Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Ну вообще да, у прически в нифе 32-й слот стоит. Это слот тела. Поэтому экипировкой и не скрывается. А вот у ленты слот правильный прописан.
  2. Это именно прическа? Часть головы? Не "парик" экипируемый?
  3. Посмотри на то, что повышает уровень навыка из ванильных предметов, и поставь такое же значение. А то непонятно, что это и где вообще. Энчант? Магия? Алхимия? Да еще и в тесэдите вместо СК.   Надо же учиться искать информацию самостоятельно, ну. Особенно по таким вопросам, ответы на которые очень вероятно есть в интернете (за 10 лет существования скайрима там дочерта всякого разного спрашивали).   Вот ты спросил, ждал ответа два дня, тебе сказали, что искать - и ты опять спрашиваешь, снова будет ждать... А ведь делов то на 20 минут - дать два запроса и почитать результат выдачи.   https://g.zeos.in/?q=creation%20kit%20fixes&m=1 https://g.zeos.in/?q=creation%20kit%20crash%20when%20script%20added&m=1   Не знаешь английский? Используй тот же гугл, он умеет переводить страницы целиком.
  4. Нет.   Так что без советов или смены утилиты тебе не обойтись.
  5. Фиксы для СК загуглить и поставить.
  6. В гугле, где ж еще. Причем желательно запрос делать на английском - 95% туториалов пишутся именно на нем.
  7. Через xEdit.   Только реализовывать скриптовую проверку и скриптовое же удаление. Это если в автоматическом режиме. Но никто не мешает удалить лишние деревья вручную, через консоль.
  8. Никак. Только использовать сторонние программы для захвата экрана. Фрапс, или утилиту от Нвидии. Для АМДшных карт тоже может что-то от производителя есть.   Ну и вообще, странно, что у тебя bmp не открываются. Это ж базовый формат, с ним даже виндовская программа для просмотра картинок работает.
  9. Квестов в игре бесконечное множество. Ибо radiant-система будет тебе всяческие принеси-убей генерировать, пока не надоест.
  10. Так броня то удаляется, или нет? Мессаджбокс тебе зачем?   Вообще, self для этого и нужен. Но как он точно работает я уже и не помню. Использовал пару раз всего, вроде бы как раз как в примере выше описал, через двойной "as".
  11. Попробуй что-то типа такого: Armor equipment = (self as Form) as Armor Или сразу "self as Armor", без использования form.   Если совсем никак - переделай систему на ивент OnObjectEquipped и проверяй его с НПСа, а не с предмета.
  12. Гугли инструкции по созданию кастомных компаньонов. Их навалом. Если найдешь удачную - там будут все шаги описаны. И да, не пытайся просто тупо повторять, что тебе в инструкциях рассказывают. Пытайся понять, как это все работает с точки зрения игры и редактора, какая опция за что отвечает. Тогда быстро всему научишься.   Экспорт из RaceMenu тебе поможет.
  13. С точки зрения игры каждому персонажу назначен некий цвет кожи. Числовое RGB-значение. И если на тело оно применяется "на лету" (т.е. базовая текстура "подкрашивается" сразу), то для головы это не работает. Тут нужен специальный файл, который и будет обеспечивать голове ее цвет, совпадающий с цветом тела (а заодно и всю косметику, боевую раскраску, татуировки, и прочее). Вот если у этого файла цвет основной заливки не совпадает с тем, что в СК для НПС прописано - тогда голова будет отличаться цветом от тела.   Когда ты жмешь ctrl+F4, игра создает как файл с головой (с ним у тебя вроде все нормально), так и этот файл с текстурой в папке textures\actors\character\facegendata\facetint\ИМЯ_МОДА\ Так что смотри туда. Имя файла соответствует ID твоего НПС, поэтом просто скопируй этот файл из архива с оригинальным модом. Скорее всего он у тебя перезаписался.
  14. Ну так и используй текстуру автора. То, что СК сгенерил, хранить вовсе не обязательно. P.s. численное RGB-значение основной заливки в файле текстуры соответствует численному RGB-значению тона кожи в данных СК.
  15. Ознакомиться с гайдами на бодислайд/АутфитСтудио. Там есть инструкции на ре-скин брони. Только не забудь правильный скелет указать в настройках, когда это делать будешь. По умолчанию там женский выставлен (возможно, в этом и косяк - риг сделан на женском скелете, соответственно и позиции костей под него выставлены, а сами модели - под мужской).
  16. Ну да, очевидно, что скин кривой. Либо юзаемый тобой скелет. Броня вроде под SAMLight заточена. Там может быть своя специфика, в т.ч. и со скелетом.   Я уж молчу о том, что скелет для первого лица - и для третьего могут отличаться. Как и модели. И если это все не адаптировать - возможны самые разные артефакты.
  17. Серое лицо = отсутствующий или некорректный фейс-ген файл. Если ctrl+F4 этому НПС не помогает - значит, ты делаешь что-то не так.   От лишней текстуры глаз такое не происходит обычно. Если она правильно добавлена, у НПСа прописана, и его файл с лицом обновлен после этого, конечно.
  18. Весь перевод обычно делается в xTranslator'e и не затрагивает никакие игровые моменты, кроме текста. При наличии оригинала в нем же обратно возвращаются исходные названия в пару-тройку кликов. В СК переводить не надо - ибо действительно есть риск что-нибудь случайно сломать. Ну или "грязную" правку сделать, чего тоже лучше избегать. Оно легко вычищается через хEdit, но все равно.
  19. Это нужно для корректной обработки превращения. Листы с вампирскими дубликатами ты же тоже в скрипт записывал, вместе с обычными.   Посмотреть не смогу. Скайрима нет =)
  20. Там должна быть какая-то неочевидная скриптовая механика, по идее. Ибо надо обходить ограничение на число призванных существ, плюс проверять наличие перка на удвоение числа призванных. Лучше найди мод, где это реализовано, и посмотри, как там оно сделано. В Colorful Magic вроде было что-то такое. Может еще где есть.   Альтернативный вариант - призываешь одно существо, и оно уже призывает остальных. Но в любом случае, это все будет на скриптах работать. По крайней мере, я без-скриптового механизма даже придумать и не могу.
  21. У тебя не МО случаем? Если да - то СК надо запускать только из папки с игрой, и мод редактировать только так же. Вся скриптовая кухня (и не только она) из-под МО не работает. Этот менеджер не подходит для моддинга категорически. То же самое можно сказать и про Вортекс, но там оно так плохо только при каких-то настройках. Каких именно - я уже не помню.   Если у тебя все в папке - проверяй по названию файлов. Если просит ввести уникальное имя - значит, такой скрипт (и/или исходник) уже есть. Удали их из папки Scripts и Source. И попробуй еще раз.     Читать внимательней надо. На следующей странице тот самый скрипт, в котором тебе надо изменить строчки (какие - описано). Сама процедура копирования находится дальше - 7o и ниже.
  22. На сколько я знаю - нет. Можно влиять скриптами на существующий, но это довольно сложный кодинг.
  23. Читай инструкции. Там все написано. С анимациями это особенно актуально.
  24. Скорее всего выдается и именуется это все квестом. Даже если ты это в квесте как-то найдешь и исправишь, предмет это тебе не переименует. Он уже у тебя, и в алиасе квеста не состоит - ты ж квест удалил. Поэтому переименовывай другими способами.
  25. FNIS запустить. И сгенерить данные. Ну или Немезис, смотря что используешь.   Каждый раз, когда ты что-то делаешь с анимациями, всегда запускай их.
×
×
  • Создать...