Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Azazellz

    Custom Light

    Это надо будет отдельную систему для этого пилить (для сохранения-загрузки пресетов), основанную на PapyrusUtil или FISS (т.е. еще один мод в требования добавлять). И то там, емнип, поддержка только для одного пресета будет. Либо глобально мод переписывать, умножая работу кратно числу пресетов. Я к такому не готов =)
  2. Версия 1.0

    147 раз скачали

    Описание Активируемый невидимый источник света с широкими возможностями кастомизации. Включается при удержании кнопки "Е" (кнопка использования). Для настройки доступно множество параметров, а именно: Спектр\цвет освещения, в очень широких пределах. Реализовано по принципу RGB (красный-синий-зеленый). Тип источника света. Доступен один вариант с тенями и два варианта без теней. Радиус освещения. Максимум - до 5000 единиц. Зависимость "затухания" света от расстояния. Позиция относительно игрока. Узел в скелете персонажа, к которому будет прикреплен источник света. Время удержания кнопки активации. Дополнительны доступны несколько заранее созданных вариантов освещения, в том числе два варианта подсветки для лица. С модами FaceLight и FaceLight Plus конфликтов нет (имеется встроенная проверка на наличие активного освещения из этих модов). Возможен конфликт с модом QuickLight, так как используется идентичный механизм активации. Возможен конфликт с другими модами на "носимые" источники освещения или с ванильным заклинанием "Свет свечи". Требования (для Легендарного Издания) -- SKSE -- SkyUI -- PO3's Papyrus Extender -- NetImmerse Override или RaceMenu Требования (для Специального Издания) -- SKSE64 -- SkyUI SE -- PO3's Papyrus Extender SE -- NetImmerse Override или RaceMenu SE Установка Стандартная. Удаление Уберите галочку в меню мода. Закройте все меню. Подождите 5 секунд, пока не появится оповещие о том, что квест был остановлен. После этого вы можете сохранить игру и удалить мод. Благодарности: Кербер - за помощь со скриптами настройки цвета.
  3. На нексусе их множество. На русском тоже переводы есть. Я кастомными спутниками пользуюсь, только если в нагрузку к самому спутнику идет большой интересный квест. Но тебе как раз такого не надо.
  4. Загуглить. Инструкции по созданию лодов в интернете есть точно. Я их даже видел.   Убрать можно - удалить блок с коллизией целиком. Должно работать.   С разбора чужих спутников с кастомными голосами. Или с мода RDO (улучшение диалогов).
  5. Включай лог папируса и смотри, что там в него спамит.   А, ну и да. Графические моды на размер сохранения влияния не оказывают никакого совершенно. Можно играть в чистый уродливый скай без визуальных примочек и иметь сохранку в 150 мегов.
  6. utility.wait (10.0)
  7. spellcustomer, Он так выглядит всегда. Чем и крут.
  8. А может они на игрока реагировали, нет? Я что-то не могу припомнить, чтоб у ИИ такие реакции были прописаны на НПС.
  9. Это как бы подразумевается априори. Иначе триггер будет срабатывать на все, что ни попадя. Ну и левелдизайн тоже важен, да.   Хех.
  10. Сделай "счетчик", стартующий с нуля - просто int-переменную. Каждый раз, как кто-то заходит в триггер - прибавляй к ней 1. Каждый раз, как кто-то выходит - отнимай 1. В этом же ивенте выхода делай проверку этой переменной. Как опять будет ноль (все вошедшие - вышли) - делай свой код.
  11. Потому что ошибка в том, что ты в нотификейшн посылаешь. Debug.Notification("Target Rase is: " + Target.GetRace()) Вот так должно сработать.
  12. Зачем тебе ActorBase? GetRace работает на актере напрямую. Т.е. просто Target.GetRace()
  13. Azazellz

    Сборка модов от MODZADROT

    Добрался, проверил. У меня никакого ограничения ФПС на тех конфигах, что в ЕНБ идут, нет. Все нормально работает.
  14. Поменять язык ская в стиме - он должен скачать файлы озвучки на китайскую локаль. Оттуда их можно уже вырезать и на постоянную основу зафигарить. БТВ, у тебя прям всё-всё-всё озвучивается? Или какие-то реплики остаются на русском? Я вот понять не могу, почему у меня такая фигня с некоторыми репликами порой случается, если я все файлы русской озвучки на английскую заменил?.. Ибо сомнительно, что тот же русский EFF имеет у себя где-то русские файлы с разговорами.
  15. Вот чего не знаю, того не знаю. Вроде как игра не хранит то, у кого был предмет украден.
  16. С собакой была фича в Дозорном. Там пса-нежить можно было в белую шкуру "нарядить" - через диалог и при наличии этой шкуры в инвентаре игрока. Сама шкура - не броня, просто предмет. А вот экипировалась на пса уже как "броня". Можно и без диалога - отслеживать на этой "броне" смену "контейнера", и когда таким "контейнером" становится инвентарь пса - экипировать на него броню. Как предмет снимается - броню удалять. Ну или как в варианте ниже, только с проверкой, что пытаешься уже полноценную "броню" (а не условный предмет) напяливать не на собаку.   Со всем остальным - довольно примитивный скриптинг, построенный на 2-3 скриптовых ивентах, таком же количестве проверок (на вес, на пол), и таком же количеством команд. Цепляем скрипт к актеру, он триггерит ивент экипировки - в нем проверяем, что надели. Если это наша броня - проверяем нужный параметр. Если не подходит - снимаем броню скриптовой командой, и выводим сообщение. Либо цепляем скрипт к самой броне (если у тебя ее немного планируется), и уже в нем это все делаем. Это все в adult-модах BDSM и pregnancy тематики делали. Ну или в каких-нибудь модах на улучшение системы экипировки. Там обычно на скилл какой-то проверка идет. Конкретные названия не скажу, к сожалению.
  17. Все это, включая броню для собаки, можно только скриптами сделать.   И это, у тебя оче сильная проблема с использованием слов "надеть" и "одеть" =)
  18. Быстрее выйдет в нифскопе, если что-то несложное, с 1-2 блоками. Не надо лишний раз ОС открывать, экспорт-импорт делать, копировать... Сразу все в одном месте. Если что-то сложное с несколькими блоками в одном объекте - быстрее может в ОС получиться, благо он умеет сразу с несколькими объектами работать, чего в НифСкопе сделать нельзя.
  19. Повернуть\уложить можно и в нифскопе (поворот, координаты, масштаб). И даже немного подеформировать (скейл вершин по 3-м осям)
  20. Azazellz

    Сборка модов от MODZADROT

    Эх... Ну ща скачаю, проверю, чего он там удалил, чего не удалил... Странно, конечно.
  21. Azazellz

    Сборка модов от MODZADROT

    Ну вот, уже кое-что. Хрен его знает, конечно, почему отключение vSync'a у тебя ФПС повышает, но хоть что-то.
  22. Azazellz

    Сборка модов от MODZADROT

    А решения ты так и не написал.   Можно было менее ярким образом ограничиться, но я под него картинку не смог найти. UPD. Во! Нашел! Первый коммент желает тебе того же, что и я =)
  23. Azazellz

    Сборка модов от MODZADROT

    Ты знаешь, что в аду для таких, как ты, отдельный котел предусмотрен? "У вас баг? Я знаю, как его пофиксить, но не скажу, пока вы об этом меня не попросите! Буа-га-га!". А теперь представь, что через два года найдется один такой, у которого этот баг вылезет. Он тебя спросит - а тебя уже нет, ты уже в свой котел попал, и там варишься. Что бедному чуваку делать? Есть проблема? Ты смог ее исправить? Пиши решение сразу, ё-моё.
  24. Ну значит возьми свою модель и вживи ее в граунд другой модели (предварительно удалив оттуда все, кроме коллизии).
  25. А, ну тогда понятно - баг отображения, не все смотрелки с этим форматом работать умеют. Только вот нафига он это сделал - неясно совершенно. Просто потому, что SE разбирает этот формат? На сколько я помню, работать то он с ним толком все равно не умеет, а по качеству для таких штук как путина, хоть DXT5 юзать можно - разницы все равно не заметишь.
×
×
  • Создать...