-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
ShneyPower, софт постоянно обновляется, совершенствуется и исправляется от ошибок (порой критичных). Я не могу одобрить сборник, созданный по принципу "работает - и ладно, обновлять не буду". zEdit - программа в разработке, которая пока не полностью работает с ESL-плагинами. Очевидно, что её придётся обновлять в сборнике, когда эта функция появится. MO2 - в разработке постоянно, уже есть альфа-1 версии 2.4.0. Перечислять изменения я не стану, это можно узнать самому. Для чего держать в установке CK и CK64? Если сборник сделан под SE, то старый CK даже не запустится. Почему-то указаны xEdit и TES5Edit. Надеюсь, вы понимаете, что это одна программа? При установке SKSE и SkyUI некоторые данные идут в реальную папку Data. Вы понимаете, что при использовании виртуализации МО2 это неверный подход? Итог: советую вам отказаться от идеи всё-в-одном, а сделать список софта со ссылками, лишь при необходимости заливая его на хостинг, и сопроводить каждую программу более толковым описанием, чем "утилита для извлечения звука". Да, вы можете сказать, что сборник "для уже грамотных моддеров", но именно им-то он и не нужен.
- 14 комментариев
-
- сборник программ skyrim se
- skyrim
- (и ещё 2 )
-
- 14 комментариев
-
- 1
-
-
- сборник программ skyrim se
- skyrim
- (и ещё 2 )
-
Да, можно. Если включена функция переименования сундука, то будет активным последнее название. Используйте "Jaxonz Renamer", например. Если у предметов из модов стоят верные кейворды (в нормальных модах авторы делают всё нормально), то эти предметы будут "улетать" туда, куда им положено. Вообще, мод имеет в зависимостях только Skyrim и Update, но корректно работает с Dawnguard и Dragonborn.
- 28 комментариев
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Зачем конвертировать мод самому (старую версию), если автор сделал это на Нексусе? Можно перевести её. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25487 Кодировка не UTF-8, как и у некоторых последних конверсий. Мод работать будет, но проблемы с отображением текста вполне возможны. Прошу обратить более пристальное внимание на этого автора и его конверсии для Skyrim SE.
-
Для таких манипуляций обычно не заменяют оригинальный esp-плагин целиком. Кроме того, Артмур выставил достаточно жёсткие ограничения. Хотя TESALL получил право на перевод всех его работ, модификация AS:LAL за пределами строк стоит под вопросом. Надеюсь, что вы заручились согласием Артмура по этому поводу.
-
-
- 339 комментариев
-
Расширение поведения персонажей
Meridiano прокомментировалKir The Seeker файл в Геймплей и изменения -
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
Meridiano прокомментировалАрсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 7 комментариев
-
- оружие
- уникальное
- (и ещё 4 )
-
Версия 1.1
99 раз скачали
Мод добавляет в игру 2 костяных щита одного из Великих Домов Морровинда - Дома Индорил. Для их создания в кузнице вы должны находиться на Солстейме. Материалы для создания: + Костная мука - 8 шт. + Железный слиток - 1 шт. + Шкура нетча - 1 шт. + Перк "Стальные доспехи". Вы также можете улучшить щиты на верстаке при помощи 1 слитка железа, при этом вы можете находиться где угодно, не только на Солстейме. Кроме того, вы можете создать из каждого щита его вариант с уникальным зачарованием. Для этого вам потребуется зачарователь Нелота, 3 сердечных камня и навык зачарования 50 или выше. Подробнее о зачаровании: + Активируется в бою и даёт владельцу до трёх бонусных талантов в зависимости от расы, благословений и выполненных квестов. + Как вы понимаете, бонусы привязаны к данмерам и трём даэдра - Азуре, Боэтии и Мефале. + Уровень I - "По праву рождения". --- Если вы не аргонианин или каджит, то вы получаете талант, аналогичный "Гневу предков" у данмеров. Мощность 10 УВС, длительность 30 секунд. --- Если вы эльф, то мощность будет увеличена в 2 раза - до 20 УВС. --- Если вы данмер, то в 3 раза - до 30 УВС. + Уровень II - "По праву веры". --- Если вами получено благословение Азуры, Боэтии или Мефалы, то вы получаете возможность восстановить здоровье, магию или запас сил в зависимости от благословения. --- Азура отвечает за магию, Боэтия - за здоровье, Мефала - за запас сил. --- Сила восстановления - 30% от базового запаса. + Уровень III - "По праву избрания". --- Если вами выполнены квесты "Чёрная звезда", "Зов Боэтии" или "Дверь, которая шепчет", то вы получаете талант, который наносит разовый стихийный урон врагам вокруг. --- Квест Азуры отвечает за урон электричеством, квест Боэтии - за урон огнём, квест Мефалы - за урон морозом. Мощность каждого эффекта 60 ед. --- Использование таланта также сбивает ваших врагов с ног. + Вы можете использовать таланты лишь 1 раз за каждый бой. В конце сражения они "покидают" вас. + Если во время боя вы смените щит (попробуете "сбросить" таланты), то не сможете получить бонусы в этом бою и в следующем. Будьте верны Истребованиям, закончите бой с их великолепием в руках. Вы можете улучшить зачарованные щиты точно так же - на верстаке, при помощи 1 слитка железа. Вам потребуется перк "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики щитов: + Цена 100 (с чарами 200). + Вес 8. + Рейтинг защиты 22. + Класс тяжёлый. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я знаю, что Дом Индорил раньше был сосредоточен на поклонении Ложному Трибуналу, поэтому на щитах вырезаны первые буквы имён Альмалексии, Соты Сила и Вивека. Однако, как сказано в книге Истребования, этот Великий Дом по-прежнему тесно связан с духовной жизнью данмеров. Кроме того, АЛЬМСИВИ были признаны "святыми", так что считайте символы на щитах данью традициям. Огромное спасибо автору ghost3 (проект Skywind) за модели и текстуры, распространяемые по лицензии Creative Commons Attribution. -
Взял себе 512 единиц различного оружия с AddItemMenu и начал их продавать с бешеной скоростью - фпс через некоторое время упал до 6-7. Затем попробовал то же самое без мода - фпс 8-10. То есть при 200-300 предметах у меня и у торговца разница была в 2-3 фпс, фризов не было в обоих случаях. Я не считаю это существенным, конфиг моего текущего ПК можете посмотреть в моём профиле.
-
Вы говорите NPC - "Покажи, что у тебя есть", открывается окно торговли. Обновляется число золота у NPC до 32к. 2.1) Сделка первая, вы продаёте стальную булаву. 2.2) Обновляется число золота в сундуке NPC до 32к. Также обновляется число золота у самого NPC до 32к. Всего 64к - в сундуке и у NPC. 3.1) Сделка вторая, вы продаёте 10 яблок. 3.2) Обновляется число золота в сундуке NPC до 32к. Также обновляется число золота у самого NPC до 32к. Всего 64к - в сундуке и у NPC. Вы выходите из режима торговли. Число золота у самого NPC возвращается к начальному значению, которое было до пункта 1. Скрипт очень простой. Если он выполняется у вас 2 секунды, то вы что-то накрутили себе модами. Менять концепцию я не буду, я протестировал Beta-версию на ноутбуке, который тянет SSE, скрипя всеми шестерёнками. И даже на нём не было проблем с быстродействием конкретно этого мода.
-
ESP не помечен как мастер-файл, так что вы не сможете поставить его выше ESM Дозорного. Loose-файлы "Vigilant Hi-Res Textures" в таком случае перезапишут те, что в BSA-архиве. Я не знаю, используете ли вы их, так что по примеру Vicn оставил только loose. Потому что основа продемонстрирована. Я не виноват, что Vicn использует 3-4 текстуры по всей ХГ.
-
Версия Beta
458 раз скачали
Я знаю, что уже существует Barter Limit Fix, но раньше его не было, а нужда в обходе бага была. К тому же, мне требовалось безлимитное золото у торговцев, так что... Вот, держите. Хотя это бета-версия, я сам пользуюсь ей и пока что доволен. Особенности: + Плагин не изменяет ни одну ванильную запись. Полная совместимость и отсутствие конфликтов, работа с любыми торговцами. + Количество золота обновляется при старте торговли (до 32к) и при каждой сделке (до 64к). Бесконечное золото? Да. + В конце торговли число золота у торговца в карманах возвращается к первоначальному значению. Вы не сможете украсть 32к. + Плагин имеет формат "ESP flagged as ESL", а значит практически не занимает места в вашем списке загрузки. + Доступна функция отладки (set BarterFix_DebugMode to 1), для которой необходим мод ConsoleUtil. С ней в консоль будет выводиться информация об операциях мода. Требования: ➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий. ➔ (Опционально) ConsoleUtil SSE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечания: ➔ Для Skyrim LE используйте SKSE-плагин от Kassent. ➔ Данный мод полностью совместим с Barter Limit Fix. -
- 78 комментариев
-
- 1
-
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 4.1
108 раз скачали
Да, в Хладную Гавань вторгся Джиггалаг, так что вотчина Молага Бала переживает не лучшие времена. Теперь это не просто пустошь, это настоящий оранжевый ад. Если вам такое не по нраву, и плевать вы хотели на сферу Порядка, висящую над полем боя у Вейе, то данный мод может вам помочь. Он изменяет погоду, основное время суток, а также некоторые текстуры Хладной Гавани мода VIGILANT (SSE). С этими изменениями вы попадёте в довольно мрачное и ещё более недружелюбное место. Основной перевод: SLE/SSE. Были использованы ресурсы ваниллы, оригинального мода и некоторые - сайта Ambient CG. Поэтому я выражаю огромную благодарность Bethesda, Vicn и всем остальным мастерам художественного дела. Требования: ➔ VIGILANT SSE и его требования. Поддерживаемая версия - 1.8.X. ➔ Keyword Item Distributor и его основные требования. Установка: Желательно при помощи мод-менеджера. Если же вы ставите всё прямо в папку Data, то вот краткая справка. ➔ 01_Core - заменяет погоду и основную гамму Хладной Гавани. Напоминает Каирн Душ. ➔ 02_Textures - заменяет основные текстуры на более мрачные. Исключение - песок и статуи (бежевый мрамор). ➔ 03_Terrain - заменяет LOD-текстуры поверхности земли, чтобы карта и дальний вид соответствовали общей гамме. Хотя эти 3 папки независимы и опциональны, рекомендуется ставить их все.