Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Чтобы избежать таких ситуаций, нужно сначала читать описание перка, потом думать, потом брать/не брать)
  2. Можно просто отключить ESP. Но если вы выбрали "Disable Spotlights", то отключенные источники Spotlights останутся отключенными. Убедитесь, что у вас xEdit последней версии (3.2+), возможно в старых нет этой функции (ObjectToElement).
  3. Для Dual Sheath Redux нужен и вообще для подгонки положения оружия, чтобы оно не висело в километре от тела.
  4. Meridiano

    SKSE-плагины от meh321

    Стоило сначала заглянуть на страницу скачивания.
  5. Разместил сборник, чтобы не плодить множество тем. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9325-skse-plaginy-ot-meh321/
  6. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. Ссылка. UPD: совсем капельку поправил скрипт, версию не менял. Активируйте ещё раз, пожалуйста.
  7. Версия 2.0.1

    198 раз скачали

    Я не знаю, кому может потребоваться такой мод, но если вы вдруг захотите использовать его - он будет здесь. Описание: Данный мод отключает модели и тексты на загрузочных экранах. Работает с любыми модами, добавляющими их, т.к. является библиотекой для SKSE64. Особенности: ➔ Вы можете указать новую модель, которая заменит оригинальную. По умолчанию - пустая. ➔ Вы можете указать новый текст, который заменит оригинальный. По умолчанию - Загрузка... ➔ Вы можете выбрать, в каких плагинах отключить модели и тексты. Доступны режимы "Полный", "Включение" и "Исключение". Настройка: Все настройки мода хранятся в ini-файле Data\SKSE\Plugins\NoLoadingScreens.ini [секция] ключ=значение Секция General отвечает за ключевые настройки ➔ sNewStatic - указывает на запись типа Static, которая будет использоваться для замены. Имеет формат <название плагина>:<локальный FormID записи с префиксом 0x>. Значение по умолчанию - Skyrim.esm:0x21 (это пустая модель CollisionMarker). ➔ sNewText - новый текст, который будет отображаться на всех затронутых экранах. Значение по умолчанию - Загрузка... ➔ iMode - режим работы плагина, значение по умолчанию - 0. Доступные значения ниже.      0 - будут обработаны все экраны.      1 - будут обработаны экраны из всех плагинов, кроме включенных в секции Exceptions.      2 - будут обработаны экраны из всех плагинов, включенных в секции Inclusions. Секция Exceptions отвечает за исключения для режима iMode=1 ➔ В ключах указаны имена плагинов. ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет. Секция Inclusions отвечает за включения для режима iMode=2 ➔ В ключах указаны имена плагинов. ➔ В значениях указано, будет ли плагин включен в список. 1 - будет, 0 - нет. Установка: Стандартная. Требования: ➔ Skyrim SE любой версии. ➔ SKSE64. ➔ Address Library или VR Address Library. Исходный код
  8. Meridiano

    Дверная магия

    UPD: на следующей неделе буду обкатывать, т.к. портировали плагин на SKSE64. Но знайте: нормальную работу я не гарантирую, SSE-версия будет лишь для тестов. В конце концов, сам SKSE64 может отвалиться из-за обновлений Беседки.
  9. Моду уже 5 лет.
  10. Meridiano

    Дверная магия

    "Особенная дверь" доступна только одна. Для сети из трёх телепортов можете посмотреть мой Portals Triple.
  11. Meridiano

    Дверная магия

    Не думаю, что это хоть кому-то под силу.
  12. Meridiano

    Дверная магия

    Пока нет. Условия такие: SKSE64 выходит из стадии Альфы. Ческо портирует Simply Knock.
  13. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9315-dvernaya-magiya/ UPD: Пофиксил ошибку. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8759-posohi-sily/
  14. Meridiano

    Дверная магия

    Версия 1.1

    107 раз скачали

    Ох, как же я люблю телепорты! Описание: Данный мод позволит вам использовать двери, ведущие куда-то (т.е. имеющие экран загрузки), в качестве порталов для перемещения. Загляните к придворному магу в Солитьюде и обыщите её (его) комнату - на самом верху будет лежать том заклинаний. Когда вы используете заклинание (на самом деле это малая способность), то включается режим "Дверной магии". Просто активируйте любую подходящую дверь и "запомните" её. На ней появится маркер, и теперь вы сможете при использовании любой другой двери попасть к отмеченной. Такое возможно только в режиме "Дверной магии", чтобы выйти из него - используйте способность ещё раз. Внимание: это всё работает только с незапертыми дверями! Схематически это выглядит так: Требования: ➔ Skyrim SE, SKSE64, PO3 Papyrus Extender. ➔ Skyrim LE, SKSE, PO3 Papyrus Extender. Установка: Стандартная.
  15. Вивид всё равно лучше. Это динамичное освещение частиц, ммм...
  16. Почему не обновляется? Раз уж версия 2 пропущена, может хоть 2018 выложите? UPD: Purity 2018 (1.0) - Classic и Realism.
  17. Версия 2.0, русские субтитры, русская озвучка - ссылка на полный мод.
  18. Meridiano

    Eustace Bagge

    Акела промахнулся.
  19. Пока что самый большой охват форматов у BAE - Bethesda Archive Extractor (кроме Морры). Хоть он не может создавать архивы, но его универсальность - главный плюс.
  20. Постараюсь сегодня как можно быстрее добраться до Вершины Апокрифа, посмотрю что и как. UPD: всё работает, по крайней мере на SLE и с Ординатором для DB. Может вы поставили версию для LE "без DLC"?
  21. Сейчас проверю. UPD: на 1 уровне было 0 очков, набил 5 уровень - стало 4 очка, перезашёл в меню перков - стало 5 очков. Набил 10 уровень - стало 10 очков. Снова перезашёл в меню перков - стало 11 очков. Всё работает, только нужно перезагрузить менюшку.
  22. Какая свежая и оригинальная идея! И совсем не похожа на Gravisphere из Apocalypse - More Apocalypse или Magnetic Pull из Thunderchild.
  23. Ну вот, опять я изобрёл неудобный велосипед !sad.gif
  24. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9302-nalojenie-vizualnyh-effektov/
  25. Версия 1.2 и 1.3

    104 раза скачали

    Данный мод добавляет заклинание, с которым вы сможете наложить на ГГ любой визуальный эффект из игры. При использовании способности мода вам будет показано окно для ввода FormID. Используйте FormID разных эффектов, чтобы прикрепить их к ГГ или убрать за ненадобностью. Особенности: ➔ Поддержка RFCT - могут содержать готовые наборы EFSH + ARTO, некоторые применяются к паре объектов - используйте способность, взяв объект в прицел. ➔ Поддержка EFSH - добавьте молнии к телу вашего персонажа или эффект поглощения души дракона. ➔ Поддержка ARTO - вы можете прикрепить до 5 разных визуальных эффектов с моделями (плащ летучих мышей из DG, аура Стендарра и многое другое). ➔ Вам доступны любые записи RFCT, EFSH и ARTO - вам нужно только узнать их FormID (используйте xEdit). ➔ Накладываемые эффекты носят исключительно визуальный характер, они никак не изменяют характеристики ГГ. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3. Skyrim SE, SKSE64. Установка/Удаление: Стандартные, но перед удалением не забудьте очистить все добавленные эффекты.
×
×
  • Создать...