Перейти к содержанию

ZWolol

Модмейкер
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZWolol

  1. Я не смог в редакторе открыть мод Morrowind Rebirth и вспомнил про одну ошибку Если переносить элементы из одного мода в другой, то ячейки нужно копировать последними. иначе редактор просто вылетает при загрузке ячеек с новыми элементами.   лечится просто: сначала нужно удалить все ячейки, а потом их снова добавить это перенесет ячейки в конец мод-файла и ошибка исправится. Причем похоже эта ошибка проявляется на русской версии у английской на это вроде не жалуются.
  2. Добавить в игру кубик рубика и потом трахаться с его собиранием...  
  3. сначала установи ангельскую версию морки...
  4. Мод сделан так давно, что я уже и не помню в каком году... В то время плаг размером > 1 mB считался гигантом. Все названия частей перечислены в описании. Нажми в правом углу "Другие файлы" (возле кнопки "Скачать"). Получишь перечень в котором найдешь нужное.
  5. ZWolol

    Симфония

    tga и dds могут быть с альфой и без (уровень черного). альфа задает контур иконки, без нее изображение будет в черном квадрате. других проблем с этим не будет.
  6. ZWolol

    Симфония

    > InnoSetup 10 лет с ним уже не работал... > 2 GB Не обратил внимание на объем (это 25%) > Это, в каком файле? Sympfony(BaseReadme).pdf Системные Требования и установка. Еще заметил, что есть иконки в tga без альфа-канала: icons\#ha\@_glass_axe5.tga icons\#ha\@_glass_bi.tga \icons\@a\...
  7. ZWolol

    Симфония

    Небольшие замечания по установке:   Архив распаковывается только самим инсталятором (нет отдельного 7z-архива). Нет индикации процесса (% - выполнения). Остановить установку нельзя (Х - недействует).   Если сдвигать окно инсталяции, то мигает весь экран. Нет надписей, нажать: "Далее", "Отмена" и "Завершить" (значки >>>, xxx, !!!).   Утверждение, что 50% экономии проекта на nif-файлах абсурдно (оставлен только скелет). Это относится только к объему самих моделей, а к объему всей симфонии - доли процента. Овчинка выделки не стоит при несовместимости с ОпенМВ (по крайней мере на данный момент).   Sound\Music\@SP\Chapel.mp3 - наверно ей место лучше в музыке, а не в звуках (в папке Music).   В описании регистрации архива есть следующая строка: Archive 2=BetterBodies2.0.bsa Эта строчка видимо досталась в наследство из фирменных реадми с фулреста. :)
  8. ZWolol

    Better Bodies

    Эту ошибку можно исправить с помощью Morrowind Enchanted Editor: http://www.fullrest.ru/files/mwe Размеры файлов должны совпадать: 79764287 - для Morrowind.esm https://drive.google.com/open?id=0B428GKpESBNebW9PYzIybmFzSjQ А дату файлов можно изменить менеджером файлов FAR: http://www.farmanager.com/download.php?l=ru
  9. ZWolol

    Better Bodies

    Наверно какой-то плаг заменяет модель тела. Определить виновника можно путем отключения модов.
  10. ZWolol

    Better Bodies

    Нужно в игру скопировать все содержимое папки: Data Files Там есть: Meshes и Textures
  11. ZWolol

    Айлейдские руины

    > Автор посчитал неправильным использовать порты. за бугром иначе нельзя даже думать, а тем более сказать, а то сожруть вместе с гаувном... когда я сказал на нексусе в авторском разделе, что не вижу ничего плохого в этом, то получил больше 40 страниц разноцветной грязи... > Одни и те же модели во всех модах - это уже не так интересно. что-то я не заметил их ни где даже в единственном экемпляре не думаю, что перекрашенные велотийские и прочие модели лучше. Но всяко плаг неплохой.
  12. ZWolol

    Real SignPosts

    > Вот если... Если их заменить на Galleo и удалить обливионские, то получатся Galleo_SignPosts_1.1... :) > по стилистике не подходят не подходят к чему ? к другим указателям ? что-то я не нашел других... а если по цвету, то они выделяются на фоне ванильных серых текстур. предполагается, что в игре, кроме указателей, установлены и другие ретекстуры.
  13. ZWolol

    Better Bodies

    В каком-нибудь менеджере файлов, например в FAR: Ctrl + A (редактирование атрибутов).
  14. Конечно, есть оригинал на: http://mw.modhistory.com/download-1-272
  15. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Изменений немного. Доделал перевод на английский язык и добавил еще ресурсов.
  16. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Добавил в проект TreeHouse_1.0a_1С и несколько других. Добавил в Волверин Холл корабль 'След Змеи' с новой моделью. Расширена озвучка и прочие мелочи...
  17. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Выяснил ситуацию по авторским правам. nexusmods.com и theassimilationlab.com отказались выкладывать мой мод в любом виде потому, что Bethesda этого не допустит, не зависимо от того, есть нарушения или нет и никто с ней спорить небудет. Например: представители от Bethesda лично связались с админом Nexus и попросили убрать конверторы, которые ни чего не нарушали. И их удалили, чтоб не ссориться с Bethesda, наплевав на права авторов этих программ. Так что нет смысла делать по-правилам, если у них они работают только на запрет.
  18. Не все то золото, что блестит... Если уж говорить об UMP, то в нем много лишнего и на Nexsus-e есть немного исправленная версия: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44595/? Фикс на Патч... забавно звучит. :) Морка от 1С давно не продается и оф.руссификатора нет. Есть не оф.руссификатор, который по сути заменяет все исходные файлы на файлы из версии от 1С.
  19. У меня мало времени и вносить мелкие изменения типа пропущенных запятых или не та буква в слове мне некогда. Этим занимался Fritz в своей версии 6.хх, а я не стал обновлять GFM, чтоб не было путаницы. Но когда он дошел до того, что внес туда и оф.плаги и отказался делать без них (мол хавайте, что дают). На ФР решили сделать на основе 6.хх свою версию 7.хх без оф.плагов и с исправленными косяками. Я помогаю им править найденные ошибки ну, и заодно, все свои исправления продублировал в 5.6 Она содержит меньше исправлений, чем 7.хх но менее конфликтная (даже рекомендована для сердца хаоса). Если будет следующая версия, то - не скоро. Я приложил esm и esp варианты. esm - необходим для совместимости в случае использования других мастеров (например тамриель ребилд). esp - позволяет исключить зависимость сохранений от мастера. P.S. блин, забыл GFM_1C.esm заменить, исправил...
  20. > Выхожу от Селлуса Гравиуса и упираюсь в дверь с замком 100-го уровня. Занавес. Ну и что ты там забыл ? Вроде по сюжету туда ни кто не посылает... В оригинале там 45 ур. и начав игру ее все равно не взломать. А ключик лежит на полочке  за спиной у Селлуса Гравиуса... При желании можно, открыв инвентарь, взять и положить их на пол, потом заплатить минимальный штраф и спокойно их брать и открывать дверь. Ключом она откроется хоть 45, хоть 100... > уровнь 90 даже на трухлявой двери в пещере у Сейда Нин и ключ лежит на ящике за спиной контрабандиста... Ну и нафига он нужен ? ежели у двери уровень 10 и любой 'даун' ее сломает. В чем неюзабельность ? игра не линейная и ежели ты не можешь открыть сундук или дверь, то это еще не финиш, есть еще и другие места :)
  21. ZWolol

    TreeHouse_1С

    Извиняюсь перед дамой, что не заметил... Для анимации нет разницы открытие или закрытие. Похоже это проблема движка. Ты случаем запускаешь не через OpenMW ? Почти у всех используется последняя Idle4 кроме двустворчатого буфета (там Idle6), но то же последняя. Если у буфета то же циклит в конце, то смотри какие примочки и с какими настройками установил.
  22. ZWolol

    TreeHouse_1С

    Спасибо, что заметил. Добавил недостающие файлы. Изначально был только охотничий домик, потом добавил к нему грибной, а в bsa-архив добавить их забыл. Плаг войдет в состав общего проекта. Сделан он в виде игрового ресурса для тех, кто захочет его использовать отдельно. Лучший вид - это вид из игры. Скиншоты не дают полного представления. Для быстрого просмотра в описании даны команды быстрого перехода в соответствующие локации.
  23. ZWolol

    TreeHouse_1С

    Версия 1.0a

    69 раз скачали

    Этот плагин добавляет Грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона и Охотничий домик на дереве в болотах Горького берега, по пути в Балмору после моста с Фьолом, на право к горам.
  24. Трудно предположить в чем проблема. После установки руссификаци на стим версию все файлы должны замениться на от 1С и разницы вроде быть не должно, но кто его знает... Если скрипт по каким-то причинам остановился, то: Можно попробовать набрать в консоли: StartScript, Gals__Start Если это не поможет, то: Начать игру без GCD, сохраниться после выхода из канцелярии, подключить мод и воспользоваться кольцом.
  25. Начни еще раз и при выходе из канцелярии должно выйти сообщение, что GCD активировано. Если его нет, то возможно мешает еще какой-то мод (или грузишь сохранение). Проверь инвентарь на наличие кольца, если появилось - то воспользуйся им.
×
×
  • Создать...