Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Переделал соловьиную броню под UUNP, для тех кто не знает описание ниже:
    Это UUNP bodyslide для УНП, так что вы можете сделать своё собственное тело на основе от любого УНП, которое только захотите
    Оно работает так же, как для CBBE и оно включено в bodyslide
    Все, что Вам нужно сделать, это скачать bodyslide, потом скачать этот мод и после в программе можете менять как захотите свой пресет или в RaceMenu.

    Требования:
    HDT Physics Extensions от Hydrogen
    Скелет, поддерживающий физику HDT Groovtama's XPMS Extended
    Последняя версия Bodyslide
    202 18
  2. Мод добавляет в Скайрим приличное количество исторического оружия, которое вы сможете выковать в кузнице, раздел стального.
    Имеются одноручный меч ульфберт, цвайхандер, кинжал и длинный двуручный меч, боевой топор, секира, стрелы и щиты викингов, полуторный меч и меч типа XV.

    Требования: Skyrim

    324 41
  3. Этот мод добавляет в игру набор одежды для вашей героини.
    Мод является продолжением и окончанием комплекта "Водевиль". В связи с большим объемом работы, мод пришлось разделить на две части.
    Для туфель была использована система каблуков SpikeHeel. При подключении мода данный плагин обязателен.
    Чулки подогнаны специально под туфли из данного мода, к другим сапогам/туфлям они не подойдут.
    Все вещи находятся в кузнице в разделе железа.

    Комплект состоит из:

    • болеро 1 шт (пуш-ап)
    • туфли 3 шт
    • чулки 3 шт
    • юбка 4 шт
    • шляпка 1 шт
    • корсет 3 шт

    Требования:
    TES V: Skyrim v1.9, SKSE, DEM, SpikeHeel v 1.3

    Примечания:

    - Я размещаю одежду в разделе железа: в этом разделе у меня больше свободного места, чем в других. Если кому-то это мешает, может открыть конструктор и поставить вещи туда, куда ему нужно.

    - Анимация юбок стандартная. Я не использую встроенные физические движки на моделях, ибо на мой взгляд они ведут себя немного неадекватно. Так как физический движок Cкайрима не поддерживает анимацию длинных юбок - претензии к анимации не принимаются.

    - Я использую систему каблуков SpikeHeel для туфель. Они выше обычных демовских, поэтому с Highheel туфли
    немного уходят в пол. Для корректной работы мода обязательно нужно установить систему SpikeHeel.

    - Шляпа зафиксирована на голове в одном положении так, чтобы она смотрелась красиво. Естественно, что она
    не будет подходить ко всем существующим моделям причесок.

    - В архиве имеется несколько ретекстуров юбок. Если во время игрового процесса вы испытываете неудобство
    из-за прозрачности на серой юбке, в опциональной папке вы найдете меши без альфа-канала.


    Благодарности:
    Спасибо студии Daz3d за некоторые наработки, использованные в этом моде.
    Спасибо всем, кто ждал релиза и поддерживал меня в процессе создания.
    382 53
  4. Изменены инструментальные композиции бардов - флейта, барабан и лютня.
    Взяты этнические инструментальные мелодии Японии, Африки, Ирландии, Китая, а также современная обработка творчества кельтов.
    Музыка была полностью переделана - сохранив звучание, ужата до 32 кбит/сек, по-новому составлены отдельные композиции, чтобы отвечать оригинальной длительности мелодий в игре до 45-60 сек. Это позволило не только сохранить целостность мелодий, но и за счет малого размера не позволить нагружать игру лишними ресурсами.
    Эти мелодии были отобраны более чем из 150 композиций, из которых после отсева осталось только 33 наиболее лорных исполнений, на основе которых и выбраны эти 14 мелодий.

    Требования: Skyrim

    Установка: Стандартная

    Удаление: удалить файлы мода
    44 12
  5. "Улучшенные луки" - набор красивых новых луков, которые отлично впишутся в суровую атмосферу Скайрима. Цель автора заключается в создании новых альтернативных луков на основе уже существующих шаблонов, предлагаемых Скайримом.

    Все луки можно найти в Вайтране, в магазине "Пьяный охотник". Там вы увидите торговца луками - Равна.
    Модификация добавляет такие луки как:
    - Орсимерский лук военачальника
    - Изогнутый черный лук мамонта
    - Изысканный лук Каджита
    - Изогнутый лук Мамонта
    - Военный лук Валенвуда
    - Коловианский темный композитный лук
    - Серебряный лук ястреба
    - Коловианский композитный лук
    - Эльфийский лук ястреба

    Требования: Skyrim
    236 6
  6. Мод добавляет в игру женскую броню невесты вампира в нескольких расцветках. Дополнительные ретекстуры вы найдете в архиве. Сапоги имеют высокий каблук, потому понадобится HDT HighHeels System. Броню можно выковать в разделе драконьего и даэдрического. Также достать броню можно при помощи консоли, но мы рекомендуем вместо этого воспользоваться AddItemMenu, который значительно облегчит получение брони.

    Требования: Skyrim, CBBE, AddItemMenu, HDT HighHeels System
    534 16
  7. Мод добавляет в Скайрим платье Трисс прямиком из Ведьмака 3, а также митенки, ожерелье, серьги и обруч. Это одежда, потому не имеет защитных показателей подобно броне. Все предметы вы сможете купить в магазине "Сияющие одежды", что в Солитьюде, митенки, сандалии и платье также можно создать на дубильном станке.

    Особенности:
    - Оригинальное платье +7 расцветок
    - Парчовое платье + 4 расцветки
    - Поддержка параметра веса персонажа

    Детали:
    - Для изменения цвета вам следует перейти в инвентарь и удерживая левый CTRL экипировать вещь, затем этого появится меню с выбором цвета, вам следует выбрать понравившийся. После этого текущая вещь будет удалена из инвентаря и заменена новой с выбранным цветом, она автоматически экипируется. Вы можете изменять цвет сколько захотите.
    - Если вы зачаруете вещь, то больше не сможете изменить ее цвет.
    - Если вы хотите иметь в инвентаре одновременно платья разных расцветок, то просто создайте несколько оригинальных, а затем измените их цвет.
    - Если у вас не установлен SKSE, то вы не сможете открыть меню, но вы сможете пользоваться вещами оригинального цвета.

    Дополнительно в архиве доступен патч для пользователей CBBE.

    Требования: Skyrim, UNP / CBBE, SKSE
    147 13
  8. Мод добавляет в игру женскую броню убийцы вампиров в нескольких расцветках. Дополнительные ретекстуры вы найдете в архиве. Сапоги имеют высокий каблук, потому понадобится HDT HighHeels System. Достать броню можно при помощи консоли, но мы рекомендуем вместо этого воспользоваться AddItemMenu, который значительно облегчит получение брони.

    Требования: Skyrim, UNP, AddItemMenu, HDT HighHeels System
    111 20
  9. Этот мод понравится любителям аниме и игры Skyrim, данный мод изменяет ванильную музыку, на музыку из аниме Sword Art Online, я знаю что в интернете где-то есть мод, заменяющий музыку Skyrim на SAO. но в том моде мне не понравилось разложенность и не полноценность, так как в нем использовалась не вся музыка из аниме. В отличие от моего мода, где взяты саудтреки из обоих сезонов.

    Где добавлена музыка:
    -В тавернах
    -В городах
    -В пещерах
    -В подземельях

    Предупреждаю сразу!
    Данный мод не понравится тем кто любит ванильную музыку. :)

    P.S
    Прошу не судить строго, где-то я мог что то упустить, но всё же я старался сделать красиво и качественно. Если будут проблемы, прошу отписаться в комментариях.

    Установка:
    Папку Data скопируйте в папку с игрой.

    Возможные проблемы:
    Если после скопирования Data в папку с игрой музыка не появилась, значит у вас установлен уже мод на замену музыки, удалите его и попробуйте снова установить мой мод.


    По просьбам пользователей выкладываю музыку, ниже я добавил несколько песен которые будут в игре:

    [spoiler=Музыка которая будет петь в городах]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_02.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_03.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_04.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_05.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_06.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_day_07.mp3



    [spoiler=Музыка которая будет петь в городах ночью]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_02.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_03.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_04.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_05.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_explore_night_06.mp3



    [spoiler=Музыка в тавернах]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_02.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_03.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_04.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_tavern_05.mp3


    [spoiler=Музыка в бою]
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_combat_01.mp3
    http://zverplaypro.ucoz.ru/tesall/mus_combat_02.mp3
    124 39
  10. Собранный мной пресет, объединяющий в себе реализм и фэнтези.
    Требования:
    0.279 версия d3d9.dll с enbdev.com. Будет конфликтовать с любыми погодными модами.
    Better Lighting and Atmospherics for ENB (.esp файл)

    Установка:
    Выбрать нужный вариант - полный или производительный.
    Распаковать в корневую папку игры. Не забудьте настроить под свой компьютер enblocal.ini. (в случае если изображение растянуто отключить Forceborderless)
    97 28
  11. Автору показалось странным (в чем я его поддерживаю), что будущий Довакин знает каждого прохожего во всем Скайриме.
    Теперь практически каждый НИП называется "Незнакомец/Незнакомка" до того как вы с ним или он с вами заговорит.

    СОВМЕСТИМОСТИ:
    Мод совместим с любыми другими модами.

    УСТАНОВКА:
    Используйте Wrye Bash, Mod Organizer или Nexus Mod Manager для установки.
    См. Руководство по установке модов
    Порядок установки:
    - Обязательно устанавливаете основную часть мода (Основной мод)
    - Если требуется устанавливаете поверх мода опциональные файлы:
    1. Имена не показываются вообще (Опциональный - БЕЗ ИМЕНИ)
    2. Отключенные имена в субтитрах (Опциональный - БЕЗ ИМЕНИ В СУБТИТРАХ). Маленький ini-файл с надстройкой. Можно ставить совместно с другими.

    Распакуйте содержимое архива в папку Skyrim/DATA.
    УДАЛЕНИЕ:
    Используйте мод-менеджер
    Удалите следующие файлы и папки:
    Skyrim\Data
    - файл "AnonymousPeople.esp"
    Skyrim\Data\scripts
    - файл "_SAG_QF__SAG_StrangersQuest_J_02000D64.pex"
    Skyrim\Data\Docs
    - файл "ReadmeRU - People are Strangers.txt"
    ОСОБЕННОСТИ:
    - Не требует SKSE для работы
    - Не влияет на стражников
    - Не влияет на НИПов добавленных другими модами
    - Не применяется к животным, фалмерам, двемерским ботам и т.д.
    - Не применяется к трупам
    - Ярлы не будут зваться "Незнакомцами", а просто "Ярл" пока вы с ним не заговорите
    - ОДИН скрипт сработает ОДИН раз и больше никогда не будет включаться
    - Не влияет на производительность
    - Скрипт пропустит НИПов с которыми вы уже говорили


    Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!
    342 24
  12. Очень простой мод, убирающий текст с дверей в которые вы можете проникнуть. Единственный текст, который вы будете видеть это "Закрыто", если дверь закрыта, само собой.
    Текст показывающий сложность замка также будет скрыт.
    Вы больше не будете видеть кому принадлежит тот или иной дом. Придется запоминать.

    Требования: Skyrim

    СОВМЕСТИМОСТИ:
    Мод совместим с любыми другими модами.

    УСТАНОВКА:
    Используйте Wrye Bash, Mod Organizer или Nexus Mod Manager для установки.
    См. Руководство по установке модов

    Распакуйте содержимое архива в папку DATA.
    УДАЛЕНИЕ:
    Используйте мод-менеджер
    Удалите следующие файлы и папки:
    Skyrim\Data
    - файл "AddressUnknown.esp"
    Skyrim\Data\scripts
    - файл "_SAG_QF__SAG_AddressUnknown_a_00000801.pex"
    Skyrim\Data\Docs
    - файл "ReadmeRU - Address Unknown.txt"
    ОСОБЕННОСТИ:
    - Не требует SKSE для работы
    - Не влияет на двери добавленные другими модами
    - ОДИН скрипт сработает ОДИН раз и больше никогда не будет включаться
    - Не влияет на производительность
    - Автор не будет добавлять в мод возможность видеть заходили ли вы в эту дверь или нет, т.к. это требует практически постоянно работающего скрипта в вашем сохранении, чего автор специально избегал в данном моде.


    Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!
    92 13
  13. AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной.

    Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков.

    Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта.

    Окружение:
    - добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения.
    - разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны.
    - игра стала на 10-15% громче.
    - более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна)
    - переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров.
    - добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д.
    - созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели.
    - слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта.
    - добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио".
    - в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель.

    Примечание:
    Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно.

    Реверберация/Эхо:
    (Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений)
    - намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме.
    - звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки.
    - взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание.

    Оружие:
    - созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы)
    - новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия.
    - кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей.
    - звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены.

    Примечание:
    Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков.

    Магия:
    - новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном.
    - отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки.
    - более агрессивные, яркие звуки взрывов.
    - внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук.
    - некоторые крики были слегка модернизированы.
    - новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния".

    Ловушки:
    - множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру.

    Создания:
    - новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий.
    - это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее.
    - особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д.
    - собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?)

    Движения/Шаги
    - доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого.
    - переделаны звуки подкрадывания.
    - переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д.
    - тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные.
    - подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук.

    Производительность:
    - Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS.

    Разное:
    - интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда.
    - фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п.
    - плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок.

    Вопросы и ответы:
    1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS.
    2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков.
    3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS.
    4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру.

    Рекомендуемые настройки звука в игре:
    Общая громкость - 100%
    Эффекты - 100%
    Шаги - 100%
    Шаги NPC - 100%
    Голос - 100%
    Водопады и течения - 100%
    Музыка - 50%

    Совместимость:
    - опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.
    - если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после.
    - если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости.
    - если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода.
    - мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор.
    - мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами.
    - мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps.
    - мод не совместим с Improved Combat Sounds.
    - мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe.

    Требования:
    Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn.

    Установка:
    Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager.
    Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере.

    Удаление:
    Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик)
    Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.

    1 873 142
  14. Этот мод добавляет новое эбонитовое оружие или изменяет имеющееся (решать вам). В моде доступны: кинжал, меч, двуручный меч, секира, боевой топор, булава, щит, лук, боевой молот.

    Имеется версия-реплейсер стандартного игрового эбонитового оружия и автономная версия, добавляющая в игру новое эбонитовое оружие.

    Требования: Skyrim

    Установка:
    Рекомендуется устанавливать при помощи Nexus Mod Manager.

    Ручная установка для автономной версии:
    Переместить файлы из соответствующей папки в вашу папку Skyrim\Data
    1. 00 0 Base - обязательно к установке

    Далее выбрать либо светлые текстуры, либо темные (устанавливать поверх светлых текстур, то есть вы устанавливаете светлые, а затем устанавливаете темные) (низкое 512 или среднее разрешение 2048)
    1. 01 1 TextureLow - светлые текстуры низкого разрешения
    2. 01 2 TextureMedium - светлые текстуры среднего разрешения
    3. 02 2 TextureDarkLow - темные текстуры низкого разрешения
    4. 02 3 TextureDarkMedium - темные текстуры среднего разрешения

    Дале выбрать цвет оперения стрел (низкое или среднее разрешение):
    1. 03 1 ArrowWhite - белое оперение
    2. 03 2 ArrowWhiteLow - белое оперение (низкое разрешение)
    3. 03 3 ArrowBlue - синее оперение
    4. 03 4 ArrowBlueLow - синее оперение (низкое разрешение)
    5. 03 5 ArrowRed - красное оперение
    6. 03 6 ArrowRedLow - красное оперение (низкое разрешение)

    При необходимости установить патч для DSR
    04 DSRAddon

    Только в версии-реплейсера, реплейсер Крапивника (уникальный кинжал) (можно вручную установить отдельно для автономной версии)
    1. 00 1 NettlebaneOrg - оригинальный крапивник
    2. 00 2 NettlebaneNew - новый крапивник (новая модель и текстура)
    3. 00 3 NettlebaneNewLow - новый крапивник (новая модель и текстура, низкое разрешение)

    Только в версии-реплейсера, реплейсер Жертвенного клинка (уникальный кинжал) (можно вручную установить отдельно для автономной версии)
    05 1 SacrificeLow - реплейсер Жертвенного клинка (Низкое разрешение)
    05 2 Sacrifice - реплейсер Жертвенного клинка

    381 86
  15. Вам надоело покупать в "Сияющих Одеждах" залатанное грязное рванье? Вы считаете, что в провинции, где новая одежда стоит сущие гроши, жители могли бы одеваться поприличнее? Вас раздражают тусклые ванильные платья, портящие красоту Вашей жены/мужа? Тогда этот мод - именно для Вас.

    Требования: Skyrim

    Ресурс включает в себя:
    1. Варианты ретекстур "одежды с поясом" (farmclothes01)
    2. Варианты ретекстур простой одежды (farmclothes03)
    3. Варианты ретекстур простой одежды (farmclothes04)
    4. Отдельную модификацию More Common Clothes (автор модификации - strela)
    Особенности модификации:
    - Каждый ретекстур теперь как отдельный сет;
    - Все новые одежды (кроме нескольких уникальных вариантов "одежды с поясом) добавлены в списки Сияющих Одежд;
    - Некоторые персонажи носят одежду из этого сета.
    867 122
  16. Небольшое расширение поселения "роща Кин". В этом поселении есть множество жителей, которым, судя по всему, просто негде жить. И пока в одном домике живут два жителя, остальные по ночам ютятся вокруг костра. Данный мод добавляет для этих жителей три новые хижины, которые они смогут назвать домом. Также добавлена кузница

    - Роги Борода Узлом пригласит вас жить в своей хижине, если вы свяжете себя с ним брачными узами.
    - Дравиния пригласит вас жить в своей хижине, если вы свяжете себя с ней брачными узами.
    - Все добавленные дома работают с системой случайных квестов, так что вы можете получить от Соратников миссию, связанную с одним из них.
    - Сгенерирован LOD

    Требования: Skyrim

    133 4
  17. Мод добавляет 8 новых подземелий с небольшими историями в районы Айварстеда, Ривервуда, Картвастена, Винтерхолда и Рорикстеда. Узнать о заданиях можно в Гильдии искателей приключений, что к юго-западу от Вайтрана, прочитав соответствующие записки.

    Помимо пещер, также добавлено немного новой еды, брони и оружия, которое можно найти в этих пещерах.

    Требования:
    -Skyrim
    -Dawnguard
    -Dragonborn
    -Hearthfire
    222 37
  18. Мод добавляет в игру новую боевую раскраску для мужчин и женщин в стиле кровавой метки Хоука из Dragon Age 2, разрешение текстур 2048.

    Для отображения раскрасок в HD качестве:
    Откройте SKSE.ini (папка Skyrim>Data>SKSE - создайте, если нет) и пропишите в файле следующие строки:

    iTintTextureResolution=2048
     
    Требования: Skyrim (SKSE - опционально)
    100 5
  19. Добавляет в Скайрим новый щит, выдержанный в одном стиле с древним нордским оружием, который заменит Железный щит в уровневых списках скелетов и драугров.
    Вам, возможно, придётся подождать несколько дней прежде, чем уровневые списки обновятся. Кроме того драугры и скелеты, находившееся рядом с вами в момент загрузки (как минимум в одной локации), точно НЕ получат новый щит, так как их инвентарь уже сгенерировался.
    С разрешения автора я немного изменил мод, в частности добавил щит в уровневый список Неуклюжих драугров из DLC Dragonborn, а также добавил отображение на Костяных людях и Скелетах из DLC Dawnguard (они использовали оригинальные уровневые списки, поэтому щит им добавлялся и ранее, но был невидимым).
    Заменил требуемый для улучшения слиток со стального на железный и удалил из кузницы рецепт создания (мне так кажется логичней, ведь остальное древненордское оружие и броня тоже не куются, да и никаких проблем с добычей щита нет).
    Добавил DSR-меши, так что при наличии Dual Sheath Redux вашему ГГ не придется таскать эту красоту в руке.

    Требования: Skyrim, Dawnguard и/или Dragonborn (опционально)

    Установка:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки "Основной мод" с подтверждением замены при запросе.
    2. Если у вас есть DLC Dawnguard и/или DLC Dragonborn, установите содержимое соответствующей вашим DLC папки с подтверждением замены при запросе.
    3. Подключите Ancient Draugr Shield.esp в лаунчере.
    4. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Может конфликтовать с модами, изменяющими уровневые списки щитов драугров (да, это отдельные уровневые списки), но я таких не знаю, если обнаружите - отпишитесь в комментариях.

    ВАЖНО!!!
    Если вы используете Wrye-Bash, то при создании или пересоздании Bashed Patch необходимо отключить Ancient Draugr Shield.esp в лаунчере, иначе уровневые списки Скайрима и данного мода объединятся, в результате чего драугры и скелеты будут случайным образом получать или Древний нордский, или Железный щит.
    78 14
  20. Мод добавляет в Скайрим множество видов рогаток, а также снаряды к ним в виде шариков из различных материалов. Купить рогатки и снаряды вы сможете у босмера-торговца Линора в Ривервуде, днем работающего на лесопилке, а ночью отдыхающего в таверне "Спящий великан". Также вы сможете изготовить шарики в доменной печи.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    37 24
  21. Этот мод добавляет три вида двемерских бластеров - Криобластер, Огнемет, Плазменная пушка. Каждый бластер имеет уникальный внешний вид, звуки и визуальные эффекты. Технически бластеры являются арбалетами, они могут использовать стандартные арбалетные болты. Но их реальная сила заключена в специальных патронах, которые различны для каждого оружия:
    Криобластер - Криоген
    Огнемет - Напалм
    Плазменная пушка - Плазменные ячейки

    Эти специальные патроны имеют очень большую скорость (почти в два раза быстрее, чем обычный болт) и практически не подвержены гравитации. С помощью этих патронов вы сможете превратить свой бластер в некое подобие снайперской винтовки. С хорошо улучшенным бластером вполне возможно спрятаться на холме и убить весь бандитский лагерь, прежде чем они даже поймут, что происходит. Все бластеры имеют тот же урон, что и Улучшенный Двемерский арбалет (ну, чуть лучше), и они игнорируют 50% брони. Специальные патроны имеют три степени мощности - нормальная (25 урона), улучшенная (50 урона) и смертельная (75 урона). Вы можете сделать дополнительные патроны и увеличить наносимый урон. Вы можете сделать бластеры и их патроны в кузнице (требуется навык ковки Двемерского снаряжения). Рецепты смотреть в архиве, в файле "Рецепты". Зачарования не работают при использовании обычных патронов (например напалма и криогена).

    У каждого бластера есть автоматическая версия.
    Автоматические бластеры имеют низкий урон, но стреляют с большой скоростью и не требуют перезарядки. Самым быстрым являет огнемет, но его дальнобойность ограничена, а поражающий элемент движется медленно. Остальные два бластера имеют более низкую скорострельность, но их снаряды летят несравнимо быстрее и дальше.
    Вместе с автоматическими бластерами рекомендуется использовать обычные патроны, по причинам баланса (и экономии).
    Вы можете улучшить автоматические бластеры и конечно же зачаровать. Единственный способ увеличить урон - это прокачать навык стрельбы и надеть снаряжение, повышающее урон от стрельбы.
    Спутники не могут использовать бластеры в автоматическом режиме. Вместо этого они будут использовать их как обычные, неавтоматические бластеры, перезаряжаемые после каждого выстрела. Это сделано во избежание определенных проблем. Потому нет смысла давать спутникам автоматические бластеры, дайте им обычные.

    Чтобы использовать бластеры (и другое оружие дальнего боя) эффективно, вы можете также добавить следующие строки в Skyrim.ini-файл (если вы еще этого не сделали)

    f1PArrowTiltUpAngle=0.7
    f3PArrowTiltUpAngle=0.7
    f1PBoltTiltUpAngle=0.7
    f3PBoltTiltUpAngle=0.7

    fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000
    Это заставит стрелы/болты лететь в центр указателя.
    Skyrim.ini обычно можно найти в My Documents\My Games\Skyrim.

    Известные проблемы:
    - Бластеры не переключают патроны автоматически. При переходе с одного бластера на другой вам необходимо вручную переключить патроны или скачать вот этот мод- http://tesall.ru/files/file/3804-avtoekipirovka-i-snyatie-boepripasov/

    Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE 1.7.3
    111 41
  22. Мод добавляет в Скайрим новый клинок по имени "Левиафан". Этот меч по характеристикам равен двуручному стеклянному мечу. После получения вы сможете перековать его в одноручный меч (и обратно) в любой кузнице.
    Найти его можно в Убежище Потерянный Нож.

    Требования: Skyrim
    30 23
  23. Божественные мечи Гилинора - это коллекций двуручных мечей, созданных по мотивам божественных мечей Заморака, Сарадомина, Бандоса и Армадила из игры Runescape. Доступны версии с разным разрешением текстур (1024, 2048, 4096). Имеются как новые версии мечей, так и старые.

    Божественный меч Армадила
    Обычные атаки имеют 5% шанс вызвать Правосудие Армадила, увеличивающее силу и скорость атак на 50%

    Божественный меч Сарадомина
    Успешные сильные атаки имеют 100% шанс вызвать Исцеляющий Клинок, восстанавливающий 75 ед. здоровья.

    Божественный меч Заморака
    Успешные сильные атаки имеют 100% шанс вызвать Ледяной Разрез, замораживающий окружающих врагов на 10 с.

    Божественный меч Бандоса
    Успешные сильные атаки имеют 20% шанс вызвать Нападение, увеличивающее урон на 100% в течение 25 с. и уменьшающее защиту врагов.

    Каждый меч имеет базовый урон, равный 25, что на 1 ед. выше, чем у даэдрического меча. Божественные мечи можно заточить на точильном камне, также их модели можно улучшить до новых в кузнице, разделе стального. Вернуть обратно можно при помощи той же кузницы.

    Получение:
    На севере от Вайтрана есть место, называемое Белой сторожевой башней. В том районе вы найдете люк в земле, который ведет к могиле Гилинора. Вам придется преодолеть небольшую гробницу Гилинора и решить парочку мелких головоломок. Несколько врагов встанут у вас на пути.

    Вопрос:
    В: Мне не нравятся новые модели, я могу вернуться к старым?
    О: Конечно, воспользуйтесь кузницей и перекуйте меч.

    В: Куда пропали драгоценные камни с клинка Сарадомина?
    О: Мне показалось, что они там выглядели не к месту, потому я их убрал.

    В: Изящные версии лучше?
    О: По характеристикам они такие же. Разница чисто во внешнем виде.

    Требования: Skyrim
    64 9
  24. Комплект одежды "Водевиль" для расы Demonica.
    Комплект включает в себя:

    • Корсет
    • Юбка
    • Шлейф
    • Шляпа
    • Митенки
    • Рукава
    • Сапоги
    • Украшения (ожерелье и браслет)

    Все вещи представлены в двух вариантах: красный и синий. Сапоги - 3 варианта.
    Одежда крафтится в кузнице в разделе железа. Украшения куются в разделе драгоценностей.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, DEM

    Благодарности:
    Спасибо Daz3d за наработки, Kris†a™ за советы, Rinn за помощь со скином и всем, кто ждал и помогал с тестированием!

    http://www.youtube.com/watch?v=boa_K9wfw5c
    219 58
  25. Данный мод позволит вам изменить стандартные условия для заданий, которые запускаются при достижении определенного уровня вашего персонажа.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE, SkyUI

    Эта модификация позволит вам:
    1) изменить частоту появления драконов,
    2) встретить вервольфов с самого начала игры,
    3) отложить старт квестовых цепочек официальных дополнений,
    4) повлиять на атаки вампиров и стражи рассвета, культистов,
    5) ускорить получение определенных заданий, например, от князей даэдра,
    6) оставить некоторые задания на более высокие уровни, чтобы продлить интерес к игре.



    Данный мод прекрасно сочетается с The Choice is Yours - Fewer Forced Quests - Improved Dialogue Options.

    О дополнении Dragonborn:
    Начало квестовой цепочки Dragonborn зависит от нескольких условий.
    Если вы не находитесь на Солстейме, то должны соблюсти следующее:
    а) выполнить одно из заданий главной цепочки квестов игры
    б) достигнуть определенного уровня.

    Если же вы уже прибыли на Солстейм, то ограничение уровня не сработает, а задание запуститься с некоторой вероятностью.
    Чтобы избежать сражений с культистами, приравняйте соотвествующее значение в настройках к нулю.
    На пункт "после задания "Дракон в небе" автор установил дополнительное условие, которое избавит вас от незамедлительной встречи с последователями культа.

    Прочее:
    Вы можете загружать и сохранять настройки данного плагина, если установите FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS by Lord Conti.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    274 16
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...