Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Понял, ни одного мода их твоего списка ранее для себя не отмечал..., навскидку все квестовые, вроде..., и в TOPах, там и сям опубликованных, тоже не видел, но посмотрю обязательно, у каждого мода хватает постов в обсуждении, а это говорит в их пользу..., спасибо.
  2. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Ты посмотри, я этот мод взял себе в локализацию, но с удовольствием воспользуюсь твоим переводом, спасибо...
  3. Народ! Решил разлиться желчью на этой ветке, хотя может и не прав..., смотрите..., возьмем карту Тамриэля, которая публикуется отдельно. На ней часть континента(провинция Эльсвейр), действительно широким мысом(полуостровом) "углубляется" в Топальское море, образуя тем самым контуры залива Топал... Берем игровую карту Обливиона: этого мыса и близко нет, залив как таковой тоже не просматривается, часть суши скрыта водами Топальского моря(судя по береговой линии). Не потому ль, в глобалке про Эльсвейр и Анеквину мы остались без Торвала и Сенчала... Беседка, конечно, не предполагала, что фанаты  будут расширять игровой мир за пределами Сиродила, но меня почему сей казус с игровой картой сильно расстраивает, а вас!? Плохо, остаться без территорий Пеллитина, с его джунглями и плантациями сахарного тростника...   Не знаю как кто, но я обратил внимание на это только сейчас, когда решил подработать перевод мода Илианы.
  4. Не очень привык ставить что-то из других миров, но этот демон показался любопытным, на Балрога что ли смахивает?
  5. Да, понятно..., я просто с легкой грустью, да и карта по южному берегу пошастать позволяет и в моде информация о еще двух городах имеется, опять же квесты в тех местах..., неплохо было бы на скумовых почитателей в порту Сенчала взглянуть, ну и на гриву Гривы, в столице. И еще, никак не возьму в толк, почему переводчики мода некоторые географические названия, которые вполне со смыслом переводятся на русский, оставили в англицкой транскрипции, прописанной кириллицей.
  6. Да, сколько мудрил с коррекцией перевода и только сейчас обратил внимание, что ни Торвала с резиденцией Гривы, ни Сенчала в моде нет. Конфедерация Эльсвейр без столицы, несмотря на предупреждение автора мода, это как-то не очень. Желание ставить мод в сборку сильно сократилось...
  7. Спасибо StasLeyke, учту..., я не могу понять, по именам кто в Коринте(фе) принцы, а кто принцессы и склоняется ли этот титул П' Шар(а)... Название города и княжества пропишу, как он обозначен на карте, что поставил себе, а в источниках разных и Коринт и Коринф фигурируют...
  8. Народ, такой вопрос..., кто в Анеквину резался, помогите разобраться. Город и княжество Коринт, управляется шестью правителями, они все женского рода, или как? Тогда почему в источниках(Wiki) принцы, а не принцессы и правительницы..., хочу подправить перевод, но не хочу делать ошибок в нем...
  9. Позабыли, но не все... Обращаюсь к знатокам этого мода, решил немного подновить локализацию, потому как некоторые неточности в переводе имеются..., ну, например, уже привык, что в Золотом издании не даэдра, а дэйдра..., не хаджиты, а каджиты... Есть и более "серьезные" погрешности. Привык докапываться до мелочей, а посему спрашиваю, как правильно назвать титул принцев(принцесс) Коринта: П'Шар, П'Шара, П'Шари..., не могу найти справку, а в мод никогда не играл, тогда, наверное, сообразил бы...
  10. Реализм в фэнтези-РПГ, это когда дремора рога спиливать не надо, пусть так ходит.
  11. "Сову на глобус"..., мне больше нравиться: "Открывай сова, медведь пришел"..., просто я возрастной игрок, начинал тогда, когда лор и реализм в РПГ в почете были..., ладно, проехали.
  12. Черт, с этим новым интерфейсом сайта не врубился, как цитату приводить..., ну да ладно, злодейство протагониста лором отчасти предусмотрено, я не спорю с этим..., даже есть вариант Рассвету вроде как посодействовать, но точно не скажу(всегда и во всех играх мой персонаж, только светлый). Я просто не совсем понимаю как ваш дремора будет брать квесты в городах и весях, что с квестами Гильдий..., подурковать конечно можно, но... И еще: дремора в основном слуги Дагона, а так, да..., лорды дэйдра не в ладах друг с другом, а некоторые так вполне к людям и мерам благосклонны - Меридия, Азура, да мало ли...
  13. Да, ну не понять мне, зачем мне, играя дреморой, или служителем другого лорда дэйдра, воевать с Дагоном в его планах. Как мне в облике дремора шляться по Тамриэлю во время кризиса Обливиона, меня же представители людей и меров убивать должны. Автор, может ты знаешь!? Кстати, золотой святой, с рожей высокого эльфа получился, глазами да ушами многое в облике не изменишь...
  14. Хорошо тогда бы, чтобы Синдерион давал часть зелий бесплатно с теми же характеристиками, за беготню в поисках корней Нирна, а часть,с повышением атрибута, за хорошие деньги..., ну и что-то у торговцев за еще большую плату, пусть даже за те же 10000 монет. Ограниченное количество, конечно. Хоть какое-то объяснение, откуда они в продаже могли появиться...
  15. Т.е. давал + постоянную прибавку к атрибуту(ам)? Это, для мира игры, наверное больше подходит, чем обмен на 10000 септимов в лавке торговца... Хотя, автор пишет, что ему просто некуда девать монету в игре.... ну, тут на любителя в общем.
  16. Что-то задумался..., в игре "поднимают" атрибуты знаки рождения, классы и зачарованные вещи, т.е. магия, а зелья только на время, кажется. Появление перманентных зелий(а-ля Готика) выглядит "убедительно". Еще бы добавить некий фон, ведь в Обливионе "венцом творения" алхимика являются зелья из корня Нирна. Только как это впишется в игру, трудно дать ответ..., стоимость снадобья тут играет второстепенное значение, вопрос: из чего делаются такие зелья?
  17. Rybak2

    Horse Compilation

    Автор, мод Universal Horse Armor 1.1 вроде требует вот это - Horse Armor Revamped by harlanrm. Уточни, пожалуйста... Пожелание: использовать лошадей госпожи Slof версии 1.4, а не 2.0, там нет обрезанных хвостов у лошадей.
  18. Взял, однозначно, ничего лучшего, для себя, не видел(размер, контур)..., реальное(наше) Солнце конечно и четкий внешний контур имеет и лучами "ослепляет", но будем считать, что над Тамриэлем восходит другое светило...
  19. Ну ты меня "срезал"..., ладно, исправлю в своих переводах, хотя все как-то, если Alabaster - строительный гипс, то алебастр, но если роза, то алабастер, мать его ети... Не хочу в Киродил, привык в Сиродиле, а ты? :) P.S. Все-таки рано я "сдался", на просторах Сети подтверждений, что деревня Alabaster в переводе должна быть Алабастер, явно больше. И на этом сайте, в переводе Арсиниса (кстати, во многих названиях, не очень достоверном) деревня именуется Алабастер.
  20. Выбрал для привлечения внимания: почему Алебастр, а не Алабастер??? У автора Анеквины про Алабастер, вроде как.
  21. Активность конечно слабовата, но попробуем..., кто играет с модом Walkbout(Прогулка по Топальской бухте)? Я так понимаю, он без Пустынь Анеквины не играется, потому как видел "несогласованный рельеф", но насколько он хорош в принципе, уж больно локация захламлена и все рядом(без географических перспектив), даже подумал не создать ли тему: Рейтинг модов, в которых авторы внимательны к мелочам, или что-то в этом роде, но подумал, уже не то время для Обливиона, чего точно не скажешь даже о Готике 3, где появление новых игроков на форуме довольно заметно.
  22. Спасибо, этот персонаж упоминается в моде уже мертвым, но судя по его деяниям(записям в его дневнике и упоминания бывших коллег в отчетах и депешах) вполне тянет на прозвище Откровенный, либо Искренний... Я решил поднять версию мода, что есть тут, на Tesall и там он просто Френкли Стив, но мой перфекционизм..., черт бы его побрал...
  23. Эй, парни..., как бы вы перевели это имя: Frankly Steve. Откровенный Стив, Стив Откровенный, Фрэнкли Стив, либо Франкли Стив..., моя не англоманская сущность "ломает" меня через колено и поэтому ошибка в переводе должна быть исключена.
  24. Что ж, все так..., однако, если мне не изменяет память, автор OCO и добивался некой похожести лиц Морровинда, Обливиона и Скайрима вместе взятых... А против такой аргументации, трудно найти контр доводы.
  25. Эй, парни..., кажется я понял в чем дело... Когда я пробовал один пресет с Reloaded размер текстур в игровом меню настроек перескочил на "средний". Вернул размер на "большой" и все заработало. Кстати, это коснулось и нового ретекстура меню взлома, так что возьмите на заметку, мало ли...   P.S. Еще это касается некоторых реплейсеров от Katkat74... и уже не иконок, а самого вида предметов в игре.
×
×
  • Создать...