Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Данный ретекстур меняет броню лорда вампира и одеяние архимага, изменены мужские и женские версии. С мужской брони Лорда Вампира удалены наплечники, изменены цвет и текстура.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Установка:
Переместить файлы в папку Data
Удаление:
Удалить папки:
textures/clothes/archmage
textures/dlc01/clothesАвтор Den987281 14 -
Мод добавляет маленькую ферму с огородом, загоном для животных, пасекой, колодцем, винокурней и грибным погребом. Здесь вы сможете доить коров, стричь коз, сажать растения, делать вино, создавать мебель, ловить рыбу и многое другое. Он придется по вкусу тем, кому наскучили суровые скайримские будни, постоянные битвы и блуждания в поисках наживы. Теперь у вас есть возможность отдохнуть от сражений в тихой обстановке и заняться чем-нибудь действительно полезным в живописном уголке на берегу Илиналты.
Ферма.
Ферма находится к северу от Фолкрита на южном побережье Илиналты и имеет маркер быстрого перемещения. Изначально дом для вас закрыт, а участок имеет запущенный вид. Вам нужно будет поговорить с каджитом-смотрителем и выполнить несколько простых поручений по наведению порядка, выдаваемых в виде записок. После этого вы получите ключ и сможете заказать у смотрителя домашний скот, собаку, дополнительные удобства, а также купить различные полезные предметы (подробнее читайте в разделе «Смотритель»).
Задания.
Вступительные задания выдаются смотрителем в виде записок и требующихся для выполнения инструментов. После каждого задания вы сдаете собранные предметы смотрителю и получаете следующее поручение. В первом задании вам выдается метла, которой нужно подмести пять паутин вокруг дома. Во втором получаете мотыгу, которой нужно прополоть семь сорняков. В третьем вам дается кирка, которой нужно разбить каменные завалы над колодцем и над люком позади дома, в процессе чего вы получите шесть камней, и еще четыре камня вам нужно собрать на берегу перед фермой. В четвертом задании вам нужно нырнуть с причала в озеро и отыскать под водой три мешка с вином, которые расположены неподалеку в виде треугольника. Найденные двенадцать бутылок вина вы отдаете каджиту и получаете ключ от фермы. Все участвующие в заданиях объекты хорошо видны и легко узнаваемы. Если у вас возникли проблемы со вступительными заданиями – читайте F.A.Q.
Дом.
Домик максимально прост и удобен, имеет множество контейнеров для хранения вещей, а в подвальном помещении есть даже небольшой кабинет с минибиблиотекой и несколькими стендами для оружия. Также в подвале имеется все необходимое для крафта и улучшения. Сетку путей прокладывал вручную, добавил много маркеров, так что жена и компаньоны будут чувствовать себя уверенно. Также дом имеет свое музыкальное оформление, в котором использованы этнические скандинавские мотивы. Картины на стенах можно менять (читайте инструкцию в папке Patterns архива с игрой). В виде небольшого бонуса вы можете тушить и разжигать очаг, подметать коврики. Еще в доме есть скрытый контейнер - тайник фермера, в котором находится амулет хозяина фермы. Он необходим для того, чтобы начать разговор с утонувшей дочкой фермера. Тайником можете пользоваться, а амулет рекомендую вернуть девушке (подробнее читайте в разделе «Хозяйка»).
Чердак.
У смотрителя вы сможете заказать постройку чердака, попасть на который можно с помощью веревочной лестницы, которая находится возле входной двери. Изначально чердак пуст и я предлагаю вам самостоятельно обустроить его на свой вкус при помощи создаваемых в кузнице предметов. С чердака имеется выход на внешний балкон.
Мастерская.
Это подвальное помещение, предназначенное для личного творчества игрока. Его тоже можно обставить самостоятельно, а также можно заказать у смотрителя в отдельном пункте диалога дополнительные удобства. В мастерской пусто и нет музыкального оформления, чтобы вы могли спокойно играть там на музыкальных инструментах, исполнять выученные танцы, устанавливать мольберт, ксилофон и прочие конструкции. Заказав у смотрителя освещение для мастерской, вы получите паровой двигатель возле двери, который разжигается с помощью поленьев и питает лампы (одного полена хватает на восемь часов). При заказе рамок для картин вы получите девять пустых стендов на стенах, активировав которые вы сможете поместить внутрь (как в контейнер) любые рисунки, нарисованные вами на мольберте. Также вы сможете заказать стойки для драконьих когтей и крепежи для масок драконьих жрецов, которые работают по такому же принципу. Внимание! Помещайте в одну рамку только один выбранный рисунок и ничего более! Помещайте в одну стойку только один драконий коготь и ничего более! Помещайте в один крепеж только одну драконью маску и ничего более!
Фурнитура.
Все станки на ферме уникальны. Только на них вы сможете создать предметы, добавляемые плагином. Для работы со станками необходим инструментарий. Активация наковальни и верстака будет невозможна без наличия кузнечного молота, винокурня и котелок потребуют деревянный черпак, дубильный станок - нож-скобель, столярный – пилу, а плавильня – лопату. Считаю, что это справедливо, т.к. указанные предметы участвуют в анимации и не могут возникать ниоткуда. Для активации рубочной колоды вы можете использовать обычный игровой колун, и тогда процесс рубки дров будет стандартным, а можете воспользоваться фермерским колуном, и тогда эффективность рубки возрастет вдвое. Эти нововведения касаются только фурнитуры на ферме, ванильные станки абсолютно не затронуты. Весь необходимый инструментарий вы сможете купить у смотрителя. Здесь же приведу полный список создаваемых предметов по каждому станку. Письменный стол – свитки возврата и перемещения, рецепты, формулы, чертежи, руководства. Дубильный станок – шерстяная ткань, веревка, комплекты одежды (повара, фермера, кузнеца, шута, палача, богача, бродяги), седла для коня и починка одежды для Кеньи. Винокурня – уникальные вина и ржаная водка. Котелок (для некоторых предметов нужен комплект повара) – базовые блюда, составные блюда, праздничные блюда и закуска при наличии рецепта. Заготовочный стол (желателен комплект фермера) – семена и рассада, некоторые продукты и ингредиенты. Кузница (нужен комплект кузнеца) – капканы, знамена, банки, переносной инвентарь (вертел, шатер, спальник, сундук, тренировочный манекен и мишень), блоки для сложных конструкций при наличии чертежа. Столярный станок (нужен комплект кузнеца) – мебель (стол, стул, тумбочка, койка, бочка), плетеный забор, дрова для костра. Плавильня (нужен комплект кузнеца) - знаки девяти богов при наличии соответствующего амулета и благословения, а также особое стекло, особый сплав и особые краски при наличии формулы.
Инструментарий.
Используемый в плагине инструментарий озаглавлен как "фермерский" и периодически в небольших количествах появляется в продаже у смотрителя. На данный момент набор включает в себя метлу, мотыгу, кирку, колун, пилу, молот, лопату, скобель, черпак, ножницы, ведро и удочку. Метлу, мотыгу и кирку вы получаете при выполнении вступительных заданий.
Письменный стол.
Станок, предназначенный для работы с бумагой. На нем можно создавать свитки возврата на ферму (по просьбам тех, кто не использует фаст-тревел) и свитки перемещения в те города, где у вас куплен дом. Если же у вас куплены все пять ванильных домов, то вы сможете создавать свитки для путешествия в столицы всех девяти холдов Скайрима. Также доступен крафт рецептов для приготовления домашней консервации и сложных праздничных блюд, эффект от которых помимо самого ГГ распространяется и на компаньонов. Добавлен крафт чертежей для создания ветряков, мольберта, ксилофона, алтаря девяти богов и умывальника, а также формулы для изготовления в плавильне особого сплава, особого стекла и особых красок. В будущем планирую расширить ассортимент изделий.
Полка для бабочек.
Расположена на стене справа от очага. Предназначена для установки на нее банок (5 шт), которые крафтятся в кузнице. Для создания банок необходимо особое стекло, которое можно выплавить при наличии формулы в плавильне. В банки вы сможете помещать редких бабочек, купленных у каджита. Бабочек пять видов и находясь в банке каждая из них дает свой положительный эффект при активации (одновременно можно получить только один эффект). Все эффекты имеют уникальную анимацию. Бабочек можно вынимать из банок путем активации в режиме скрытности. Также ими можно украшать дом или участок, просто выбросив бабочку из инвентаря. Потом ее можно снова поймать.
Смотритель.
Возле дома обитает смотритель фермы, а по совместительству и домашний торговец. Это каджит Ти'шах, который, после выполнения вступительных заданий, будет присматривать за хозяйством в ваше отсутствие и сможет продавать вам небольшое количество шерсти, семян и базовых домашних продуктов, а также канцелярские товары, инструментарий для работы с фурнитурой, мешки с песком, рыболовные снасти, корм для животных и наживку. У него при себе 1500 золотых и вы сможете сбыть ему ненужный хлам. Угостив его скумой, вы сможете подружиться, после чего каджит будет продавать вам контрабандный товар и покупать у вас краденое (для этого ему нужно зайти в дом). Пока контрабандный товар включает лишь пять видов бабочек и еще немного сена и наживки для ловли рыбы. В дальнейшем планирую расширить ассортимент. Также, после угощения смотрителя скумой он сможет за определенную плату обучить вас коротеньким, но забавным танцам (подробнее читайте в разделе «Музыка и танцы»).
Загон для животных.
Тут вы найдете заказанный у смотрителя домашний скот: коров и коз, которых можно доить раз в сутки (коз можно еще и стричь), куриц, с которых можно получить яйца (тоже раз в сутки) и кроликов в клетках (их тоже можно стричь раз в сутки). Все взаимодействия с животными осуществляются посредством диалога и озвучены. Анимаций пока нет. Для доения животных необходимо ведро, а для стрижки - ножницы. Все необходимое есть в продаже у каджита. Также для взаимодействия с животными вам нужно их кормить и поить. Для этого вам нужно наполнить водой из колодца поилку и купленным у смотрителя сеном наполнить кормушку. Одной порции воды и сена животным хватает на пять дней.
Конюшня.
Вы можете заказать у смотрителя стойло для коня, а также различные улучшения для него (дополнительные контейнеры, стойки для седел и фонарик для освещения). После установки стойла вы сможете купить уникального коня по кличке Каштан, создавать для него различные седла и научиться управлять им при помощи свиста. Если же у вас уже есть конь, который вас вполне устраивает – используйте конюшню для него.
Конь.
После покупки у смотрителя конь появится в стойле. Активировав его в режиме скрытности вы сможете задать ему один из четырех стилей поведения (следовать за вами, держаться на расстоянии, оставаться на месте или возвращаться на ферму). Также сможете одеть ему седло (фермерское имеет встроенную сумку и даст вам дополнительное хранилище для вещей, а имперское и братьев бури увеличивает в полтора раза запас сил Каштана, что позволит вам дольше использовать спринт). Седла создаются на дубильном станке. Также после покупки коня смотритель может научить вас специальному свисту, с помощью которого вы сможете управлять конем на расстоянии (четыре разных свиста добавляются вам в виде талантов).
Собака.
После покупки у смотрителя собаки она появится у вас во дворе. Это симпатичный хаски по кличке Шершень. В ваше отсутствие он будет охранять участок. Также он заядлый охотник и раз в день вы можете забрать у него добычу. Если дать ему вяленую ножку – он последует за вами и будет сопровождать вас в течение восьми часов, после чего вернется домой, если вы снова его не покормите. Когда собака идет за вами – следите за ее поведением. В любой момент пес может почуять дичь и броситься за ней или сделать стойку и залаять в направлении потенциальной добычи. Реагирует он только на диких животных – коза, олень, кролик, лиса или хоркер. Если дать псу вяленый окорок – он призовет вам двух собак-защитников на пять минут, которые будут следовать за вами и охранять. Все собаки из плагина не занимают слот компаньона, животного или призванного существа, поэтому никоим образом вам не помешают. Возможно, вам придется подождать 5-10 секунд перед тем как Шершень пойдет за вами или отправится обратно домой.
Уборная.
Уборная включает в себя туалет и душевую кабинку. Изначально она в нерабочем состоянии и вам нужно заплатить смотрителю за ее починку. Душ активируется цепью на стене, после чего камера переходит в вид от третьего лица, ваш ГГ раздевается и стоит под струями воды. В конце добавляется эффект «Чистота» (50% сопротивляемость болезням в течение одного дня). Чтобы вода не лилась мимо, рекомендую перед активацией стать в центр специального коврика. Для активации туалета вам нужно просто на него присесть, а когда подниметесь – вам добавится эффект «Облегчение» (повышение переносимого веса на 50 ед. в течение одного дня). И не забудьте смыть за собой.
Огород.
Тут вы можете раз в десять дней собирать рожь (независимо от ваших настроек респауна). На заготовочном столе можно обмолотить зерно с собранного урожая, перемолоть его в муку, а также есть возможность перемалывать ненужные предметы в полезные ингредиенты. При наличии полного комплекта фермера эффективность перемалывания удваивается. Рядом будут размещены купленные у смотрителя пчелиные ульи, с которых раз в десять дней можно собирать домашний мед (независимо от ваших настроек респауна). Есть колодец, в котором при наличии ведра можно пополнить запасы воды.
Кухня.
Из полученных в своем хозяйстве продуктов вы можете приготовить домашние блюда. Изначально вам доступны для приготовления базовые продукты (тесто, творог, фарш, повидло) и простые блюда – домашний сыр, домашняя брынза, вареное яйцо, ржаной хлеб, ржаной пряник, пирожки с мясом, повидлом или творогом, луковый суп, грибной суп, грибная запеканка, яблочная пастила. Некоторые продукты готовятся в два этапа (например, сначала вы готовите фарш и тесто, а потом пирожки с мясом). При наличии полного комплекта повара простые блюда станут более эффективными, а также можно будет приготовить по рецептам праздничные блюда (торт и пудинг) и закуску для алкоголя (пряные томаты и пряные яблоки). Рецепты создаются на письменном столе и при создании продуктов изымаются. Праздничные блюда дороги в приготовлении, но обладают довольно сильными эффектами, которые распространяются помимо самого ГГ и на компаньонов (только на тех, что используют фракцию Current Follower Faction). О закуске подробнее читайте в разделе «Выпивка и закуска».
Шерстяные изделия.
Из козьей шерсти и кроличьего меха на дубильном станке можно создавать шерстяную ткань, а из нее можно изготовить интересные вещи. Зачарования у некоторых вещиц несколько читерные, но для их изготовления вам понадобится длительное время стричь животных и добывать прочие ингредиенты. Среди вещей есть комплекты одежды. Модели для них взяты ванильные, но зачарования уникальные. Например Комплект Кузнеца повысит навык кузнечного дела и даст вам возможность создавать в кузнице капканы для охоты и домашнюю утварь, Комплект Повара позволит вам готовить более эффективные продукты и добавит им новые уникальные свойства, Комплект Шута позволит вам спокойно разгуливать среди бандитов, изгоев и т.д.
Посадка растений.
Для посадки необходимы семена, которые можно создать на заготовочном столе из готовых продуктов 1:10 (например, 1 мешочек с семенами капусты требует 10 качанов капусты). Если вы одеты в полный комплект фермера - цена на изготовление снижается вдвое. Далее выберите подходящее место без лишних элементов в виде камней или высокой травы, желательно с более-менее горизонтальной поверхностью, дабы модель растения корректно расположилась. Теоретически вы можете посадить овощи в любом месте, будь то каменный пол в подвале или дно реки, но для реалистичности предлагаю все же использовать нормальный грунт на свежем воздухе. Выбрав место, выбросите мешочек из инвентаря и растение появится прямо перед вами. После этого удалить его можно в режиме скрытности, имея при себе фермерскую лопату. Удалять растения можно до того, как вы собрали с него урожай, или после созревания следующего, т.к. после сбора они неактивны для игрока. Период респауна – 10 игровых дней (независимо от ваших настроек респауна). Так же не рекомендую засаживать слишком обширные плантации. Это может дать дополнительную нагрузку на ваш компьютер и солидно увеличить размер файлов сохранения. А вот небольшой огородик возле дома можете смело создавать.
Винокурня.
С ее помощью вы сможете создавать различные вина (9 сортов). Эти напитки имеют двоякий эффект - одни параметры повышают, а другие понижают. Для винных бутылок сделал оригинальные этикетки. Создавать вино можно из домашнего винограда - белого и темного. Лозу для посадки вы найдете в контейнере для рассады, там по 3 шт каждого вида. В дальнейшем сможете создавать семена из собранного урожая на заготовочном столе, как и для прочих огородных растений. Также можно готовить водку из ржаного зерна (подробнее читайте в разделе «Выпивка и закуска»).
Деревья.
Также в контейнере с рассадой вы найдете три деревца для посадки. Они отличаются друг от друга только цветом, потому и назвал их желтоцвет, красноцвет и синецвет (сорри за банальность, но ничего лучше не придумал). Деревья растут гораздо дольше, чем огородные растения, и периодически требуют поливки. Механизм следующий - сажаете дерево в понравившемся месте и поливаете один разочек (для этого потребуется вода). Через пять дней с момента поливки оно подрастает и тогда можно снова поливать. Если вы повторно польете дерево до того, как оно подросло, то фаза роста снова сдвинется на пять дней, поэтому рекомендую поливать деревья один раз. Этот процесс долгий, состоящий из девяти стадий, и потому вы можете просто вырастить деревце до подходящего вам размера и больше не поливать. Если же вам трех экземпляров маловато и вы хотите целый сад, или может вы решили разжиться саженцами для продажи - тогда выращивайте дерево до финальной стадии, после чего его можно срубить и получить рандомно от одного до трех новых побегов того же вида для посадки или продажи.
Грибной погреб.
Возле винокурни вы найдете люк, ведущий в грибной погреб. Там несколько тесновато, поэтому сетку путей не прокладывал, чтобы компаньоны дожидались вас снаружи. В погребе есть сундук с рассадой грибов трех видов - белые, моховики и рыжики (по 3 каждого вида). В дальнейшем сможете создавать новую рассаду из собранного урожая на заготовочном столе. Из грибов можно готовить новые блюда. Садить их предлагаю прямо в погребе на земляном полу, условия там вполне подходящие. Механизм посадки как и у огородных растений, период респауна 10 дней независимо от ваших настроек.
Рыбалка.
На причале вы найдете два упора для удочек. Процесс предельно прост. После активации упора удило в него установится, а вы можете посидеть на краю причала и поболтать ножками (для этого добавлен специальный маркер между упорами). В любой момент вытягиваете удочку обратно и проверяете улов. Для рыбалки обязательно наличие наживки (она расходуется) и, конечно же, непосредственно самой удочки. Если у вас их две - можете использовать сразу два упора. Каджит с радостью будет продавать вам лучшие снасти и самую высококачественную наживку, правда в небольших количествах, чтобы избежать читерности. Поймать вы сможете всю ванильную рыбку из игры и несколько неожиданных предметов, ассортимент которых я, возможно, со временем расширю. А можете и ничего не поймать, это ведь рыбалка.
Капканы.
Они созданы для любителей охоты. Против полноценных противников малоэффективны, т.к. урона маловато, но для мелкой живности - коза, кролик, волк - весьма хороши. Для использования просто выбрасываете капкан из инвентаря и активируете. После этого подобрать его уже нельзя, но можно двигать и снова активировать бесконечное количество раз. Самое сложное - заманить в капкан добычу или предугадать ее маршрут. Надеюсь, вам будет интересно.
Деревянные изделия.
В плагине реализован крафт мебели и переносного инвентаря. Пока доступны столик и стул, койка, тумбочка и бочка, дрова для костра, вертел, шатер, спальник, сундук, знамена с логотипом фермы, империи или братьев бури, а также тренировочный манекен и мишень для стрельбы. Также есть уникальные знамена, рецепты на создание которых появятся в кузнице при наличии эскиза. Сможете немного украсить свой приусадебный участок. Устанавливаются все созданные предметы простым выбрасыванием из инвентаря. Чтобы забрать предмет обратно, нужно активировать его в режиме скрытности. Переносной сундук дает вам возможность удаленного доступа к основным контейнерам в доме. Также вы можете создавать секции плетеного забора в кузнице. После выбрасывания такой секции из инвентаря она установится прямо перед вами. Если вам не понравилось, как она расположилась, вы можете забрать ее обратно простой активацией. Когда вы подобрали для нее оптимальное положение, можете ее установить активацией из режима скрытности, после чего она станет для вас неактивна и превратится в статический объект. Материал для создания всех объектов преимущественно древесина. Обязательное условие для крафта всех изделий – полный комплект одежды кузнеца.
Сложные конструкции.
Сложные конструкции требуют наличия чертежа и полного комплекта кузнеца, состоят из нескольких блоков и сооружаются в несколько этапов. Сначала устанавливается первый блок путем простого выбрасывания из инвентаря. На этом этапе вы можете забрать его обратно в режиме скрытности, если вам не понравилось расположение. Далее, путем обычной активации, вы добавляете следующие блоки до финальной стадии и в конце чертеж у вас изымается. Пока доступен крафт ветряков, алтаря девяти богов (дает на выбор любое благословение аэдра), мольберта (позволяет рисовать), ксилофона (позволяет играть музыку) и умывальника (при использовании дает эффект «Свежесть»). Подробности их создания в самом чертеже. После полной установки конструкции вы можете разобрать ее на составляющие, активировав в режиме скрытности, но для повторной установки вам вновь потребуется чертеж. Ветряки, в отличие от остальных конструкций, устанавливаются в строго отведенных местах на крыше и после установки уже не разбираются.
Хозяйка.
На маленьком островке напротив фермы пытается согреться у костра девушка-утопленница. Ее историю вы сможете узнать из записки, найденной в пенале. Девушку зовут Кенья, она дочь прежнего владельца дома. С ней можно взаимодействовать. После того, как вы принесете ей амулет отца («Амулет хозяина фермы») она отдаст вам единственное, что у нее есть – свою рваную одежду. Впоследствии вы сможете возвращать и снова забирать ее лохмотья. Также вы сможете позвать девушку жить в дом и снова прогнать на остров. Кенья полностью автономна и не зависит от ваших реплейсеров. Имея при себе лохмотья Кеньи, вы сможете починить их на дубильном станке до состояния нормальной одежды и вернуть хозяйке. После этого одеть или раздеть девушку вы больше не сможете. Если вы пригласили ее жить в дом – она сможет обучить вас игре на музыкальных инструментах.
Музыка и танцы.
После того, как вы угостили каджита скумой, он может обучить вас двум простеньким танцам, анимации для которых взяты от Цицерона. Каждый танец стоит 5000 септимов. После сделки деньги остаются у каджита и вы сможете продать ему на эту сумму любой товар. Аналогичным образом Кенья может обучить вас игре на музыкальных инструментах, при условии, что вы пригласили ее жить в дом. У девушки умения покупаются за драгоценные камни. После обучения вы сможете сыграть по одной мелодии на барабане, флейте и лютне. Конечно же, для этого вам потребуются сами инструменты. Все эти навыки добавляются вам в виде талантов и могут быть использованы только в небоевом режиме (т.е., со сложенным оружием). Пока что толку от них нет, но в будущем я планирую добавить им какие-нибудь положительные эффекты.
Рисование.
Для тех, кому некуда девать канцелярские принадлежности, добавлен мольберт, с помощью которого вы сможете тратить бумагу, перья и чернила, создавая при этом рисунки (подробнее об изготовлении мольберта читайте в разделе «Сложные конструкции»). Рисунки получаются случайные (считайте, что это зависит от настроения вашего довакина). Вы можете разместить их в мастерской, используя рамки для картин (подробнее читайте в разделе «Мастерская»). Также, случайным образом вы можете нарисовать эскиз для одного из семи уникальных знамен (об их создании подробнее читайте в разделе «Деревянные изделия»).
Ксилофон.
Новая сложна конструкция, с помощью которой ваш герой может наигрывать различные мелодии. Для музицирования вам понадобятся ноты, которые можно получить по почте. Для этого вам нужно заказать у смотрителя почтовый ящик, который появится на столбе перед входом под навес. Новое письмо приходит каждые пять дней с момента получения предыдущего. О получении письма вы будете извещены сообщением в верхнем левом углу экрана и характерным звуком. Вскрыть конверт можно с помощью канцелярского ножа, который находится в доме на уголке стола под лестницей. После вскрытия вы получите случайный листик с нотами для одной из девяти мелодий.
Выпивка и закуска.
На винокурне вы сможете изготовить ржаную водку. Она проста в приготовлении и потребует лишь наличия ржаного зерна. Водка дает один или несколько случайных положительных эффектов, но при этом накладывает негативный эффект – опьянение. Чтобы нейтрализовать опьянение вам понадобится закуска, которая создается в котелке при наличии полного комплекта повара, рецепта и стеклянной банки – это пряные яблоки и помидоры. Каждая банка с консервацией содержит три порции. Закусывайте после каждой бутылки и никакие побочные эффекты вам не страшны.
Заготовка мяса.
На пляже перед домом вы найдете завалившуюся каменную колонну, происхождение которой мне неизвестно (это ванильный элемент окружения). При тщательном осмотре вы обнаружите, что ее можно расколоть киркой на два аккуратных каменных блока. Для этого вам понадобится именно фермерская кирка, которую вы получили от каджита и, я надеюсь, не выбросили. После расправы с колонной вы сможете заказать у смотрителя две сушилки для мяса, которые будут установлены на тех самых блоках. Одна из сушилок предназначена для вяления мяса крупных животных (коза, корова, олень или лошадь), а другая – для мелких (кроль, курица или фазан). Обе вмещают по пять кусков мяса. Необходимую для процесса веревку вы можете создать на дубильном станке из шерсти. Спустя три дня после помещения мяса на сушилки вы сможете получить вяленый окорок за каждый большой кусок мяса и вяленую ножку за каждый мелкий кусок. Вяленое мясо вы можете употребить самостоятельно, отдать собаке или изготовить из него наживку для удочки в котелке. Лично я рекомендую дружить с собакой.
Ветряки.
Ветряки – это новые сложные конструкции, которые тоже состоят из двух блоков, но в отличие от остальных конструкций, устанавливаются в специально отведенных местах на крыше. Они необходимы для получения доступа к оранжерее. Верхний ветряк приводит в движение подъемник, а нижний – запускает водяное колесо, которое откачает воду из затопленной оранжереи и будет приводить в действие систему полива растений. Доступ на крышу для установки ветряков вы можете получить, починив предварительно одну из лестниц с помощью веревки, которая создается на дубильном станке из шерсти животных.
Оранжерея.
Позади дома, за винокурней, вы найдете заколоченный подъемник для спуска в оранжерею. Его можно починить, имея при себе 10 поленьев и установив на крыше верхний ветряк. С торцевой стороны дома, которая прилегает к озеру, появилось бездействующее водяное колесо, которое должно нагнетать воду в оранжерею для полива растений и откачивать лишнюю. Колесо можно запустить после того, как вы установили нижний ветряк. Когда вы починили подъемник и запустили колесо, у вас появится возможность сажать эльсвейрские растения в оранжерее. Всего их четыре вида, как и мест для их посадки. Корешки для посадки растений можно купить у каджита в контрабандном товаре, который он показывает, если вы пригласили его в дом. Шанс появления корешков в продаже 50%. Когда накупите корешков, активируйте грунт в оранжерее и выберите, какое растение и в каком месте хотите посадить. После посадки каждое растение позволит вам вдохнуть свой аромат, который даст положительный эффект на 8 часов. В режиме скрытности вы можете вернуть растение в инвентарь, чтобы пересадить в другое место. Также в оранжерее присутствуют стойки для фермерских инструментов (их подробный перечень смотрите в разделе «Инструментарий»). Вам нужно активировать стойку, как обычный контейнер, и поместить внутрь один выбранный инструмент, после чего он установится и вы в любой момент сможете забрать его снова.
Курьер.
После установки файла MilkEggTav.esp у вас во дворе появится палатка с курьером от Восточной Имперской Компании. Он передаст официальное обращение, в котором вам предложат сотрудничество. Вы должны будете поставлять заказчикам фермерскую продукцию. Поставка и оплата будут осуществляться посредством курьера при наличии заказа. Заказы вы будете получать у него раз в день и по почте раз в пять дней. Для продажи продукцию необходимо упаковывать в ящики. Сами ящики создаются на столярном станке из обычных поленьев. Упаковка продукции производится рядом, на заготовочном столе при наличии полного комплекта фермера. За упакованную продукцию вы будете получать плату серебром.
Серебро.
Разные игроки на момент установки нашего плагина находятся на разном этапе развития своего героя. Кто-то только начинает игру и бережет каждую монетку, а кто-то уже несметно богат и ворочает миллионами. Для того, чтобы поставить всех игроков в равные условия, была введена дополнительная внутриигровая валюта - серебряные монеты. Их вы сможете получить и использовать только в нашем плагине.
Заброшенный дом.
Недалеко от фермы, за уборной, на перекрестке дорог стоит заброшенный дом. Он открыт и вы можете войти внутрь, осмотреться, но ничего полезного там не найдете. В дальнейшем вы сможете использовать его для открытия собственного дела (таверны). Просьба на этом этапе ничего не оставлять внутри, т.к. утратите безвозвратно.
Бабуля.
Возле заброшенного дома вы найдете бабулю по имени Сью. Поговорив с бабушкой, вы выясните, что заброшенный дом никому не принадлежит, и договоритесь с ней о совместном бизнесе. Бабуля поочередно выдаст вам несколько поручений, согласно которым вы будете изготавливать и доставлять ей необходимые для таверны атрибуты. После этого бабушка потребует у вас 1000 серебряных монет за свои услуги и вы сможете вместе с ней войти в свою таверну.
Таверна.
На первом этаже есть барная стойка и столы для посетителей. В подвале располагаются ваш кабинет (под лестницей), бабулина комнатка (напротив камина) и спальня для постояльцев. В спальне и на первом этаже вы найдете крепления для панно (на стенах) и места для ковров (на полу). Панно создаются на столярном станке (при наличии полного комплекта одежды кузнеца), а ковры - на дубильном станке. Вы сможете размещать их как вам угодно. Для этого нужно активировать крепление для панно или место для ковра и поместить внутрь одно панно или один ковер. После этого вы в любой момент сможете забрать установленные предметы обратно в инвентарь или заменить их на другие.
Кабинет.
В вашем кабинете на столе расположено меню, активировав которое, вы сможете посмотреть перечень продуктов, которыми вы сможете кормить клиентов, и их стоимость в серебре. Никакие другие продукты использовать для таверны у вас не получится. Рядом с меню вы найдете сейф, в который будет поступать вся выручка от заведения. Слева от стола есть стеллаж с полками, на которых вы сможете выставлять коллекционные фигурки (подробнее о них читайте в разделе "Постояльцы"). Над столом есть настенная полка, предназначенная для крупных фигурок. Справа от стола на стене расположены три стенда, на которых вы сможете размещать колоды карт. Такие колоды создаются на письменном столе из полного набора коллекционных карточек (подробнее читайте в конце файла ReadMe, в разделе с пасхалками). На противоположной от стола стене находятся две полки, на которых можно выставлять вазы, а справа от них держатели для древесных ликов (подробнее о тех и о других читайте в разделе "Постояльцы").
Развитие таверны.
В диалоге с бабулей вам станут доступны улучшения для таверны и просмотр продуктов, находящихся на балансе вашего заведения. Среди улучшений вы сможете за серебряные монеты нанять для бабушки симпатичную помощницу, заказать вывеску для таверны, игорные столы, площадку для торговли и охрану. Все эти элементы будут влиять на количество посетителей. Но главным образом на их количество влияет, конечно же, ассортимент продуктов. Использовать можно только те продукты, которые указаны в меню. Вы будете передавать их бабушке непосредственно в инвентарь, используя специальную ветку диалога. На каждый вид продукта есть свой клиент. Передав бабуле, к примеру, ржаную водку, вы получите в качестве посетителей пару пьяниц. Особое вино привлечет к вам завсегдатаев, но только в том случае, если вы наняли симпатичную помощницу. На сыр сойдутся бродяги, на пирожки - путники (при наличии вывески), на супы и запеканку - знать (при наличии охраны). А вот игорные столы приносят доход сами по себе (20 монет в день за каждый стол). После их покупки к вам пожалуют игроки. При полном ассортименте продуктов и улучшений в вашей таверне будет полно народу, а также она станет приносить максимальный доход - 400 монет в день. Учтите, что помимо разнообразия продуктов, важно их количество. На одну бутылку водки и один пирожок к вам никто не придет.
Постояльцы.
Заказав у бабушки площадку для торговли, вы получите возможность приглашать к себе постояльцев, которые будут жить в спальне для гостей и торговать возле вашей таверны. Проживание в вашей таверне постояльцев будет приносить постоянный доход, по 20 серебряных монет за каждого жильца ежедневно. Для этого вы должны поговорить с бабулиной помощницей и дать ей денег на подарки, чтобы завлечь к себе торговцев. Всего мест для торговли пять. Торговец продуктами сможет продавать вам базовые продукты, которые вы не можете самостоятельно получить на ферме (овощи, разные виды мяса) и сахарные яйца, внутри которых вы сможете найти случайную коллекционную фигурку. Торговец снадобьями будет продавать различные зелья, ингредиенты, а также позволит вам заряжать пустые камни душ. У торговца текстилем вы сможете приобрести эксклюзивные ковры, а также ткань и веревку. Торговец реликтами продаст вам случайную руду, пустые камни душ случайного ранга, запыленные маски, заржавевшие браслеты, битые глиняные черепки, клей и уксус. Имея при себе уксус вы можете попросить Денизу почистить для вас маску или браслет, после чего получите древесный лик или браслет для призыва агатиона соответственно. Собрав нужное количество битых черепков вы сможете склеить из них ралзичные старинные вазы при помощи клея на столярном станке. Торговец векселями может обменять вам серебряные монеты на золотые по курсу 2 к 1, а также продаст случайные карты сокровищ, свитки телепорта в города Скайрима и ценные бумаги разных номиналов. Весь расчет с торговцами производится за серебряные монеты.
Товары.
Коллекционные фигурки, добытые из сахарных яиц, вы сможете выставлять на стеллаже и на полке в своем кабинете. Они насаживаются на специальные штифты, которые действуют аналогично креплениям для панно и пр. Всего фигурок 25 – из них 20 обычных и 5 редких. Обычные рекомендую ставить на стеллаж слева от стола, а редкие на полку над столом. Древесные лики, полученные после чистки запыленных масок, дадут вам возможность оставаться невидимым среди определенного типа противников. Их можно выставлять на специальных держателях, расположенных в кабинете рядом с лестницей. Эти маски я перенес на ферму из другой своей модификации. Браслеты для призыва агатионов дадут вам положительные эффекты, которые будут проявляться при соблюдении различных условий. Также при экипировке такого браслета возле левого плеча вашего персонажа будет летать призванный агатион. Склееные вазы вы сможете устанавливать прямо на полу, выбросив из инвентаря, а можете устанавливать на полочки, две из которых находятся над барной стойкой и еще две в вашем кабинете. Учтите, что установленные на пол вазы могут стать преградой для перемещения других игровых персонажей. Ценные бумаги предназначены для тех, кто хочет обменять серебряные монеты на золотые по более выгодному курсу. Вы можете купить их за серебро и продать любому торговцу, получив при этом больше золота, чем при обычном обмене.
В. Я установил плагин, а фермы нет.
О. Возможно вы просто не там ищете или же у вас стоят другие плагины, которые затрагивают локацию с фермой. Даже если они уже удалены, игра могла запомнить их изменения при посещении вами той ячейки. Попробуйте переустановить плагин или передвинуть его в списке загрузки. Попробуйте так же прийти на место расположения фермы, сохраниться там и после этого активировать плагин. Эти способы помогали некоторым пользователям.
В. У меня вылетает игра после установки мода.
О. Скорее всего ваша игра не соответствует требованиям мода (например, у вас не установлен Dawnguard, SKSE) или есть какой-то серьезный конфликт. Пробуйте отключать другие моды. Пробуйте начать новую игру на чистом Скайриме с установленной фермой.
В. У смотрителя/животных/девушки не появляется диалог.
О. Возможно это общеизвестный баг новых патчей, попробуйте сохраниться рядом с каджитом/животными/девушкой и сразу загрузить сделанное сохранение. Проверьте, есть ли у вас с собой необходимый инструментарий для диалога с животными (ножницы и ведро) или амулет для диалога с девушкой. Проверьте, наполнены ли кормушка и поилка для животных. Некоторые пользователи решали эту проблему ударив собеседника. Если ни один из способов вам не помог – попробуйте убить каджита или девушку и воскресить через консоль.
В. Я не могу ничего создать на наковальне/столярном станке/заготовочном столе.
О. Обратите внимание на раздел «Фурнитура». Там указано, что для активации станков необходимы соответствующие фермерские инструменты, а для создания большинства вещей из плагина нужны еще и полные комплекты одежды. Также некоторые предметы при создании требуют наличия рецепта, формулы или чертежа.
В. При разговоре с каджитом мне недоступно меню для улучшения фермы или мастерской.
О. Скорее всего у вас недостаточно денег для этого. Все улучшения стоят по 500 монет и будут предложены вам только при наличии соответствующей суммы в инвентаре. Если у вас меньше 500 золотых – меню для улучшения фермы или мастерской не будут открываться.
В. У каджита нет в продаже нужных инструментов.
О. Весь необходимый инструментарий у него есть, просто представлен он небольшими порциями (по семь случайных инструментов). Если нужного вам предмета нет, значит он появится в продаже позже. Также вы можете попросту украсть все инструменты из рюкзака смотрителя.
В. Будут ли конфликты со «SkyRe», «Requiem» и прочими глобальными плагинами?
О. Вероятность конфликтов крайне мала, т.к. мод почти не затрагивает ванильный контент из игры. Самостоятельно тестировать все плагины на совместимость у меня нет ни времени, ни желания. Все возможные камни преткновения с другими модами указаны в разделе «Конфликты», так что пробуйте сами.
В. Будут ли патчи совместимости с «Заморозками», «Потребностями» и т.д.?
О. Никаких патчей на совместимость с чужими модами я делать не буду. Мой плагин абсолютно автономен и самодостаточен, а по вносимым в мир Скайрима изменениям превосходит многие другие. Уж простите.
В. У меня проблемы со вступительными заданиями.
О. Я не могу разобраться в причине таких проблем, поскольку они у меня отсутствуют. Пользователь Kamian предложил следующий механизм. При возникновении каких-либо проблем с поручениями (не активируются завалы, нет камней или сорняков и т.д.) сохранитесь неподалеку от фермы. Потом выйдите из игры и отключите плагин в лаунчере. Потом зайдите в игру, загрузите сделанное сохранение, игнорируйте сообщения об отсутствующем контенте и снова сохранитесь уже без плагина. Потом выйдите из игры, подключите плагин и загрузите последнее сохранение и попробуйте снова пройти задания с самого начала. Если ничего не помогает – используйте light-версию (смотрите раздел «Установка»).
В. У меня все глючит, не могу сохраняться, вылеты на рабочий стол, плагин говно.
О. Думаю, вы понимаете, что ферма с каждым обновлением становится все больше и функциональнее, вместе с чем возрастает вероятность появления различных проблем. Причин этому множество – неправильная установка плагина, ошибки других модов, приписываемые ферме, конфликты с ними, грязные сохранения, нелицензионная версия игры или даже простая халатность и невнимательность пользователя. Порой я просто не в состоянии вам помочь, т.к. не являюсь вами и не вижу всей картины целиком. В этом случае прошу меня простить, я ведь не волшебник, а только учусь :)
Обновление до v4.3:
Теперь нам доступны для приглашения в таверну все пять торговцев. Добавились два новых – торговец реликтами и торговец векселями. Пригласить вы их сможете с помощью Денизы, снабдив ее серебром на подарки. Также теперь вы будете получать ежедневную оплату за сдаваемые торговцам койки – по 20 серебряных монет с каждого. Итого ваш максимальный доход с таверны, при условии ее полной загрузки, теперь составит 500 монет в день.
Торговец реликтами будет продавать вам руду и пустые кани душ, а также запыленные маски, заржавевшие браслеты, битые глиняные черепки, клей и уксус. Клей вам пригодится для склеивания на столяном станке старинных ваз из битых черепков, а с помощью уксуса Дениза почистит вам маски и браслеты. Вазы можно устанавливать на пол, выбрасывая из инвентаря, или же помещать их на специальные полки над барной стойкой и в вашем кабинете. Запыленные маски после чистки будут превращаться в древесные лики, а заржавевшие браслеты – в браслеты для призыва агатионов. Древесные лики дадут вам возможность мирно перемещаться по территории различных противников, оставаясь для них незамеченным. Также вы можете выставлять их на специальных держателях в вашем кабинете. Браслеты дадут вам возможность призвать агатиона, который будет сопровождать вашего героя, летая возле его плеча и давая полезные эффекты.
Торговец векселями позволит вам обменять серебряные монеты на золотые в соотношении 2 к 1, а также продаст карты сокровищ, свитки перемещения в разные города и ценные бумаги. Карты сокровищ, покупаемые у этого торговца, являются ванильными предметами. Вы можете их найти в игре самостоятельно. Свитки перемещения аналогичны тем, что вы создаете на письменном столе на ферме. Ценные бумаги имеют различный номинал и предназначены тоже для перевода серебряных монет в золотые по более выгодному курсу, чем при обычном обмене. После покупки вы сможете продать их любому торговцу в Скайриме, подняв при этом их цену при помощи различных навыков и зачарований. Так что, выбирайте себе способ наиболее для вас подходящий.
Среди прочих нововведений – добавлены предметы интерьера на столы в таверне (салфетки, цветы, фрукты), перед каждым посетителем присевшим за стол или барную стойку (включая вас) теперь будет появляться еда или выпивка; изменен в лучшую сторону внешний вид для сосудов с душами и колод с картами; улучшен вид алтаря девяти богов (теперь он выглядит действительно деревянным, а раньше обладал металлическим блеском); исправлена модель феи из пасхалки в оранжерее и, конечно же, добавлена пара новых пасхалок.
На данный момент, друзья, я реализовал практически все свои идеи и следующая версия, скорее всего, будет уже финальной. Потом я займусь полной переработкой модификации и переводом ее на английский язык. Я все еще готов принять вашу добровольную помощь в переводе, если есть у вас такое желание и возможность. В благодарность я размещу ваше имя на доске почета в таверне. Хочу в очередной раз сказать спасибо всем, кто использует эту модификацию, кто пишет комментарии, кто вносит конструктивные предложения. Не все ваши пожелания я могу реализовать, но многие из ваших идей (без преувеличения) уже воплощены на нашей ферме. Спасибо вам и за похвалу, и за критику. Если что-то непонятно – читайте описание к плагину, файл ReadMe, книжки «Руководство фермера» и «Руководство трактирщика» в игре, смотрите видеообзоры на моем Youtube-канале. По мере возможности я стараюсь поддерживать с вами связь посредством общения в комментариях, но не всегда нахожу для этого свободное время. Вы уж не обижайтесь на меня :)
Видеообзор новой версии!
Авторslastik 350 553 -
Данная программка позволит вам очистить свои сохранение от ненужных скриптов, которые препятствуют нормальному функционированию игры. На всякий случай всегда делайте запасную копию сохранений, которые собираетесь очистить.
Требования:
Skyrim
Как использовать программу:
1. Запустите программу SaveTool.EXE
2. Нажмите "Open" и выберите нужное сохранение.
3. Нажмите кнопку "Fix all #->", дабы избавиться от висячих скриптов.
4. Нажмите FixScriptInstances, это удалит лишние исполняемые копии скриптов.
После их удаления нажмите кнопку "Save", а затем подтвердите перезапись, нажав "OK".
Зайдите в игру, загрузите сохранение и пересохранитесь. Отныне ваше сохранение должно быть полностью очищенным.
Как использовать версию 2.05+:
1. Запустите программу SaveTool.EXE
2. Нажмите "Open" и выберите нужное сохранение.
3. Нажмите кнопку "Delete all #->", дабы избавиться от висячих скриптов. (Отлично работает со скриптами оригинальной игры и DLC, но не факт, что точно опознает висячие скрипты из модов. Если программа находит висячие скрипты в игровом сохранении, сделанном после очистки сохранения, то она точно ошибается.)
4. Сохраните очищенное сохранение с помощью кнопки save.
5. Загрузите очищенное сохранение в игре и пересохранитесь.
6. Также имеются дополнительные кнопки функций очистки "Clean other" и для списков форм "Clean formlist".
Также вам следует знать, что программа автоматически создает запасную копию вашего сохранения с именем "backup.ess"
Если вы желаете сохранить какие-либо скрипты, отмеченные как висячие (то есть начинающиеся с #->), тогда в списке слева выберите ненужные скрипты, начинающиеся с "#->" и нажмите кнопку "Delete script".
Прочее:
Reset havok (по большой части бесполезно)
Удаляет формы всех предметов, задетых игровой физикой, криками, магией и т.д
Скрипты:
List active показывает имена в данный момент исполняемых копий скриптов (на некоторых сохранениях можно прекратить работу программы.)
Inc.refs удаляет формы, связанные с выбранной исполняемой копией скрипта при удалении самого скрипта.
Не используйте функцию, если вы не разбираетесь в формах.
dbg:
Показывает какие исполняемые копии скриптов были удалены при нажатии кнопки "FixScriptInstances".
Плагины:
Del mod forms удаляет все выбранные формы плагинов из сохранения. Функция может быть использована для перезагрузки некоторых плагинов в их начальное состояние (например, вы установили мод с подземельем, убили там всех монстров и хотите пройти его вновь. В ином случае функция достаточно бесполезная.)
Forms удаляет, сохраняет или загружает сохраненную форму.АвторАрсинис 2 993 136 -
Благодаря данному моду вы сможете получать опыт кузнечного дела при использовании верстаков.
Требования: Skyrim, SkSE, KMX Utility Plugin (включен в архив)
Список поддерживаемых верстаков:
1. Плавильня
2. Дубильный станок
3. Плотницкий верстак из Hearthfire
4. Ткацкий станок из Tailoring
5. Резьба из Hunterborn
6. Дубильный станок из Frostfall
7. Навыки выживания из Frostfall
8. Другие объекты, имеющие те же ключевые слова, что и предыдущие.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 267 7 -
С помощью этого небольшого мода добыча руды и ее переплавка позволят вам получать опыт.
Требования: Skyrim, SkSE
Стандартное извлечение руды (нажатие кнопки активации) повысит ваш навык владения двуручным оружием.
Удары киркой по рудным жилам (экипирование предмета) разовьет ваше мастерство использования одноручного оружия.
Переплавка руды в слитки влияет на рост навыка кузнечного дела.
Для настройки плагина воспользуйтесь меню модов.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 251 8 -
Этот мод добавляет в Скайрим новый меч под названием "Песчаный скорпион". По параметрам меч похож на стеклянный двуручник. После получение меч может быть перекован в одноручный и обратно. В архиве также присутствуют 4К текстуры. Найти меч вы можете возле локации "Логово плута", он лежит на верхней части спальника (подробнее на видео).
Требования: Skyrim.
Совместимость: Мод не совместим со всеми модами, которые меняют область около локации Логово плута, но автор не знает таких модов.
АвторОктавий Шалидол 82 9 -
Мод добавляет в игру коллекцию голов под колпаками. Такой коллекции у вас еще не было. Если вы хотите найти их все, то просто проходите главный квест, головы встретятся вам по пути, если конечно вы будете внимательны.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 163 40 -
Данная модификация позволит вам создавать некоторые редкие предметы на зерновых мельницах и повышать при этом навык алхимии.
Требования: Skyrim
Список поддерживаемых рецептов:
1. Бивень мамонта - толченый бивень мамонта
2. Стержневой корень (2) - живица сприггана
3. Медовые соты (10) - пчелиный мед
4. Человечье мясо + человечье сердце - зелье крови
5. Человечье мясо + сердце даэдра - зелье крови
6. Человечье мясо + вересковое сердце - зелье крови
7. Череп - костная мука
8. Драконья кость - костная мука (2)*
9. Череп тролля - костная мука (4)*
10. Сердечник генератора центуриона - двемерское масло*
11. Соль + безупречный рубин + заполненный камень душ - огненная соль*
12. Соль + безупречный сапфир + заполненный камень душ - морозная соль*
13. Соль + безупречный аметист + заполненный камень душ - соль пустоты*
* отключены по умолчанию
Прочее:
1. Зерновые мельницы переименованы в каменные.
2. Для настройки плагина воспользуйтесь меню модов.
Порядок загрузки:
1. Для получения опыта в алхимии следует расположить данный плагин после дополнения Hearthfire или мода Угли очага.
2. Для функционирования мельниц нужно загружать мод после неофициального патча.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 143 8 -
Остров Айбелия создан исключительно в качестве места для запечатления вашего персонажа в красивом окружении. Остров не предназначен для полноценной жизни и здесь вы не найдете квестов, только солнце, песок и множество различных лежаков.
Чтобы попасть на остров воспользуйтесь заклинанием телепортации, которое должно добавиться вам при загрузке игры.
Также для перемещения на остров вы можете воспользоваться консолью, откройте и впишите: COW Aibellia 0 0
Особенности:
- Основное патио с кроватью по центру (без активатора, используйте FNIS).
- Крыша над патио, которую можно установить и убрать.
- На южном пляже вы найдете несколько досок для серфинга, у них есть коллизия, так что они выдержат вашего персонажа.
- На северной террасе есть несколько стульев.
На восточном пляже несколько зонтиков и лежаков.
- На восточной террасе крыша, которую можно убрать и два лежака.
- Западная платформа с двумя кроватями окружена водой.
- На западной террасе есть кровать и ванна.
- Три гамака с коллизиями.
- Особый свет, появляющийся только ночью.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 66 20 -
Угли очага - маленькая модификация, благодаря которой вы сможете позволить себе испечь хлеб, яблочный пирог и даже сладкий рулет, не имея при этом дополнения Hearthfire.
Особенности:
- пшеница растирается в муку на зерновых мельницах
- с мертвых коров можно получить кувшин молока
- у Толфдира есть книга по превращению молока в масло
- молоко, муку и масло можно найти среди добычи или купить
- в горшках можно приготовить хлеб, пирог и рулет
Требования: Skyrim
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 27 5 -
Эволюция в Скайриме не останавливается ни на секунду, вот и в лесах близ Фолкрита построила себе великолепное жилище семья разумных и крайне миролюбивых людей-пауков. Семья состоит из мамы, папы и ребенка. Мама и папа готовы отправиться с вами в странствия, ведь им надо на что-то содержать дом и покупать еду своему маленькому паучонку.
Компаньоны:
Они - бессмертные существа, подстраивающиеся под ваш уровень, вооружены паучьими дубинами.
Местонахождение:
Найти их дом можно к северо-востоку от Хребта Острие Ножа. Там вы не только найдете спутников, но еще и полакомитесь изысканными блюдами из коруса.
Детали:
Заключить брак ни с одним из пауков нельзя, они уже женаты и сильно любят друг друга.
Требования: Skyrim
Другие интересные моды:
Компаньоны силт страйдеры
Компаньоны корусыАвторАрсинис 21 73 -
Воистину странные дела нынче творятся в Скайриме, ведь на его северных окраинах у руин Высоких Врат поселились мирные разумные корусы. Они построили себе дом рядом с казармой имперского легиона. Некоторые корусы даже захотели нести солдатский долг, а иные ударились в поклонение Стендарру. Как бы там ни было, но и среди них есть те, кто готов отправиться с вами на поиски приключений, с корусами еще живет жук-панцирник, он тоже не против попутешествовать.
Компаньоны:
- 2 коруса-компаньона, 1 панцирник-компаньон
- Все компаньоны бессмертные, начинают с 5 уровня и развиваются до бесконечности.
- Корус-жрец будет сражаться с щитом и булавой Стендарра .
- Корус-охотник сражается мечом и магией.
- Жук-панцирник сражается магией.
- Конечно же они не потеряли свою способность плеваться ядом.
Детали:
- В жилище вы также найдете коруса-торговца, в его ассортименте есть все, что добавляет мод.
- Торговца нельзя взять с собой, а по выходным он ходит закупать товар в Вайтране.
- Мод добавляет оружие и броню.
- Множество вкуснейших блюд из пауков и грибов.
Требования: Skyrim
Другие интересные моды:
Компаньоны силт страйдеры
Компаньоны люди-паукиАвторАрсинис 28 5 -
С помощью данного плагина вы сможете повышать навык алхимии во время сбора ингредиентов. Получаемый опыт рассчитывается по стоимости собранного предмета без учета перка Травник. Если же у ингредиента нет стоимости, за него присваивается единица опыта.
Список поддерживаемых объектов:
I. Флора
- обычные растения
- обычные деревья
- корни Нирна
- алые корни Нирна
- живица Сонного дерева
- сок Великого Древа
- ядовитый цветок (Dawnguard)
- кора поющего дерева (Dawnguard)
- растения в ящиках (Hearthfire)
- кошельки с монетами*
- кучи золота (Dragonborn)*
* не дает опыта по умолчанию
II. Фауна**
- мотыльки
- бабочки
- стрекозы
- светлячки
- пчелы
- лосось
- сердцевины дымка
** перк Травник отключен по умолчанию
Прочее:
Срабатывание перка Травник: для указанных выше предметов сообщение об их сборе будет дублироваться; это можно отключить в меню настройки мода.
Требования: Skyrim, SkSE, (опционально: официальные дополнения, SkyUI)
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 379 7 -
Где-то на Солстейме есть чудное строение, таинственный Тель-Блох, где живут страннейшие существа. Подслеповатый странник издалека мог бы принять этих существ за людей, но они не люди, и не меры, и не даэдра, они - силт страйдеры, ну и разумный таракан в их компанию затесался.
Требования:
Skyrim, Dragonborn
Спутники:
- Четыре спутника силт страйдера и 1 разумный пеплотаракан, готовый присоединиться к Довакину и отправиться вершить героические деяния.
- Начальный уровень 5, а конечный неограничен.
- Все спутники бессмертные.
Боевые стили:
- Воин с одноручным оружием
- Воин с двуручным оружием
- Маг
- Маг-воин
- Таракан сражается копьем
Предметы:
- Оружие из хитина силт страйдера
- Блюда кухни силт страйдеров
- Различные предметы
- Все перечисленное можно купить у пеплотаракана-торговца.
Местонахождение:
К северу от пепельной крепости.
Другие интересные моды:
Компаньоны люди-пауки
Компаньоны корусыАвторАрсинис 27 21 -
Мод добавляет костюм Цири из The Witcher 3, подойдет женским персонажам с UNP или CBBE телами. Эту легкую броню вы сможете выковать в кузнице, разделы кожаного/стального.
Составляющие:
Броня: КЗ 30
Перчатки: КЗ 10
Сапоги: обычные или высокие, КЗ 10
Воротник: использует слот 44 (может быть надет вместе с плащами), КЗ 2
Ожерелье: ведьмачье или эльфийское
Меч: стальной, двуручный или одноручный
Кинжал: стальной
Имеются:
- Поддержка веса
- Мировая модель
По умолчанию для UNP, в архиве найдете патч для CBBE.
Также в архиве патч для DSR, файлы UUNP Bodyslide и CBBE HDT Bodyslide, черный ретекстур, чистые текстуры костюма, и опц. файл, убирающий ножны.
Требования: Skyrim, CBBE / UNP
АвторАрсинис 642 52 -
Очень качесвенная переделка моделей и текстур алхимической лаборатории.
- Новая анимация горения огня
- Новые HD модели с улучшенной топологией
-- полностью переделаны модели стекла и жидкости перегонного куба
-- переделка модели верхушки горелки
-- двусторонние полигоны для правой стороны носика перегонного куба
-- убраны швы
- Новые HD текстуры
-- новые текстуры стола на основе мрамороподобного материала
-- новая текстура горелки
-- улучшенная развертка новых моделей, устраняющая растяжки текстур стекла на соответствующих моделях.
-- новая текстура трубки, похожая на резиноподобный материал.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 180 10 -
Данный мод позволит вам развивать навык владения двуручным оружием посредством рубки дров и загрузки леса на конвейеры лесопилок, а также отточить кузнечное мастерство при распиле бревен.
Кузнечный опыт рассчитывается по формуле, в которой определяющим параметром является стоимость леса.
Также вы можете произвести настройку мода с помощью таланта, получаемого при загрузке игры. Или же воспользуйтесь МКМ-меню из SkyUI.
Мод вносит постоянные изменения в показатели персонажа игрока, потому перед удалением мода его следует отключить.
Требования: Skyrim, (опционально: SkSE и SkyUI)
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 106 28 -
Мод добавляет в Скайрим новый меч по имени Катаракт. По характеристикам данный меч эквивалентен эбонитовому, хотя размахивать им можно чуточку быстрее. В любой кузнице вы сможете изменить хват Катаракте с двуручного на одноручный и обратно.
Найти Катаракт можно в локации Чистый ручей, что к югу от Маркарта.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 40 14 -
Этот небольшой мод добавляет по порталу в каждый холд Скайрима. Такая себе атмосферная альтернатива быстрому путешествию. Данный способ путешествия совместим со спутниками.
Рядом с каждым порталом вы найдете камень-активатор, с его помощью можно выбрать место, куда вы хотите отправиться. После выбора пункта назначения портал будет активирован.
Портал можно использовать вместе со спутниками, для этого есть два режима:
- Спутники поддерживаются, но время идет как при обычном быстром путешествии при перемещении через портал.
- Спутники не поддерживаются, но и время не проходит при перемещении через портал.
Для отключения поддержки спутников воспользуйтесь консолью:
set manny_gate_followers to 0
Для повторного включения этой опции снова же используйте консоль:
set manny_gate_followers to 1
Требования: SkyrimАвторАрсинис 156 25 -
Мод добавляет в игру нового компаньона, снежного эльфа-мага по имени Лестер. Этот эльф не только бессмертен, но еще и готов связать себя узами брака с вашим персонажем. Он владеет уникальным комплектом снаряжения и заклинаниями, может призвать двух ледяных призраков, которых зовут Снежок и Отмороженный. Найти его вы сможете в Вайтране, таверне "Гарцующая кобыла".
Требования: Skyrim, DawnguardАвторTheDNightshade 298 24 -
Мод добавляет в игру нового компаньона, босмерского шамана по имени Киан. Этот босмер не только бессмертен, но еще и готов связать себя узами брака с вашим персонажем. Он владеет уникальным комплектом снаряжения и заклинаниями. Найти его вы сможете в Фолкрите, таверне "Мертвецкий мед".
Требования: SkyrimАвторTheDNightshade 113 17 -
Мод добавляет 7 босмерских головные уборов. Все они создаются в кузнице, разделе разного. Все головные уборы используют слот 56, потому вы можете надеть их вместе с обручами или иными аксессуарами из других модов. Головные уборы подойдут представителям любой расы и пола.
Содержание:
Головной убор из черепа дракона
Головной убор из черепа мамонта
Головной убор из черепа оленя
Головной убор из черепа оленя и мамонтового бивня
Головной убор из черепа тролля
Головной убор рьеклингов
Украшение из перьев
Требования: SkyrimАвторTheDNightshade 113 13 -
Мод добавляет рожки босмерам, которых они лишились 12 лет назад (после Морровинда) и вновь получили в The Elder Scrolls Online. А вы не знали? Да, у босмеров есть маленькие изящные рожки.
Как получить (только для босмеров):
1. При создании персонажа выберете раздел шрамов, там вы найдете рожки.
2. В папке опционально лежит вариант мода, где рожки являются обручем и их можно выковать в кузнице.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 147 26 -
Мод добавляет в игру неплохую женскую броню/одежду, которую вы сможете создать в кузнице, раздел кожаного. Броня предназначена для экипировки целиком. Подойдет под обычные тела. Также имеется DEM-адаптация.
Вас ожидает:
- Жакет
- Штаны
- Меховой воротник
- Перчатки
- Сапоги
Требования: Skyrim, Dawnguard, обычное тело / Demonica
АвторАрсинис 479 32 -
Не любите воров и всегда хотели уничтожить их подлую гильдию, но игра не предоставляла подобной возможности? Данная модификация исправляет эту сущую несправедливость. Теперь при желании вы сможете оборвать существование Гильдии воров, как и в случае с Темным Братством. Убейте Бриньольфа, чтобы начать квест.
Требования: Skyrim
Что делает этот мод:
- Добавляет возможность убить Бриньольфа и прочих членов гильдии до того, как вы начнете на них работать, подобно Астрид из Темного Братства. Квест на членов гильдии вам выдаст Мьол после смерти Бриньольфа.
- Добавляет нового персонажа Валентину Львица (ее, как и старшую сестру Мьол, можно найти в Рифтене после квеста "Уничтожение Гильдии воров"), которая теперь будет ответственна за квест "Заглянуть под каждый камень" (однако вместо таланта "Воровская удача", вы получите 3000 золота).
Известные проблемы:
- Если вы убьете членов гильдии до разговора с Мьол, то убийства не будут засчитаны и квест не продвинется дальше.
- Если вы воспользовались читами, чтобы попасть в Рифтен, то покиньте город хоть раз, иначе Мьол не последует за вами (выход и повторный вход в локацию исправляют проблему).
ВАЖНО: Вы должны схватить Одавинга прежде, чем письмо с доказательствами против Мавен станет доступно в спальне поместья семьи Черный Верекс. Письмо отключено для игрока по той причине, что Мавен все еще может стать ярлом в течение квеста "Бесконечная пора". Если вы включите письмо до захвата Одавинга (и завершения квеста "Бесконечная пора"), то Рифтен вообще может остаться без ярла при переходе имперцам (в ходе квестов "Бесконечная пора" или "Гражданская война"). Это касается только людей, играющих на стороне имперцев, поскольку у Братьев Бури ярлом становится Лейла Рука Закона, а не Мавен.
Переписанный квест Соловьев игрок получит при прочтении Дневника Мерсера Фрея, который можно будет найти на его теле. Квест начнется после доклада Мьол о смерти членов гильдии.
FAQ:
В: Почему необходимо схватить Одавинга прежде, чем письмо станет доступно в спальне Мавен?
О: Дело в том, что если вы остались нейтральны в Гражданской войне или не завоевали восемь из девяти холдов, то это активирует квест "Бесконечная пора", в ходе которого Имперцы и Братья Бури обменяются городами, и чаще всего меняется Маркарт на Рифтен. Если же Мавен при этом Мертва, то в Рифтене не окажется ярла.
В: Почему квест не завершается после получения награды за уничтожение Гильдии воров?
О: Потому что квест должен быть активным на тот случай, если игрок прочтет письмо и предъявит доказательства Мавен.
В: Можно ли уничтожить Гильдию воров без вышеуказанных требований?
О: Конечно. Требования касаются лишь части с убийством/изгнанием Мавен.
В папке "Опционально" лежит дополнительный файл, требующий наличия Dawnguard и Dragonborn. Этот файл вносит следующие изменения:
1. Галатил, отдыхающая в Буйной фляге, не атакует, если на нее совершено нападение.
2. Формула костяной брони более не является квестовым предметом, а Гловер Мэллори становится смертным.
В архиве вы найдете патчи для Skyrim Redone и Perkus Maximus.
АвторАрсинис 928 332
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-