-
Постов
14 412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент gkalian
-
Нигде, можно ее создать.
-
В честь десятилетия Skyrim IGN взял большое интервью у Тодда Говарда. Starfield, Skyrim, влияние на индустрию — взяли самое интересное. Elder Scrolls Тодд Говард горд интересом к Skyrim спустя десять лет после выхода. Многие новые сотрудники Bethesda пришли работать в компанию благодаря Skyrim. Xbox 360 всегда была главной платформой для студии. Работая над The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3 проверяли Xbox 360, но вот Skyrim создавался с учетом уже всех возможностей. Skyrim оказал влияние на развитие RPG. Примерами вдохновения Bethesda можно назвать отсутствие мини-карты и систему навыков, похожую на ту, что в Skyrim. У Skyrim уникальная атмосфера, которой нет аналогов. Достаточно сложно придумать для фэнтази уникальный вид, но в случае с Elder Scrolls V это удалось — игра узнается с первого кадра. Некоторые аспекты оказались недосточно глубокими, в частности реакции NPC на игрока не такие живые как могли бы быть. Музыка — важная часть игры, при разработки нового проекта студия начинает с концепт-арта, интерфейса и музыки. Тодду Говарду нравятся некоторые моды, хотя назвать их любимыми он не может. Отдельно выделяет UI-мод (вероятно речь про SkyUI), кроме того нравится модификация, добавляющую пометку на карту после покупки дома (A Quality World Map). Skyrim по-прежнему одна из самых продаваемых игр Bethesda, информация о 30 млн проданных копиях давно устаревшая. На деле владельцев больше. Skyrim — любимая часть в серии. Именно в этой игре команде удалось создать самое большое количество механик и систем. Большой промежуток между пятой и шестой The Elder Scrolls не нравится Говарду. Тем не менее после релиза Skyrim разработчики хотели заняться чем-то новым, так что сделали Fallout 4 и Fallout 76, а сейчас заняты Starfield. Работа над шестыми Свитками могла бы начаться после Fallout 4, но студия решила заняться новым IP. Топор главаря, Skyrim Anniversary Edition Starfield и Fallout 4 У Bethesda есть идеи насчёт Fallout 5, но разработка игры начнётся только после выхода Starfield и The Elder Scrolls VI. Fallout — «часть ДНК Bethesda», но вопрос «отдаст ли компания разработку Fallout 5 другим студиям» Говард оставил без ответа. Студии Bethesda не закрепленных за конкретными проектами, так что в разработке Starfield и The Elder Scrolls VI принимают участие все подразделения компании. Starfield — амбициозная игра, но ее уже можно пройти от начала и до конца. Игра планируется к выходу 11 ноября 2022 года. Тодд Говард гордится Creation Engine 2, технические изменения между играми на прошлых поколениях консолей и Starfield будет самой большой в истории Bethesda. Геймплейно Starfield очень похожа на Skyrim. Starfield Indiana Jones И другие проекты Тодд Говард предлагал Lucasfilm сделать игру по Индиане Джонсу еще 10 лет назад. Позднее Говард разговаривал с представителями Disney и получил лицензию на игру, он является продюссером игры. Адаптацией занимается студия Machine Games благодаря своему опыту работы с играми по лицензиями — многие сотрудники студии в работалии ранее над Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и его продолжением Assault on Dark Athena. Именно поэтому Machine Games — идеальный кандидат для разработки игры про Индиану Джонса. Касаемо разговора с Илоном Маском на Е3 2019 — Маск, руководитель Tesla и SpaceX, большой фанат Fallout. Выступление на Е3 был спланировано ведущим Джеффом Кили, которому требовались звездные гости на шоу. Starfield и The Elder Scrolls VI будут одиночными играми, но в компании не исключают, что позднее в них могут появиться какие-то социальные элементы.
-
Brinn, а попробуйте фикс от Терабита. elderscrolls.net/files/skyrim/square_fix.zip
-
Bethesda провела концерт в честь юбилея Skyrim
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Roden, SkyUI, кстати, уже работает. Разработчику SKSE выдали билд раньше, так что он выкатил обновление сразу же. -
В честь 10-летия The Elder Scrolls V Skyrim музыканты Лондонского симфонического оркестра исполнили несколько композиций из игры. Концерт длился приблизительно час и помимо музыки из Skyrim, оркестр сыграл Starfield Suite, композицию, написанную Иноном Зуром для новой игры Starfield. Саундтрек Starfield начинается после 51 минуты видео. Полная запись концерта Некоторые концепт-арты уже были показаны ранее, но тем не менее были имеются и новые. Больше концепт-артов можно найти в нашей галерее. Выпуск Starfield на платформах Microsoft Windows и Xbox Series X/S назначен на 11 ноября 2022 года.
-
Beyond Skyrim: Cyrodiil — Новый трейлер и первая информация
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder Scrollsтысяча_чертей, я говорю, что проект выпустил мод. Впрочем парировать "и что" смысла особого и не имеет, так что "и ничего". За ожидание денег не берут. Как и на разработку этих самых проектов. -
Концепт-арты из трансляции симфонического оркестра
gkalian опубликовал изображение в галерее в Официальный концепт-арт
-
Beyond Skyrim: Cyrodiil — Новый трейлер и первая информация
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsFa11eN, неа. -
MI©, так ты заходи, пиши еще новости. Может не по Скайриму, но по Старфилду. Будем рады. Привет-привет!
-
Beyond Skyrim: Cyrodiil — Новый трейлер и первая информация
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder Scrollsтысяча_чертей, Команда выпустила часть проекта - квестовую модификацию Брума, которую можно пройти. Это-то вы где видели? Ни один проект не выпрашивает денег, у них даже патреона нет, все на добровольных началах. -
Brinn, понял. Спасибо за ответ!
-
SunriseDragon, Но зачем? Можно сразу tgm включить или стадии квеста позакрывать.
-
-
Jziro, в работе, проект не заброшен.
-
GoD, попробуйте nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618
-
Brinn, согласен, топорный метод. Но там в книгах убран тег, который указывает на шрифт. Поэтому фикс работать должен, но опять же, соглашусь с тем, что это кривое решение.
-
Roden, первая тоже ничего :D
-
Brinn, если есть возможность, попробуйте вот этот файл и скажите, как оно? cdn.discordapp.com/attachments/307432392019148800/908368431626223616/Fishing_fixedBooks.esp
-
Roden, ну это уже совсем уж утрирование.
-
Brinn, фикс русских шрифтов, который Терабит делал? Что же касается контента из клуба, то да, похоже, что проблема там с локализацией. На английской версии все хорошо.
-
Roden, а еще Shelter, Blades, две VR игры, а с 2015-2016 годов студия занята разработкой абсолютно новой IP. Да, с точки зрения масштабности проектов вышли только Fallout 4 и Fallout 76, но это не значит, что студия не был занята чем-то еще.
-
Kukuin, а студия должна постоянно делать одно и тоже? Они хотели попробовать постапокалипсис - купили Фоллаут. В какой-то момент решили попробовать совсем новый продукт и занялись космосом. Никто никому ничего не должен, увы.
-
Kukuin, с 2011 по 2021 вышли Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76 так-то.
-
Говоря об AE - игра обновилась, бесплатные моды вроде как прилетели. Купил апгрейд - сломались записки, полетела кодировка и там везде квадраты. При этом часть модов из Клуба бесплатно не добавились, пришлось пройтись по всем модам, которые "стоили денег" в Клубе, чтобы их статус обновился. И лишь после этого я докачал недостающее. Энивей, люди жалуются на квадраты, команда сксе выпускает предварительную версию. Так и живем. На том и стоим.
-
Skyrim исполнилось 10 лет, впечатляющий срок для игры. Как и было обещано, в день рождения игры Bethesda выпустила юбилейное издания игры. Anniversary Edition Издание включает в себя множество материалов, выпущенных за десятилетие. В него входит сама игра, официальные дополнения, а также известные и новые материалы Клуба творчества, в том числе задания, подземелья, враги, оружие и заклинания. В отличие от заявленных ранее цен, обновление до юбилейного издания составляет 800 рублей, а отдельное полное издание Skyrim Anniversary Edition продается в Steam за 1999 рублей. Владельцы Special Edition получат 4 бесплатных мода. Само обновление игры до версии 1.6 весит 5,35 гигабайта. Учтите, что это обновление поменяет exe-файл и сломает работу SKSE. Узнать о том, как сохранить свою сборку модов можно в нашем отдельном материале. Стоимость цен в Steam Юбилей Казалось совсем недавно мы отмечали трехлетие Skyrim, вспоминая интересные факты из игры. На прошедшем празднике ушли с головой в моды, которые до сих пор разрабатываются для Skyrim. И пусть кто-то скептически относится к глобальным проектам, всегда найдутся те, кто с нетерпением будет их ждать. Skyrim вышел 11 ноября, в пятницу. Я помню, как я поехал в магазин, чтобы забрать свой предзаказ подарочного издания (да, мне очень был нужен медальон). Удивительно, но очередей в первой половине дня не было. Так что уже к вечеру я погрузился в новый мир Свитков, а за пару вечеров и вовсе прошел сюжетную линию. Затем были первые моды, статьи о прохождении, а после выхода Creation Kit и вовсе целая серия видеоуроков по редактору игры. И пусть сейчас я не играю в Skyrim, предпочитая другие игры, пятая часть Свитков (как и две предыдущие) всегда установлены на моем компьютере. Никогда не знаешь, когда захочешь погрузиться в этот мир. А как было у вас?