Rybak2
Пользователь-
Постов
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Аналог судьи? Ну, в правовом смысле..., да, наверное, но я бы так конечно не стал адресата из пророчества называть в любом случае, слишком помпезно звучит..., хотя, если просто - ВЕРШИТЕЛЬ(без судьбы), в Готике 3 Безымянного многие стали так называть, фактически за вмешательство в судьбы всего и вся..., но, прошу извинить, что-то я и правда тут разговорился по сути, без сути.
-
Короче, вершителю судеб :) , да я уже вроде сообразил, что тут можно одним прилагательным обойтись, спасибо.
-
Кто пробежит глазками по скриптам аддона: - первый раз вижу, чтобы FormID с латинских букв, а не c чисел начинались; - при сохранении с компиляцией, конструктор просто рассыпается в Error(ах), то неизвестная переменная, то неизвестная функция, хотя там практически идет дублирование скриптов основного ESP.
-
Всем привет, осенняя унылость "расположила" меня к возвращению..., сразу же наткнулся на письмецо, вот с таким обращением к адресату: " Prophesied one ". Дело в том, что в письме нет ни слова о сути самого пророчества(предсказания), там только изложена просьба о встрече..., невольно пришлось задуматься, как лучше это перевести. P.S. На сайте есть локализация этого мода, там это переведено, как: "Предсказанный пророчеством"..., какое-то "Масло масляное", как по мне... Если это обращение к адресату и, допустив некоторую вольность, перевести как: "Предназначено, или предсказано единственному"..., а, что скажете?
-
Народ, такой вопрос..., если конечно, короче, есть ли на форуме знатоки OBME... Мне самому он не нужен, просто решил потестить один новый мод на магию, а он использует ресурсы этого расширителя. Стал "знакомиться" с этими ресурсами, увидел противоречия в FormID, ну, например, числовой код названия какого-то спелла в OBME совпадает с идентификатором какого-то объекта из ресурсов Обливиона... Вот и "полез" на форум, за советом..., может у этого OBME пресса итак, не очень...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
А как учесть расу и пол в таком случае? Если кто-то и что-то для себя "делал", а потом выложил для общего пользования... Не видел ни у кого таких амбиций, хотя может кто-нибудь из "вновь освободившихся"...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Ох-ты, ох-ты..., опять какая-то грандиозная текстурная глобалка сегодня на Nexus(е) нарисовалась. Ждем мнения опытных текстурщиков на сей счет, загонять этот ретекстур в ресурсы игры, или не стоит... Может Карлуша, взятый за основу, все-таки привычней будет.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
-
Да, лор - не аббревиатура, не знаю откуда у меня эта привычка взялась, лор - ЛОРом прописывать, наверное, из уважения к некоторым игровым вселенным... Что касается всего остального..., тоже можно поиронизировать над твоими репликами Hroft247, в ответ, но не хочется..., остаюсь при своем мнении - скампы в Обливионе не должны "особо" отличаться от тех, которых видел Нереварин в Морровинде. Все..., как в жизни, кому-то за кружевными трусами, в Евросоюз, кому-то на южный берег моря Лаптевых, на рыбалку...
-
-
Я проснулся..., так, что тут у нас..., понятно... Начну с того, что я тоже, за редким исключением, всегда был рад работам Katkat74. Тут дело не в качестве самих реплейсеров, а в некоторой "очевидности" их восприятия. Одна из первых ее работ - колодцы..., все дружно: ах! ох! Я, про уровень воды, который выше уровня земли..., мол, можно подправить. Она мне аргумент - так, вода может совсем исчезнуть... Что ж, аргументацию автора принял, но осадок чего-то "нереального" остался( а не лучше, совсем без воды, как в оригинале, чем видеть, как колодец в родник превратился). Потом, если есть какие-то прорехи в ЛОРе от самой Беседки, зачем их "усугублять"(для Hroft247), какой в этом резон? Еще, планы Обливиона, это все-таки что!? Другой реальный мир, или..., на ад, в нашем сознании, уж точно не совсем тянет, хотя и характеризуется как мир демонов. Про бесов вспомнил..., эти то откуда в Тамриэле обосновались, из какого-то настоящего ада, если Обливион таким не является? Ну и, мы знаем, что есть дэйдра - херне и морфоиды, эти вроде точно с рогами, может просто заменить часть скампов на этих других. Такой морфоид, как у Katkat( разве только крылышки не к месту) и Обливион оживил бы, и ЛОРу бы не противоречил. P.S. Скампушка с плеча в прыжке, даже чахлый, на первых уровнях для будущего Шеогората, серьезная угроза.
-
"Таки оториноларингологи разбираются в скампах. ;) Пока разговоры о топтании по лору не вошли в полную силу, скажу, что сами беседковцы нехило так меняют дизайн своих монстриков из части в часть." Серьезно! События в Морре и кризис Обливиона друг от друга отстоят не на далекую историческую перспективу, я думаю скампы должны выглядеть, ну ты меня понял..., надеюсь. P.S. "Почему нас, скампов, в Скайриме не видать? Потому, что от мороза дуба можно дать! Был однажды случай: эльф призвал меня… С ходу в кучу снега провалился я. По уши зарылся, до костей продрог, От проклятой стужи чуть я не подох. Эльф-колдун-паскудник, что ты натворил? О том, что здесь так холодно, никто не говорил! Застучали зубы, сжался я в комок, Ни ходить, ни драться я тогда не смог. И пока в сугробе плакал и дрожал, Здоровенный стражник магу в зубы дал..." Интересно, анимация удара с прыжка плечом осталась..., с такими рогами бодаться впору...
-
Спасибо, мой багаж еще пополнился чем-то полезным..., ну и, я так понимаю, нумерация строк не должна содержать разрыва чисел, если что-то удаляешь, числовой ряд подлежит корректировке...
-
Takirell, привет! Мне у вас помощи просить затруднительно, а очередной раз. Поскольку вы рекомендовали мне заняться самообразованием, а я все с локализациями засиделся, охота себе задел на будущее сделать, вот и нарываюсь на красные карточки от Конструктора при рекомпиляции переведенных скриптовых сообщений. Но раз уж спросили, извольте: 28; - - Atributes 29 float Strengh 30 float Strengh - вот за это дублирование и выскакивает ошибка, хотя может скриншот скрипта целиком нужен,,, Кстати, подумалось, в расширителе КС есть функция рекомпиляции нажатием одной кнопки( в меню каждого скрипта входить не надо), как же тогда замечать возможные ошибки...
-
-
Так, для профилактики..., конструктор при компиляции скрипта "выкидывает" красную карточку, но, присмотревшись, читаем - не модифицируйте этот скрипт (под тремя восклицательными знаками). Наши действия - верим автору, надо думать...
-
Еще вот вопросик..., этот расширитель позволяет рекомпилировать все скрипты активного плагина( после локализации, например) нажатием одной кнопочки, но не секрет, что если это делать в открытом меню каждого скрипта, то конструктор может выдать, назовем условно, "желтые" и "красные" карточки с указанием тех или иных ошибок, по тому же синтаксису, например, да мало ли... С одной стороны облегчение, с другой... Есть ли прогрессивные мнения, на сей счет, а? Или все-таки лучше, скомпилировал, сохранил все сразу, потом проверил каждый скрипт на возможные ошибки...
-
Интересно, а как в этом моде стартует DLC? Хотя ладно, сам проверю, если что..., другой момент, может кто подскажет, что за аббревиатура - RUE, встречается в мастер-файле COBL(а) и связано с алхимией, вроде как... Посмотрел мод..., Амулет Королей достается герою по странной логике: кто-то принес, якобы по приказу Императора..., для вдумчивого прохождения, пожалуй, не очень как-то...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Спасибо, англоман из меня не очень, поэтому стороннее мнение для меня очень важно и да, халтурить не люблю, поэтому стараюсь все предусмотреть..., подымал версию COBL(а) Vacuity, а он парень с "особым" юмором, это по его Блуждающим огонькам было понятно, такой Сангвин в модостроительстве..., пусть лучше сие пойло останется без перевода.
-
Ну..., и последнее(для COBL), что это может быть за зелье: - Data or Temp Potion 2
-
Всем привет! Вынужден опять попросить помощи, собственно кроме этой ветки и не к кому обратиться: COBL 1.74 - Names - Type - ACTI, запись - Vanilla Token Setup, далее перечисление: - Nov Effects - App Effects - Jman Effects - Exp Effects - Add Tokens - Reset Vars Не играл в COBL, не особо представляю о чем здесь речь, а вариантов перевода хватает. Остановился, что Vanilla Token Setup переведем как - Игровые Настройки Маркера, а вот сами эффекты, кроме, пожалуй, последнего - Сброс Переменных, "оттолмачить" не очень как то... Какие-то варианты имеются, но сомнения тоже...Помогите, добрые люди...
-
Есть, сэр! Больше не буду, лишний раз убедился, что простые эксперименты с файлами еще могут принести свои плоды... Прошу маленькую рекомендацию..., после правок Vacuity в мастер-файле COBL, в наименованиях(Names), появились содержания квестов(группа - QUEST), да, порой, такие "неправильные", что мудрить с их переводом, никак не хочется. Самих квестов вроде как и нет( одни цифры при экспорте), т.е. меню со стадиями выполнения в игре не будет, а значит и эти англоязычные формулировки нигде не "выскочат". Тогда и переводить их не надо, я прав?
-
Конечно не совсем та ветка для дискуссии на такую тему, но, интересно, что происходит с этим битом при простом переименовании, он что, то "читается", то "не читается", или как? Допустим я, переименовал ESM в ESP и тут же вернул название обратно, это же не означает, что я испортил мастер-файл..., если так, то как я могу его "испортить", выполнив эту же процедуру, но уже с вклиниванием(между переименованиями) переведенного контента? Простите за мою настырность, если что...
-
Господа(товарищи), маленький нюанс к вышесказанному, который несколько удручает меня, из-за моего собственного недопонимания сути вещей, видимо..., смотрите..., я взял и просто переименовал мастер-файл COBL(а) из ESMа в ESP. Загрузил этот файл в конструктор, который исправно "экспортнул" из него файлик с наименованиями и исправно "импортнул" перевод обратно. Не означает ли это, что после локализации всего необходимого контента и обратного переименования из ESPа в ESM, я получу нужный результат без всяких взаимных конвертаций и прочего "умно-рукого" вмешательства.