Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Да, такая литера(ä) в немецком алфавите существует, "я хочу сыра" - фраза будет к месту; спасибо за "маяк", теперь есть шанс справиться с локализацией без ошибок.
  2. Здравствуйте, хотел локализовать один старенький модик на расширение Поселения-у-Воды. С немецкого оригинала, вроде как. Что можно сказать на это: "Ich will einen Kдse", в смысле, что здесь "делает" литера "д"(кириллица) среди остальных латинских букв? И так(то "д", то "ц") в нескольких фразах. Я с таким ранее не сталкивался... Мод лежит на Нексусе с приснопамятных времен и называется - Staade improved.
  3. I'mACactus, Хорошо..., мод "сидит" в сборке.
  4. Мод(ы) заслуживает(ют) внимания, хотя бы потому-что затрагивают и расширяют ванильные поселения, но местами сделаны достаточно небрежно(пример: якобы пристань во Вратах Пелла, на голимом мелководье, где воды по колено), конфликтны с УЛ-ми, ну, в общем, я обращаюсь к ним, если не нашел ничего поинтересней... Сейчас много чего можно найти, я, в своей сборке, по максимуму стараюсь "обжить" Кольцевую дорогу... А так, не обхожусь без поселений Arthmoor(а), дремора в Вергаюне, рассуждающая о цивилизации двемеров просто убила наповал. Кстати, на mod.db, эти моды уже версии повыше опубликованы - 1.4, кажется...
  5. Кто подскажет, как сохранить русскоязычное summary в окне WB при подсвечивании ESP-файла(клик по плагину в списке)?
  6. Rybak2

    AFK_Weye

    Lord_Inqusitor, Приветствую, что-то у меня локализованные текстурки указателей не подхватываются..., может надо англоязычные удалить из БСА, хотя, по идее, это не важно, по приоритету свободно лежащих в папке Data. Альтерация не помогает..., в общем никто не жаловался, кроме меня? P.S. Башед-патч переустанавливал, тоже мимо, что осталось..., адреса в Нифскопе глянут, если...
  7. Эта скайримовская эмблемка на новой экипировке лесника... Всегда считал, что отсылки к Скайриму в Обливионе вещь..., "бесполезная" что ли... Все-таки между событиями минуло 200 лет. Но если посмотреть..., Акатош, он и в Африке - Акатош..., беру с драконом на груди.
  8. Lord_Inqusitor, Да, спасибо..., наберусь наглости и спрошу, за локализацию финальной версии реборного Морозного шпиля не возьмешься?
  9. Rybak2

    Better Forts

    Действующие форты - наследие второй эпохи, империи Сиродилов..., кажется такая историческая справка звучит из уст Неруссы, хозяйки таверны в Вейе. Поэтому, во всяком случае для меня, благоустраивать(восстанавливать) их все(большинство) из руин считаю излишним. Несколько можно и даже оправданно, в подходящих для каких-то целей местах, например, в пограничье..., для защиты границ провинции, так сказать.
  10. Что ж, всегда не понимал, почему оригинальная кожаная броня в ресурсах есть, но никто не носит, пока не увидел ее на бандитах в каком-то моде стороннего автора... Однако, тот мод вносил порядочные изменения в геймплей(не по моим предпочтениям), пришлось снести. Хочу поставить этот, но надо проверить, что у меня уже из реплейсеров на доспехи установлено. Прошу локализатора взглянуть на крайний пост под оригинальным модом на Нексусе; насколько он актуален для этой русификации. Спасибо.
  11. Сорин Журар, Дружище, с некоторой натяжкой, весь обмен мнениями на форуме, что здесь, что на Nexus можно назвать "бреднями"...
  12. StaleWar, Плевать, но, как видишь, не всем, дружище..., adieu.
  13. StaleWar, Ну, давай не будем..., как по мне - бредни, как раз и есть поход в Кватч на 28 игровом уровне. Хорошо, отдали амулет и даже не выбрали все реплики диалога с Джоффри(пропустив мимо ушей его предупреждение об опасности, нависшей над Сиродилом). Решили стать членом Гильдии бойцов, по делам Гильдии шлепаем в Анвил, нарываемся на испуганного альтмера с информацией о вторжении даэдра в Кватч и..., что опять все пропускать мимо ушей что ли, спокойно занимаясь делами Гильдии бойцов? Мое крайнее мнение: начало не обусловлено никакой логикой событий, т.е. свободный выбор и развитие, попадание в тюрьму за какую-то провинность, встреча с императором и пошло, поехало..., хотя, опять же, что делать с уже разрушенным Кватчем, вот вопрос?
  14. Мало кто отважится назвать себя ценителем там, где субъективного воз и маленькая тележка. К тому же, фраза: ..."с точки зрения баланса :sad:  между эстетикой, детализацией пространства, новыми квестами и нпс..." конечно на бумаге выглядит красиво, но какой к черту баланс, например, может быть между эстетикой и квестами, не понимаю... Типа немножко эстетики и "множко" квестов что ли? Ладно, проехали..., надеюсь не обидел.   Свои подходы к теме излагать здесь лень. Даш согласие, скину в личку один из своих районов Имперского города с пояснениями что, да как хотелось и что получилось.
  15. Desertmage, Кому как, однако... Шляться по Сиродилу с Амулетом Королей за пазухой, с позиции развития игровой фабулы.... ну, не каждый захочет. Тогда уж лучше начинать историю с другого(не ванильного) старта.
  16. Можно и так(если начинать игру не в застенках имперской тюрьмы), но я всегда ходил с разлета. Цель - сохранить жизни всех(до единой) защитников города. А это еще суметь надо, даже с начала истории. Надо сказать, что идеи, воплощенные в моды этого автора, заслуживают внимания, но я пока, поставил себе только мод на изменение стартов квестов Лордов даэдра(задание дается не от уровня героя, а от баланса его доброй\дурной славы).
  17. Хотелось бы узнать у юзера, что из того, что выложено, было проверено им в игре. Что с багами, фатальные..., не фатальные, пути обхода(если есть), ну и т.д. Загружать мод(ы) последним(ми) слишком общая рекомендация..., короче, есть ли у тебя собственное игровое представление о выложенных творениях.
  18. Fighters Guild Quests и Mages Guild Quests Может команда ОА их подправила раз включила в свою сборку. Да и идут они довеском к этому моду, т.е. как рекомендуемые к совместной установке, если я ничего не напутал. Честно говоря, мне и ванильные гильдейские ветки всегда "хлопоты" приносили(когда их делать: параллельно с основным квестом, до, после...). P.S. Нет, пардон, расширение гильдейских заданий указаны в требованиях к моду. Придется, наверное, завершать эпопею с Гильдиями, уже будучи в статусе Защитника Сиродила, а это..., как-то..., для меня - хреново.
  19. Rybak2

    В Пустоту (Into The Void ver. 1.1)

    zilik18, Текстурку в menus сам русифицировал? Надо похвалить, первый перевод, но о локализации текстур уже подумал. Так держать, коллега.
  20. Rybak2

    В Пустоту (Into The Void ver. 1.1)

    Не понял, кому перевод messageboxes оставил...? Но похвалить надо, пресса у мода на высоте, возьму, посмотрю. P.S. Х-м-м, работы этого автора мне знакомы: разруха, нежить, членовредительство и прочая некромантская мерзость...
  21. Спасибо, вроде простецкое словосочетание, но я был в тупике от мысли, что там у Башни Белого золота со Стендарром можно связать, даже успел подзабыть в каком моде эти тексты..., сам мод ну никаким боком с Имперским городом не связан.
  22. "Мод не изменяет оригинальные модели или текстуры, поэтому совместим с другими модами". Весьма спорное утверждение автора. Камней в моде навалил, мама не горюй.
  23. Ainz Ooal Gown, Ого, приятно, что находятся юзеры, готовые отреагировать на твой пост спустя столько лет. Всех благ в Новом году, приятель. Пусть твой хлеб будет всегда хорошо пропечен.
  24. Ветка жива, или нет? Где-то На Зеленой Императорской тропе есть вот это: Stendarr Loop(термин из книг). Понятие не имею, что это и как это перевести..., есть варианты?   P.S. Должен сказать, что текст повествования хоть и претендует на какую-то литературную оценку, но "бесит", опять же, какой-то несуразностью.        Например: перемещаясь по Зеленой Императорской тропе, герой не видит саму Башню белого золота; ему видите ли закрывают обзор какие-то отели и дома богатых горожан...,        чушь да и только, но как, без перевода...
  25. Эх, статуи богов, когда же кто-нибудь реплейсер на них "накинет", а то Дибелла больше на богиню смерти смахивает, чем на покровительницу влюбленных.
×
×
  • Создать...