Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. Открой весь список модов в Tes4Edit Забей в поиске идентефикатор 00022C55 (в поле FormID) и узнаешь какой мод это изменяет (переписывает пути)
  2. Lord_Inqusitor, Возможно... но надо проверять
  3. Lord_Inqusitor, НЕТ! - это совершенно разные вещи. ... я не проверял что там в ссылках у Silenius но там много контента, - по сравнению с версией 1.02 (а это незначительные правки esp-файла и исправление одной из моделей пещер, модели молота blacksmithhammer.nif и blacksmithclamp.nif .... и всё)
  4. Nu-Hatta, Да, это неоптимизированный оригинал. Автор мода великолепный дизайнер, но к сожалению с оптимизацией моделей у него пробел в знаниях. пс. да и со скриптами у него на 50% проблемы (оптимзация или баги) .
  5. Lord_Inqusitor, Текстуры и модели - это разные вещи.
  6. OOO   Все там прекрасно дружиться и настраивается в ini-файлах... И в зависимости от настроек - боссы либо заменяются на босов МОО, либо, либо - во избежание межфракционных конфликтов (чтобы они не пере убивали друг друга... прежде чем игрок добежит до них)   Помимо боссов и стражниц - там есть еще много другого контента, который не заменишь никакими (другими) модами.   Клёво! Удачи с поиском.)
  7. allexa

    Анимация сна

    Уважаемый автор публикации, будьте добры дополнить оформление, укажите авторство мода и ссылку на первоисточник мода (если этот мод делали не вы).
  8. qweqwert, Я не вижу в этом проблем, если проявить немного смекалки. 1 - временно переименуйте вашу папку /data (с игрой) и запустите инсталлятор OCOv2-seamless-edition (выбрав нужные позиции). 2 - Установщик создаст новую папку /data - в которую и будет установлено содержимое мода. 3 - Вновь созданную папку переименовываем (на свое усмотрение) или запаковываем в архив, и используем как установщик для Рай Баша, Mod Organizer или др. менеджеров. 4 - пс. И Не забудьте переименовать назад, оригинальную папку /data
  9. allexa

    Loot Menu

    ArtemSH, Основные функции расчетов в этом моде используют OBSE-плагин, и поэтому практически никак не сказываются на производительности.
  10. allexa

    LINK

    ArtemSH, В Любой мод, который имеет ini-файл конфигурации, можно добавить поддержку LINK, - путем создания cfg-файла конфигурации с использованием правил (подробнее в Readme.pdf) Но, этого недостаточно, если вы хотите чтобы изменение ваших настроек сохранялись в игре. Поэтому необходимо вносить незначительные правки в скрипт инициализации ini-файла (п.п. 3.3 в Readme.pdf) ...обычно этого хватает, но в более сложных скриптах настроек приходиться создавать отдельный скрипт (п.п. 3.4 в Readme.pdf)
  11. Все это конечно здорово, вот только книги (как название, так и содержимое) на английском. Предлагаю добавить русскую версию этого мода.
  12. Версия 1.6.2

    365 раз скачали

    Сборник различных геймплейных плагинов от мастера моддинга и создателя таких известных модификаций как "Supreme Magicka", "DLC Plugin Refurbish", "Drop Lit Torches" и др. Более детально ознакомиться со всеми входящими в сборник изменениями вы можете в блоке [Описание от автора]. (А также на прилагамых скриншотах). Это объединение множества плагинов в один esp-файл с возможностью отключения/подключения и настройки различных функций с помощью ini-файла, или, с помощью меню конфигурации LINK (если у вас установлен мод LINK). Благодарности Strategy Master - за создание этого мода.
  13. ArtemSH, Мерджинг отдельных модификаций от автора "Supreme Magicka", "DLC Plugin Refurbish", "Drop Lit Torches" и др.
  14. ArtemSH, Вообще, я бы посоветовал использовать этот вариант лучших лиц tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/11029-ocov2-seamless-edition там уже все подобрано (с телами) и бесшовными реплейсерами в оптимальном виде. Но... многих пугает установка из exe-установщика ... или у когото кривые ручки. (как вариант, можно установить все в какую нибудь "левую папку", - а потом перенести в папку с игрой)
  15. ArtemSH, В этом плане (как по мне) наилучшим образом это реализовано в моде Duke Patrick's Archery Там нет ограничений на бег спиной (что естественно), но есть большая вероятность того, что вы споткнетесь и упадете... при этом может сломаться несколько стрел )) Английскую версию мода (русификация этого мода к сожалению не возможна) можно скачать там tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/514-duke-patricks-combat-archery/& Как альтернатива, я сейчас готовлю к выпуску сборник модов, где также присутствует ограничение бега назад, но в этом моде это реализовано несколько по другому, что тоже более естественно.
  16. ArtemSH, А что смотреть ) Ведь можно просто подключить мод (для теста) и убедиться в этом воочию. Да, именно эта растительность меня и раздражала, и не тем, что в темных недрах земли произрастает такое количество вечно-зеленых, что само по себе абсурдно, - а тем что, видимость (обзор) при этом сильно ограничивался. Многие тоннели пещер воссозданы из огромного нагромождения камней (булыжников), Да это неповторимый интерьер, но там где (в ванили) вместо одной модели использованы десятки (сотни) камушков... это удар по ФПС и стабильности.
  17. allexa

    Навык «Без доспехов» от Maskar

    Joanit, Спасибо за отзыв. Да, файл патча действительно содержал ошибку, теперь это исправлено. Архив с патчем Patch_Unarmored to Arena.7z обновлен. Установка как в инструкции (в оглавлении темы), никаких переименований делать не нужно.
  18. ArtemSH, беттер данженс и снус данженс - это абсолютно разные моды... Беттер данженс, слегка изменяет (дополняет) данжи, используя ванильные ресурсы. Снус данженс, кардинально изменяет всё и вся. Из плюсов, у снуса, я отмечу: Уникальные интерьеры для каждой пещеры(шахты), сделанные с использованием различных камней, булыжников и др. материалов. Теперь каждая пещера (в зависимости от региона), имеет свой стиль. На севере, это замороженные и пропитанные инеем подземелья. А на юге (в "джунглях Лейавина") это (как уже писали выше) "ботанический сад". На этом (как по мне) все плюсы заканчиваются, и начинаются минусы: Очень ужасная оптимизация, - а связана она в первую очередь с тем, что автор создавая новые данжи, просто построил их поверх (чуть выше) уже существующих (ванильных) - это хорошо заметно в редакторе, или, если с помощью консоли "tcl" опуститься ниже, можно попасть в ванильную версию подземелья. Абсолютная несовместимость с модами изменяющими или добавляющими что либо в пещеры.... и это не просто маленькие моды, а такие глобалки как ООО, МОО, Better Cities и др. Как уже писалось выше, некоторые пещеры просто поражают своей буйной растительностью, словно это не подземелье а "цветущий райский сад". Имхо, мод на любителей (ценителей "прекрасного"), а как по мне, я вырезал всю эту "красоту" и использую подземелья снуса только в пустошах Обливиона, - они там реально фантастические... а в остальном, меня вполне устраивает неконфликтный беттер данженс.
  19. ArtemSH, Только русская.
  20. allexa

    LINK

    Lord_Inqusitor, Ага, добавил к описанию.
  21. allexa

    MiniMap - Reboot

    godvazilin, Себе лучше постучите )) Не надо путать пользователей и писать отсебятину (если у вас что-то не получилось, то это проблемы на вашей стороне.... и они никак не связаны с расположением файлов). Правильная работоспособность мода возможна только при нахождении файлов-конфигурации (.ini и .cfg) в папке data/ini - именно так, как они расположены в структуре архива. пс. если перекинуть их в /data - то не будет первоначальной инициализации мода, а что касаемо LINK, то это достаточно умный мод, он увидит эти файлы и там, но это будет криво работать.
  22. Обновление для версии Update, - добавлена возможность вступления в брак для 5 НПС. (Шанель, Фалану Хлаалу, Ллевана Недарен, Торонир, Роланд Дженсерик.) Подробнее в описании "Особенности улучшенной версии" .
  23. AlisiaMessar, намек понял :)
  24. Rybak2, принцип один и тот-же, но здесь другая анимация. так сказать 'на любителя'.
×
×
  • Создать...