Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Шотландская клеймора

    Мод добавляет новый двуручный меч на просторы Скайрима. Найти вы его сможете возле безымянных руин у подножия горы на востоке у Рорикстеда. Также вы сможете переместится к этому месту с помощью консольной команды "coc POITundra30".

    Требования: Skyrim.

    62 раза скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  2. Посох Ибана

    Мод добавляет в Скайрим новый посох древнего лорда Ибана, который способен испускать невероятно мощные огненные шары. Найти посох вы сможете в Вайтране, поговорив с новым персонажем.

    Требования: Skyrim.

    56 раз скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  3. Бдительный Клинок

    Эта модификация добавляет в игру новый меч - Бдительный Клинок, который можно найти на небольшом островке к востоку от Винтерхолда. Меч наносит дополнительный урон бандитам, и бьет быстрее, чем стандартные мечи. Также его можно улучшить при помощи корундового слитка.

    Требования: Skyrim

    54 раза скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  4. Ниофрия

    Мод добавляет на просторы Скайрима новый меч под названием "Ниофрия". Вы сможете найти его в локации "Отвесная нора". Новый клинок можно перековать в двуручную версию и обратно в любой кузнице. Вы сможете выбрать 2к или 4к текстуры.

    Требования: Skyrim.

    73 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  5. Чёрный Лук Судьбы

    - Черный лук судьбы не зачарован
    - Все куётся при наличие навыка "Двемерские доспехи" и при прочтении Чертежа. (Смотри ниже)
    - В том же разделе есть эбонитовые стрелы "Чёрные стрелы судьбы"

    Чертёж и книгу автора можно найти в таверне "Очаг и свеча" (Смотри скриншот)

    Требования: Skyrim, Dragonborn, Dawnguard, HearthFires

    УСТАНОВКА:
    ...\Skyrim\Data

    107 раз скачали

    26 комментариев

    Отправлено

  6. Кусанаги-Но-Цуруги

    Мод добавляет новый клинок, наделенный силой солнца, которое позволяет ему косить нежить, как траву. Новый меч имеет двуручную и одноручную версию, характеристики чуть выше эбонитовых. Вы сможете улучшить его при помощи серебряного и золотого слитка. Также клинок может сбить врага с ног солнечной волной. Найти его можно в храме Ауриэля, рядом с ледяным великаном, попасть к которому можно поставив кувшин посвященного в нужное место.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.

    98 раз скачали

    40 комментариев

    Отправлено

  7. Стрелы алхимика

    Стрелы алхимика, смастерить можно в кузнице, раздел стальное. Для изготовления понадобится полено, стальной слиток, перк "стальные доспехи" и навык алхимия не ниже 35. Стрелы алхимика можно начинять морозной солью, огненной солью, солью пустоты и ядом морозного паука, а можно и так стрелять. Для начинки требуется перк "кузнец-волшебник".

    Требования: skyrim

    415 раз скачали

    73 комментария

    Обновлено

  8. Пак оружия от billyro

    Мод добавляет на просторы Скайрима пак нового оружия. Все оружие имеет уникальный внешний вид, находятся в игре в единственном экземпляре и имеют характеристики близкие к эбонитовым. Если вы ленитесь искать оружие сами, то под сполером вы можете узнать локацию каждого артефакта.
    Горный перевал - Серебряная марка
    Атрикор - Не имеет конкретной локации, можно попасть к нему при помощи консольной команды COC POISnowy23.
    Двуручный меч - Не имеет конкретной локации, можно попасть к нему при помощи консольной команды COC POISnowy02.
    Имперский меч капитана - Форт Дунстад - Покои командующего.
    Регент - Форт Храгстад
    Солнечный луч - Не имеет конкретной локации, можно попасть к нему при помощи консольной команды COC SkyboundPass01.
    Грозовая туча - Не имеет конкретной локации, можно попасть к нему при помощи консольной команды COC POISnowy10.

    Требования: Skyrim.

    118 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  9. Темная Скорбь

    Темная Скорбь - уникальный двуручный топор выкованный в холоде и душах поверженных врагов. Он помогал рыцарям смерти походить испытания суровых условий ледяных земель. Ныне же, этот топор хранится у высшего лорда Могрейна, убив которого вы и получить это замечательное оружие. Будьте осторожны, Темная Скорбь сделает удары лорда невероятно сильными. Возьмите с собой помощника, а лучше 10. Вы сможете сами выбрать желаемое качество текстур. В каждый архив вшит патч для DSR.

    Мод включает в себя:
    Двуручный топор "Темная Скорбь", который имеет 10% шанс применить "Проклятие хаоса", которое увеличит вашу атаку в 4 раза.

    Комплект драконьей стальной брони
    Внешне выглядит, как драконья панцирная броня, но отличается текстурами и характеристиками.

    Где найти Могрейна?
    Для получения оружия и брони, вам нужно попасть в лощину ледяного ветра, которая находится южнее Данстара. В ней вас ждут приключения, подземелье и награда.


    Требования: Skyrim.

    472 раза скачали

    43 комментария

    Обновлено

  10. Фиор

    Данный мод добавляет в скайрим новый двуручный именной клинок "Фиор". Его вы сможете найти в локации "Висельная скала". Также вы сможете перековать его в одноручную версию и обратно, в любой кузнице.

    Требования: Skyrim.

    17 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  11. Топор Торина

    Мод добавляет в Скайрим новое оружие из фильма "Хоббит: Нежданное путешествие". Оружие было сделано с 0. Найти его вы сможете перед камнем-воином или добавить консольной командой "player.additem xx000d63 1". Оружие имеет характеристики стальной секиры и зачарование на нанесение 3ед. урона игнорируя броню.

    Требования: Skyrim.

    52 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  12. Думхаммер

    Думхаммер - легендарная реликвия, которая была создана на далекой планете. Она передавалась из поколения в поколение, от орка к орку, а ныне служит защитой клана Северного волка. Из-за неограниченной силы этого молота, портал в аванпост этого клана открылся в Тамриэле.

    Мод включает в себя:
    Новый уникальный молот из вселенной WOW - Думхаммер. Он обладает 28ед. начального урона, вызывает молнии при силовой атаке. Также он дарует 50% сопротивление к элементальному урону.

    Новую локацию из вселенной WOW - Аванпост северного волка. Это место, где может быть получен молот от нпс 20 уровня, который не имеет отношения к WOW. Он единственный в локации не из WOW.

    Получение:
    Под святилищем Азуры открылся новый портал, который никто еще не исследовал. Орки клана северного волка - мирный народ, но они сделают все, чтобы защитить свой дом.



    Установка:
    1.Скачать архив с нужным вам разрешением текстур.
    2.Поместить папку Data из архива в папку с игрой.
    3. Подключить мод в лаунчере.
    Внимание! Версия без свечения устанавливается поверх установленной версии!

    Требования: Skyrim

    275 раз скачали

    28 комментариев

    Отправлено

  13. Spears By Soolie

    Этот мод добавляет разнообразные одноручные копья и метательные копья в игру.

    Требования: Skyrim, SKSE, FNIS

    ПОДРОБНО:
    -Копья и метательные копья имеют свои собственные уникальные анимации, не заменяя любой другой анимации
    -Этот мод идем вместе с патчером, чтобы вам было легко добавлять копья и метательные копья к NPC, контейнерам и торговцам, чтобы небыло проблем с совместимостью
    -Есть разные варианты копий: Эльфийское, стальное, эбонитовое и тд.
    -Копья вы можете скрафтить в кузнице, а также заточить.

    УСТАНОВКА:
    1.Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2.В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.
    3.Установите и запустите FNIS и поставьте галочку на: xp32s "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) и и нажмите на Update FNIS Behavior(Обновить FNIS Behavior)
    4.Зайдите в Skyrim\Data\SkyProc Patchers\Spears By Soolie и нажмите на Spears by Soolie Patcher, вылезит окно и после нажмите сверху на кнопку Patch, если будут выходить окошки, то жмите на Yes.
    5.Начните игру заново!

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.

    227 раз скачали

    40 комментариев

    Обновлено

  14. Изменение рецептов крафта двемерского лучевого оружия

    Изменение рецептов крафта и заточки, а также скорости удара и цены двемерского лучевого оружия из этого замечательного мода "Двемерское лучевое оружие". Мне показалось, что слишком уж простые требования к созданию таких эпичных вещиц, поэтому решил усложнить, раньше для крафта требовался 1 двемерский слиток...и всё. Так как внутри сих артефактов должно быть устройство, излучающее неслабый поток фотонов(или ещё чего-нибудь), я решил выкрутиться за счет таких его составляющих: ртуть (исторически довольно экзотичный металл), корунд (минерал (Al2O3)) и, конечно же, камни душ, как традиционный источник неведомой энергии на Нирне.

    Вот какие рецепты получились:
    лучевой кинжал - двемерский мет. слиток (2), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток;
    лучевой клинок/гладиус - двемерский мет. слиток (3), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток;
    лучевой боевой топор - двемерский мет. слиток (4), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток;
    лучевая клеймора - двемерский мет. слиток (4), великий камень душ (заполненный), слиток ртутной руды(2), корундовый слиток(2);
    лучевая секира - двемерский мет. слиток (7), большой камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток(2);
    Разница в количестве необходимого материала объясняется размером рукояти оружия, а также его формой, требующей специфического подхода к рассеиванию потоков энергии камней душ в нужной форме и на нужном расстоянии для конкретного типа оружия.
    Также камни душ дополнительно нужны и при заточке.

    Ещё подкрутил величину критического урона (возможно слишком, возможно нет - артефакт предтечей-двемеров всё-таки ;), но если сильно читерно, пишите - подкручу ), у топора и секиры она самая большая при наименьшей, с сравнении с другими, скорости удара.

    Также была изменена скорость маха лучевым оружием, ведь согласитесь, что рукоятью с невесомым энергетическим клинком махать куда проще и быстрее, чем привычным мечом? Думаю это справедливо, т.к. зачаровывать данное оружие нельзя(лучевой клинок и есть зачарование по умолчанию).

    И ещё я очень щедро подкрутил цену на эти клинки во-первых, из-за подскочившей сложности изготовления, а во-вторых, из-за их статуса (ведь это по-сути артефакты исчезнувшей высокоразвитой расы).

    Делал для себя, решил поделиться, так что прошу тапками сильно не кидать :) ! Если кому понравится - буду рад!

    Требования: Skyrim, Двемерское лучевое оружие(необязательно, т.к. в архив всё включено)

    14 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  15. Лезвие Эйдолона

    Добавляет в игру Лезвие Эйдолона, божественный клинок, несущий справедливость. Достойны ли вы владеть им?

    Детали:
    Сокровище покоится в озере Илиналты (см. видео в случае чего).
    В кузнице вы можете улучшить Лезвие Эйдолона (с изначально стального до уровня эбонитового)

    Требования: Skyrim

    103 раза скачали

    23 комментария

    Отправлено

  16. Мечи из Ведьмак 3

    Ученый и маг Консельмо во время археологических раскопок отыскал странную книгу рядом с изображениям волка. Поскольку книга содержала ненужные ученому знания о древних мечах, Консельмо решил продать ее.

    Купите книгу и вы сможете вызвать таинственную кузницу, чтобы выковать ведьмачьи мечи (откройте книгу и выбери пункт "открыть кузнецу", закройте книгу и покиньте инвентарь, после вы окажетесь в меню кузницу)

    Мод содержит одноручные и двуручные мечи из стали или серебра (с бонусом против нежити), мечи снабжены кожаными ножнами. Оружие может быть выкован из различных металлов, конечно же оно поддается улучшению.

    Стальные мечи:
    Дол Блатанна
    Меч Эредина
    Офирская сабля
    Тор Лара (требует Кузнечное дело 20)
    Меч принцессы Ксинтии (требует Кузнечное дело 20)
    Офирский ятаган (требует Кузнечное дело 30)
    Блед Аэдд (требует Кузнечное дело 40)
    Гвестог (требует Кузнечное дело 40)
    Ирис (требует Кузнечное дело 40)
    Слава севера (требует Кузнечное дело 50)
    Тесак (требует Кузнечное дело 50)
    Стальной меч Школы Медведя I, II, III, IV (4 уровня, требуют Кузнечное дело 0 - 60)

    Серебряные мечи:
    Арондит
    Судьба
    Арайн
    Клинок из Ыс
    Гавенкар
    Лазурный гнев (требует Кузнечное дело 20)
    Роза Шаэрраведа (требует Кузнечное дело 20)
    Тларег (требует Кузнечное дело 40)
    Тор Зираэль (требует Кузнечное дело 40)
    Лунный клинок (требует Кузнечное дело 40)
    Объятья проклятого (требует Кузнечное дело 40)
    Серебряный меч Школы Медведя I, II, III, IV (4 уровня, требуют Кузнечное дело 0 - 60)

    Требования: Skyrim

    261 раз скачали

    37 комментариев

    Обновлено

  17. Призрачный двуручный меч Кормир

    Мод добавляет в игру призрачный двуручный меч Кормир. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim

    100 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  18. Крылья королевы летучих мышей

    Да, это порт топора из Морровинда, которого небыло внутри самой игры, лишь в ее ресурсах, и конечно же такой мод от меня уже был, но это полная переработка мода с абсолютно другой моделью и esp (модель и текстура из прошлого мода были полностью сделаны Wolf_Stak'ом, а в этот раз они мои)
    Но так или иначе за превью картинку мода спасибо Wolf_Stak'у. В этот раз я добавил миниквест по получению топора, получить который можно прочитав листовку о розыске в "Гарцующей кобыле", что находится в Вайтране.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)

    30 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  19. Жадеитовый длинный лук

    Мод добавляет в игру жадеитовый длинный лук. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе стеклянного.

    Требования: Skyrim

    111 раз скачали

    20 комментариев

    Отправлено

  20. Ласка Двайны

    Мод добавляет в игру кинжал Ласка Двайны. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе двемерского.

    Требования: Skyrim

    53 раза скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  21. Уникальный набор оружия

    Мод добавляет в игру новых орудия с полностью новыми моделями и текстурами. Оружие не только лорное, но и хорошо сбалансированно. Доступны текстуры 4096 и 2048.

    Детали:
    Двемерская электрическая вилка - кинжалоподобное оружие, наносит небольшой физический урон и мощный электрический, сила электричества увеличивается при силовой атаке, также она может отбросить врага назад и парализовать его на несколько секунд.
    - 25 ед. урона электричеством при обычной атаке.
    - 180 ед. урона электричеством в течение 3 секунд при силовой атаке.
    - Силовая атака перезаряжается в течение 12 секунд.
    - Некоторые враги устойчивы к отбрасываются.
    - Кинжал может быть использован спутниками.
    Где найти: кинжалом владеет разбойник, засевший в Кагрумезе, что на Солстейме.

    Хитиновый изогнутый лук - лук напоминает хитиновое оружие Морровинда, отлично смотрится в комплекте с хитиновой броней.
    - 16 ед. базового урона, лук слегка превосходит стеклянный.
    - +25% навыка Стрельбы добавляется к урону при ударе луком.
    Где найти: луком владеет странник к западу от Ледяной пещеры.
    Также вы можете создать в кузнице обычную версию.

    Ядозлобь - хитиновый двуручный меч с зачарованием на смертельный яд, выделяемый клинком. У пораженных врагов снижается сопротивление к яду и они получают урон от яда в течение 30 секунд.
    - 22 ед. базового урона. Эквивалент эбонитового меча.
    - Снижает вражеское сопротивление яду на 30% в течение 30 сек.
    - Наносит 8 ед. урона ядом в течение 30 сек.
    Где найти: Вы можете найти меч в локации Пещера Холодный Уголь - Расселина
    Также вы можете создать в кузнице обычный хитиновый двуручный меч без зачарования. для этого вам нужен перк на ковку эбонита.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    369 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  22. Спасение Двайны

    Мод добавляет в игру двуручный меч Спасение Двайны. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе двемерского.

    Требования: Skyrim

    22 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  23. Кровавая коса и Душитель

    Качественный реплейсер моделей Кровавой косы и Душителя, которые можно раздобыть в DLC Dragonborn.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    167 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  24. Адамантитовая драконья рапира

    Добавляет в игру уникальную рапира с качественной моделью и текстурами. В наличии имеются ножны. Найти ее вы сможете покоях ярла Драконьего Предела. Осторожно, вам придется украсть ее.

    Адамантитовая драконья рапира была изготовлена бретонами для короля Даггерфолла. Неизвестно, как она попала в Скайрим. Методы изготовления и улучшения такого оружия нынче утеряны.

    Адамантитовая драконья рапира не уступает в скорости эбонитовому кинжалу, а в длине и силе мечу.

    Требования: Skyrim

    132 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  25. Олений топор

    Мод добавляет в игру новый топор, олений топор, который вы сможете выковать в кузнице, разделе стального. Также имеется реплейсер-версия (внутри архива), заменяющая топор браконьера.

    Требования: Skyrim

    20 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...