Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Насчет не-игровых не уверен. Но в где-то там в спеллах прописан уровень навыка, с которого НПСы могут этот спелл использовать. Не исключено, что фалмеры просто не имеют достаточной прокачки. Попробуй консолью в игре им выдать сотню в нужной школе магии и посмотреть, начнут они этот спелл кастить, или нет.
  2. Dual Sheathe Redux.
  3. Главное - начать, а там уже оглянуться не успеешь, как начнешь локации строить и квесты делать =)
  4. Ну вот и разбирайся. Инструкций по работе со всем этим в интернете навалом - в том числе и на русском.   А то ты хочешь построить дом, не умея держать в руке молоток. И даже вообще не зная, что такое этот "молоток" и как он выглядит. Так не бывает.
  5. Распаковываешь архивы скайрима и смотришь, как оно там называется. Еще можно СК открыть и уже в нем пути к файлам и их названия посмотреть.
  6. В большинстве случаев взять текстуру с одной модели и "натянуть" на другую тупо невозможно. В меньшинстве случаев это очень сложно, и никто этим ради какого-то чувака из интернетика заниматься не станет. Учись сам.
  7. Familiar Faces.
  8. Cкорее уж кто-то просто не до конца понимает, как persistent-скрипты в Скае работают =) Скрипты такого типа тестировать надо всегда на чисто сейве. Ибо они прописываются в сейвы. И все изменения, что ты в таких скриптах делаешь, на текущий сейв влияния не оказывают. Надо либо сделать еще один инстанс с другим скриптом - либо удалить из сейва инстанс текущий (через сейв-эдитор или путем сохранения-удаления мода-сохранения-очистки сейва). Вот скрипты, прикрепленные к магическим эффектам, которые не постоянно на игроке висят - можно править и без чистых сейвов.
  9. Вообще, в том же Позиционере все нумы работют. Но там они не напрямую заданы, их можно перебиндить. Попробуй не напрямую их прописывать, а через int проперти. Может, поможет.
  10. Azazellz

    Моды для Fallout 76 на TESAll

    Заблокирует скорее всего.
  11. 1. https://www.creationkit.com/index.php?title=RandomInt_-_Utility потом https://www.creationkit.com/index.php?title=CenterOnCell_-_Debug или https://www.creationkit.com/index.php?title=MoveTo_-_ObjectReference 2. https://www.creationkit.com/index.php?title=GetActorValue_-_Actor потом https://www.creationkit.com/index.php?title=DamageActorValue_-_Actor 3. Время https://www.creationkit.com/index.php?title=SetValueInt_-_GlobalVariable. Погода https://www.creationkit.com/index.php?title=SetActive_-_Weather 4. https://www.creationkit.com/index.php?title=PlaceAtMe_(Papyrus) или https://www.creationkit.com/index.php?title=Cast_-_Spell 5. Скрипт не нужен. Используй ванильные магические эффекты. Накладывай через https://www.creationkit.com/index.php?title=Cast_-_Spell 6. Тоже самое. https://www.creationkit.com/index.php?title=Cast_-_Spell 7. https://www.creationkit.com/index.php?title=DisablePlayerControls_-_Game и https://www.creationkit.com/index.php?title=EnablePlayerControls_-_Game 8. https://www.creationkit.com/index.php?title=IncrementStat_-_Game и https://www.creationkit.com/index.php?title=QueryStat_-_Game 9. Нужен СКСЕ. https://www.creationkit.com/index.php?title=WornObject_Script   И вообще, вот тебе страница, изучай. https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects
  12. Ну раз понимаешь - так что пишешь? Для какого-то "Олега из интернета" никто моды делать не будет.   Изучай CreationKit, изучай сцены, изучай форматы файлов. Открой чужие моды с новыми песнями для бардов, изучи как они устроены. Как поймешь, что там к чему - сделай эту песню для бардов сам.   Потом продолжай изучение всего остального - скриптов, построение локаций, структуры диалогов и заданий. Кажись и мелкий квест по мотивам этой песни сделаешь.   А там уже и до полномасштабного DLC недалеко, хех.   Не можешь? Лень мешает? Руки кривые? Ну, значит, не судьба. Смирись.
  13. Не ту версию скачал. SLE для Легендарного издания, SSE для Специального.
  14. 8 и 9 скрины. Это - МСМ.
  15. Ultimate Combat
  16. Ну значит могу посоветовать копаться в существующих модах и в ванильной игре - точно найдешь такой скрипт. Вспоминай, где видел такие ситуации - с переносом инвентаря игрока в контейнер. Даю подсказку - в скайриме у тебя отбирают все вещи при попадании в тюрьму. В "Последнем драконе", первая глава - тоже был такой момент. В Дозорном в финале 3-го акта (поместье) аналогично - все вещи перемещались в сгоревший труп.
  17. Терминалы какие-то, телепорты... Ты разделом не ошибся? Тут какбе скайрим.
  18. Вручную сделаные. При атаке мечами запускаются. Ничего особенного на самом деле.
  19. Потому что там кастомные спеллы на них висят, и своя уникальная система экипировки.
  20. Даэдрический или что-то около того. Уже и не помню.
  21. Угу, спасибо =)
  22. "размера длины". "Инглиш Рашн, мазафака! Ду ю спик ит!?"   Просто длины же =) "Увеличение длины метлы".
  23. "Оси метлы"... Длины, ё-моё. Длины!
×
×
  • Создать...