Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Данный мод добавляет множество новых лорных колец, амулетов и ожерелий из разных материалов, а также позволяет крафтить обручи. При крафте драгоценностей необходимо наличие соответствующих перков кузнечного дела. Новые драгоценности можно найти в качестве лута с мобов / из сундуков при исследовании Скайрима. Также драгоценные камни теперь имеют разное качество (оригинальные камни не удалены, а переименованы, что позволяет использовать любые другие моды), начиная от необработанных до безупречных. Все камни как и раньше можно найти на просторах Скайрима, купить, либо добыть в шахте. Огранка или понижение качества камней производится в кузнице. Корундовая руда (корунд - это минерал, так что делать из него слитки невозможно) была заменена на медную руду, соответствующие шахты присутствуют. Если вы сможете стать мастером всех школ магии (зачарование не требуется), изучить навыки работы с даэдрической броней, а также навык "кузнец-волшебник", то вам станет доступен крафт уникальных могущественных артефактов - Кольца Хаоса и Анха Порочности.

    Требования: Skyrim

    Примечание:
    Данный мод является моей компиляцией модов JewelCraft и Expanded Jewelry Crafting с рядом некоторых изменений. Была добавлена карта уровней, что позволяет находить некоторые новые украшения в мире (вероятность выпадения я установил равной 5%, что на самом деле весьма немало). Пофиксил баги оригинальных модов, переработал некоторые моменты, убрал несколько откровенно не вписывающихся в мир Скайрима украшений, добавил необходимость наличия соответствующих перков кузнечного дела для крафта, перепаковал всё для удобства. Не вызывает конфликтов с другими модами. Для крафта артефактов используются заполненные камни душ.
    Для тех, кто заранее хочет знать эффекты артефактов:
    Анх Порочности: Увеличивает сопротивление и поглощение магии на 35%. Обеспечивает 100% иммунитет к ядам и болезням. Позволяет плавать под водой, не захлебываясь.
    Кольцо Хаоса: Заклинания становятся сильнее и не требуют затрат магии. Время между Криками снижено.

    Установка:
    1. Скопируйте папку Data из архива в корень игры.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.
    537 27
  2. Простой, но в то же время полезный мод, который изменяет условия получения перков навыков, а именно - наличие одного или двух предыдущих перков. Теперь перки любого дерева навыков зависят только от уровня развития этого навыка. Думаю по скринам будет понятнее.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    286 46
  3. "в центр города, где находились уничтоженные четырехугольные сады..."
    (из книги "Висячие Сады", написанной на двемерском и переведенной на альдмерис)

    Судя по всему, Консельмо обнаружил новый артефакт во время исследования двемерских руин (или скорее это сделали его ученики). Благодаря артефакту он смог перевести еще несколько фрагментов книги "Висячие Сады". Возможно ли, что cады Востена Коридейла были лишь бледной копией, имитацией могучего двемерского строения?

    Этот квестовый мод отправит вас на удаленный затерянный двемерский остров-аванпост, таящий секреты. Квест средней продолжительности и отлично подойдет для высокоуровневых героев, любящих исследование, новые места и хорошие схватки. В наличии озвученный NPC, уникальные предметы и ингредиенты, которые можно встретить только на острове, 2 небольших подпространства, 14 локаций, морские путешествия и схватки с пиратами, тонны двемерский сокровищ, и враги, давно покинувшие этот мир. Узнайте местонахождение острова, отправьтесь туда и завоюйте его... если сможете. И помните, море полно опасностей. Никогда не знаешь, что найдешь, или кто найдет вас.

    Как начать:
    Квест начнется с доставки курьером записки от Консельмо. Курьер отыщет вас при смене локации, при условии, что вы 25 уровня и завершили квест Консельмо, требующий убийства Нимхе. Отправьтесь в Вайтран, войдите в любое здание, выйдите из него - это самый верный способ вызвать курьера. Прочтите доставленную записку. Хотя квест начинается на 25 уровне, но вам возможно потребуется достичь 40-50, чтобы чувствовать себя комфортно при прохождении квеста, однако решать вам.

    Примечание: Если вы не получаете сообщения о начале квеста "Висячие Сады" при прочтении книги в двемерском музее Консельмо, значит квест не начался. В 100% случаев причина в (а) проблеме с сохранением, (б) конфликте модов, (с) пиратской копии игры. Если нечто подобное произошло, то можно лишь порекомендовать отложить мод до нового прохождения. Конфликт модов вероятен менее всего, поскольку пространства и вещи в моде уникальны, а вот проблемы с сохранением наиболее вероятны.

    Не забывайте проверять свой дневник. Читайте мысли персонажа, он знает, что ему делать, квестовых маркеров не будет. Если же квестовый маркер все же появится, тогда следуйте ему. Записи в дневнике должны быть достаточно понятными, однако все же иной раз вам придется подумать. И еще вам понадобится доступ в Черный Предел на определенном этапе прохождения.
     
    Требования: Skyrim

    FAQ:
    В: Я не могу найти то или это, я не знаю куда идти. ПОМОГИТЕ!
    О: Воспользуйтесь прохождением.

    В: Могу ли я взять с собой компаньонов?
    О: Конечно же, во время приключений вам определенно пригодится мясной щит. На острове есть лишь одно место, где вам придется оставить компаньонов ненадолго, но в остальных случаях компаньоны будут постоянно рядом с вами.

    В: Безопасно ли хранить вещи на корабле?
    О: Да, но только в трюме. Не храните ничего в контейнерах на палубе.

    В: Безопасно ли хранить вещи на острове?
    О: Только в жилищах на верхнем уровне.

    В: Почему мое сохранение разрослось?
    О: Ну, два подпространства, множество локаций, всякого барахла и т.д
     

     

    348 37
  4. Немного предыстории...
    Как-то после установки мода на оружие из Oblivion во время игры мне попался лук, пробивающий броню (нанося доп. урон) и сносящий противника с ног (с разумной вероятностью). Характеристики были довольно неплохие, но вот шкурка древнего нордского лука меня никак не радовала. А уж бегать с ним и, допустим, в эбонитовом снаряжении (да и в любом другом) совсем не по фен-шую. Поэтому я по-быстрому загрузил Creation Kit. (насколько это возможно за городом) и начал творить. Изучив зачарование и его составляющие эффекты пришел к выводу, что автор сам написал данное зачарование и эффекты к нему, т.к. в оригинальном Skyrim'е их не оказалось. И дабы не оскорблять автора бесстыдным копированием, я составил по такому же принципу чары и эффекты, которые использовал в своем моде.

    Теперь про мод:
    Данная модификация добавляет в игру добавляет 10 луков (с учётом дополнений Dawnguard и Dragonborn). Все имеют характеристики, отличные от их классических аналогов. В целом луки перебалансированы: одни характеристики улучшены, другие ухудшены. В зависимости от типа лука величина пробития брони также отличается: от 25 ед. у орочьего лука до 70 ед. у драконьего костяного. Создаются в кузнице по своим рецептам, улучшаются на точильном камне, как обычно.
    Буду рад услышать обоснованную критику и отзывы по этому моду, а также предложения по улучшению.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    85 24
  5. Мод добавляет новое измерение, похожее на даэдрическое, со множеством новых элементов, сокровищ и головоломками. В этом измерении вы повстречаете дремор и атронахов. Вам предстоит пересечь странные ландшафты и гигантский лабиринт. Вход в лабиринт расположен в Миддене.

    Совместимость:
    Мод не совместим с любым модом, который меняет ячейку "WinterholdCollegeMidden01". Он ничего не изменяет, только добавляет портал в этой ячейке. Телепорт выглядит как измененный Сигильский камень.

    Рекомендуемые моды
    Молнии во время грозы

    Требования: Skyrim.
  6. Вы когда-нибудь слышали о необычных двемерских руинах в горах к северу от Рифтена? Сможете ли вы разгадать тайны этого подземелья? Тайны которые и являются наградой. Мод добавляет новое двемерское подземелье, где вам придется решать головоломки и проходить испытания.

    Требования: Skyrim.
  7. Мод добавляет новый замок "Замок Ледяного Короля" расположенный на вершине горы Антор. После смерти ледяного короля и надевания его короны вы становитесь королем замка. Мод также добавляет новую, не играбельную расу ледяных эльфов. Внутри вы также найдете много чего интересного, там все изо льда. Кузницы, кровати, алхимические лаборатории - все изо льда!

    Районы замка:
    Вход
    Зал
    Казармы
    Тронный зал
    Комнаты
    Палаты
    Хранилища
    Складское помещение с купцами
    Балкон - С него открывается отличный вид.

    Враги:
    Ледяной эльф - Лучник (20 уровень)
    Ледяной эльф - Солдат (30 уровень)
    Ледяной эльф - Воин (40 уровень)
    Ледяной Голем (50 уровень)
    Ледяной король (80 уровень)

    Торговцы:
    Ледяной эльф - продавец брони (продает сталгримовую броню)
    Ледяной эльф - продавец оружия (продает сталгримовое оружие)
    Ледяной эльф - Шахтер (продает руды и слитки) (сталгрим не продает, но рядом с ним есть сталгримовая бочка в которой раз в неделю появляется 25 кусков сталгрима.

    Новые заклинания уровня "Мастер":
    Призыв ледяного Голема (ледяной атронах 50 уровня)
    Мороз ледяного короля (Ледяное драконье дыхание из ваших рук)
    Морозный шар ледяного короля (Взрывной взрыв ледяного драконьего дыхания)

    Уникальные предметы:
    Одеяние ледяного короля (не зачарованное "Одеяние храмового жреца")
    Корона ледяного короля (зачарованная корона Барензии)

    Требования: Skyrim, Dragonborn.
  8. Давным давно жил-был великий Убийца драконов, который защищал земли Скайрима от этих злобных существ. После победы над одним из сильнейших драконов Тамриэля, Алдуин поклялся уничтожить истребителя. Убийца сражался доблестно, но силы были неравные. Норды похоронили его в глубокую гробницу, где его охраняли убитые им драконы во главе с сильнейшим. Гробница считалась утраченной, но недавно жители Винтерхолда сделали открытие... Проверьте свои навыки, победите мертвых драконов и других защитников убийцы. Вас ждет великая награда - броня и оружие Убийцы драконов! Зачарования предметов, враги и лут в кургане уровневые.

    Найти курган вы можете по карте:


    Требования: Skyrim.
    113 18
  9. Станьте мастером умений и поделитесь своими знаниями с окружающими. Просто подойдите к любому NPC и спросите, заинтересованы ли они в изучении нового навыка.

    Детали:
    - Чтобы учить других вы должны достичь сами в навыке 75 уровня.
    - Далеко не все в Скайриме требуются ваши услуги.
    - Вы можете тренировать NPC лишь раз в час. Например, вы потренировали Изольду в стрельбе, теперь вам придется подождать час, прежде вы сможете вновь обучить ее или кого-то еще стрельбе
    - Вы не увидите уведомления о повышении навыка, когда у NPC повысится уровень навыка. Для проверки уровня навыка у NPC, введите в консоли команду: getav skillname. Вместо "skillname" название умения на английском.

    Есть две версии: оригинальная и облегченная, где для обучения окружающих навыку его уровень у вас должен быть всего 50.
    Опционально: С этим файлом вы будете обучать ваших последователей бесплатно.

    Требования: Skyrim
    146 21
  10. Данный мод убирает странное ограничение в 60 секунд на действие способности ночного зрения у вампиров и каджитов. Таким образом, ночное зрение теперь можно активировать и дезактивировать, когда необходимо.
    В архиве присутствуют две версии мода:
    1) На время действия формы зверя у вервольфов активируется ночное зрение (папка Always Nighteye + Werewolfs).
    Примечание: В форме зверя солнце теперь всегда будет слепить вас так же, как вампиров и каджитов с активированной способностью, зато вы сможете хорошо видеть в пещерах и помещениях.
    2) Версия, не затрагивающая вервольфов (папка Always Nighteye Standard).

    Требования: Skyrim

    Примечание: существует множество схожих модов, однако этот не убирает визуального эффекта от способности, что лично я считаю плюсом, также другие моды, в отличии от данного, зачастую многократно увеличивают время действия способности, создавая "псевдобесконечный" эффект, который портит описание способности.

    Установка:
    1. Выберите необходимую вам версию мода и скопируйте содержимое соответствующей папки в папку Data, которая находится в корне игры.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.
    243 9
  11. Этот мод добавляет новую расу - Бессмертных и новый могущественный клинок. Клинок бесконечности - заклинание которым могут пользоваться только Бессмертные. Заклинание длится бесконечно, если вы хотите его развеять - уберите клинок в ножны. Также есть версия клинка без заклинания, но её можно получить только через консоль. Начальный урон оружия 200. С этим модом вы также сможете сковать в кузнице Хелео броню. Хелео Броню вы сможете выковать, если обладаете навыком ковки даэдрического. Она находится в разделе разного. Рецепт Хелео Брони: 10 лунной руды, 5 ртутной руды, 5 малахитовой руды, 3 полоски кожи и 2 сердца даэдра.

    Изначально раса имеет параметры и способности:
    Здоровье 350
    Магия 250
    Запас сил 250

    Клинок Бесконечности:
    Вызывает мифический Клинок Бесконечности. Если спрятать оружие заклинание развеется.

    Урон души:
    Цель получает <mag> урона души

    Бессмертный:
    Раз в день Бессмертные могут полностью восстановить здоровье, магию и запас сил. (Использовать в экстренных случаях)

    Требования: Skyrim
    283 22
  12. Этот мод добавляет в скайрим новый красивый меч - Клеймора. Вы можете создать этот меч в любой кузнице из 2 железных руд и 3 полосок кожи.

    В архиве есть альтернативные файлы:
    1.Файл с удлиненной рукоятью у меча.
    2.Файл с одноручной версией меча и уменьшением его до размера стандартных двуручников.

    Установка: Скопировать файлы из нужной вам папки в папку с игрой.

    Требования: Skyrim.
  13. Мод добавляет в скайрим новый красивый меч - Знамение. Новые мечи вы можете создать в кузнице, в разделе железного.

    В архиве также присутствуют дополнительные файлы:
    1. Одноручный меч со свечением.
    2. Темная двуручная и одноручная версия.
    3. Двуручный вариант меча со свечением.
    4. В папке "оригинал" одноручная версия меча без свечения.

    Установка: скопировать содержимое нужной папки в папку с игрой.

    Требования: Skyrim.
  14. Вам ни когда не казалось странным, что рунный щит стражи рассвета находится в легкой броне, хотя имеет вид как оригинальный щит стражи рассвета (кроме текстур)? Вы не задумывались почему сияние рассвета наносит урон огнем, а не солнцем? Этот мод исправляет эти небольшие недоработки.

    Требования:Skyrim, Drawnguard.
  15. Данный мод позволяет вам жениться на Серане после победы над её отцом. После возвращения матери Сераны, Валерики, из Каирна Душ, у Сераны открывается новый диалог "Ты о чем-то хотела со мной поговорить, Серана?", после чего появляется возможность взять Серану в жены. Брак проходит по стандартному скрипту оригинальной игры: одеваете амулет Мары, говорите с Сераной и венчаетесь в Храме Мары. Мод, также, добавляет заклинание "Кровавый портал", позволяющее раз в день призвать к себе Серану, если вы её отпустили, или она потерялась. Данный мод имеет английскую озвучку с использованием оригинального английского голоса Сераны, поэтому рекомендуется включить субтитры.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire

    Возможные проблемы: В архиве присутствует патч для Hearthfire, однако, насколько мне известно, возможны некоторые проблемы, связанные с невозможностью заселения в поместья из данного дополнения. С заселением в оригинальные дома Скайрима проблем не возникает. Также рекомендуется не говорить с Сераной о свадьбе до победы над Харконом и возвращения её матери.

    Примечание: На просторах интернета существует русская версия данного мода с альтернативным корявым промтовым переводом, данный перевод не имеет к нему отношения.

    Установка:
    1. Скопируйте содержимое папки "Основной мод" в папку Data, которая находится в корне игры.
    2. При наличии дополнения Hearthfire скопируйте также и содержимое папки "Дополнительный мод для Hearthfire" в папку Data, которая находится в корне игры.
    3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин(ы).
    831 70
  16. Паладины - двенадцать легендарных воинов Карла Великого. Эти воины были первыми пэрами древнего королевства Франции. В игре вы найдете исторически достоверную броню 12 века, украшенную гербами пэров, а также броню Иерусалимского королевства, которым в то время владели франки. Броня куется в любой кузнице, раздел железного.

    Требования: Skyrim
    26 16
  17. Наверняка все знают модификации, изменяющие походку "враскорячку" некоторых женских НПС на нормальную - женскую. Всё хорошо, но для пользователей неофициального патча такой фикс не совсем подходит- многие НПС подверглись корректировке (при изменении одного из параметров NPC в редакторе- все остальные характеристики намертво закрепляются в созданном плагине, что сводит на нет все корректировки USKP).
    Поэтому мне пришлось с нуля исправлять походку у всех женских НПС (включая орков). Вполне возможно, что я некоторых пропустил - так что обязательно указывайте на это.
    Мод на чистую игру с USKP. Корректная работа для игры с установленным USKP 2.1.3 и любыми другими модами, изменяющими ванильных NPC не гарантируется.

    Требования:
    1. Скайрим- легендарное издание.
    2. USKP 2.1.3
    Начинать новую игру не обязательно - изменения вступают в силу в течении одного игрового месяца.

    Порядок загрузки:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    Dawnguard.esm
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    HearthFires.esm
    Unofficial Hearthfire Patch.esp
    Dragonborn.esm
    Unofficial Dragonborn Patch.esp
    HighResTexturePack01.esp
    HighResTexturePack02.esp
    HighResTexturePack03.esp
    Unofficial High Resolution Patch.esp
    Fix_feminine_gait_USKP_2_1_3.esp
    113 34
  18. С данным модом с детьми можно взаимодействовать так же, как и с прочими npc. Теперь дети становятся смертны, однако, как и многие NPC, если ребёнок связан с каким-либо квестом, он будет защищён до момента окончания этого квеста, после чего тоже станется смертным. Так что можно не бояться случайно запороть какой-нибудь квест, убив ребенка. Теперь детей можно обворовывать, убивать, пить их кровь, лутать после смерти. Данный мод затрагивает только детей из оригинальной игры и её дополнений.

    Требования: Skyrim, Hearthfire
    410 38
  19. Помните что нам обещал Тодд Ховард перед выходом Скайрима? Что цены на товары в разных регионах будут зависеть от действий игрока. В пример он приводил сожжение мельницы и прирост цен на муку в этом регионе. Так вот, модификация от автора taleden , Trade Routes: Supply & Demand дает эту возможность. Мод содержит большое количество скриптов, которые загружаются при первом включении игры ( у меня этот процесс занял 10 минут). После загрузки мода (в верхнем левом углу экрана будет 100%) необходимо инициализировать сохранение. Для этого в своем инвентаре найдите настройки (мешочек с золотом), либо в меню МСМ, и выберите нужный Вам пункт. Перезапустите игру, загрузите нужное сохранение и снова ожидайте загрузки мода. При последующих загрузках мод больше не потребует инициализации сохранения. На первый взгляд все кажется сложным и нестабильным, но это не так. Мод тщательно протестирован с десятками других глобальных модификаций, имеет минимум конфликтов и органично вписывается в игру. Присутствует поддержка глобальных модов (патчи не нужны) таких как Moonpath to Elsweyr, Wyrmstooth, Falskaar.

    Особенности:
    Цены на покупку и продажу, наличие и количество товаров зависят от региона (холда).
    Например: мед Хоннинга в Вайтране имеет самую низкую цену (около 45 септимов) и продается игроком за сущие копейки, т.к. прилавки итак заполнены им, а в Данстаре стоит немного больше (50-55 септимов), т.к. в продаже его там нет (если попадется, то будет стоить очень много). Или растительные ингредиенты (цветы, грибы, растения) в Фолкрите продаются на каждом углу и стоят по 15-20 септимов, а в Винтерхолде их вообще нет в продаже, и цена продажи игроком составляет около 25-30 септимов. Но в Винтерхолде продают книги заклинаний, которые имеют спрос в Фолкрите.

    Наличие и спрос на товары зависит от выполнения квестов.
    Пример: после прохождения Гильдии воров продажи меда Хоннинга во владении Вайтран сократятся, но в обороте появится Черновересковый мед. Также освобождение различных шахт от всякой нечисти приведет к увеличению производства соответствующих металлов, и как следствие появление нового товара у торговцев.

    Мод затрагивает цены только на ресурсы: металлы, ингредиенты, алкоголь, камни душ, книги заклинаний и тд. Оружие и броня изменению не подверглись.

    Посредством меню МСМ есть возможность гибкой настройки цен, там же можно узнать наперед свою прибыль в зависимости от уровня красноречия и других факторов. Хотя менять что-либо не рекомендуется: по умолчанию настроено так, что вы будете получать прибыль постепенно - 100, 250, 500, 1000 и тд. за каждую сделку (при условии, что все перки идут в Красноречие).

    Установка:Переместите файлы CORE в папку Data, и подключите в лаунчере файл TradeRoutes.esp. Каждый раз, загружая новое сохранение, которое было сделано до установки мода, необходимо делать расчет региональных цен. Это занимает 15 - 60 секунд, в зависимости от установленных модов и конфигурации вашего компьютера, и делается только один раз (или если вы измените настройки мода). Если все сделано правильно, то при переходе в новый регион перерасчет цен будет происходить на несколько секунд.
    Также после установки новой версии мода необходимо сделать пересчет цен в сохранении со старой версией мода. Для этого вам снова придется подождать некоторое время после обновления, но больше никаких манипуляций делать не нужно.
    Обратите внимание, что для работы этого мода необходим Skyrim Script Extender (SKSE) версии 1.7.0 или выше.

    Порядок загрузки:В порядке загрузки модов вашего лаунчера TradeRoutes.esp должен стоять в как можно выше, после всех мастер-файлов и неофициальных патчей.
    Если вы используете какие-либо патчи совместимости, то они должны стоять позади всех остальных модов, включая TradeRoutes.esp.

    Функции:
    Мод "Торговые маршруты" старается автоматически сделать пересчет региональных цен, но в большинстве случаев это нужно сделать вручную. Для этого воспользуйтесь меню МСМ (если у вас установлен SkyUI) или настройками из инвентаря, раздел "Разное".

    Инициализация другого сохранения
    Если вы играли на каком-либо сохранении а затем решили начать новую игру или загрузить сохранение, которое было сделано до установки мода, то вы должны выйти и перезапустить игру или использовать эту функцию. Дождаться инициализации региональных цен. В это время вы не должны ни с кем торговаться, иначе придеться делать все сначала.

    Удаление
    Эта функция нужна для удаления мода. Используйте ее и сохранитесь непосредственно перед выходом из игры. Удалите или отключите мод. Загружайте сделанное вами сохранение и все вшитые модом скрипты будут удалены. Если вы загрузитесь с включенным модом, то произойдет повторная инициализация цен.

    Мод "Торговые маршруты" имеет полную совместимость со следующими модами:Dragonborn DLC
    Falskaar (1.1.2 - 1.1.5)
    Moonpath to Elsweyr (9.5)
    Wyrmstooth (1.9 - 1.15)
    Dawnguard DLC
    Hearthfire DLC
    Frostfall (2.5 - 2.6)
    Hunterborn (1.2 - 1.4.3) - Изменения цен на шкуры не вступят в силу, пока вы не используете функцию удаления мода "Торговые маршруты", затем сохранитесь, выйдете и перезагрузите игру.
    Clothing & Clutter Fixes (0.6 - 1.5) - Старые версии этого мода имеют смехотворно низкие цены на руду. Поэтому рекомендуется использовать опцию "Соотношение цен на руду" в меню настроек мода Торговые маршруты.
    Requiem - Hard Times
    PerkUP - Ultimate Perk Mod (17)
    SPERG (Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay) (4.0)
    SKYrim Perk Extravaganza (SkyPE) (1.45 - 2.16)
    TTRSO (TheThirdRace Skill Overhaul) (1.6.0 - 1.6.1)
    Unofficial Skyrim Patch (1.3.3 - 2.1.1)
    ACE - Combat Skills - Speech (12a)
    Complete Crafting Overhaul Remade (1.6)
    Dynamic Economy of Skyrim (0.51)
    Harvest Overhaul (2.8.2.0)
    Hunting in Skyrim - A Hunting Guild (1.3.6)
    iNeed (1.51) - В обоих модах есть функция ценообразования для еды. Для правильной работы модов отключите одну из них.
    Legacy of the Dragonborn (13.1beta - 13.3beta)
    T3nd0's Perkus Maximus (PerMa) (1.1)
    T3nd0s Skyrim Redone (SkyRe) (1.3.01) - TradeRoutes.esp должен стоять до SkyRe_Main.esp в порядке загрузки модов. Обратите внимание, что "Торговые маршруты" будет удалять все изменения внесенные модом SkyRe в стоимость различных товаров. Это необходимо для сохранения рентабельности торговых путей. Если же вы хотите сохранить изменения цен от SkyRe, при этом отказавшись от получения прибыли от торговли, то в меню настроек Торговых маршрутов отключите опцию "Масштабирование красноречия", затем сохранитесь и перезапустите игру.

    Незначительные конфликты, рекомендуется патч:Realistic Needs & Diseases (1.9.10) - TradeRoutes.esp должен стоять до RealisticNeedsandDiseases.esp в порядке загрузки модов. Если не использовать патч совместимости, то трактирщик таверны "Смеющаяся крыса" будет иметь в три раза больше золота и товаров.
    Expanded Towns and Cities (13.5) - Если не использовать патч совместимости, то торговец из Камня Шора будет иметь в четыре раза больше золота и товаров, чем положено.
    Helgen Reborn (105.3) - Если патч совместимости не используется, то торговцы из Хелгена будут иметь в два раза больше товаров и золота, чем положено. Также обратите внимание на то, что исходники скриптов Helgen Reborn находятся в закрытом доступе, что препятствует полной совместимости с другими модами.

    Патч необходим, так как имеются значительные конфликты:Requiem (1.7.3 - 1.8.2) - TradeRoutes.esp должен стоять до Requiem.esp в порядке загрузки модов. Обратите внимание, что мод "Торговые маршруты" будет удалять все изменения внесенные Реквиемом в стоимость различных товаров. Это необходимо для сохранения рентабельности торговых путей. Если же вы хотите сохранить изменения цен от Реквиема, при этом отказавшись от получения прибыли от торговли, то в меню настроек "Торговых маршрутов" отключите опцию "Масштабирование красноречия", затем сохранитесь и перезапустите игру.
    Economics of Skyrim (1.3 - 1.4.1) - После установки патча вы должны использовать специальную функция удаления мода "Торговые маршруты", затем сохраниться, выйти и перезагрузить игру. После этого, возможности мода "Экономика Скайрима" будут использоваться параллельно с "Торговыми маршрутами". Порядок загрузки особого значения не имеет, но будет лучше, если поставить TradeRoutes.esp перед Economics of Skyrim.esp.

    Могут использоваться с "Торговыми маршрутами" без использования дополнительных патчей, но для избежания ошибок нужно следовать инструкциям порядка загрузки модов:Trade & Barter (1.2) - TradeRoutes.esp должен стоять до TradeBarter.esp в порядке загрузки модов. Trade & Barter применяет модифицированные цены на различные товары, что делает многие торговые маршруты нерентабельными. Для получения прибыли на некоторых маршрутах потребуется высокий уровень красноречия с изученными перками и соответствующее снаряжение.
    Immersive Patrols (1.7.7 - 2.0.3)
    Populated Cities (2.2.0)
    Populated Dungeons Caves Ruins (1.01)
    Populated Forts Towers Places (1.26)
    Populated Prisons (1.0)
    Populated Skyrim Civil War (1.01)
    Populated Skyrim Prisons Cells (1.01)
    RE - Real Estate (3.0.1)
    Dynamic Economy of Skyrim (0.51)
    Skyrim Coin Replacer Redux (1.2.1)
    RE - Real Estate (3.0.1) - Этот мод применяет модифицированные цены на некоторые товары, что делает невозможным получение прибыли от некоторых торговых путей. Вероятно, в следующей версии (3.0.2) появится возможность отключения этой особенности.

    Моды, для которых патчи совместимости находятся в разработке:
    Issgard
    Luftahraan

    Примечания:
    Все вышеперечисленные моды, добавляющие новые территории и предметы, имеют полную совместимость с данным модом. Цены на товары в новых регионах (за исключением Эльсвейра) будут пересчитаны в соответствии первичным и вторичным торговым циклом.
    Что касается остальных модов на новые территории, то стопроцентная совместимость не гарантируется.
    Стоимость для новых предметов, добавленных другими модами, будет пересчитана и, возможно появится у некоторых торговцев в соответствующих регионах.
    Для вышеперечисленных модов, изменяющих навык красноречия, также имеется полная совместимость. Мод "Торговые маршруты" не изменяет и не добавляет никаких перков, но рентабельность торговых путей напрямую зависит от красноречия. Этот мод будет автоматически корректировать прибыль посредством опции "Масштабирование красноречия", изменяя значение параметра fBarterMax/Min. Однако, моды, изменяющие перки красноречия, имеют частичную совместимость, т. к. нет возможности точно отследить все изменения навыка и его влияние на торговлю.

    Остальные моды на новые территории:
    Если у вас установлен неподдерживаемый мод на новые территории, то все местные товары получат "усредненную" цену.

    Остальные моды на новые локации:
    Если вы используете моды на новые интерьеры и локации (например расширение городов), то совместимость будет зависеть от того, как новые локации будут определяться игрой. Если записи новой локации являются продолжением одной из локации "LocTypeHold", то расчет цен будет работать правильно. То же самое будет, если игрок входит в новую локацию из "правильных" мест (таких как внешние ячейки расширенного города), если же игрок телепортируется в новую локацию, то цены и товары останутся такими же как и в предыдущем регионе. В этом случае, загрузка сохраненной игры внутри этой локации сбросит все цены на "среднее" значение.

    Остальные моды на торговцев:
    Если вы используете моды, добавляющие новых торговцев (например расширения городов с новыми магазинами), то совместимость будет зависеть от того, как определены торговые сундуки. Если эти сундуки имеют одно значение списка VendorGold (напр. Аптекарь, Кузнец и тд.) и большая часть остальных товаров соответствует стандартным уровневым спискам (напр. LItemBlacksmithMinerals*, LItemMiscVendor* и тд.), то мод будет работать правильно. В противном случае, у торговцев может оказаться слишком много товаров, или почти ничего.

    Остальные моды на новые предметы:
    Если вы используете мод, который добавляет новые металлы, ингредиенты, еду или другие предметы, подобные тем, что затрагивает мод "Торговые маршруты", то вы заметите, что эти предметы просто имеют свою стандартную цену во всех регионах.

    Остальные моды на навыки:
    Если вы используете неподдерживаемый мод на изменение навыков красноречия (или любого другого), то доход на низких уровнях может быть слишком большим, или полностью отсутствовать вплоть до самых высоких уровней. Вы можете вручную настроить предполагаемый доход посредством опций "Масштабирование красноречия" и настройки fBarterMin/Max.

    Известный баг:
    Гловер Мелори (Воронья Скала, кузнец) имеет в два раза больше товаров, чем другие торговцы.

    Требования:
    Скайрим 1.9,
    SKSE ( версии 1.7.0 или выше, обязательно!),
    SkyUI (нужен для настройки, необязателен).

    Удаление:
    Необходимо использовать опцию "Удаление" в списке специальных функций и отключить соответствующий файл esp в лаунчере и\или удалить мод.
    416 66
  20. Мод предназначен для настроек разнообразных опций поведения игрока и актеров во время дождя, снега, в холодных регионах. Придает людям и животным визуальные эффекты для большего реализма.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Сырость
    Брызги и капли:
    - При выходе из воды или в дождь и после во время движения с вас слетают брызги воды. Эта опция зависит от того, насколько вы были одеты до того, как промокнуть. При выходе из воды можно услышать звук стекания.
    - Брызги прекращаются при заходе под крышу (под мост, козырек и т.п.)
    Ухудшение видимости в дождь
    - Капли дождя могут стекать по лицу, попадая в глаза, периодически ухудшая видимость.
    Домой
    - Жители деревень и городов отправляются по домам, когда начинается дождь. Снаружи остаются только работники, аргониане и нищие. Если актера дождь застал далеко от дома, он идет в таверну.
    Капюшоны
    - Если включен SKSE 1.6.5+ все актеры-NPC, исключая аргониан и нищих, оденут капюшон в дождь, если его слот не занят. После дождя они не снимут его сразу, а каждый в свое время в течение нескольких минут.
    Зонты
    - С некоторым шансом жители используют в дождь зонтики. Зонтики можно изредка обнаружить в сундуках дома у актеров.
    Крыши
    - От дождя и бури можно спрятаться под навесом. Отключается эффект ослепления.
    Мокрые ноги
    - После попадания в дождь или в воду в течение 10 секунд вы слышите хлюпанье при шагах

    Дыхание и пар
    - в холодных местах и регионах изо рта идет пар, как обычно зимой. А в некоторых местах, вроде тундры и болота, пар от дыхания виден по ночам, когда становится холоднее.
    - зверорасы так же дышат с облачком пара, но несколько иной формы. Дыхание носом отличается по интервалу от дыхания ртом, которое происходит, когда люди разговаривают или кричат в бою.
    - пар от дыхания так же идет у животных, великанов и других существ, которые дышат. - проверьте свое дыхание после захода в пещеру или другое место - если идет пар, маловероятно, что тут живут люди.
    - отключено, когда кто-то мертв или плывет
    - враждебные вампиры и вообще нежить не имеют пара от дыхания, фалмеры имеют. Невраждебные вампиры имеют пар от дыхания.
    - От тела после купания в ледяной воде идет пар

    Сильный ветер, бури
    Сильный ветер
    - если вы попали в метель, то есть снежную погоду с ветром быстрее 0.5 ед, и вы, и NPC получаете штраф к скорости передвижения 15%
    - звук ветра усилен во время снежной бури и в горах
    Ослепление снегом
    - Метель мешает вам смотреть и периодически залепляет глаза. Идите, опустив в голову, только следите, чтобы ни во что не врезаться. (По умолчанию отключено для игрока)
    - NPC метель мешает смотреть и прицеливаться.
    Снег
    - После метели или купания в ледяной воде вы покрываетесь снегом и инеем.
    - В холодных регионах трупы покрываются инеем.
    Домой
    - Жители деревень и городов в снежную бурю отправляются домой, а если живут далеко - то в таверну. Стражи и нищие остаются на улицах.
    Теплая одежда
    - если SKSE 1.6.5+ установлен и работает, в холодных регионах жители, за исключением нищих, одевают меховые капюшоны и рукавицы, если их слоты свободны. Норды, из-за своей устойчивости к холоду, могут одевать свои теплые вещи только ночью. Поддерживается мод с теплыми плащами Winter coming - если он активен, то есть шанс, что актеры будут носить плащи из него

    Солстейм, пепельные бури
    Сырость и холод
    Холодные регионы Солстейма определяются модом Сырость и холод и используют все его опции для холодных регионов.
    Пепельные бури
    На Солстейме присутствуют три типа погоды. Различается действие бури в Вороньей скале, защищенной стенами, и вне города. Соответственно, в городе эффекты минимизированы.
    Защита от пепла
    У жителей Солстейма появляются специальные платки на лицо и даже очки, которые они надевают при пепельной буре, если слоты для них не заняты. После бури платки снимаются не сразу всеми, а в течение нескольких минут рандомно по очереди.
    То же самое делают компаньоны. Чтобы отключить выбранным компаньонам эту опцию, приготовьте в котелке пепельные ягоды и положите их в инвентарь.
    Платки и очки используют слот 44.
    Запыленность
    После и во время бури выбудете выглядеть пыльным. Этот эффект пройдет сам, или если вы попадете под дождь, или выкупаетесь. Дождь смоет пыль, если включены эффекты ослепления или брызг в моде Сырость и холод.
    Слезящиеся глаза
    Если вы не опустите лицо во время пепельной бури и не закроете его очками или шлемом, ваши глаза начнут слезиться.

    Спутники
    Специальное меню включает опции для спутников - надевание капюшонов и теплых вещей. Теперь можно приготовить в котелке специальные ягоды холода и ягоды сырости, которые выключат все настройки для спутника, у которого лежат в инвентаре. если у вас несколько спутников, это позволит вам оставить настройки для одних и отключить для других. Требуются снежные ягоды.

    Настройка и совместимость
    Опционально: SKSE 1.6.5+
    SKSE требуется для функционирования снаряжения и настройки мода через МКМ.

    Опционально: SkyUI 3.0+
    Мод может быть настроен через МКМ-меню.

    Опционально: Сырость и Холод - Пепел
    Дополнение WetandCold - Ashes для Dragonborn, добавляющее эффекты холода и пепла на Солстейм.

    Опционально: Campfire - Complete Camping System
    Дополнительные рюкзаки могут быть экипированы странствующими NPC, как часть снаряжения для выживания.

    Опционально: Winter Is Coming - Cloaks
    Если установлен один из основных плагинов, то NPC экипируют дополнительные меховые плащи, как частьСырости и холода.

    Опционально: iNeed - Food Water and Sleep
    Порча пищи и таяние снега замедляются при холоде. Странствующие NPC могут иметь при себе бурдюки, как часть снаряжения для выживания.

    Опционально: Cloaks of Skyrim
    Если установлен один из основных плагинов, то NPC экипируют дополнительные льняные/сыромятные плащи, как часть защищающего от дождя снаряжения.

    Если установлен Frostfall 2.0+, опция капель и брызг из Сырости и Холода будет отключена.
    Если установлен Get Snowy, то эффект снега из Сырости и Холода будет отключен.
    Если установлен Convenient Horses, то лошади ваших компаньонов не будут создавать брызг и у них не будет дыхания, если вы не используете консольную команду setghost 0 на каждой из них.
    Мод добавляет эффекты динамически, потому должен работать с любым NPC в любой локации (DLC, новые земли, новые поселения и т.д) исключая функции холода. Хоть функции холода и добавляются автоматически, однако моды или DLC с новыми регионами или же создания могут потребовать ручного вмешательства.
    Эффекты холода добавлены для Dawnguard, Dragonborn (требуется Wet and Cold - Ashes) и для созданий и локаций из Wyrmstooth.

    Установка мода
    Автоматическая:
    Используйте Nexus Mod Manager или аналогичную программу для автоматической установки мода.

    Ручная установка:
    1. Поместите файлы из архива Core в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

    В папке "10 Ashes"
    Дополнение WetandCold - Ashes для Dragonborn, добавляющее эффекты холода и пепла на Солстейм.

    В папке "High Res Fur Cloaks"
    По умолчанию разрешение текстур меховых плащей странника 1024x1024. Эта опция увеличивает разрешение до 2048x2048.

    В папке "Multi-Monitor Drips Texture"
    Пользователи нескольких мониторов одновременно получают нечеткую картинку намокания. Эти текстуры должны компенсировать дефекты.

    В папке "22 Modded Children Hat Meshes"
    Если у вас установлен мод Xvision Children, меховые капюшоны и праздничные головные уборы в этом паке приспосабливаются к его моделям головы.

    О дополнениях:
    Сырость и Холод - Праздники (Wet and Cold - Holidays). Мод более не является частью Сырости и Холода, теперь это отдельная модификация, новую версию вы можете найти на соответствующей странице.
    2 629 276
  21. Этот мод дает вам возможность играть в карты с НИПами в тавернах. Большинство из них будет готово сыграть с вами, в надежде выиграть ваше честно заработанное золото.
    Вы можете поставить деньги и разбогатеть, а можете умереть в нищете. Радость от азартных игр теперь доступна вам!
    Внимание! Когда прописываете свою ставку НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ "0" на цифровой клавиатуре(Numpad)! Из-за бага в оригинальной игре эта цифра работает как кнопка "enter"!

    ТРЕБОВАНИЯ
    Skyrim, SKSE

    СОВМЕСТИМОСТИ:
    Мод совместим с любыми другими модами.

    УСТАНОВКА:
    Используйте Wrye Bash, Mod Organizer или Nexus Mod Manager для установки.
    См. Руководство по установке модов

    Распакуйте содержимое архива в папку skyrim/DATA.

    УДАЛЕНИЕ:
    Используйте мод-менеджер
    Удалите следующие файлы и папки:
    Skyrim\Data
    - файл "CardGame.esp"
    - файл "CardGame.bsa"
    - файл "CardGame.bsl"
    Skyrim\Data\Docs
    - файл "ReadmeRU - Card Game.txt"

    ОСОБЕННОСТИ:
    1. У вас должно быть МИНИМУМ 10 ЗОЛОТЫХ, чтобы диалог появился.
    2. У вас в сумке появится книга "Битва Героев - Правила игры". Почитайте ее!
    3. Все диалоги озвучены.
    4. Работает в тавернах Фальскара.
    5. Нет грязных правок.
    6. Мод более-менее сбалансирован.
    7. Чтобы успешно мухлевать прокачайте "Карманные кражи".
    После каждой успешной попытки жульничества, вы получите небольшую прибавку к этому навыку.
    В: Время в игре идет, когда я играю?
    О: Да.

    В: Как играть?
    О: Почитайте книгу "Битва Героев - Правила игры", лежащую у вас в сумке. Возможно, это лучший путь узнать правила игры! Правила несложные.


    Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!
    86 58
  22. Мод добавляет определенным торговцам новый диалог, позволяющий обменять 1000 золотых монет на расписку Гильдии Торговцев. Обменники добавлены на склад Восточной имперской компании в Солитьюде, в офис Восточной имперской компании в Виндхельме и в Сокровищницу в Маркарте. В Восточной имперской компании вы можете обменять 5000 золотых на расписку Восточной имперской компании или обменять слиток золота на 100 золотых. Виндхельмский офис Восточной имперской компании откроется после завершения квеста "Солнце всходит на востоке".

    Диалог об обмене добавляется торговцам, обитающим в домах типа "LocTypeStore". У уличных торговцев и торговцев каджитских караванов данного диалога не будет. У Бирны из магазина "Товары Бирны" в Винтерхолде тоже нет данного диалога. Диалог можно использовать с 8:00 до 20:00.

    Обменный список:
    - в магазинах
    1,000 золотых <==> 1 расписка Гильдии Торговцев
    10000 золотых <==> 10 расписок Гильдии Торговцев

    - в Торговой компании "Арнлейф и сыновья
    все магазинные сделки
    5000 золотых <==> 1 расписка Восточной имперской компании
    50000 золотых <==> 10 расписок Восточной имперской компании

    - в обменниках
    все сделки компаний
    100 золотых <==> 1 слиток золота
    50 слитков золота <==> 1 Расписка Восточной имперской компании

    Требования: Skyrim

    Консольные команды:
    При использовании данных консольных команд любой NPC получит опцию обмена где-угодно с 8:00 до 20:00
    1. Откройте консоль, выберите персонажа или впишите "prid NPC'sRefID", нажмите Enter.
    2. Впишите "AddToFaction FactionID 0" и нажмите Enter.
    Faction ID (xx это номер данного мода в порядке загрузки)
    xx00B129: показывает диалог для магазинов
    xx00ABB6: показывает диалог для компаний
    xx00ABB7: показывает диалог для обменников

    Например, если воспользоваться командой "AddToFaction xx00ABB6 0" на Бренуине, он получит диалог компании для обмена.
    Если вы хотите удалить диалог у NPC, тогда используйте на нем команду "RemoveFromFaction FactionID".

    Опциональный файл:
    В отличии от основной версии мода данный опциональный файл не добавляет обменников, что позволяет избежать конфликта с модификациями, изменяющими Доки Солитьюда, Сокровищницу Маркарта и Восточную имперскую компанию в Виндхельме.

    Патчи совместимости:
    В папке "Патчи" вы найдете патчи, совмещающие данный мод с другими модификациями, добавляющими новую валюту в обменный список.

    Патч для
    Дополнение обменного списка
    В магазинах
    Золото (медные септимы) <==> серебряные септимы, золотые септимы
    Серебряные септимы <==> золотые септимы

    В обменниках
    Золотые септимы <==> Расписка восточной имперской компании

    Данный патч также меняет курс обмена золотого слитка на 500 золотых (септимов).

    Патч для
    Дополнение обменного списка
    В обменниках
    Банкноты <==> золото

    Данный патч также добавляет опцию об обмене клеркам в банке "Золотой перекресток".

    Патч для
    Специальный общий патч для монет Алессии и Кагренака. Если устанавливаете данный патч, то отдельные патчи для Coins of Tamriel V2 и Golden Crossroads не требуются.

    Дополнение обменного списка
    В магазинах и обменниках
    Те же, что в списках Coins of Tamriel и the Golden Crossroads

    В банке "Золотой перекресток" (специальное)
    Алессия (медь, серебро, золото) <==> золото (септимы)
    Кагренак (медь, серебро, золото)<==> золото (септимы)

    Данный патч также меняет курс обмена золотого слитка на 500 золотых (септимов).

    Патч для
    Дополнение обменного списка
    В обменниках
    Имперский чеканный слиток <==> Расписка Восточной имперской компании
    Имперский чеканный слиток <==> золото
    Серебряный чеканный слиток и серебряный слиток <==> золото

    Данный патч также меняет курс обмена золотого слитка на 500 золотых (септимов).
    Также содержит новую текстуру для расписок Восточной имперской компании и Гильдии Торговцев. Перезапишите текстуры.

    Патч для золотых слитков
    Данный патч также менят курс обмена золотого слитка на 500 золотых (септимов). Если вы используете другие моды, меняющие цену золотых слитков на 500 золотых, тогда установите данный патч. Если у вас установлен патч для Coins of Tamuriel или Immersive jewelry, то данный патч не требуется.
    94 47
  23. Мод добавляет замок в даэдрическом стиле. Расположен этот замок рядом с Северной сторожевой башней. Внутри вы найдете множество хранилищ и витрин для уникальных предметов. Имеется опциональный esp, убирающий всех NPC из замка. Замок обойдется вам в 30 тысяч золотых.

    Вам понадобится модификация Hearthfire multiple adoptions, если вы захотите поселить в замок свою семью.

    Особенности:
    Главный зал - столовая, комната зачарования, кузница, библиотека
    Спальня - хозяйская, детская (6 кроватей), общая (14 кроватей)
    Зал трофеев
    Автоснятие одежды для NPC при заходе в купальню

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
    205 75
  24. Мод добавляет в инвентарь SkyUI на вкладку брони новую колонку, отображающую слот, который вещь занимает при надевании.

    Требования:
    Skyrim, SkyUI (разные версии для 4.1 и 5.0)

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).

    Удаление:
    1. Удалите
    data\interface\inventorymenu.swf
    data\interface\bartermenu.swf
    data\interface\containermenu.swf
    data\interface\giftmenu.swf
    data\interface\skyui\config.txt
    383 33
  25. Этот мод дает возможность просить у НПС монетки. Реакция у NPC на ваши попрошайничество разная. Та же в Рифтене, в таверне, у Беллы есть кольцо нищего.

    Реакция NPC:
    Добрый NPC - высокая вероятность
    Злой NPC - средняя вероятность
    Испуг NPC - редкий шанс. (Не то, что бы многие люди боялись нищих.)

    Чтобы изменить количество получаемого золота:
    set beggargold to 4 (или любое другое число)
    По умолчанию стоит 10.

    Чтобы изменить количество получаемого золота с кольцом нищего
    set beggarringgold to 10 (или любое другое число)
    По умолчанию стоит 25.

    Детали:
    Вместо денег вы можете получить зелья, пищу, камни душ и т.д
    Если вы просите деньги у учителя навыка, то он вместо денег может поделиться с вами своими знаниями.
    84 14
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...