Perfect Stranger Опубликовано 5 июня, 2014 Опубликовано 5 июня, 2014 (изменено) Тут обсуждаем текущие, будущие и прошлые игры раздела. Планируемая дата проведения следующей игры - ФЕВРАЛЬ 2019 года Место событий - Минратос и окрестности Таймлайн - 9:61 год Века Дракона Черновик правил Изменено 1 октября, 2018 пользователем Perfect Dream 17 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 1. Только за. Для меня, чем больше прокачки, тем лучше. 2. В принципе, можно попробовать. Если хорошо пойдет с заменой кулдаунов, то имеет право на жизнь. 3. Та я только за, если это не сильно будет морочить голову самим Мастерам (придется же все просчитывать). 4. Тоже за. Короче, я все за. Народ, есть предложение. А что, если ввести очки графомании (ОГ), дающие бонусы за большие и красивые посты? Может, это будет стимулировать народ на написание более, чем двух строчек? И вопрос - в каком таймлайне планируется будущая игра?
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 13:39:47, Gaijin* сказал(-а): А что, если ввести очки графомании (ОГ), дающие бонусы за большие и красивые посты? Может, это будет стимулировать народ на написание более, чем двух строчек? 1000 hell no, только куб и навыки с атрибутами. "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 Хз, насчет красивых и больших, но что-то наподобии вести все же нужно. Потому что когда пишешь пост, в котором подробно и четко обозначаешь действия персонажа (например, при убеждении), а потом все фейлится неудачным броском кубика - это немного очень раздражает.
Junay Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 13:44:13, Sith'ari Drazhar сказал(-а): 1000 hell no, только куб и навыки с атрибутами. А бонусы не боевые. Например, скидки в магазинах пр. мелкие, но приятные плюшки.) 1
Kykuy Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 Я за все 4 пункта. Только вот считать вы всё это задолбаетесь. Нужен как минимум ещё один куратор, отвечающий чисто за боевую систему. Я мог бы предложить себя в этой роли. Играть я вряд ли буду, а если игра ещё и будет в будущем - то 100%, так что смогу сконцентрироваться чисто на этом. По поводу идей. У меня, кстати пылятся ещё с времён ТГ наработки по специальным фичам для каждого вида оружия, что бы они не только по урону\защите отличались, но ещё и были уникальными в какой-то степени. СпойлерПосохи - базовый порог попадания для автоатак=5, а не 6, как у остального вепона. Двуручки - при выпадении на кубике 9,10(может быть, только 10) при автоатаке стан цели на 1 ход. На элитку не действует. Парные одноручки - каждая 3-я(может быть 4-я) автоатака - двойная(бросок не 1д10, а 2д10) Парные кинжалы - каждая 4-я(может быть 5-я) автоатака - двойная, крит срабатывает при выбросе 9,10, а не только десятки. Стрелковое оружие - повышенный модификатор урона при крите. не 2х, а 2.5х(может быть, 3х) В своё время не приняли, ибо и так было геморно всё это считать, но раз пошла такая пьянка с улучшением системы?... Почему бы и нет :ermm: 2
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 13:46:17, DrunkTomato сказал(-а): Хз, насчет красивых и больших, но что-то наподобии вести все же нужно. Потому что когда пишешь пост, в котором подробно и четко обозначаешь действия персонажа (например, при убеждении), а потом все фейлится неудачным броском кубика - это немного очень раздражает. 28.01.2016 13:46:35, Gaijin* сказал(-а): А бонусы не боевые. Например, скидки в магазинах пр. мелкие, но приятные плюшки.) У нас планируют ввести атрибуты харизмы/хитрости кои будут отвечать за социальные действа так что вот вам атрибут и вот вам куб...теперь меньше рандома "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 13:50:40, Sith'ari Drazhar сказал(-а): У нас планируют ввести атрибуты харизмы/хитрости кои будут отвечать за социальные действа так что вот вам атрибут и вот вам куб...теперь меньше рандома В прошлых играх была хитрость и были соц.навыки. Знаешь, сколько раз это НЕ спасало от фейла? :)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) 28.01.2016 13:52:59, DrunkTomato сказал(-а): В прошлых играх была хитрость и были соц.навыки. Знаешь, сколько раз это НЕ спасало от фейла? :) Ну у нас часто бывают ситуации где сюжетная рельса-поворот и что бы ты там не сказал и кинул то фига тебе Ну а так с социальной частью все по честному, правда могли бы меньше игнорить но это понятно когда социальное действо совершает несколько персов одновременно и вот это больше неприятно когда и написал красиво и куб выпал а ктото уже успел Изменено 28 января, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Junay Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 13:52:59, DrunkTomato сказал(-а): В прошлых играх была хитрость и были соц.навыки. Знаешь, сколько раз это НЕ спасало от фейла? :) Ага, помните, как куча персов не смогла уговорить сторожа Архивов? А как два здоровых воина не смогли вырубить кухарку? С этим надо таки шото делать. 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) 28.01.2016 14:00:35, Gaijin* сказал(-а): Ага, помните, как куча персов не смогла уговорить сторожа Архивов? А как два здоровых воина не смогли вырубить кухарку? С этим надо таки шото делать. На все воля СоздЭльгарнана Может и проблема в том что куча социалит с одним персонажем, нет ну реально вы представте себе ситуацию где очередь подходит и пытается уговаривать перса а он смотрит на это..да и кухарке хватает одного провального покушения чтоб убежать восвояси Я вот против этих вырубаний и пусть это иницирует конкретный бой, фиг с кухарками и детьми но с персами пусть иницируется бой Изменено 28 января, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) 1. К сожалению опробовать механику непосредственно в боевке не получится, по крайней мере в ближайшее время. Пока я только начала работу и из более-менее готовых веток только маг огня и маг льда. Вот какие ветки и специализации я думаю сделать: Спойлер Маг: Ветки: огонь, лед, электричество, дух, энтропия. Специализации: маг крови, духовный целитель, маг-воин, маг разломов (если игра будет в будущем\настоящем). Разбойник: Ветки: парные кинжалы, стрельба, саботаж, незаметность, выслеживание. Специализации: тень, убийца, бард, механик. Воин: Ветки: оружие и щит, двуручное оружие, оружие в каждой руке, авангард, мастер боя. Специализации: витязь, потрошитель, берсерк, храмовник. 2. То же самое - сейчас нет возможности попробовать все в боевке. Когда я набросаю примерную механику, займусь правкой баланса. Тут все пока слишком шатко, потому что манапул - по сути тот же кулдаун. Использовав способность, игрок будет вынужден жать пока отрегенится мана. В идеале эта проблема должна компенсироваться пассивными навыками и использованием зелий. Сейчас максимальное базовое количество маны - 100. Каждый ход восстанавливается 10 маны. Вот несколько примеров заклинаний: Спойлер Огненный шар: с пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося всем противникам урон от огня. АОЕ урон от огня: 300% урона оружием. Время восстановления: нет. Стоимость: 75 маны. (Если выпить зелье маны, можно будет использовать 2 хода подряд и уничтожить обычных врагов) Вспышка: маг поджигает врага, нанося ему урон от огня в течении некоторого времени. Урон от огня: 100% урона оружием в ход. Длительность: 3 хода. Время восстановления: 1 ход. Стоимость: 45 маны. И немного синергичных заклинаний: Выброс маны: маг тратит огромное количество маны, чтобы нанести урон окружающим врагам и заморозить их. Следующая атака или заклинание не потребует броска кубика. АОЕ урон от холода: 150% урона оружием. Продолжительность заморозки: 2 хода - обычные и редкие, 1 ход - элитные. Время восстановления: 5 ходов.Стоимость: 100 маны. Электропроводность: чем больше магической энергии маг потратит, тем больший эффект будет у заклинаний. Пассивно.Бонус к силе заклинаний (всех школ): + 25% за 25% недостающей маны. Леденящая походка: невидимые волны магии проносят заклинателя через врагов и нанося им урон. Замороженные враги получают больше урона.Урон от холода: 100% урона оружием.Урон от холода по замороженным врагам: 200% урона оружием.Количество целей (нужно указать): 3Восстановление: 5 ходов.Стоимость: 0 маны. 3. Да, тут трудность в подсчете всех характеристик. Но идея пока в зачатке, нет даже примерных наработок. 4. По поводу социальных навыков и частого их фейла. Я подумала на счет системы, позаимствованной у одной настолки. Суть в том, что для прохождения той или иной проверки, игрок бросает количество кубиков, равное нужной характеристике. Порог успеха всегда фиксированный (в той настолке 4 и 5, при броске 1d5, у нас может быть 7, 8, 9 при 1d10). Сложность броска определяется плюсом или минусом к количеству бросаемых кубов. Пример: СпойлерУ Джона 8 харизмы. Ему нужно пройти проверку на убеждение со сложностью -5. Она бросает 8-5=3 куба, где успех - выпадение хотя бы на одном из них 7, 8, 9. У Линды 0 харизмы. Ей нужно пройти проверку на убеждение со сложностью +2. Она бросает 2 куба. Так же и с остальными проверками и характеристиками. Эта система позволит уменьшить влияние рандома и повысить влияние характеристики. Кукуй, жаль, что ты скорее всего не будешь играть. Судя по последним фрпг, активность заметно снизилась, потому каждый игрок ценен. А по поводу помощи с механикой, лучше поговорить об этом с Шен (она вернется 8 февраля). В целом, мне бонусы оружия нравятся. Идея давать бонусы за хорошие посты мне нравится, но требует обдумывания. Тех, кто писать много и хорошо не хочет, это скорее отпугнет. Но что верно, так это то, надо как-то мотивировать игроков на хороший отыгрыш. И еще специально для Дража. Мы не будем избавляться от партийности и подстраивать квесты и игру в целом для одиночного прохождения. Мы не роботы и не команда разработчиков, чтобы придумывать квесты для всех. Все игры в этом разделе - сюжетные, а не песочницы. Изменено 28 января, 2016 пользователем Aloija 3
Ettra Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 В каком периоде будет игра еще не решено. У Шанта были большие наработки на Тедас через 20 лет после ДАИ. Но это уже АУ. Но согласно опросу, большинство хотят настоящее время. В общем, будем думать. 28.01.2016 14:38:50, DrunkTomato сказал(-а): Следопыта опять убрали. Т_Т Возможно, я его сделаю специализацией. Сейчас это ветка "выслеживание". Просто не знаю, что можно добавить разбойнику в базовые ветки, если сделать "выслеживание (следопыта)" специализацией. Пожалуй, можно механика сделать базой.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 14:31:50, Aloija сказал(-а): Вот какие ветки и специализации я думаю сделать: Маг: Ветки: огонь, лед, электричество, дух, энтропия. Специализации: маг крови, духовный целитель, маг-воин, маг разломов (если игра будет в будущем\настоящем). Разбойник: Ветки: парные кинжалы, стрельба, саботаж, незаметность, выслеживание. Специализации: тень, убийца, бард, механик. Воин: Ветки: оружие и щит, двуручное оружие, оружие в каждой руке, авангард, мастер боя. Специализации: витязь, потрошитель, берсерк, храмовник. хмм в спецухи мага разломов давать не вариант ибо ей почти невозможно пользоваться(и нет никого кроме Соласа и Инквиза за счет метки), даже понять ее устройство сложно с смертельным исходом 20 чародеев на 1 сумашедшую...есть же маг силы и другие спецухи барды и есть убийцы, а спецуха с пениями во время боя ну сами понимаете, от нее как и от призывателя зверушек из ниоткуда отказались давно Храмовника как бы и разбойникам дать можно ибо както лорно Да и воин духа-одержимые немаги куда делись? духовный целитель остался а воина духа нет "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Junay Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) 28.01.2016 14:42:23, Aloija сказал(-а):В каком периоде будет игра еще не решено. У Шанта были большие наработки на Тедас через 20 лет после ДАИ. Но это уже АУ. Но согласно опросу, большинство хотят настоящее время.Пост ДАИ - ДЛС Trespasser? Это же настоящее, на данный момент.По нашему исчислению, это время "Закатных парусов"? Или раньше? Изменено 28 января, 2016 пользователем Gaijin*
Ettra Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 Если настоящее будем делать, то вероятно плюс год, пол-года от "Парусов". На счет специализаций пока еще ничего не решено и я с радостью прислушаюсь к мнению большинства игроков. Я ориентировалась на игровые специализации. И никаких рог-храмовников там нет, а бард и убийца хоть и выполняют одну работу, но делают это диаметрально противоположными способами.
Лакич Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 Я недавно хотел предложить опробовать систему Темной Ереси или ДнД пятой редакции для этих игр, потому как нынешняя система меня, если честно, немного коробит. Да-а. 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) 28.01.2016 15:13:22, Aloija сказал(-а): Я ориентировалась на игровые специализации. И никаких рог-храмовников там нет, а бард и убийца хоть и выполняют одну работу, но делают это диаметрально противоположными способами. С ДА2 какбы есть Спойлер http://vignette1.wikia.nocookie.net/dragonage/images/b/b1/Therinfal-Redoubt-Barris-and-Templars.png/revision/latest?cb=20150303084026 Отличаться она не отличается что у рог что у воинов, у них и способности какбы не те чтоб им отличаться...у нас в фрпг играх по Да они не были таковыми и были теже "клинки Создателя" Тевинтесркие Магоубийцы единственный тип убийц что отличается от Бардов и Ворон кои действуют одинакого(если про убийц соблазнителей как Леля и Зевран были, ибо у бардов и ворон бывали и другие типажи кои тоже назывались бардами хотя были воинами и магами) и всегда убийцы в геймплейных спецухах(и в мульте бардка-убийца) и только в ДАО у лели было с песенками но не в ДА2 и Инквизиции, где ни Флорианна ни Бриалла и т.д, никто ничерта подобного не юзал, "песнями"(если короткий отрывок в пару секунд можно так назвать) во время боя убивать бред и боевой дух от этого подняться не может Изменено 28 января, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Junay Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 Ну, спецухи у нас были нормальными - канонными, собственно. Что в них менять? разве что только ветки прокачки. Хочу вот барда попробовать, хм... 28.01.2016 15:22:37, Лакич сказал(-а): Я недавно хотел предложить опробовать систему Темной Ереси или ДнД пятой редакции для этих игр, потому как нынешняя система меня, если честно, немного коробит. Да-а. Это случаем, не та адища, что в игре Д. Шепарда, для которой нужен роллрум? Это же тихий ужас для рассчетов всего и вся. Там столько переменных...
Beaver Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 15:27:08, Gaijin* сказал(-а): Это случаем, не та адища, что в игре Д. Шепарда, для которой нужен роллрум? Это же тихий ужас для рассчетов всего и вся. Там столько переменных... *врывается в обсуждение, хотя его никто не звал* Между прочим, весьма удобная система. Когда привыкаешь, вообще в легкую идет. И кстати, с роллрумом играть куда проще, чем бросать кубик на форуме. Хотя, думаю, и это можно делать здесь, если очень хочется
Ettra Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 Придумывать новые специализации, вроде разбойника-храмовника, я не буду. Первое: их нет в механике игры. Второе: подобная специализация почти не будет отличаться от воинской. Сделай себе воина-храмовника с парой одноручных мечей и в кожаной броне. Вот тебе почти рога-храмовник. А что за система в Темной Ереси или ДнД? Можешь кратко рассказать о преимуществах?
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 15:27:08, Gaijin* сказал(-а): Ну, спецухи у нас были нормальными - канонными, собственно. Что в них менять? разве что только ветки прокачки. Хочу вот барда попробовать, хм... Это случаем, не та адища, что в игре Д. Шепарда, для которой нужен роллрум? Это же тихий ужас для рассчетов всего и вся. Там столько переменных... Она на первый взгляд сложная. Как попривыкнешь - очень удобно и получаемые результаты, на мой скромный взгляд, достаточно приближены к реальности.
Junay Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) 28.01.2016 15:46:42, Beaver сказал(-а): *врывается в обсуждение, хотя его никто не звал* Между прочим, весьма удобная система. Когда привыкаешь, вообще в легкую идет. И кстати, с роллрумом играть куда проще, чем бросать кубик на форуме. Хотя, думаю, и это можно делать здесь, если очень хочется Не все любят роллрумы, и не у всех есть возможность в них сидеть. У нас и так бои на сутки затягиваются, не хватало еще в роллрумах торчать! Система ФРПГ по ДА была отличной, на кой черт ее переделывать под неизвестно что? В любом случае, дело за Мастерами. Хотят ли они такие навороты и сложности для расчетов. Изменено 28 января, 2016 пользователем Gaijin*
Beaver Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 16:03:32, Gaijin* сказал(-а): Не все любят роллрумы, и не у всех есть возможность в них сидеть. У нас и так бои на сутки затягиваются, не хватало еще в роллрумах торчать! Система ФРПГ по ДА была отличной, на кой черт ее переделывать под неизвестно что? Кстати, там бои проходят быстрее значительно >_> И если нет возможности сидеть в роллрумах, то можно бросать кубик здесь. Просто не 1д10, а 1д99. Впрочем, я просто высказал свое скромное мнение, что та система удобнее. Про ДА, к сожалению, не знаю, поэтому ничего говорить не буду :)
Лакич Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 28.01.2016 15:51:11, Aloija сказал(-а): А что за система в Темной Ереси или ДнД? Можешь кратко рассказать о преимуществах? Ну, мне, опробовав темную ересь (что-то не как лоялист сказанул, хм...), она показалась очень даже гибкой системой, не такая сложная, как кажется на первый взгляд (и поверьте, я тот еще тугодум, да-а), если учесть, что в игре Димы лишь упрощенная ТЕ, и подходит под разные игровые ситуации. Собственно, гораздо более широкий спектр возможностей как и для боя, так и для социалки. Не приходится рассчитывать на пресловутое 50/50 нынешней системы, ага-ага. Днд? Ну, если честно, я ни одной игры по днд не поиграл, да-а, но классическая для фентази система же. 28.01.2016 16:03:32, Gaijin* сказал(-а): Не все любят роллрумы, и не у всех есть возможность в них сидеть. У нас и так бои на сутки затягиваются, не хватало еще в роллрумах торчать! Система ФРПГ по ДА была отличной, на кой черт ее переделывать под неизвестно что? В любом случае, дело за Мастерами. Хотят ли они такие навороты и сложности для расчетов. Не, мне что-то нынешняя система не зашла - особенно прокачки в длинной в несколько месяцев. А если еще перс не побывал на паре квестов, брр. Впрочем, то, что было в ночи дракона, мне приглянулось - и подумаешь, что поиски артефактов были несколько манчикенские. Хотя социальные броски там были... не очень реализованы.
Рекомендуемые сообщения