Rybak2
Пользователь-
Постов
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Спасибо, собственно изначально я просто хотел сравнить антураж башни в этом моде и Reborn(e). Автор мода на Nexus(e) все же откликнулся на мой пост + там еще один пользователь подтвердил "скриптовый беспредел" и, кстати, "дублирование квеста". Дублирование(еще один квест) возможно связано с тем, что ключ от Шпиля в этом моде герой получает от Джин Франсорик, после выполнения задания Гильдии магов Брумы. P.S. Если вы играете с Reborn(ом) вас не раздражает случайно, что Морозный Шпиль становится виден с недопустимых, "по меркам игры" расстояний, может у вас получалось как-то "прошерстить" LOD-файлы, чтобы убрать этот эффект/дефект, даже не знаю как правильно выразиться... Вывод:: Правильно я сделал, что "покляузничал" здесь и на Nexus(e). Тут получил полезные советы(в том числе на будущее) и даже отчасти готовый инструмент, а там, возможно, сам автор модификации со скриптами разберется и лишнее почистит..., еще раз СПАСИБО, ДОРОГОЕ COMMUNITY!!!
-
Так и не получится посмотреть в игре, подключенный ESP этого мода у меня лично запирает игру и похоже отчасти Винду напрочь, выходить приходится вызовом меню Диспетчера задач.
-
Спасибо, записал вашу реплику в свой "конспектик", куда я собираю по крохам, полученные советы.
-
Так, так..., известная модостроитель, автор нового взгляда на окружающий мир и интерьеры четвертых Свитков, мотивирует меня к мукам творчества, а я, лентяй этакий, не знаю что и сказать... В ресурсах этого DLC, кроме моделей самой башни и текстур стен интерьера ничего нет, остальное берется из игровых БСА..., так что, не имея навыка делать простые моды, на свой вкус и цвет обстановку не поменяешь, наверное. Пока пойду по сборке дальше, работая с функционалом мне доступном, дальше видно будет. И, да..., моды, что в топ-листах Nexus(а) значатся, уже в основном установлены, кроме наглых обливионских рож, ну и какого, никакого геймплейно-квестового безобразия.
-
Хм..., понятно, только не понятно, как такое "вэринайсное" творение может предлагаться к скачиванию на титульном и самом продвинутом(кто им дал такую оценку, может сами...) форуме? Меня распирает от нецензурной брани, но на тамошней раздаче все должны быть вежливыми, да и здесь то же... Спасибо тебе, что откликнулся. А Врата Обливиона в башне Шпиля для сбора редких ингредиентов, надо думать..., там же жил мастер-волшебник..., ну и алхимик, само собой..., или в туалет там ходить, все разнообразие..., а если еще присесть в кустах харрады, то вообще получишь незабываемые ощущения.
-
За советом! Увидел на Нексусе обобщенную(?) модификацию Морозного Шпиля(в основном интерьеры башни), с не затронутым квестом(ESP с тем же названием)..., решил посмотреть. Перевел файлы локализации, объединил ресурсы, создал новый БСА-архив, начал импортировать файлы локализации и на скриптах пошло, поехало...В меню 'Open script(s)' пять скриптов вместо звездочек помечено восклицательными знаками в желтых треугольниках и конструктор "выкидывает" меню с предупреждением(не вникал); при компиляции переведенных скриптовых сообщений куча подчеркиваний и красных флажков ошибок: часть по синтаксису, часть по дублированию(функций или переменных вроде), часть еще чего-то... А что не понятно, так это что на Нексусе моду nice и very nice англоманы ставят(не иначе только по скринам). У меня вообще игра в ступор встает на запуске с таким ESP-файлом, что с оригиналом, что с моим переводом, естественно... Я автору приветик отправил в соответствующий раздел, только с ответкой пока туго. Посмотрите, у кого время есть; не для исправления, конечно..., просто для профоценки, так скажем... Чтобы более аргументированно автору претензию составить я мог. Мод называется - Frostcrag Spire Revisited Redux 2.0(апрель 2020г.).
-
Странная у тебя история, папку то с таким названием создать не трудно, но там же не только сетки, но и файлы анимаций. Вот держиflameatronach.rar И еще, разве в твоем реплейсере такой папки не было!? В самой игре такая папка в БСА-архиве обитает. Ставь реплесняк, проводи альтерацию, и архив папки с мешами огненного атронаха не понадобится.
-
В Скайриме есть, в других провинциях тоже, но вот в Сиродиле их вроде в Легион не брали, потому что в Имперской провинции Легион не совсем армия, больше на обычных стражников тянут, да и резиденция у них не где-нибудь, а в Тюряге..., и форты давно заброшены, еще со времен другой правящей династии. Ладно, потом решу. Сейчас вот новый автор на моды в Обле появился, весьма плодовитый, за многое берется, стараясь оживить жизнь в провинции. Однако, не очень щепетилен и весьма успешно "топчется" по тому, что было до него. Моды делает на игровых ресурсах, а это не всегда смотрится при реализации его же собственных концепций. Имеет право, конечно..., но... Вот пример, придумал "запустить" на просторы Сиродила диких людей - каннибалов. Раздел до белья обычных мужиков и баб, заставил их шляться по дорогам и лезть на мечи с голыми руками..., смотрится примитивно. Но некоторые идеи у него вполне на уровне, если кому надо могу тут выложить несколько его, собственноручно локализованных модов.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Кто подскажет, в башке отложилось, что женщины в Сиродиле, в Имперском легионе не служили, в ванильной игре их точно нет, вроде как..., но вот с модом появились, не знаю оставлять, не оставлять...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрокаДом конечно красивый(внутрь не заходил, дабы не обольщаться), больше на господское поместье смахивает, которое для хозяина местной пивоварни в самый раз бы подошло. Но тогда бы надо и эту самую пивоварню "строить"(есть в расширенном Сиродиле) и фоновую историю какую-никакую "лепить". Достается на халяву? Экономка, другая прислуга, конюх(лошадь в стойле) имеются? Если да, то тоже невидимые, как и другие жители? Игра мотивирует героя к покупкам недвижимости, поэтому халява не есть хорошо... Ваши работы действительно заслуживают похвалы и за качество текстур(моделей) и за детализацию интерьеров(внешнего облика), простите мне мое ворчание, но я стараюсь не пользоваться бесплатной недвижимостью. Только за бабосы...- 34 комментария
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
У меня тоже стоят Альтернативные начала, но труп Бенду Оло с набитыми сэптимами карманами, никому не нужным серебряным мечом и Амулетом Королей с рекомендательной депешей Бауруса не очень "впрыгивает" меня в игру. Так что и с этим модом предпочитаю начинать с имперского подземелья, ничего логичней, этой завязки сюжета не придумано, на мой взгляд.
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 34 комментария
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Чем больше узнаю, о ребалансных глобалках, тем меньше желания что-нибудь ставить. В игре, насколько помню, открывается Врат Обливиона где-то 60. Если начинать бегать по планам Дагона, особо не затягивая с главной миссией, то и так это, не будут легкие прогулки, да и в Сиродиле, вспоминается, первая встреча с пумой на 7-8 лвл. грозит серьезными последствиями. Соглашусь, однако, что не стоит герою безумствовать в подземельях и руинах сначала игры, здесь можно внести разумные правки в статы противников. Мод, конечно, посмотрю..., но оттягивать из-за "расплодившихся" высокоуровневых дремор посещение мира демонов не очень вяжется с фабулой Обливиона.
-
Nealus, all the best... Извини, что здесь спрашиваю, ты как, еще не разочаровался в Av Latta Magicka? Заранее благодарен за ответ, если сочтешь нужным, а если с небольшим анализом, то...
-
Карта Скайрима в Обливионе с большим дефектом помнится была..., где-то на стыке хребтов Валус и Джерол кусок лунного ландшафта приличный попадался. Как-то помню просил Katkat74 отретекстурить это безобразие, но либо это не так просто, либо просто не интересно ... А с русской озвучкой моды только Krista_TM, да команда Bella & Anderson делали, что здорово конечно..., может кто еще, но не знаю...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
На 318 стр. найдешь архив Файлы локализации, это моя локализация мода Battlehorn Castle Overhauled 1.5(от июня 2018г.). Там переведенный ESP, а ресурсы возьми с Nexus(а). Свежей мне ничего не попадалось. Вот только не помню исправил ли я там озвучку до конца, там всего несколько реплик, если что... Да, исправил, держи еще русскую озвучку Sound.rar И да, по-моему UOP DLC тоже не нужен, но точно не помню, см. readme.
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Понимаешь, я такие моды всегда игнорировал, считая их абсолютно бесполезными. А тут вдруг увидел, что в ресурсах игры действительно есть не востребованные КЛАССЫ. А поскольку игровой контент разработчиков для меня на первом месте, вот и решил их добавить в игру. Ну и нашел, конечно, это несоответствие в определении и описании класса ПАЛАДИНОВ..., это дублирование, связанное с локализацией. Перфекционист я, понимаешь..., люблю, чтобы все было без сучка и без задоринки. Ну, иногда, у народа спрошу совета и реакции, но ты похоже прав, с такими просьбами на форум можно и не вылазить, ибо это все чистая риторика, а на нее мало кто внимание обращает. Если только "блеснуть словцом", но это уже как получится, а то могут и троллем обозвать..., бывало такое, на форумах Готики. А один раз, в молчанку админы отправили за то, что сравнил трех богов из Готики, с тремя богами в индуизме, посчитав за религиозный стеб..., странно, но факт. Ладно, проехали.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Привет всем, пришел за советом... Вышел мод, добавляющий("реанимирующий" ванильные) классы в Обливионе, естественно, с описанием... Не то, чтобы он так нужен, я бы даже сказал вносит сумятицу, особенно в магическую ветку..., волхвы да кудесники, чернокнижники, еще какая-то "шушера" от магии... В общем лишнего там хватает, но сейчас о другом. Появился там класс - ПАЛАДИНЫ, с соответствующим описанием - воины Света и все такое. Но у нас до этого за паладина сходил - Crusader(крестоносец, которые в ЗИ русской локализации был переведен как паладин). Нет, я конечно понимаю тех локализаторов, откуда в Обливионе взяться участнику крестовых походов Средневековья... Вот сижу и думаю, как поступить - подредактировать официальный перевод ЗИ в угоду новому моду, или на хрен этот мод... Что форумчане посоветуют, а? И не болеть всем, в это время.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
-
-
-
-
Я понял так, что какой-то ESP(понятно какой) "просит" ресурс из папки именно с таким названием - TEXURES и это изначально так..., автор немец, наверное... А по экзешнику спрашивал, потому что у самого стоит EXE модифицированный, который "отучает" игру от диска(ЗИ - издания), а ваш..., а, ладно, проверим его работоспособность на собственном опыте(со своей связкой модов).
-