-
Постов
518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Извините, что сразу не сделал архив по правилам сайта. Исправил. Активируйте ещё раз, пожалуйста. Improvement Names Customized
-
После взятия перка при попытке воспользоваться любым приспособлением вам будет дан выбор: улучшить его или нет. Если да - приспособление улучшается. Если нет - вы пользуетесь им как обычно. После улучшения одного приспособления вы больше не можете улучшать другие. И ещё кое-что: если вы улучшили верстак, то даже разобрав его обратно, вы не сможете улучшать точильные камни. Только верстаки. И наоборот. Однако, вы можете избавиться от перка, и тогда полный выбор будет доступен снова.
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
-
-
Если мне нужна мощь, я всегда могу развить ГГ до имбы кузнечным делом, алхимией и зачарованием. И благословения уже не нужны, ни даэдрические, ни божественные. Однако я сторонник отыгрыша (в голове, лол) и поэтому стараюсь молиться у алтарей, которые мне подходят по стилю игры. Надеваем шмотки Мифического Рассвета, молимся Дагону, сжигаем слабых в прах. Красота!
-
Обновил до версии 1.3.3. Активируйте, пожалуйста. Required Key Tweaks
-
Скорее всего я сделаю немного иначе - дам игроку возможность выбора. Например, "открыть дверь" (стандартная механика, все квесты должны работать) и "осмотреть замок" (будет сообщение с названием ключа). Пока что такие квесты можно проходить только отключением мода через консоль или временным удалением. Спасибо, что обращаете внимание на мои недочёты) UPD: версия 1.3.2 должна работать как надо, если выбрать стандартный вариант "открыть замок". UPD: заметил некоторую нелогичность, а именно: если вы "осматриваете" замок и у вас есть ключ, то дверь открывается. Т.е. это уже не просто осмотр. Для себя я уже изменил что нужно и добавил пару строк. Завтра потестирую ещё немного и выложу. Но сразу скажу, что в версии N эти строки уже не вместятся.
-
Обновил до версии 1.4.2. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment
-
- 78 комментариев
-
- 4
-
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Варианты шлем и шлем-капюшон используют слот SBP_30_Head, а один капюшон - SBP_131_Hair (основной) и 3 дополнительных. Если делать такой выбор из трёх вариантов реплейсера, то нужно править плагин. Ты делай, как считаешь нужным, но мне кажется, что даже такая мелкая морока того не стоит. А возможность установки обеих версий куда проще, тем более если автор будет обновлять мод. Каждый раз делать вариации плагина... ну хз.
-
Если вы поставили только реплейсер, то у вас не будет брони с капюшоном. К сожалению, Jygalag сделал Fomod-архив так, что вы можете поставить только один вариант мода. Пользуясь случаем, предлагаю другой архив, сделанный мной. С ним можно поставить обе версии вместе, тогда будут доступны и шлем, и капюшон, и шлем с капюшоном. Но этот архив изначально не был нацелен на публикацию, так что мод в нём на английском и только для SLE. Надеюсь, что Jygalag прислушается к моим словам и изменит свою версию в лучшую сторону. Кстати, у него там ошибка в опции текстур. Он написал, что они 2К, но это не так, они 1К для тела и 512 для остального.
-
Качество текстур не имеет значения, если используются ванильные пути к ним, т.к. в этом случае каждый может поставить себе какой угодно ретекстур по вкусу - хоть на 500 Мб, хоть на 1 Гб. Если же сделать для мода свои кастомные текстуры, то это не прокатит. Да и невозможно сделать так, чтобы они понравились всем без исключения. Иногда лучше оставить выбор текстур за пользователем.
-
- 339 комментариев
-
Обновил до версии 1.1. Активируйте, пожалуйста. DA Blessing