Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. По опыту могу также заметить, что НПСы не одевают на себя предметы, занимающие слот хвоста, только амулет. (Это если мы планируем эту вещь в инвентарь потенциальлным врагам засунуть).   Еще вариант, но это уже надо поработать в нифскопе- добавить нужный нам предмет, тот же головной обруч скажем или корону, например к рукам. Сам предмет будет занимать слот только рук, но и обруч будет отображатся.
  2. piramis

    ScreenShot777

  3. Что-то шерховатые описания какие-то. "Обрушился апокалипсис" это если например астероид, или большой вулкан вроде Кракатау, или скажем просто эпидемия зерновых, то есть что-то действительно неотвратимое. А у применения оружия, в том числе ядерного, есть конкретные исполнители с именами, фамилиями и должностями, и неотвратимым политический авантюризм нельзя назвать.   Ну и посмешило про "выживание остатков человеческой расы в тунелях московского метро", будто одной Москвой все человечество и и ограничивается, эдакий эгоцентризм. :laugh:
  4. Внешность зависит еще и от текстур и модели головы конечно. И тут уже важен личный вкус, сейчас вот много скриншотов попадается с персонажами на базе OCO, а мне лично очень не нравятся эти треугольные лица, использую текстуры из F-INevOblivion skinset на базе обычной головы, ну и головы от Рен для некоторых рас.
  5. Вопрос такой- есть существо, привязанное к человеческому скелету. Перевести его на другой скелет, например алчущего или кланфира, сложная операция ?   ------------------------ Еще такое. Задумался сделать Тель Фир с обитателями, которым дать нулевую агрессию, но все же отнести к какой-нибудь evil-фракции. То есть хотите потягаться силами с Альфой- атакуйте сами.  А вот в качестве дополнительного бонуса можно было бы прикрутить агрессию при попытке кражи чего-либо, но как ? Может назначить владение этим помещением, и соответственно всем содержимым, их фракции, но есть ли такое в пакетах поведения- атаковать вора у своей фракции, обычно только словами угрожают.
  6. ArtSvetlakov, Ну, у нас схожие подходы. Для играбельных дремор я тоже дал женщинам аргонианский, им подходит, а мужчинам бас от какой-то модерской расы демона. Что до красавцев, то да, женщинам мазкен и мужчинам обеих рас подходит эльфийская озвучка, а вот играбельным аурил я выдал возгласы нордских женщин. Тем более в пылу боя не всегда ясно, чей там бородой они клянутся, может как раз Принца безумия.
  7. И сразу вопрос- родная озвучка дремор работает ? Как ни пытался сам, но звуковые файлы, принадлежащие изначально неиграбельным существам и расам не удается подцепить к модерским расам.
  8. Ничего не скажу про ковыряние ИНИ, но важное уточнение- для текстур именно иконок НЕ должно быть мип-мапов, а для обычных текстур они обязательны (наверное).   В ПайнтНет это просто отметка, которую нужно снять или поставить при сохранении рисунка в формате DDS
  9. Текстуры, в том числе и DDS, это всего лишь рисунки. Поэтому увеличенные варианты создаются естественно в графическом редакторе, который понимает этот формат. Для фотошопа есть специальный плагин для dds-файлов, а ПайнтНет и так умеет с ними работать, в том числе просто конвертируя в этот формат любые другие изображения.
  10. Лучше всего смотрится в интерьерах Заводного города (портирован в морробливоне), который как раз кибернетический, в отличие от двемерского стимпанка.
  11. Хома, Если хоть чуть-чуть дружим с Construction Set, можно в какой-нибудь мод добавить перчатки в виде кистей рук и ботинки в виде ног от ZKEC, если они открытые, в качестве одежды или брони.
  12. Хома, Вообщем будут нормально садится, но обязательно с перчатками, так как ZKEC использует модели рук, не совпадающие с HGEC.
  13. но почему морровские скампы, все таки обливионские как-то "посовременнее" смотрятся.
  14. В настройках текстур тела этой брони надо проверить параметр Glossines. Его базовое значение 10, но мододелы зачастую увеличивают. Особенно при использовании как базы ZKEC, в котором и так по умолчанию стоит 100. 
  15. Большое спасибо, именно Азура в Скайриме настоящая жемчужина и где-то даже маскот. Облив вполне заслужил такой вариант.
  16. piramis

    DeleteTrader

    Еретик ! Это ж надо на святое покусится
  17. Ради посоветоваться...   Есть у меня такой прием, когда основной или даже единственной броней является обувь, это необходимо для некоторых модов, конечно она имеет уровень защиты как полный комплект. Однако в ходе пробных боев как-то так выходит. что противники с такой защитой теряют здоровье быстрее, чем с традиционной.   Напрашивается вывод, что для расчета полученного урона имеет значение не только общие циферки наличной защиты, но и то, какие части тела прикрыты броней при нанесении ударов оружия. 
  18. Анимация на себя же производится не кастом, а активацией предмета в инвентаре. Самый безболезненный вариант- в уже существующем моде на на анимацию подменить какие-нибудь kf файлы(не самые нравящиеся) на интересующие. Правда, нужно правильные названия выяснить.
  19. Может какие-то проблемы со скелетом, установлен модерский, в котором хвост "потерялся". Здание не поднялось, судя по ступенькам на переднем плане. Судя по висящему желтому треугольнику, пропал меш парапета со ступеньками перед основным зданием, возможно он был заменен каким-то модом.
  20. Стоит посмотреть такой мод- EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078?tab=description Для груди есть варианты размером С и Е, в белье или нюдсы, а также вариант для тела EBE. Для себя  у меня также установлен как основной размер груди С, а остальные, от А до H как декоративная одежда для изменения облика в некоторых личных модах.
  21. piramis

    Oblivion

    Вместо штанов хоть юбку выдали
  22. Фигассе :shok: Так то проблема в том. что модели то разные, и для переноса приходится редактировать через 3D редактор, как пишут в руководствах, а для оружия еще и текстуры крови менять. Так то я тоже бы дохрена чего перетащил в Обл из Скайрима, респект.
  23. piramis

    DXVK

    Обнаружился баг, не знаю, индивидуальный ли...Файл d3d9.dll из этого приложения блокирует отображение лиц НПС в обливионском TES Construction Set. Приходится перемещать файл в другую папку, чтобы работать с приложением.
  24. Мда, потестировал еще раз, судя по всему виновником была Vipcxjs Real High Heels System, как раз недавно установленная. Видимо поэтому в варианте Обливиона под Robert Female проблем/торможений не было. Еще раз подтверждается, что "по одежке протягивай ножки" и наваливать модов можно с учетом своих технических возможностей.(так выпьем же за то, чтобы наши желания....)
  25. Совещательный такой вопрос...   Один мод что-то заметно тормозить начал, и началось это кажется после того, как в него добавлялись все больше и больше НПС, интерьеров. Возможно ли вообще такое, и не лучше ли делать несколько небольших модов вместо одного крупного ? (пусть даже они и будут частично дублировать друг друга в использованных итемах)   ---------------------- Upd  Вот хорошо, что у меня стоит не один экземпляр Обливиона и можно сравнить разные варианты модов. Торможения начались после добавления в мод моделей велотийской  архитектуры из ресурсов Морробливиона. Подозрение на модели интерьеров велотийских башен, которые действительно очень объемные, а может там все модельки не очень оптимизированы. Однако странно, что торможения были в любых интерьерах с НПС, даже если нипы не нападали, а стояли спокойно.
×
×
  • Создать...