Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Dova Khin, да, модель карты "из бумаги", но по сути она неубиваемая и должна просто лежать в инвентаре.
  2. Завтра мод будет обновлён до версии (промежуточной) 9.28.1. Все патчи для 9.26 будут убраны, останется только совместимость "Энайрим-Энайрим" вроде патча Апокалипсиса и т.п. Дополнительные материалы будут обновлены. Multilanguage MCM - обновится. Bone Collector Fix - обновится, если вообще потребуется. User Dictionaries - обновится. Прошу прощения, но я не хочу бегать по тысячам сторонних модов, искать и переводить патчи.
  3. angel-deff, вам нужен аргумент -AllowMasterFilesEdit при запуске, он позволяет редактировать мастер-файлы как вам хочется. Результат.
  4. Meridiano

    Дверная магия

    Версия для Skyrim LE в разработке. UPD: Готово.
  5. Версия для Skyrim LE будет доступна здесь после обновления. UPD: Готово.
  6. Meridiano

    Настройка ENBoost

    asya5866, можно в ЛС скриншоты с вашими ошибками? При установке среды выполнения, желательно пошагово.
  7. ShneyPower, софт постоянно обновляется, совершенствуется и исправляется от ошибок (порой критичных). Я не могу одобрить сборник, созданный по принципу "работает - и ладно, обновлять не буду". zEdit - программа в разработке, которая пока не полностью работает с ESL-плагинами. Очевидно, что её придётся обновлять в сборнике, когда эта функция появится. MO2 - в разработке постоянно, уже есть альфа-1 версии 2.4.0. Перечислять изменения я не стану, это можно узнать самому. Для чего держать в установке CK и CK64? Если сборник сделан под SE, то старый CK даже не запустится. Почему-то указаны xEdit и TES5Edit. Надеюсь, вы понимаете, что это одна программа? При установке SKSE и SkyUI некоторые данные идут в реальную папку Data. Вы понимаете, что при использовании виртуализации МО2 это неверный подход? Итог: советую вам отказаться от идеи всё-в-одном, а сделать список софта со ссылками, лишь при необходимости заливая его на хостинг, и сопроводить каждую программу более толковым описанием, чем "утилита для извлечения звука". Да, вы можете сказать, что сборник "для уже грамотных моддеров", но именно им-то он и не нужен.
  8. При обновлении любой утилиты вы будете обновлять весь установщик что ли? Версии программ тоже было бы неплохо знать ДО установки.
  9. Да, можно. Если включена функция переименования сундука, то будет активным последнее название. Используйте "Jaxonz Renamer", например. Если у предметов из модов стоят верные кейворды (в нормальных модах авторы делают всё нормально), то эти предметы будут "улетать" туда, куда им положено. Вообще, мод имеет в зависимостях только Skyrim и Update, но корректно работает с Dawnguard и Dragonborn.
  10. Meridiano

    Религия

    Зачем конвертировать мод самому (старую версию), если автор сделал это на Нексусе? Можно перевести её. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25487 Кодировка не UTF-8, как и у некоторых последних конверсий. Мод работать будет, но проблемы с отображением текста вполне возможны. Прошу обратить более пристальное внимание на этого автора и его конверсии для Skyrim SE.
  11. Для таких манипуляций обычно не заменяют оригинальный esp-плагин целиком. Кроме того, Артмур выставил достаточно жёсткие ограничения. Хотя TESALL получил право на перевод всех его работ, модификация AS:LAL за пределами строк стоит под вопросом. Надеюсь, что вы заручились согласием Артмура по этому поводу.
  12. Моды и патчи должны стоять примерно в следующем порядке: + Мод + Ординатор + Патч Ординатор-Мод Для CACO немного иначе, читайте Readme.
  13. Вас удивляет, что есть несовместимые моды? В этом нет ничего необычного, просто выбираете то, что вам больше подходит. Если у кого-то не стоит FNIS, то данный мод - отличный кандидат на установку.
  14. Meridiano

    Обычный клинок

    Да, конечно, даже для SSE.
  15. Meridiano

    Стрижающий Клинок

    Эй-эй-эй, постойте, а для чего тогда переводчик есть? На странице оригинала полно информации, её тоже стоит перевести. Или вы хотите сказать, что вот этих нескольких общих фраз достаточно?
  16. BSA-архив оригинальный от Артмура, прямо с Нексуса. Там точно нет русских звуковых файлов. Так что да, чтобы оставить английскую озвучку и русский текст, не устанавливайте содержимое папки Data_02_RusSound.
  17. Meridiano

    Ржавая чума

    Да. При каждом крафте. Можно набрать ингредиентов, заболеть и скрафтить сразу 1-2-3-4 стадии, а можно по отдельности.
  18. Боюсь, что нет. Авторы очень ценят свою работу, явно стараются для портфолио. Пока что в свободном доступе я смог найти только эти щиты, остальное даже не для продажи.
  19. Теперь на месте, и сразу как-то тепло на душе.
  20. Убедитесь, что игра использует список шрифтов именно "fontconfig_ru.txt".
  21. Версия 1.1

    99 раз скачали

    Мод добавляет в игру 2 костяных щита одного из Великих Домов Морровинда - Дома Индорил. Для их создания в кузнице вы должны находиться на Солстейме. Материалы для создания: + Костная мука - 8 шт. + Железный слиток - 1 шт. + Шкура нетча - 1 шт. + Перк "Стальные доспехи". Вы также можете улучшить щиты на верстаке при помощи 1 слитка железа, при этом вы можете находиться где угодно, не только на Солстейме. Кроме того, вы можете создать из каждого щита его вариант с уникальным зачарованием. Для этого вам потребуется зачарователь Нелота, 3 сердечных камня и навык зачарования 50 или выше. Подробнее о зачаровании: + Активируется в бою и даёт владельцу до трёх бонусных талантов в зависимости от расы, благословений и выполненных квестов. + Как вы понимаете, бонусы привязаны к данмерам и трём даэдра - Азуре, Боэтии и Мефале. + Уровень I - "По праву рождения". --- Если вы не аргонианин или каджит, то вы получаете талант, аналогичный "Гневу предков" у данмеров. Мощность 10 УВС, длительность 30 секунд. --- Если вы эльф, то мощность будет увеличена в 2 раза - до 20 УВС. --- Если вы данмер, то в 3 раза - до 30 УВС. + Уровень II - "По праву веры". --- Если вами получено благословение Азуры, Боэтии или Мефалы, то вы получаете возможность восстановить здоровье, магию или запас сил в зависимости от благословения. --- Азура отвечает за магию, Боэтия - за здоровье, Мефала - за запас сил. --- Сила восстановления - 30% от базового запаса. + Уровень III - "По праву избрания". --- Если вами выполнены квесты "Чёрная звезда", "Зов Боэтии" или "Дверь, которая шепчет", то вы получаете талант, который наносит разовый стихийный урон врагам вокруг. --- Квест Азуры отвечает за урон электричеством, квест Боэтии - за урон огнём, квест Мефалы - за урон морозом. Мощность каждого эффекта 60 ед. --- Использование таланта также сбивает ваших врагов с ног. + Вы можете использовать таланты лишь 1 раз за каждый бой. В конце сражения они "покидают" вас. + Если во время боя вы смените щит (попробуете "сбросить" таланты), то не сможете получить бонусы в этом бою и в следующем. Будьте верны Истребованиям, закончите бой с их великолепием в руках. Вы можете улучшить зачарованные щиты точно так же - на верстаке, при помощи 1 слитка железа. Вам потребуется перк "Кузнец-волшебник". Базовые характеристики щитов: + Цена 100 (с чарами 200). + Вес 8. + Рейтинг защиты 22. + Класс тяжёлый. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC / Skyrim SE. Установка/Удаление: Стандартные. Примечание: Я знаю, что Дом Индорил раньше был сосредоточен на поклонении Ложному Трибуналу, поэтому на щитах вырезаны первые буквы имён Альмалексии, Соты Сила и Вивека. Однако, как сказано в книге Истребования, этот Великий Дом по-прежнему тесно связан с духовной жизнью данмеров. Кроме того, АЛЬМСИВИ были признаны "святыми", так что считайте символы на щитах данью традициям. Огромное спасибо автору ghost3 (проект Skywind) за модели и текстуры, распространяемые по лицензии Creative Commons Attribution.
  22. Meridiano

    Режим от первого лица

    Архив нормальный, проверьте корректность установки архиватора. [spoiler]!QzGuwgB.png[/spoiler]
  23. Взял себе 512 единиц различного оружия с AddItemMenu и начал их продавать с бешеной скоростью - фпс через некоторое время упал до 6-7. Затем попробовал то же самое без мода - фпс 8-10. То есть при 200-300 предметах у меня и у торговца разница была в 2-3 фпс, фризов не было в обоих случаях. Я не считаю это существенным, конфиг моего текущего ПК можете посмотреть в моём профиле.
  24. Вы говорите NPC - "Покажи, что у тебя есть", открывается окно торговли. Обновляется число золота у NPC до 32к. 2.1) Сделка первая, вы продаёте стальную булаву. 2.2) Обновляется число золота в сундуке NPC до 32к. Также обновляется число золота у самого NPC до 32к. Всего 64к - в сундуке и у NPC. 3.1) Сделка вторая, вы продаёте 10 яблок. 3.2) Обновляется число золота в сундуке NPC до 32к. Также обновляется число золота у самого NPC до 32к. Всего 64к - в сундуке и у NPC. Вы выходите из режима торговли. Число золота у самого NPC возвращается к начальному значению, которое было до пункта 1. Скрипт очень простой. Если он выполняется у вас 2 секунды, то вы что-то накрутили себе модами. Менять концепцию я не буду, я протестировал Beta-версию на ноутбуке, который тянет SSE, скрипя всеми шестерёнками. И даже на нём не было проблем с быстродействием конкретно этого мода.
×
×
  • Создать...