Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. ShneyPower, софт постоянно обновляется, совершенствуется и исправляется от ошибок (порой критичных). Я не могу одобрить сборник, созданный по принципу "работает - и ладно, обновлять не буду". zEdit - программа в разработке, которая пока не полностью работает с ESL-плагинами. Очевидно, что её придётся обновлять в сборнике, когда эта функция появится. MO2 - в разработке постоянно, уже есть альфа-1 версии 2.4.0. Перечислять изменения я не стану, это можно узнать самому. Для чего держать в установке CK и CK64? Если сборник сделан под SE, то старый CK даже не запустится. Почему-то указаны xEdit и TES5Edit. Надеюсь, вы понимаете, что это одна программа? При установке SKSE и SkyUI некоторые данные идут в реальную папку Data. Вы понимаете, что при использовании виртуализации МО2 это неверный подход? Итог: советую вам отказаться от идеи всё-в-одном, а сделать список софта со ссылками, лишь при необходимости заливая его на хостинг, и сопроводить каждую программу более толковым описанием, чем "утилита для извлечения звука". Да, вы можете сказать, что сборник "для уже грамотных моддеров", но именно им-то он и не нужен.
  2. При обновлении любой утилиты вы будете обновлять весь установщик что ли? Версии программ тоже было бы неплохо знать ДО установки.
  3. Да, можно. Если включена функция переименования сундука, то будет активным последнее название. Используйте "Jaxonz Renamer", например. Если у предметов из модов стоят верные кейворды (в нормальных модах авторы делают всё нормально), то эти предметы будут "улетать" туда, куда им положено. Вообще, мод имеет в зависимостях только Skyrim и Update, но корректно работает с Dawnguard и Dragonborn.
  4. Meridiano

    Религия

    Зачем конвертировать мод самому (старую версию), если автор сделал это на Нексусе? Можно перевести её. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25487 Кодировка не UTF-8, как и у некоторых последних конверсий. Мод работать будет, но проблемы с отображением текста вполне возможны. Прошу обратить более пристальное внимание на этого автора и его конверсии для Skyrim SE.
  5. Для таких манипуляций обычно не заменяют оригинальный esp-плагин целиком. Кроме того, Артмур выставил достаточно жёсткие ограничения. Хотя TESALL получил право на перевод всех его работ, модификация AS:LAL за пределами строк стоит под вопросом. Надеюсь, что вы заручились согласием Артмура по этому поводу.
  6. Моды и патчи должны стоять примерно в следующем порядке: + Мод + Ординатор + Патч Ординатор-Мод Для CACO немного иначе, читайте Readme.
  7. Вас удивляет, что есть несовместимые моды? В этом нет ничего необычного, просто выбираете то, что вам больше подходит. Если у кого-то не стоит FNIS, то данный мод - отличный кандидат на установку.
  8. Meridiano

    Обычный клинок

    Да, конечно, даже для SSE.
  9. Meridiano

    Стрижающий Клинок

    Эй-эй-эй, постойте, а для чего тогда переводчик есть? На странице оригинала полно информации, её тоже стоит перевести. Или вы хотите сказать, что вот этих нескольких общих фраз достаточно?
  10. BSA-архив оригинальный от Артмура, прямо с Нексуса. Там точно нет русских звуковых файлов. Так что да, чтобы оставить английскую озвучку и русский текст, не устанавливайте содержимое папки Data_02_RusSound.
  11. Meridiano

    Ржавая чума

    Да. При каждом крафте. Можно набрать ингредиентов, заболеть и скрафтить сразу 1-2-3-4 стадии, а можно по отдельности.
  12. Боюсь, что нет. Авторы очень ценят свою работу, явно стараются для портфолио. Пока что в свободном доступе я смог найти только эти щиты, остальное даже не для продажи.
  13. Теперь на месте, и сразу как-то тепло на душе.
  14. Убедитесь, что игра использует список шрифтов именно "fontconfig_ru.txt".
  15. Версия 1.1

    99 раз скачали

    Мод добавляет в игру 2 костяных щита одного из Великих Домов Морровинда - Дома Индорил. Для их создания в кузнице вы должны находиться на Солстейме. Материалы для создания: + Костная мука - 8 шт. + Железный слиток - 1 шт. + Шкура нетча - 1 шт. + Перк "Стальные доспехи". Вы также можете улучшить щиты на верстаке при помощи 1 слитка железа, при этом вы можете находиться где угодно, не только на Солстейме. Кроме того, вы можете создать из каждого щита его вариант с уникальным зачарованием. Для этого вам потребуется зачарователь Нелота, 3 сердечных камня и навык зачарования 50 или выше. Подробнее о зачаровании: + Активируется в бою и даёт владельцу до трёх бонусных талантов в зависимости от расы, благословений и выполненных квестов. + Как вы понимаете, бонусы привязаны к данмерам и трём даэдра - Азуре, Боэтии и Мефале. + Уровень I - "По праву рождения". --- Если вы не аргонианин или каджит, то вы получаете талант, аналогичный "Гневу предков" у данмеров. Мощность 10 УВС, длительность 30 секунд. --- Если вы эльф, то мощность будет увеличена в 2 раза - до 20 УВС. --- Если вы данмер, то в 3 раза - до 30 УВС. + Уровень II - "По праву веры". --- Если вами получено благословение Азуры, Боэтии или Мефалы, то вы получаете возможность восстановить здоровье, магию или запас сил в зависимости от благословения. --- Азура отвечает за магию, Боэтия - за здоровье, Мефала - за запас сил. --- Сила восстановления - 30% от базового запаса. + Уровень III - "По праву избрания". --- Если вами выполнены квесты "Чёрная звезда", "Зов Боэтии" или "Дверь, которая шепчет", то вы получаете талант, который наносит разовый стихийный урон врагам вокруг. --- Квест Азуры отвечает за урон электричеством, квест Боэтии - за урон огнём, квест Мефалы - за урон морозом. Мощность каждого эффекта 60 ед. --- Использование таланта также сбивает ваших врагов с ног. + Вы можете использовать таланты лишь 1 раз за каждый бой. В конце сражения они "покидают" вас. + Если во время боя вы смените щит (попробуете "сбросить" таланты), то не сможете получить бонусы в этом бою и в следующем. Будьте верны Истребованиям, закончите бой с их великолепием в руках. Вы можете улучшить зачарованные щиты точно так же - на верстаке, при помощи 1 слитка железа. Вам потребуется перк "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики щитов: + Цена 100 (с чарами 200). + Вес 8. + Рейтинг защиты 22. + Класс тяжёлый. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я знаю, что Дом Индорил раньше был сосредоточен на поклонении Ложному Трибуналу, поэтому на щитах вырезаны первые буквы имён Альмалексии, Соты Сила и Вивека. Однако, как сказано в книге Истребования, этот Великий Дом по-прежнему тесно связан с духовной жизнью данмеров. Кроме того, АЛЬМСИВИ были признаны "святыми", так что считайте символы на щитах данью традициям. Огромное спасибо автору ghost3 (проект Skywind) за модели и текстуры, распространяемые по лицензии Creative Commons Attribution.
  16. Meridiano

    Режим от первого лица

    Архив нормальный, проверьте корректность установки архиватора. [spoiler]!QzGuwgB.png[/spoiler]
  17. Взял себе 512 единиц различного оружия с AddItemMenu и начал их продавать с бешеной скоростью - фпс через некоторое время упал до 6-7. Затем попробовал то же самое без мода - фпс 8-10. То есть при 200-300 предметах у меня и у торговца разница была в 2-3 фпс, фризов не было в обоих случаях. Я не считаю это существенным, конфиг моего текущего ПК можете посмотреть в моём профиле.
  18. Вы говорите NPC - "Покажи, что у тебя есть", открывается окно торговли. Обновляется число золота у NPC до 32к. 2.1) Сделка первая, вы продаёте стальную булаву. 2.2) Обновляется число золота в сундуке NPC до 32к. Также обновляется число золота у самого NPC до 32к. Всего 64к - в сундуке и у NPC. 3.1) Сделка вторая, вы продаёте 10 яблок. 3.2) Обновляется число золота в сундуке NPC до 32к. Также обновляется число золота у самого NPC до 32к. Всего 64к - в сундуке и у NPC. Вы выходите из режима торговли. Число золота у самого NPC возвращается к начальному значению, которое было до пункта 1. Скрипт очень простой. Если он выполняется у вас 2 секунды, то вы что-то накрутили себе модами. Менять концепцию я не буду, я протестировал Beta-версию на ноутбуке, который тянет SSE, скрипя всеми шестерёнками. И даже на нём не было проблем с быстродействием конкретно этого мода.
  19. Можно поподробнее? Желательно с сообщениями функции отладки. Извините, но это Папирус. Да, его скорость ограничена, но она зависит от ваших модов. Если у вас в фоне выполняется десяток других скриптов, то я вам искренне сочувствую.
  20. ESP не помечен как мастер-файл, так что вы не сможете поставить его выше ESM Дозорного. Loose-файлы "Vigilant Hi-Res Textures" в таком случае перезапишут те, что в BSA-архиве. Я не знаю, используете ли вы их, так что по примеру Vicn оставил только loose. Потому что основа продемонстрирована. Я не виноват, что Vicn использует 3-4 текстуры по всей ХГ.
  21. Версия Beta

    458 раз скачали

    Я знаю, что уже существует Barter Limit Fix, но раньше его не было, а нужда в обходе бага была. К тому же, мне требовалось безлимитное золото у торговцев, так что... Вот, держите. Хотя это бета-версия, я сам пользуюсь ей и пока что доволен. Особенности: + Плагин не изменяет ни одну ванильную запись. Полная совместимость и отсутствие конфликтов, работа с любыми торговцами. + Количество золота обновляется при старте торговли (до 32к) и при каждой сделке (до 64к). Бесконечное золото? Да. + В конце торговли число золота у торговца в карманах возвращается к первоначальному значению. Вы не сможете украсть 32к. + Плагин имеет формат "ESP flagged as ESL", а значит практически не занимает места в вашем списке загрузки. + Доступна функция отладки (set BarterFix_DebugMode to 1), для которой необходим мод ConsoleUtil. С ней в консоль будет выводиться информация об операциях мода. Требования: ➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий. ➔ (Опционально) ConsoleUtil SSE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечания: ➔ Для Skyrim LE используйте SKSE-плагин от Kassent. ➔ Данный мод полностью совместим с Barter Limit Fix.
  22. Папка 00 обязательна, из 01-02-03 выберите одну по желанию. Да, из папок XX_Data_YY в папку Data.
  23. К сожалению, нет. Я не стал вносить изменения в погоду и не стал создавать новую. Используется SkyrimOvercastWar (ночь), точный внешний вид будет зависеть от ваших погодных модов и ENB-пресета. Скриншоты сделаны на SLE с Vivid Weathers и небольшой цветокоррекцией.
  24. Версия 4.1

    108 раз скачали

    Да, в Хладную Гавань вторгся Джиггалаг, так что вотчина Молага Бала переживает не лучшие времена. Теперь это не просто пустошь, это настоящий оранжевый ад. Если вам такое не по нраву, и плевать вы хотели на сферу Порядка, висящую над полем боя у Вейе, то данный мод может вам помочь. Он изменяет погоду, основное время суток, а также некоторые текстуры Хладной Гавани мода VIGILANT (SSE). С этими изменениями вы попадёте в довольно мрачное и ещё более недружелюбное место. Основной перевод: SLE/SSE. Были использованы ресурсы ваниллы, оригинального мода и некоторые - сайта Ambient CG. Поэтому я выражаю огромную благодарность Bethesda, Vicn и всем остальным мастерам художественного дела. Требования: ➔ VIGILANT SSE и его требования. Поддерживаемая версия - 1.8.X. ➔ Keyword Item Distributor и его основные требования. Установка: Желательно при помощи мод-менеджера. Если же вы ставите всё прямо в папку Data, то вот краткая справка. ➔ 01_Core - заменяет погоду и основную гамму Хладной Гавани. Напоминает Каирн Душ. ➔ 02_Textures - заменяет основные текстуры на более мрачные. Исключение - песок и статуи (бежевый мрамор). ➔ 03_Terrain - заменяет LOD-текстуры поверхности земли, чтобы карта и дальний вид соответствовали общей гамме. Хотя эти 3 папки независимы и опциональны, рекомендуется ставить их все.
×
×
  • Создать...