Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Моды и патчи должны стоять примерно в следующем порядке: + Мод + Ординатор + Патч Ординатор-Мод Для CACO немного иначе, читайте Readme.
  2. Вас удивляет, что есть несовместимые моды? В этом нет ничего необычного, просто выбираете то, что вам больше подходит. Если у кого-то не стоит FNIS, то данный мод - отличный кандидат на установку.
  3. Meridiano

    Обычный клинок

    Да, конечно, даже для SSE.
  4. Meridiano

    Стрижающий Клинок

    Эй-эй-эй, постойте, а для чего тогда переводчик есть? На странице оригинала полно информации, её тоже стоит перевести. Или вы хотите сказать, что вот этих нескольких общих фраз достаточно?
  5. BSA-архив оригинальный от Артмура, прямо с Нексуса. Там точно нет русских звуковых файлов. Так что да, чтобы оставить английскую озвучку и русский текст, не устанавливайте содержимое папки Data_02_RusSound.
  6. Meridiano

    Ржавая чума

    Да. При каждом крафте. Можно набрать ингредиентов, заболеть и скрафтить сразу 1-2-3-4 стадии, а можно по отдельности.
  7. Боюсь, что нет. Авторы очень ценят свою работу, явно стараются для портфолио. Пока что в свободном доступе я смог найти только эти щиты, остальное даже не для продажи.
  8. Теперь на месте, и сразу как-то тепло на душе.
  9. Убедитесь, что игра использует список шрифтов именно "fontconfig_ru.txt".
  10. Версия 1.1

    97 раз скачали

    Мод добавляет в игру 2 костяных щита одного из Великих Домов Морровинда - Дома Индорил. Для их создания в кузнице вы должны находиться на Солстейме. Материалы для создания: + Костная мука - 8 шт. + Железный слиток - 1 шт. + Шкура нетча - 1 шт. + Перк "Стальные доспехи". Вы также можете улучшить щиты на верстаке при помощи 1 слитка железа, при этом вы можете находиться где угодно, не только на Солстейме. Кроме того, вы можете создать из каждого щита его вариант с уникальным зачарованием. Для этого вам потребуется зачарователь Нелота, 3 сердечных камня и навык зачарования 50 или выше. Подробнее о зачаровании: + Активируется в бою и даёт владельцу до трёх бонусных талантов в зависимости от расы, благословений и выполненных квестов. + Как вы понимаете, бонусы привязаны к данмерам и трём даэдра - Азуре, Боэтии и Мефале. + Уровень I - "По праву рождения". --- Если вы не аргонианин или каджит, то вы получаете талант, аналогичный "Гневу предков" у данмеров. Мощность 10 УВС, длительность 30 секунд. --- Если вы эльф, то мощность будет увеличена в 2 раза - до 20 УВС. --- Если вы данмер, то в 3 раза - до 30 УВС. + Уровень II - "По праву веры". --- Если вами получено благословение Азуры, Боэтии или Мефалы, то вы получаете возможность восстановить здоровье, магию или запас сил в зависимости от благословения. --- Азура отвечает за магию, Боэтия - за здоровье, Мефала - за запас сил. --- Сила восстановления - 30% от базового запаса. + Уровень III - "По праву избрания". --- Если вами выполнены квесты "Чёрная звезда", "Зов Боэтии" или "Дверь, которая шепчет", то вы получаете талант, который наносит разовый стихийный урон врагам вокруг. --- Квест Азуры отвечает за урон электричеством, квест Боэтии - за урон огнём, квест Мефалы - за урон морозом. Мощность каждого эффекта 60 ед. --- Использование таланта также сбивает ваших врагов с ног. + Вы можете использовать таланты лишь 1 раз за каждый бой. В конце сражения они "покидают" вас. + Если во время боя вы смените щит (попробуете "сбросить" таланты), то не сможете получить бонусы в этом бою и в следующем. Будьте верны Истребованиям, закончите бой с их великолепием в руках. Вы можете улучшить зачарованные щиты точно так же - на верстаке, при помощи 1 слитка железа. Вам потребуется перк "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики щитов: + Цена 100 (с чарами 200). + Вес 8. + Рейтинг защиты 22. + Класс тяжёлый. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я знаю, что Дом Индорил раньше был сосредоточен на поклонении Ложному Трибуналу, поэтому на щитах вырезаны первые буквы имён Альмалексии, Соты Сила и Вивека. Однако, как сказано в книге Истребования, этот Великий Дом по-прежнему тесно связан с духовной жизнью данмеров. Кроме того, АЛЬМСИВИ были признаны "святыми", так что считайте символы на щитах данью традициям. Огромное спасибо автору ghost3 (проект Skywind) за модели и текстуры, распространяемые по лицензии Creative Commons Attribution.
  11. Meridiano

    Режим от первого лица

    Архив нормальный, проверьте корректность установки архиватора. [spoiler]!QzGuwgB.png[/spoiler]
  12. Взял себе 512 единиц различного оружия с AddItemMenu и начал их продавать с бешеной скоростью - фпс через некоторое время упал до 6-7. Затем попробовал то же самое без мода - фпс 8-10. То есть при 200-300 предметах у меня и у торговца разница была в 2-3 фпс, фризов не было в обоих случаях. Я не считаю это существенным, конфиг моего текущего ПК можете посмотреть в моём профиле.
  13. Вы говорите NPC - "Покажи, что у тебя есть", открывается окно торговли. Обновляется число золота у NPC до 32к. 2.1) Сделка первая, вы продаёте стальную булаву. 2.2) Обновляется число золота в сундуке NPC до 32к. Также обновляется число золота у самого NPC до 32к. Всего 64к - в сундуке и у NPC. 3.1) Сделка вторая, вы продаёте 10 яблок. 3.2) Обновляется число золота в сундуке NPC до 32к. Также обновляется число золота у самого NPC до 32к. Всего 64к - в сундуке и у NPC. Вы выходите из режима торговли. Число золота у самого NPC возвращается к начальному значению, которое было до пункта 1. Скрипт очень простой. Если он выполняется у вас 2 секунды, то вы что-то накрутили себе модами. Менять концепцию я не буду, я протестировал Beta-версию на ноутбуке, который тянет SSE, скрипя всеми шестерёнками. И даже на нём не было проблем с быстродействием конкретно этого мода.
  14. Можно поподробнее? Желательно с сообщениями функции отладки. Извините, но это Папирус. Да, его скорость ограничена, но она зависит от ваших модов. Если у вас в фоне выполняется десяток других скриптов, то я вам искренне сочувствую.
  15. ESP не помечен как мастер-файл, так что вы не сможете поставить его выше ESM Дозорного. Loose-файлы "Vigilant Hi-Res Textures" в таком случае перезапишут те, что в BSA-архиве. Я не знаю, используете ли вы их, так что по примеру Vicn оставил только loose. Потому что основа продемонстрирована. Я не виноват, что Vicn использует 3-4 текстуры по всей ХГ.
  16. Версия Beta

    451 раз скачали

    Я знаю, что уже существует Barter Limit Fix, но раньше его не было, а нужда в обходе бага была. К тому же, мне требовалось безлимитное золото у торговцев, так что... Вот, держите. Хотя это бета-версия, я сам пользуюсь ей и пока что доволен. Особенности: + Плагин не изменяет ни одну ванильную запись. Полная совместимость и отсутствие конфликтов, работа с любыми торговцами. + Количество золота обновляется при старте торговли (до 32к) и при каждой сделке (до 64к). Бесконечное золото? Да. + В конце торговли число золота у торговца в карманах возвращается к первоначальному значению. Вы не сможете украсть 32к. + Плагин имеет формат "ESP flagged as ESL", а значит практически не занимает места в вашем списке загрузки. + Доступна функция отладки (set BarterFix_DebugMode to 1), для которой необходим мод ConsoleUtil. С ней в консоль будет выводиться информация об операциях мода. Требования: ➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий. ➔ (Опционально) ConsoleUtil SSE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечания: ➔ Для Skyrim LE используйте SKSE-плагин от Kassent. ➔ Данный мод полностью совместим с Barter Limit Fix.
  17. Папка 00 обязательна, из 01-02-03 выберите одну по желанию. Да, из папок XX_Data_YY в папку Data.
  18. К сожалению, нет. Я не стал вносить изменения в погоду и не стал создавать новую. Используется SkyrimOvercastWar (ночь), точный внешний вид будет зависеть от ваших погодных модов и ENB-пресета. Скриншоты сделаны на SLE с Vivid Weathers и небольшой цветокоррекцией.
  19. Версия 4.1

    104 раза скачали

    Да, в Хладную Гавань вторгся Джиггалаг, так что вотчина Молага Бала переживает не лучшие времена. Теперь это не просто пустошь, это настоящий оранжевый ад. Если вам такое не по нраву, и плевать вы хотели на сферу Порядка, висящую над полем боя у Вейе, то данный мод может вам помочь. Он изменяет погоду, основное время суток, а также некоторые текстуры Хладной Гавани мода VIGILANT (SSE). С этими изменениями вы попадёте в довольно мрачное и ещё более недружелюбное место. Основной перевод: SLE/SSE. Были использованы ресурсы ваниллы, оригинального мода и некоторые - сайта Ambient CG. Поэтому я выражаю огромную благодарность Bethesda, Vicn и всем остальным мастерам художественного дела. Требования: ➔ VIGILANT SSE и его требования. Поддерживаемая версия - 1.8.X. ➔ Keyword Item Distributor и его основные требования. Установка: Желательно при помощи мод-менеджера. Если же вы ставите всё прямо в папку Data, то вот краткая справка. ➔ 01_Core - заменяет погоду и основную гамму Хладной Гавани. Напоминает Каирн Душ. ➔ 02_Textures - заменяет основные текстуры на более мрачные. Исключение - песок и статуи (бежевый мрамор). ➔ 03_Terrain - заменяет LOD-текстуры поверхности земли, чтобы карта и дальний вид соответствовали общей гамме. Хотя эти 3 папки независимы и опциональны, рекомендуется ставить их все.
  20. Скорее всего будет в версии 1.1, когда я займусь попутно SSE.
  21. Версия 1.2

    23 раза скачали

    3 новых двуручных оружия с двемерской формой, но другими текстурами и уникальными чарами, которые наносят урон здоровью, магии или запасу сил в зависимости от этих же статов владельца. Чем ниже у вас этот параметр (в процентах от базового значения), тем больше урона ему получит ваш противник. Шанс срабатывания эффекта - 25%, максимальный урон - 100 ед. Базовые характеристики оружия (меч-секира-молот): + Цена 1500-1600-1700. + Вес 21-23-25. + Урон 21-23-25. + Множитель скорости 0.70-0.65-0.60. + Множитель дальности 1.3. + Критический урон 10 (шанс 2%). Технически оружие является и стальным, и сталгримовым. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные.
  22. Meridiano

    Костяной страж

    Ах чёрт, вот и первая проблема. Как же я мог про это забыть? Будет переделано в следующей версии. Спеллы-то они без проблем получают. UPD: Готово. Проверил на случайном NPC - гонял скелетов как должно.
  23. Meridiano

    Костяной страж

    Это не моя модель и текстуры, я лишь работаю с тем, что получил. Сейчас я составляю коллекцию из трёх двуручников, она будет последней. Далее постараюсь отловить баги, если будут, затем всё объединю.
  24. Meridiano

    Костяной страж

    Версия 1.2

    82 раза скачали

    Мод добавляет в мир игры скелет костяного стража, у которого вы найдёте кинжал из драконьей кости с уникальными чарами. Когда вы берёте его в руки, вся нежить вокруг вас впадает в панику (эффект отпугивания нежити). Да, чары работают не только при ударе, но и когда вы просто держите кинжал в руках. Вы отыщете его в Руинах Небесного Храма, прямо на алтаре. Значения эффекта по умолчанию: + Уровень нежити - до 75. + Радиус - до 512 единиц. + Длительность - до 5 секунд (после того, как вы уберёте кинжал). И да поможет вам школа Восстановления. Полноценная школа магии! Базовые характеристики оружия: + Цена 1000. + Вес 5. + Урон 13. + Множитель скорости 1,3. + Множитель дальности 0,7. + Критический урон 5 (шанс 1%). Кинжал может быть заточен при помощи 1 кости дракона, если у вас есть перки "Драконьи доспехи" и "Кузнец-волшебник". Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.
  25. Meridiano

    Обычный клинок

    Извините за поздний ответ. Это на севере от Альфтанда, на слиянии трёх дорог, где статуя Талоса. Координаты ячейки (19,23).
×
×
  • Создать...