Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Tommy47, Понятно..., а так, перекраска, не перекраска, а народ хватает... С вашей перекраской хоть лицо Азуры узрел..., сейчас вот смотрю на слегка "подкрашенную" ванильную Ноктюрнал без ушей и не могу уловить гендер: то ли ♀, то ли ♂, черт меня побери...
  2. Tommy47, Х-м-м..., а ведь точно, только недавно пути к текстурам для новых монстров от Katkat74 в nifskope переделывал, но я то, грешным делом, просто надеялся, что все текстурки ковенов лордов даэдра автор переделает... Скажите, это вы свои ретекстуры на Nexus(е) под другим именем выкладываете? Или мне показалось... P.S. Все, Азура в блеске новой(4к) текстуры, да и объяснение можно найти, север все-таки, памятник лучше сохранился
  3. Добавлю, пожалуй. Пьедестал под Азурой(текстура) "цепляется" к статуям других Лордов, что вызывает цветовой диссонанс в восприятии картинки святилищ других принцев даэдра. Интересно, простой переписью файлов получится наложить текстуры этого мода на остальные святилища? Вряд ли, конечно..., автор, надо бы что-нибудь "замутить" по этому поводу.
  4. Что, пасхалка? Читать подсказку не буду, учту при прохождении..., спасибо.
  5. Здравствуйте! Всегда хотел выяснить что-то про труп с любовной запиской, плавающий в озерце, у форта Никель. Почему он поименован? Или с ним связана какая-то сопутствующая история? Если нет, идентификацию, что это Нат Дайер следует убрать, откуда нам знать имя обезображенного(без головы) покойника. Может какой мод уже сделал это?
  6. Правильные фиксы с переводом выкладываешь, но будь внимательнее, поименованного скелета, Брегора Крематора, ретортой для кремирования обозвал.
  7. Х-м-м..., с одной стороны - разумный фикс, но если посмотреть... По идее, доступ к сундуку грандмастера, в развитии ванильного сюжета, получает не прокаченный игрок; теперь появляется соблазн иметь соответствующие атрибуты уже при выходе из канализации..., хотя..., все же склоняюсь к мысли, в полезности данного изменения.
  8. Приветствую любое логичное изменение в рамках лора; мой раздел "Твики и фиксы" пополнился...
  9. Спрошу вот о чем, что насчет модов на использование факела в бою, появилось ли что-то новенькое, или ставить старье какое-то...
  10. Приветствую Учителя! Опять я за содействием, помогите, если посчитаете возможным... Вот мод More Butterflies and Fairies 6.6 multi.rar. Он уже модернизирован другим автором(переписаны скрипты) и "получил" настроечный файл, но я никак не могу согласиться с его "стартом" в игре. Летающие повсеместно феи и бабочки, слишком большая роскошь для Кризиса Обливиона, хотелось бы этот штучный "товар" иметь в каких -то ограниченных локациях, особо волшебных, я бы сказал. Может сможете подсказать алгоритм действий, как это можно(если можно) осуществить. Когда-то я уже получал рекомендации еще по оригиналу этого мода, но там было предложено сравнить локации, перебросить уровневые списки и т.д. и т.п., но в моде нет закрепленных локаций и списков... Жалко, мод, безусловно, хорош,  украсит любую сборку, но его применение должно быть ограничено, мне думается.   P.S. Конечно, можно разместить мод в конце списка и подключать по мере надобности, но это будет "колхоз", наверное.   P.S.' А еще, в свое оправдание, могу сказать, что автор модификации "приглушил" на Нексусе окно комментариев к моду, задать ему вопрос(ы) не получается.
  11. А это, для тех, кто использует моды от TES-Diesel, в частности TD_Unigue_Skingrad. Там ребята одну текстуру камня умудрились досками "прикрыть"..., а эта текстурка еще и на домах Брумы подхватывается... Смотрю у меня с фасадами в Бруме ерунда какая-то и печь(груба) дымит досками "обшитая". Если что, текстурка skingradstone06.dds зовется. Ну, я предупредил, а вы уж сами смотрите...
  12. На всякий пожарный: ни у кого не осталось мода(реплейсера) на Бруму от Katkat74 с модельками совместимыми с AWLS?
  13. trinixemnas, Хорошо, спасибо за совет, поменять часть существ из какой-нибудь глобалки - неплохая идея, саблезуб на границе со Скайримом явно будет смотреться...
  14. ArtemSH, Именно так, разобраться бы в нем получше.
  15. ArtemSH, Стал сомневаться, что графика в ORC реализована лучше всего. Нашел какой-то неофициальный Reloaded, поставил..., картинка на солнце немного "кислотная", на мой взгляд(в ИНИ не ковырялся), зато вода - красава, как с OBGEшным шейдером стала. Ну и о щитах: есть же правки Visman(а) со своим мастер-файлом, для героя и NPC, на все ванильные модели щитов. Один юзер на Нексусе описал как убрать щит на спину и для моделей щитов, добавляемых модами..., так что было б желание...
  16. ArtemSH, Я все же откатился к версии ORC 1.80(из-за щитов)... Не подскажешь, какие фичи лучше бы отключить, ну и вода в ORC..., не очень для меня. Аквариум, в природной среде, не мое, по реальней бы надо. В версии 1.9.2 все еще хуже, на мой взгляд. Может есть варианты как-то "прикрутить" водный шейдер, который шел к OBGE когда-то. Правда он "СБРИВАЛ" причесон плывущего, когда камера "скользила" по границам двух сред, но находил в сети рекомендацию, как это исправить...
  17. ArtemSH, Да, но версию ORC 1.80 для скачивания оставил; что-то его сподвигло сделать это..., ну, типа выбор за вами, юзеры.
  18. Так, этот мод - совмещение двух, тогда что помешало сделать один ESP? Люк на вершину башни выглядит действительно неуместно, просится магический портал... Я так понимаю, в камеру к герою, Уриэль явится в короне; тогда вопрос героя: "Кто вы такой?"..., тоже не о чем. Мелочь, но... P.S. Написал автору на Nexus о люке, может прислушается..., прессу его мод собирает там неплохую.
  19. Что, конкурент дворцу ДаблКати появился? Надо посмотреть, кажется мод Gorv(а) был совместим с ее дворцом, может и этот тоже..., было бы неплохо. Корона Уриэля ни дать, ни взять с головы царей из наших мультиков. Кажется Беседка, делая Обливион, все больше к античной Римской империи присматривалась, сомневаюсь, что тамошние цезари что-то подобное на голову одевали.
  20. ArtemSH, Абсолютно правильные мысли, не может только один герой иметь возможность размещения щита на спину в походном положении..., всем надо, иначе руки у всех отвалятся... В OR Combined автор сделал это, но в последней версии убрал почему-то, или мне показалось.
  21. Khisartin, Спасибо, учту..., тем более, что я отказался от идеи запаковывать моды-реплейсеры(ретекстуры) в игровые БСА. Монитор игровой, да и остальное железо пока не состарилось.
  22. Всем привет! Заранее прошу прощения, что вылез на ветку с темой, к моддингу непосредственно не относящейся, если не сказать, что вообще никак не относящейся..., хотя речь пойдет о модах. Я о глобальных ретекстурах... Из того, что предлагается к установке сейчас, можно сделать вывод о неком ренессансе, т.е. у большинства авторов таких модов прослеживается бережное отношение к ванили. Ничего из того "революционного", что предлагала в свое время ДаблКатя(Katkat74) сию найти трудно(надеюсь, я достаточно пошарил по ссылкам, чтобы прийти к такому выводу). Природу оставим в покое, тут больше о рукотворных объектах и архитектуре, в частности. Что в Обливионе, можно считать наследием айлейдской культуры, а что, собственно, имперской!? Вроде простой вопрос, на первый взгляд, но нет да нет, а в башку "приходит". Пару, тройку мнений..., людей, знающих и любящих моддинг, мне бы не помешали.
  23. Шкуры тигра есть, осталось самих кошек в Сиродил подкинуть..., кто знает, какой мод это делает лучше всего?
  24. И все-таки почему только ресурс? А не полноценный мод..., хотя понимаю; одно дело новые шмотки в "Божественную элегантность" подкинуть, а тут, ареал обитания, уровневые списки и прочая хрень...
  25. Хома, меня спросил!? Ну, нет, получается..., твой самолетик все равно работает через игровой экзешник.
×
×
  • Создать...