Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. igormaniac, Позволь спросить, дружище... У тебя на странице числится много модов от авторов FurryVolka и Seryj2 со ссылками на англоязычный контент на Nexus(е). Это же русскоязычные авторы! Ты что, делал переводы их модов по новой, с их англоязычных версий? С ума сойти, если так..., или я что-то не догнал..., бывает...
  2. Что ж, если квесты и правда ограничены одним городом, то это самый "дружелюбный" мод на восстановление столицы Коловии? Надеюсь, что так оно и есть.
  3. Rybak2

    Обьединенный фикс от 1С

    CasualCh, Ну хорошо, я понял, просто этот фикс Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp, мне не приходилось использовать, видимо проблем с озвучкой просто не было.
  4. Rybak2

    Обьединенный фикс от 1С

    CasualCh, Я почти год не возвращался в Обливион, забыл напрочь, что я "наковырял" для своей сборки..., поясни, нужен ли этот объединенный плаг для официального ЗИ от 1С-СофтКлаб. А то он у меня во Wrye bash красным подсвечивается, независимо от порядка загрузки...
  5. Rybak2

    Сиродильские Сказания

    Эх..., опять думать подходит ли для игры это двуязычие в диалогах? Не хочется пропускать, судя по всему, добротный контент, но... Хоть бери и ставь опять англоязычную версию, как начинал когда-то, почти двадцать лет назад...
  6. Rybak2

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    アンビエント, Соглашусь, пожалуй... Много раз думал, что же просится в локацию острова, да так что-то пазл и не сложился... Разве что несколько КПП по маршруту патрулирования Легиона, может что-то из общественных мест религиозной и(или) социальной направленности... Но уж никак не убогие фермы и(или) питейные заведения. А вот из Вейе всегда хотелось видеть предместья, подобающие Имперскому городу, да и Кольцевую дорогу можно было бы изрядно облагородить поместьями богатых горожан, приличными фермерскими усадьбами с бойкой торговлей и т.д. и т.п.
  7. Единственное, что навело на размышление, почему на вывеске "Гнедые лошади" у лошадки такой хвост?
  8. Rybak2

    Грязные женские ножки

    Какое "умилительное" название мода, назвали бы иначе, что-то типа реальные ступни, может бы было меньше желающих тут копья поломать... Хотя, есть мод на звуки дефектации, так что "грязные ножки" это еще цветочки...
  9. Во..., в конце нулевых что на Облу "накинули". Ничего ранее не слышал об этом моде..., надо брать этот квестовый "переполох".
  10. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    Arica, Да, работает, конечно. Просто у меня недавно тоже какой-то WB-архив(с БСА), ESP не инициализировался... Но перевод мода нуждается в некотором редактировании. Например, имя главного героя-исследователя, по следам которого мы топаем то Джейкоб, то Джейкобс, то Якобс, даже..., зивилаи(ЗИ) прописан ксивилай. Мелочь вроде, но у себя исправлял.
  11. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    kovaks, Я может чего и забыл, но работает ли WB c BSA-архивами?
  12. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    Lord_Inqusitor, Я уже проверил, в этой локализации все нормально, берем мод на карандаш...
  13. Rybak2

    Journey to the Centre of Nirn

    У меня почему-то при переводе этого мода не получилось пересохранить скриптовые сообщения, делал вроде все правильно, но сообщения получал англоязычные. Надеюсь здесь все пучком..., хотя идея у мода - новые торговые пути айлейдов через центр Нирна, это я вам скажу... и с большого бодуна не придумать.
  14. Desertmage, Что ж понятно, другими словами надо стать Геральтом в хорошей форме, многим такой расклад вполне по душе придется.
  15. Desertmage, Думаю, волки и медведи из Ведьмака были бы ценнее, но и лешего с циклопом на просторы Сиродила можно пристроить, насчет вампирюг не знаю, хотя брукса за кровососущую имперку тоже сойдет.
  16. Desertmage, Это может быть интересным. Надеюсь, поделишься, когда-нибудь.
  17. Desertmage, Действительно, было б что прятать под штанами.
  18. Набедренные повязки вместе со штанами выглядят нелепо, на мой взгляд... Но посмотрим, как в игре, может кому-нибудь, что-нибудь и "пришпилим".
  19. Что? Кому-то захотелось видеть в игре свои ночные кошмары? Отнесемся к этому с осторожностью..., даже корпрус в Морре таких уродов не понаделал, хотя, судя по скринам, есть там и что-то "приземленное".
  20. Не знаю как относиться к идее альтернативы создания черных камней душ...
  21. allexa, Привет, а я вот до сих пор так и не понял, почему англоязычное название Башни Волшебника просто переписали кириллицей, а не сделали перевод..., хотя, что теперь... Свою локализацию не выкладывал на сайте из-за багов, надо понимать?
  22. Rybak2

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Никита Онищук, Доберемся, посмотрим..., если местами, значит есть возможность где прикольно оставить, где нет - удалить.
  23. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, Хорошо, понял, ты видимо пользуешься англоязычным оригиналом, мне скорей всего лень будет с переводом заморачиваться, обойдемся без него пока...
  24. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    ArtemSH, Можешь дать оценку(с позиций лора) этому моду RATHUNAS и где взял локализацию. Посмотрел, пресса у него на Nexus под 500 постов, заинтересовало...
  25. Босоногий воришка, Эх, нет у меня опыта ни с МММ, ни с ООО, а по сему твои тезисы оспаривать не буду(не хочу). Скажу только, что данный мод в связке с Roaming NPCs от Phitt(а), из того что я вижу на дорогах и пустошах, меня устраивает. Когда-то отдавал предпочтение рекомендованному Travelers of Cyrodiil одного довольно известного мододела, но шляющиеся по дорогам агенты Мифического Рассвета наводили тоску, ведь по идее(по моим игровым предпочтениям) надо было их щелкать за смерть Уриэля... Да и обилие проходящего сброда во времена Кризиса Обливиона тоже не айс, как по мне... P.S. Флаг респавна с NPC все-таки сниму, наверное...
×
×
  • Создать...