Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
- 12 комментариев
-
- 6
-
-
Ну, спасибо, "прокачал" меня по лору... Кризис Обливиона все-таки ассоциируется больше с дядькой Дагоном, и фактически, вторжение не поддерживалось всеми лордами, но отчасти ты конечно прав... Просто занимаюсь картинкой в Имперском городе и никак не могу определиться с Эльфийскими садами и Дендрарием... Ты часом не английскую версию Облы пилишь, хоть бы краешком глаза взглянуть на актуальные Better Cities, что там, да как...
-
Вот какая просьба, кто из лордов дэйдра наиболее лоялен(лояльна), или даже дружественен(а) к людям и мерам? Азура? Меридия? Кто!? Хочу его(ее) изваяние в Эльфийских садах Имперского города поставить. Видел мод с целым набором таких изваяний, и даже "откликающихся" на свои квесты, но это, по-моему, явно чересчур. А так, для антуража, и не в качестве ковена, а чисто для эстетики. P.S. Звиняйте, если "выпалил" свою просьбу не в той ветке.
-
- 51 комментарий
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 6 )
-
- 9 комментариев
-
- 38 комментариев
-
- Дома для игрока
- Квесты
- (и ещё 8 )
-
- 38 комментариев
-
- Дома для игрока
- Квесты
- (и ещё 8 )
-
- 14 комментариев
-
- Локации
- Подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А не нужна ли тут еще оговорочка(когда шлепать в эти руины повторно); почитал дневники некроманта, он и на Дрожащих островах был гостем у Шеогората, и участвовал в событии, когда боевые маги УВ штурмовали Нонунгало(не тот ли это штурм, в помощь которому нас Травен посылает?). Нет ли здесь накладок в сюжете? Я, признаться, уже подзабыл квесты Гильдии магов, что там и как...
- 14 комментариев
-
- 3
-
-
- Локации
- Подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Еше лучше, ты меня "подстегнул" своим рассуждением о "неправильной постановке вопроса", и я нашел решение проблемы, вопрос с удалением объекта снимается. Но мысля, что редактировать ячейку надо при загрузке другого ESM(ESP) оказалась верной.
-
А как по мне, то куда уж конкретней..., что на скрине не видно поднятого комля ствола над землей..., второй раз получаю вместо ответа, какие-то пространные рассуждения, уводящие в сторону..., хорошо: 1. Почему в меню Конструктора скрипт загруженного активного мода Gameplay - Editscripts - Open script - НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ, но экспортируется и в игре исполняется? 2. Почему при выделении объекта в меню Конструктора - Render Window и нажатии Delete для удаления, с удалением объекта происходит деформация(разрыв) примыкающего ландшафта?
-
Oblivion15.rarЧто ж, опять я..., на этот раз с этим деревом, что в архиве. Не могу разобраться с его "приземлением", любое его перемещение рвет локацию, удаление тоже. Ячейку (0,36)открывал при загруженном плагине, но объект не добавляется модом, может в этом случае надо редактировать мастер-файл?
-
Спасибо, я себе в стол уже накидал порядка 120 локализаций, т.е. какой, никакой опыт у меня есть, если бы я что-то напутал с кодами, конструктор при импорте выкидывал бы меня на рабочий стол..., почему Анеквина? Видел карту в Обливионе на весь Тамриэль, а также мод, где уже Пелле(и)тин нарисовался, значит в мире появились действительные очертания Топальской бухты, полазить можно... Анеквину, кстати, тоже "подрихтовали" сторонними модами, да и сама Илиана ее еще патчует. Другими словами, я не о ценности самих модов, уверен там есть к чему придраться( проверил один квест на обсидиановую броньку и оружие, увидел, что практически на открытом месте 1000 лет лежит охренительный клеймор и стартовая записка...), халтура, да еще какая, но зато..., до Беседковского Эльсвейра можно и не дожить, одним словом.
-
Надеюсь здесь не побьют Вот: FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser Messagebox 7 0 Грешным не будет даровано благословение Луны! FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser Messagebox 9 0 Совершите паломничество к дорожным святилищам и впредь получайте благословение у святых алтарей Луны. FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser Messagebox 12 0 Вы уже были благословлены сегодня. FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser Messagebox 14 0 Будьте благословлены светом новой Луны! FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda Messagebox 7 0 Грешным не будет даровано благословение Луны! FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda Messagebox 9 0 Совершите паломничество к дорожным святилищам и впредь получайте благословение у святых алтарей Луны. FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda Messagebox 12 0 Вы уже были благословлены сегодня. FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda Messagebox 14 0 Будьте благословлены светом новой Луны! FormID: 010AE9CF ANQCamelPCScript Message 14 0 Ваш верблюд вернулся в Дюну. FormID: 0105AEEC ANQElephantPCScript Message 14 0 Ваш слон вернулся в караван-сарай Королевской Тропы. FormID: 0104845A ANQHG08EnchMinotaurBladeMaceScript Messagebox 3 0 Это оружие слишком тяжело для вас. FormID: 01046822 ANQHG08MinotaurBladeMaceScript Messagebox 3 0 Это оружие слишком тяжело для вас. FormID: 010857E0 ANQSQ02HeartFetishScript Messagebox 7 0 Оркский амулет увеличивает вашу силу на 2 ед. и уменьшает ваше обаяние на 2 ед. FormID: 0103138C ANQSQ16LuckyCoinScript Messagebox 6 0 Счастливая монета повысила вашу удачу на 2 ед. FormID: 010121F0 ANQSummonsAlfiqBrown Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 010121EE ANQSummonsLeopard Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 01032C4D ANQSummonsLioness Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 010121EF ANQSummonsPahmer Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 0105305E ANQSummonsPanther Message 5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 010BE66F ANQZebraPCScript Message 5 0 Ваша зебра вернулась в конюшни Тардорн Вуд. FormID: 01058EFE GREETING Message 1 0 Текущая награда: %.0f FormID: 01033C16 GREETING Message 1 0 Текущая награда: %.0f FormID: 0106DD10 GREETING Message 1 0 Текущая награда: %.0f FormID: 0106DD11 GREETING Message 1 0 Текущая награда: %.0f FormID: 0107CC8A ANQSQ08Power Messagebox 1 0 Ваша сила повысилась на 2 ед. FormID: 0107CC86 ANQSQ08Beauty Messagebox 1 0 Ваше обаяние повысилось на 2 ед. FormID: 0107CC87 ANQSQ08Fame Messagebox 1 0 Ваша слава повысилась на 2 ед. FormID: 010B3A05 ANQHouseCorinthe 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Коринте FormID: 010B31BB ANQHouseOrcrest 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Оркресте FormID: 010B31BA ANQHouseDune 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Дюне FormID: 01054764 ANQRHHouseRiverhold 10 0 SetCellFullName 10 0 Мое Орихалковое убежище FormID: 010DCB49 ANQHouseRimmen 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Риммене FormID: 0104A778 ANQSmallQuest10C 10 0 SetCellFullName 6 0 Мой дом в Коринте экспорт скриптов плагина Elsweyer - Aneguina, привел полностью, чтобы задать правильный вопрос: почему-то все, что экспортнулось, начиная с FormID 0107CC8A в соответствующем меню Конструктора - НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ, а значит, я не могу скомпилировать по новой часть локализованных сообщений. В самой игре messageboxes в положенном месте появляется, естественно на инглише..., помогите матерому и русскоязычному бродяге-приключенцу. P.S. Надеюсь, просто перемещать скрипты по списку вверх-вниз не является лекарством в таких случаях.
-
Опять я, кто подскажет, есть ли мод убирающий двери в пещерах( в шахтах необязательно), но более новый и возможно более приемлемый в плане визуализации, чем Immersive caves 1.4 ? Не знаю, как у кого, но я на автомате с IC1.4 из пещеры выйти не могу
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Тут в основном переделаны фразы(топики) героя, а они не могут быть "озвучены" только если вашим собственным голосом..., не разделяю особых восторгов по поводу этого мода, да, вместо строчки "СЛУХИ" тебе предложены более осмысленные реплики, но вот ответы..., ты про что хорошее произошло, а тебе про географию, или вообще все мимо.
-
Кто подскажет: скриптовые сообщения нормально экспортируются и импортируются, в игре проигрываются, но в меню Конструктора(после загрузки) их нет, соответственно невозможно скомпилировать их по новой, для русской локализации. Если конкретно, то мод Эдьсвейр - пустыня Анеквина, встреча с дремора-джином, когда она плюсует нам силу, либо обаяние, либо славу - все по желанию из меню диалога.
-
- 15 комментариев
-
- dark souls
- Oblivion
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Desertmage, Все так и не так, помнится когда Скайрим вышел, интерес к Обливиону у мододелов и простых фанатов, на волне популярности всей серии Свитков, опять "возродился"..., хороших модов к TES 4 хватает, вот локализаторы и правда, ушли в тень, больше для себя переводы клепают, я один из них, например. Да до того "обнаглел", что стал проверять чужие переводы, для собственной сборки, но не для того чтобы "гавкать" на форуме, если нашел какую-то ошибку, а для более комфортного, своего личного прохождения игры.
- 38 комментариев
-
- Дома для игрока
- Квесты
- (и ещё 8 )
-
- 15 комментариев
-
- dark souls
- Oblivion
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 15 комментариев
-
- 1
-
-
- dark souls
- Oblivion
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 38 комментариев
-
- Дома для игрока
- Квесты
- (и ещё 8 )
-
Из того, что приходилось видеть в реальности, с воздуха, в иллюминатор самолета, панорама в ролике больше(условно, конечно) северные широты напоминает. На Акавир Беседка с экспедицией Нереварина отправила перед кризисом Обливиона, события в Скайриме спустя двести лет, есть уже историческая дата новых Свитков, после Ская, или как? Думаю, мне будет интересно в любой провинции Тамриэля, или любого другого континента. P.S. Камера "летит" в ролике вроде как в широтном направлении..., я за Хай Рок, голос подам, пожалуй.
- 95 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Fesskz, за такой объем браться..., не знаю, опыта у меня в локализации не так много. Иногда трудно понять, речь идет о HE, или о SHE, когда переводить ВЫ, когда ТЫ, взять тот же Неофициальный патч, там же и фразы подверглись коррекции, а озвучка то осталась прежняя, хорошо когда автор мода использует фразы из игры, тут еще можно подобрать русскоязычные аналоги... Сильно "квестовые" моды не очень охота брать в перевод, потому как закончишь и хоть в игру не ставь, уже все и так знаешь, чем дело кончится. У меня сейчас 110 локализаций накопилось: часть с нуля, часть до актуальной версии, не могу понять, что мне нужно в итоге будет, а выложить не могу, потому как в игре не проверены, ни сам мод, ни качество перевода. Я вот Анеквину под Золотое сижу, уже какой день задницу полирую, есть в прежней локализации пробои, требующие корректировки, да пока все снова проверишь, бывает в Названиях - одно наименование, в Квестах уже отличается, а в Диалогах как? Короче, если делать перевод с претензией на качество, усидчивость и дотошность тебе понадобится.
- 38 комментариев
-
- Дома для игрока
- Квесты
- (и ещё 8 )