вы сможете найти его в локации "Отвесная нора". Новый клинок можно перековать в двуручную версию и обратно в любой кузнице. Вы сможете выбрать 2к или 4к текстуры.

    Требования: Skyrim.
  5. - Черный лук судьбы не зачарован
    - Все куётся при наличие навыка "Двемерские доспехи" и при прочтении Чертежа. (Смотри ниже)
    - В том же разделе есть эбонитовые стрелы "Чёрные стрелы судьбы"

    Чертёж и книгу автора можно найти в таверне "Очаг и свеча" (Смотри скриншот)

    Требования: Skyrim, Dragonborn, Dawnguard, HearthFires

    УСТАНОВКА:
    ...\Skyrim\Data
    111 26
  6. Мод добавляет новый клинок, наделенный силой солнца, которое позволяет ему косить нежить, как траву. Новый меч имеет двуручную и одноручную версию, характеристики чуть выше эбонитовых. Вы сможете улучшить его при помощи серебряного и золотого слитка. Также клинок может сбить врага с ног солнечной волной. Найти его можно в храме Ауриэля, рядом с ледяным великаном, попасть к которому можно поставив кувшин посвященного в нужное место.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
    102 40
  7. Стрелы алхимика, смастерить можно в кузнице, раздел стальное. Для изготовления понадобится полено, стальной слиток, перк "стальные доспехи" и навык алхимия не ниже 35. Стрелы алхимика можно начинять морозной солью, огненной солью, солью пустоты и ядом морозного паука, а можно и так стрелять. Для начинки требуется перк "кузнец-волшебник".

    Требования: skyrim
    420 73
  8. Мод добавляет на просторы Скайрима пак нового оружия. Все оружие имеет уникальный внешний вид, находятся в игре в единственном экземпляре и имеют характеристики близкие к эбонитовым. Если вы ленитесь искать оружие сами, то под сполером вы можете узнать локацию каждого артефакта.
    Горный перевал - Серебряная марка
    Атрикор - Не имеет конкретной локации, можно попасть к нему при помощи консольной команды COC POISnowy23.
    Двуручный меч - Не имеет конкретной локации, можно попасть к нему при помощи консольной команды COC POISnowy02.
    Имперский меч капитана - Форт Дунстад - Покои командующего.
    Регент - Форт Храгстад
    Солнечный луч - Не имеет конкретной локации, можно попасть к нему при помощи консольной команды COC SkyboundPass01.
    Грозовая туча - Не имеет конкретной локации, можно попасть к нему при помощи консольной команды COC POISnowy10.

    Требования: Skyrim.
    122 28
  9. Темная Скорбь - уникальный двуручный топор выкованный в холоде и душах поверженных врагов. Он помогал рыцарям смерти походить испытания суровых условий ледяных земель. Ныне же, этот топор хранится у высшего лорда Могрейна, убив которого вы и получить это замечательное оружие. Будьте осторожны, Темная Скорбь сделает удары лорда невероятно сильными. Возьмите с собой помощника, а лучше 10. Вы сможете сами выбрать желаемое качество текстур. В каждый архив вшит патч для DSR.

    Мод включает в себя:
    Двуручный топор "Темная Скорбь", который имеет 10% шанс применить "Проклятие хаоса", которое увеличит вашу атаку в 4 раза.

    Комплект драконьей стальной брони
    Внешне выглядит, как драконья панцирная броня, но отличается текстурами и характеристиками.

    Где найти Могрейна?
    Для получения оружия и брони, вам нужно попасть в лощину ледяного ветра, которая находится южнее Данстара. В ней вас ждут приключения, подземелье и награда.


    Требования: Skyrim.
    476 43
  10. Данный мод добавляет в скайрим новый двуручный именной клинок "Фиор". Его вы сможете найти в локации "Висельная скала". Также вы сможете перековать его в одноручную версию и обратно, в любой кузнице.

    Требования: Skyrim.
  11. Мод добавляет в Скайрим новое оружие из фильма "Хоббит: Нежданное путешествие". Оружие было сделано с 0. Найти его вы сможете перед камнем-воином или добавить консольной командой "player.additem xx000d63 1". Оружие имеет характеристики стальной секиры и зачарование на нанесение 3ед. урона игнорируя броню.

    Требования: Skyrim.
  12. Думхаммер - легендарная реликвия, которая была создана на далекой планете. Она передавалась из поколения в поколение, от орка к орку, а ныне служит защитой клана Северного волка. Из-за неограниченной силы этого молота, портал в аванпост этого клана открылся в Тамриэле.

    Мод включает в себя:
    Новый уникальный молот из вселенной WOW - Думхаммер. Он обладает 28ед. начального урона, вызывает молнии при силовой атаке. Также он дарует 50% сопротивление к элементальному урону.

    Новую локацию из вселенной WOW - Аванпост северного волка. Это место, где может быть получен молот от нпс 20 уровня, который не имеет отношения к WOW. Он единственный в локации не из WOW.

    Получение:
    Под святилищем Азуры открылся новый портал, который никто еще не исследовал. Орки клана северного волка - мирный народ, но они сделают все, чтобы защитить свой дом.



    Установка:
    1.Скачать архив с нужным вам разрешением текстур.
    2.Поместить папку Data из архива в папку с игрой.
    3. Подключить мод в лаунчере.
    Внимание! Версия без свечения устанавливается поверх установленной версии!

    Требования: Skyrim
    280 28
  13. Этот мод добавляет разнообразные одноручные копья и метательные копья в игру.

    Требования: Skyrim, SKSE, FNIS

    ПОДРОБНО:
    -Копья и метательные копья имеют свои собственные уникальные анимации, не заменяя любой другой анимации
    -Этот мод идем вместе с патчером, чтобы вам было легко добавлять копья и метательные копья к NPC, контейнерам и торговцам, чтобы небыло проблем с совместимостью
    -Есть разные варианты копий: Эльфийское, стальное, эбонитовое и тд.
    -Копья вы можете скрафтить в кузнице, а также заточить.

    УСТАНОВКА:
    1.Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2.В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.
    3.Установите и запустите FNIS и поставьте галочку на: xp32s "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) и и нажмите на Update FNIS Behavior(Обновить FNIS Behavior)
    4.Зайдите в Skyrim\Data\SkyProc Patchers\Spears By Soolie и нажмите на Spears by Soolie Patcher, вылезит окно и после нажмите сверху на кнопку Patch, если будут выходить окошки, то жмите на Yes.
    5.Начните игру заново!

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.
    231 40
  14. Изменение рецептов крафта и заточки, а также скорости удара и цены двемерского лучевого оружия из этого замечательного мода "Двемерское лучевое оружие". Мне показалось, что слишком уж простые требования к созданию таких эпичных вещиц, поэтому решил усложнить, раньше для крафта требовался 1 двемерский слиток...и всё. Так как внутри сих артефактов должно быть устройство, излучающее неслабый поток фотонов(или ещё чего-нибудь), я решил выкрутиться за счет таких его составляющих: ртуть (исторически довольно экзотичный металл), корунд (минерал (Al2O3)) и, конечно же, камни душ, как традиционный источник неведомой энергии на Нирне.

    Вот какие рецепты получились:
    лучевой кинжал - двемерский мет. слиток (2), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток;
    лучевой клинок/гладиус - двемерский мет. слиток (3), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток;
    лучевой боевой топор - двемерский мет. слиток (4), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток;
    лучевая клеймора - двемерский мет. слиток (4), великий камень душ (заполненный), слиток ртутной руды(2), корундовый слиток(2);
    лучевая секира - двемерский мет. слиток (7), большой камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток(2);
    Разница в количестве необходимого материала объясняется размером рукояти оружия, а также его формой, требующей специфического подхода к рассеиванию потоков энергии камней душ в нужной форме и на нужном расстоянии для конкретного типа оружия.
    Также камни душ дополнительно нужны и при заточке.

    Ещё подкрутил величину критического урона (возможно слишком, возможно нет - артефакт предтечей-двемеров всё-таки ;), но если сильно читерно, пишите - подкручу ), у топора и секиры она самая большая при наименьшей, с сравнении с другими, скорости удара.

    Также была изменена скорость маха лучевым оружием, ведь согласитесь, что рукоятью с невесомым энергетическим клинком махать куда проще и быстрее, чем привычным мечом? Думаю это справедливо, т.к. зачаровывать данное оружие нельзя(лучевой клинок и есть зачарование по умолчанию).

    И ещё я очень щедро подкрутил цену на эти клинки во-первых, из-за подскочившей сложности изготовления, а во-вторых, из-за их статуса (ведь это по-сути артефакты исчезнувшей высокоразвитой расы).

    Делал для себя, решил поделиться, так что прошу тапками сильно не кидать :) ! Если кому понравится - буду рад!

    Требования: Skyrim, Двемерское лучевое оружие(необязательно, т.к. в архив всё включено)
    18 6
  15. Добавляет в игру Лезвие Эйдолона, божественный клинок, несущий справедливость. Достойны ли вы владеть им?

    Детали:
    Сокровище покоится в озере Илиналты (см. видео в случае чего).
    В кузнице вы можете улучшить Лезвие Эйдолона (с изначально стального до уровня эбонитового)

    Требования: Skyrim

    107 23
  16. Ученый и маг Консельмо во время археологических раскопок отыскал странную книгу рядом с изображениям волка. Поскольку книга содержала ненужные ученому знания о древних мечах, Консельмо решил продать ее.

    Купите книгу и вы сможете вызвать таинственную кузницу, чтобы выковать ведьмачьи мечи (откройте книгу и выбери пункт "открыть кузнецу", закройте книгу и покиньте инвентарь, после вы окажетесь в меню кузницу)

    Мод содержит одноручные и двуручные мечи из стали или серебра (с бонусом против нежити), мечи снабжены кожаными ножнами. Оружие может быть выкован из различных металлов, конечно же оно поддается улучшению.

    Стальные мечи:
    Дол Блатанна
    Меч Эредина
    Офирская сабля
    Тор Лара (требует Кузнечное дело 20)
    Меч принцессы Ксинтии (требует Кузнечное дело 20)
    Офирский ятаган (требует Кузнечное дело 30)
    Блед Аэдд (требует Кузнечное дело 40)
    Гвестог (требует Кузнечное дело 40)
    Ирис (требует Кузнечное дело 40)
    Слава севера (требует Кузнечное дело 50)
    Тесак (требует Кузнечное дело 50)
    Стальной меч Школы Медведя I, II, III, IV (4 уровня, требуют Кузнечное дело 0 - 60)

    Серебряные мечи:
    Арондит
    Судьба
    Арайн
    Клинок из Ыс
    Гавенкар
    Лазурный гнев (требует Кузнечное дело 20)
    Роза Шаэрраведа (требует Кузнечное дело 20)
    Тларег (требует Кузнечное дело 40)
    Тор Зираэль (требует Кузнечное дело 40)
    Лунный клинок (требует Кузнечное дело 40)
    Объятья проклятого (требует Кузнечное дело 40)
    Серебряный меч Школы Медведя I, II, III, IV (4 уровня, требуют Кузнечное дело 0 - 60)

    Требования: Skyrim
    266 37
  17. Мод добавляет в игру призрачный двуручный меч Кормир. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    104 6
  18. Да, это порт топора из Морровинда, которого небыло внутри самой игры, лишь в ее ресурсах, и конечно же такой мод от меня уже был, но это полная переработка мода с абсолютно другой моделью и esp (модель и текстура из прошлого мода были полностью сделаны Wolf_Stak'ом, а в этот раз они мои)
    Но так или иначе за превью картинку мода спасибо Wolf_Stak'у. В этот раз я добавил миниквест по получению топора, получить который можно прочитав листовку о розыске в "Гарцующей кобыле", что находится в Вайтране.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)
    34 13
  19. Мод добавляет в игру жадеитовый длинный лук. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе стеклянного.

    Требования: Skyrim
    115 20
  20. Мод добавляет в игру кинжал Ласка Двайны. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе двемерского.

    Требования: Skyrim
    57 11
  21. Мод добавляет в игру новых орудия с полностью новыми моделями и текстурами. Оружие не только лорное, но и хорошо сбалансированно. Доступны текстуры 4096 и 2048.

    Детали:
    Двемерская электрическая вилка - кинжалоподобное оружие, наносит небольшой физический урон и мощный электрический, сила электричества увеличивается при силовой атаке, также она может отбросить врага назад и парализовать его на несколько секунд.
    - 25 ед. урона электричеством при обычной атаке.
    - 180 ед. урона электричеством в течение 3 секунд при силовой атаке.
    - Силовая атака перезаряжается в течение 12 секунд.
    - Некоторые враги устойчивы к отбрасываются.
    - Кинжал может быть использован спутниками.
    Где найти: кинжалом владеет разбойник, засевший в Кагрумезе, что на Солстейме.

    Хитиновый изогнутый лук - лук напоминает хитиновое оружие Морровинда, отлично смотрится в комплекте с хитиновой броней.
    - 16 ед. базового урона, лук слегка превосходит стеклянный.
    - +25% навыка Стрельбы добавляется к урону при ударе луком.
    Где найти: луком владеет странник к западу от Ледяной пещеры.
    Также вы можете создать в кузнице обычную версию.

    Ядозлобь - хитиновый двуручный меч с зачарованием на смертельный яд, выделяемый клинком. У пораженных врагов снижается сопротивление к яду и они получают урон от яда в течение 30 секунд.
    - 22 ед. базового урона. Эквивалент эбонитового меча.
    - Снижает вражеское сопротивление яду на 30% в течение 30 сек.
    - Наносит 8 ед. урона ядом в течение 30 сек.
    Где найти: Вы можете найти меч в локации Пещера Холодный Уголь - Расселина
    Также вы можете создать в кузнице обычный хитиновый двуручный меч без зачарования. для этого вам нужен перк на ковку эбонита.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    371 33
  22. Мод добавляет в игру двуручный меч Спасение Двайны. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе двемерского.

    Требования: Skyrim
    26 4
  23. Качественный реплейсер моделей Кровавой косы и Душителя, которые можно раздобыть в DLC Dragonborn.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    172 11
  24. Добавляет в игру уникальную рапира с качественной моделью и текстурами. В наличии имеются ножны. Найти ее вы сможете покоях ярла Драконьего Предела. Осторожно, вам придется украсть ее.

    Адамантитовая драконья рапира была изготовлена бретонами для короля Даггерфолла. Неизвестно, как она попала в Скайрим. Методы изготовления и улучшения такого оружия нынче утеряны.

    Адамантитовая драконья рапира не уступает в скорости эбонитовому кинжалу, а в длине и силе мечу.

    Требования: Skyrim
    136 14
  25. Мод добавляет в игру новый топор, олений топор, который вы сможете выковать в кузнице, разделе стального. Также имеется реплейсер-версия (внутри архива), заменяющая топор браконьера.

    Требования: Skyrim
    24 4
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...