-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
Открой весь список модов в Tes4Edit Забей в поиске идентефикатор 00022C55 (в поле FormID) и узнаешь какой мод это изменяет (переписывает пути)
-
-
-
-
-
Да незачто )) пс. Female Guards
-
OOO Все там прекрасно дружиться и настраивается в ini-файлах... И в зависимости от настроек - боссы либо заменяются на босов МОО, либо, либо - во избежание межфракционных конфликтов (чтобы они не пере убивали друг друга... прежде чем игрок добежит до них) Помимо боссов и стражниц - там есть еще много другого контента, который не заменишь никакими (другими) модами. Клёво! Удачи с поиском.)
-
-
qweqwert, Я не вижу в этом проблем, если проявить немного смекалки. 1 - временно переименуйте вашу папку /data (с игрой) и запустите инсталлятор OCOv2-seamless-edition (выбрав нужные позиции). 2 - Установщик создаст новую папку /data - в которую и будет установлено содержимое мода. 3 - Вновь созданную папку переименовываем (на свое усмотрение) или запаковываем в архив, и используем как установщик для Рай Баша, Mod Organizer или др. менеджеров. 4 - пс. И Не забудьте переименовать назад, оригинальную папку /data
-
-
ArtemSH, В Любой мод, который имеет ini-файл конфигурации, можно добавить поддержку LINK, - путем создания cfg-файла конфигурации с использованием правил (подробнее в Readme.pdf) Но, этого недостаточно, если вы хотите чтобы изменение ваших настроек сохранялись в игре. Поэтому необходимо вносить незначительные правки в скрипт инициализации ini-файла (п.п. 3.3 в Readme.pdf) ...обычно этого хватает, но в более сложных скриптах настроек приходиться создавать отдельный скрипт (п.п. 3.4 в Readme.pdf)
-
Версия 1.6.2
365 раз скачали
Сборник различных геймплейных плагинов от мастера моддинга и создателя таких известных модификаций как "Supreme Magicka", "DLC Plugin Refurbish", "Drop Lit Torches" и др. Более детально ознакомиться со всеми входящими в сборник изменениями вы можете в блоке [Описание от автора]. (А также на прилагамых скриншотах). Это объединение множества плагинов в один esp-файл с возможностью отключения/подключения и настройки различных функций с помощью ini-файла, или, с помощью меню конфигурации LINK (если у вас установлен мод LINK). Благодарности Strategy Master - за создание этого мода. -
-
ArtemSH, Вообще, я бы посоветовал использовать этот вариант лучших лиц tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/11029-ocov2-seamless-edition там уже все подобрано (с телами) и бесшовными реплейсерами в оптимальном виде. Но... многих пугает установка из exe-установщика ... или у когото кривые ручки. (как вариант, можно установить все в какую нибудь "левую папку", - а потом перенести в папку с игрой)
-
ArtemSH, В этом плане (как по мне) наилучшим образом это реализовано в моде Duke Patrick's Archery Там нет ограничений на бег спиной (что естественно), но есть большая вероятность того, что вы споткнетесь и упадете... при этом может сломаться несколько стрел )) Английскую версию мода (русификация этого мода к сожалению не возможна) можно скачать там tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/514-duke-patricks-combat-archery/& Как альтернатива, я сейчас готовлю к выпуску сборник модов, где также присутствует ограничение бега назад, но в этом моде это реализовано несколько по другому, что тоже более естественно.
-
ArtemSH, А что смотреть ) Ведь можно просто подключить мод (для теста) и убедиться в этом воочию. Да, именно эта растительность меня и раздражала, и не тем, что в темных недрах земли произрастает такое количество вечно-зеленых, что само по себе абсурдно, - а тем что, видимость (обзор) при этом сильно ограничивался. Многие тоннели пещер воссозданы из огромного нагромождения камней (булыжников), Да это неповторимый интерьер, но там где (в ванили) вместо одной модели использованы десятки (сотни) камушков... это удар по ФПС и стабильности.
-
-
ArtemSH, беттер данженс и снус данженс - это абсолютно разные моды... Беттер данженс, слегка изменяет (дополняет) данжи, используя ванильные ресурсы. Снус данженс, кардинально изменяет всё и вся. Из плюсов, у снуса, я отмечу: Уникальные интерьеры для каждой пещеры(шахты), сделанные с использованием различных камней, булыжников и др. материалов. Теперь каждая пещера (в зависимости от региона), имеет свой стиль. На севере, это замороженные и пропитанные инеем подземелья. А на юге (в "джунглях Лейавина") это (как уже писали выше) "ботанический сад". На этом (как по мне) все плюсы заканчиваются, и начинаются минусы: Очень ужасная оптимизация, - а связана она в первую очередь с тем, что автор создавая новые данжи, просто построил их поверх (чуть выше) уже существующих (ванильных) - это хорошо заметно в редакторе, или, если с помощью консоли "tcl" опуститься ниже, можно попасть в ванильную версию подземелья. Абсолютная несовместимость с модами изменяющими или добавляющими что либо в пещеры.... и это не просто маленькие моды, а такие глобалки как ООО, МОО, Better Cities и др. Как уже писалось выше, некоторые пещеры просто поражают своей буйной растительностью, словно это не подземелье а "цветущий райский сад". Имхо, мод на любителей (ценителей "прекрасного"), а как по мне, я вырезал всю эту "красоту" и использую подземелья снуса только в пустошах Обливиона, - они там реально фантастические... а в остальном, меня вполне устраивает неконфликтный беттер данженс.
-
-
-
godvazilin, Себе лучше постучите )) Не надо путать пользователей и писать отсебятину (если у вас что-то не получилось, то это проблемы на вашей стороне.... и они никак не связаны с расположением файлов). Правильная работоспособность мода возможна только при нахождении файлов-конфигурации (.ini и .cfg) в папке data/ini - именно так, как они расположены в структуре архива. пс. если перекинуть их в /data - то не будет первоначальной инициализации мода, а что касаемо LINK, то это достаточно умный мод, он увидит эти файлы и там, но это будет криво работать.
-
-
-