Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Добавляет улучшенное управление окнами с текстом.
Полное описание:
Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре.
Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна.
Исправляет мелкие баги.
Требования: SkyrimАвтор 5teVe717 12 -
Добавляет крик "Возрождение дракона".
При использовании крика, близлежащий мёртвый дракон оживёт (требуется душа дракона) и станет помогать вам.
Что-бы выучить крик, отправляйтесь в Рорикстед и найдите нордские руины рядом.
Зайдите в них, победите боссов и отыщите три стены с криком.
Требования: Skyrim, DLC Dawnguard, DLC DragonbornАвтор 5teVe239 32 -
Добавляет полную, крафтабельную, улучшаемую и возможность зачарования (не проверено) броню империи Нильфгаарда из "Ведьмака 2".
Броня (крафтится в разделе Эбонитового, нужен соответствующий перк):
Броня "A";
Броня "B" (нет на скриншотах);
Шлем;
Шлем с крыльями;
Перчатки;
Благодарности (от автора):
Хочу поблагодарить моего французского друга Мармотта за хорошие скриншоты.
Спасибо, Setvi.
Рекомендуемые моды (от автора):
Броня Ведьмака 2 by LorOfWar
Мечи Ведьмака 2 от JRC
Требования: SkyrimАвтор 5teVe38 10 -
Данный мод,позволяет рубить деревья с помощью топора дровосека и крафтить различные предметы, мебель и тд.
ПОДРОБНО:
Вы сможете срубить почти все деревья, которые есть в Скайриме. В их состав входят: сосны, березы/осины, мертвые деревья, деревья вырванные с корнем и некоторые большие кусты. После того как вы срубили дерево, вы его можете разрубить на остальные части, чтобы получить ветки и бревна. Также вы сможете создавать различные предметы на верстаке, в этот состав входят: мебель, стены, крыши, верстаки, посуда, кровати, костры, потолки, лестницы и много чего еще. Чтобы размещать предметы вам понадобится мод Jaxonz Positioner. Также вы можете разбирать броню, одежду на ткани и на остальные детали. Чтобы начать рубить деревья, вам нужно на верстаке сделать Топор Дровосека и после этого вы сможете начать рубить деревья и создавать всякие различные предметы или даже дома.
НА ЗАМЕТКУ:
Также в архиве есть Альтернативная модель сена в которой больше соломы, и в архиве есть патч для Skyrim Flora Overhaul, если вы её используете, тогда рекомендую установить данный патч.
ВНИМАНИЕ: "Данный мод в BETA версии, советую вам перед установкой мода сделать сохранение, чтобы после удаления вы смогли безопасно вернуться в свое сохранение без лишних ошибок"
БЛАГОДАРНОСТЬ:
Большое спасибо Sopa, за помощь с переводом, ибо один я бы не справился.
Требования: Skyrim, SKSE, Jaxonz Positioner (требуется, чтобы перемещать различные объекты)
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
Автор-Miro- 105 31 -
Данный SKSE-плагин позволит вам увидеть свое тело при взгляде от первого лица. Достигнуто это было благодаря гибридному режиму, совмещающему руки из режима первого лица и тело из режима третьего лица. Также отныне вы будете наблюдать от первого лица за любыми действиями своего героя, ранее воспроизводившимися лишь от третьего лица (сидение, кузнечное дело, верховая езда, форма вервольфа, смерть и т.д)
Требования:
Skyrim, SKSE
Примечание:
- Настройку мода можно произвести в файле "SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.ini"
Совместимость:
- Данный мод должен быть совместим с любыми другими модификациями, конечно за исключением модификаций, меняющий камеру от первого лица.
- Моды на FNIS анимацию могут не работать в режиме первого лица, если в ini файле не включить bForceFirstPersonCamera.
- Совместим с модами, изменяющими размер персонажа (RaceMenu, Player Size Adjuster).
- При начале и окончании анимации 360 могут быть небольшие визуальные глитчи.
Известные неполадки:
- Могут быть баги света с факелами.
- Некоторые анимации могут не работать при отключении покачивания головы.
- Во время вступительной сцена Скайрима вы сможете увидеть тело своего персонажа.
- Тени могут быть странно отображаться на теле в режиме первого лица (заметнее всего при наличии щита)
Различные баги в форме вервольфа, вампира-лорда и при полете на драконе:
- Выбранный режим камеры не запоминается в сохранении.
- Колесико мышки не переключает режим камеры.
- Камеру можно повернуть в лицо вашему персонажу.
- Различные мелкие визуальные баги.
АвторАрсинис 3 815 295 -
Мод добавляет в игру огромный великолепный замок в готическом стиле, который отлично подойдет персонажу-вампиру, сам Дракула обзавидовался бы такому замку. Замок находится в собственном мире, имеющем карту, помимо замка на карте есть мрачный лес, величественный собор, крипта, кладбище и т.д.
Как найти:
Отправляйтесь по дороге из Фолкрита на юго-восток, там вы найдете Воронью пещеру.
Детали:
- Внутри замка можно использовать быстрое путешествие, поскольку он огромен и в нем легко заблудиться.
- Давайте сразу проясним, замок нелорен, никто обратного не утверждает, потому этот вопрос сразу закрыт, не надо его поднимать.
- Большинство предметов в замке статичны, так что использование Фус Ро Да не перевернет весь замок вверх дном.
- Этот замок не для любителей коллекционировать барахло и выставлять его на обозрение, здесь нет манекенов, витрин, стоек и прочего. Замок уже украшен в меру.
- Если забраться на крышу замка, то есть шанс провалиться сквозь нее.
- Замок огромен, много моделей и текстур, так что будьте готовы к падению производительности.
- В замке очень много комнат, различных предметов, мебели и NPC.
Требования: Skyrim, Dawnguard, DragonbornАвторАрсинис 166 44 -
Данный мод добавляет на экран детали надетого на вашего героя шлема, что значительно скажется на атмосфере. Помимо основного мода на странице скачивания вы найдете пользовательские дополнения, которые содержат текстуры наложений. На данный момент обработано большинство шлемов и некоторые капюшоны.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
В МКМ вы сможете изменить размер и прозрачность наложения.
Проблемы:
Если все требования соблюдены, но мод по каким-то причинам не работает, тогда включите режим отладки в МКМ и затем с помощью горячей клавиши вызовете панель отладки.
Если одна из строк (3-я кажется) будет красного цвета, тогда выйдите из игры и пройдите в папку Data/interface. Там создайте папку exported и переместите в нее папку overlays, которая находится в interface. После этого снова проверьте работоспособность мода.
АвторАрсинис 245 101 -
Данный мод вносит небольшие изменения в кузницу "Дом Воительницы" в Вайтране.
Была переставлена плавильня на более удобное место. Так-же, были добавлены три бочки с рудой и одна бочка со слитками.
P.S. Так-же, зайдя чуть дальше за плавильню, вы найдёте ту самую кабинку, которой так не хватало Скайриму.
Требования: SkyrimАвтор 5teVe77 7 -
Данный мод изменяет стрелы и болты, добавляя им вес, а также увеличивая урон и стоимость, теперь вы не сможете утощить около 1000 стрел и больше (если вы не читер), стрелы весят 0.15, а болты 0.36.
1.Если вы, не начали играть заново, и у вас в инвентаре имеются стрелы-болты и вы заметили, что вес остался тот же, то просто: выбросьте стрелы-болты, а затем поднимите их и вес появится.
2.В моде SkyPerk - Wight, в новом обновлении я эту функцию убрал, так как решил сделать её отдельно.
3.Если вы хотите, чтобы я делал патчи на моды добавляющие новые стрелы и болты (не имеющие) вес, тогда пишите мне и название мода, я сделаю!
Требование: Skyrim, SKSE
УСТАНОВКА:
1.Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim (не Data).
2.Подключите esp файл в Лаунчере.
УДАЛЕНИЕ:
Отключить мод в Лаунчере.Автор-Miro- 141 28 -
Теперь повреждения при падения более реалистичны, для игрока и NPC, ранее данный мод являлся частью мода E.R.S.O, теперь этот мод автономный.
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (не Data!)
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.Автор-Miro- 55 13 -
Это новые высококачественные ЛОДы деревьев созданные вручную с помощью 3D редактора и фотошопа. "Слепки" брались с деревьев Skyrim Flora Overhaul версии 2.3 от 25 мая 2015г. Конечный файл созданный в TES5LODGen имеет разрешение 4096*4096. Текстура ловод имеет эффект теней, блеска а так же высокую плотность пикселей разного цвета, что дает эффект листвы. Оригинальные "слепки" имели разрешение xxx*1024, что по сравнению с оригиналом xxx*256 в разы поднимает их качество. Так же исправлено отсутствие ЛОДов сухих деревьев на болотах и близ Маркарта.
Дополнительно доступны новые ЛОДы и для модов-старичков: Фальскаара и Змеиного Зуба.
Требования: Skyrim, Skyrim Flora Overhaul (2.3).
УСТАНОВКА: Распаковать нужный файл в папку Data директории игры.
УДАЛЕНИЕ:
Удалить файлы по пути:
\meshes\terrain\*
\textures\terrain\*
* папки:
deepwoodredoubtworld\trees
dlc01falmervalley\trees
dlc1hunterhqworld\trees
labyrinthianmazeworld\trees
markarthworld\trees
dlc2solstheimworld\trees
skuldafnworld\trees
sovngarde\trees
tamriel\trees
для Фальскаара:
falskaar\trees
для Змеиного Зуба:
dimfrost\trees
wyrmstoothworld\treesАвтор mitradis145 12 -
Новые фразы у великанов, когда они сердятся. Есть два варианта: один как на видео, второй тоном ниже.
Также в архиве есть шесть вариантов звука корня Нирна, три забавных и три не очень.
Требования: SkyrimАвторMakota 20 26 -
Этот плагин позволяет получить игроку доступ к уникальному магическому артефакту: полевой лаборатории Дивайта Фира - древнему и могущественному магу Телванни из Вварденфелла. Вы сможете вызвать этот небольшой дом в любом месте мира, включая города и интерьеры с высокими потолками, вроде двемерских руин. Внутри лаборатории вы сможете найти много полезных предметов для магов, но её также можно использовать как мобильный безопасный дом.
Требования: Skyrim, Dragonborn, SKSE v1.6.6 и выше (необязательно), SkyUI v3.01 и выше (необязательно)
Особенности:
- Небольшой вступительный квест, который даст игроку ключ к лаборатории. Он начинается с письма, которое доставит гонец (обычно это занимает некоторое время, за которое гонец находит игрока). Если он не появляется, сохранитесь, выйдите и опять загрузите игру с сохраненного ранее сейва.
- Парящая полевая лаборатория, построенная в традиционном архитектурном стиле Телванни. Здесь есть огороженная перилами платформа для любования панорамным видом и она может быть вызвана в любое место окружающего мира, при условии, если для этого есть достаточно места (как сверху так и вокруг). Подняться на неё можно, воспарив вверх или через маркер карты.
- С земли платформа и само здание на ней не видны (увидеть можно только через преломление света - эффект хамелеона), чтобы она не торчала в небе города, загораживая при этом обзор.
- Внутренний интерьер: кровать (с бонусом "хорошего отдыха"), безопасные для хранения шкафы и сундуки, книжные полки, алхимический и зачаровательный стол.
- Небольшой водосборник внутри здания может быть использован для заполнения пустых камней душ с помощью комбинации необычных для этого материалов.
- Магический столб в середине лаборатории может вылечить любую болезнь или отравление ядом и незначительно на время повысить силу заклинаний разрушения.
- Маленький бонус: в лаборатории можно найти несколько предметов, таких как одежда и заклинания, которые уже были в основной игре, но не были доступны для игрока.
Особенности второй версии:
- Торговец, который продаёт новые вещи для интерьера и экстерьера дома, вроде дубильного станка, верстака, наковальни, манекена, стойки для оружия и т.д. (диалог с ним начнётся во время прохождения дополнительного квеста, который начнётся после того, как вы выйдете из дома)
- Больше мест для хранения вещей, а также горшок для готовки пищи, совместимый с Frostfall и забор с воротами для защиты.
- Новый динамичный вариант маскировки, настраиваемый с помощью MCM. (требуется SKYUI)
- Большинство старых скриптов были пересмотрены. Многие баги первой версии были вылечены.
Установка: скопировать и перенести файлы в Data.
Как обновиться с первой версии:
1. Убедитесь, что в последнем сохранении вы находитесь вне лаборатории.
2. Обновите файлы Fieldlab.esp и Fieldlab.bsa новыми.
3. Загрузите сохранение и призовите лабораторию заклинанием. (новый квест на обновление запустится после того, как вы выйдете из дома)
Как удалить: убедитесь, что в последнем сохранении ваш персонаж находится вне лаборатории, выбросите ключ и заберите вещи из сундуков; удалите файлы мода.
Отдельное спасибо: olidammara за шуточный перевод первой версии модаАвтор pandassim0119 16 -
Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.
Особенности:
Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил).
Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским.
Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою.
Модифицированы эффекты от камней-хранителей.
Модифицированы расовые способности.
Большинство изменений можно отключить в меню МСМ.
Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки.
Расовые и гендерные различия.
В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.
Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.
Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.
Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения".
Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.
Атрибуты:Главные атрибуты:
ЗДОРОВЬЕ
МАГИЯ
ЗАПАС СИЛ
Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.
Второстепенные атрибуты:
СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон
ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки
СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.
ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений
ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний
СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии
Эффекты камней-хранителей:ЛОРД
+75 сопротивления физическому урону
+15% сопротивления к магии
РИТУАЛ
Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья
МАГ
+10% к эффективности заклинаний
ЛЮБОВНИК
+20 Красноречие
+10% К шансу критического удара
Поглощение запас сил у противников
ЗМЕЙ
+50% К сопротивлению ядам
+10% К эффективности ядов собственного приготовления
Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше
КОНЬ
+100 К переносимому весу
+10% Скорость передвижения
ТЕНЬ
На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
На 10% меньше шума при передвижении
Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.
ВОИН
+10% К физическому урону
БАШНЯ
+20% Устойчивости к ошеломлению
Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта
ВОР
+10% К удаче.
Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:
+10% к урону от атак
+10% шанс критического удара
+10% шанс на успешную карманную кражу
+10% шанс отбить стрелу щитом
+10% к блокированию урона
+10% к повышению урона от удара плашмя
-10% длительности вражеских заклинаний
+10% к шансу найти выпущенную стрелу
-10% к шансу вражеского критического удара
-10% урон от вражеских заклинаний
-10% к стоимости взятки
-10% урона при падении
-10% к получаемому урону
Несовместим:
- Моды, изменяющие играбельные расы, такие как:
- Requiem
- Imperious
- SkyRe Races
Однако, если вы хотите использовать только классовую систему, игнорируя различия между расами и полами, отключите эти функции в меню МСМ. А во время установки перезапишите файлы, отвечающие за расы.
Частичная совместим:
- Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать.
- Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных.
- Aurora Standing Stones**
- SkyRe Standing Stones**
- ERSO Standing Stones
Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ.
-Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия.
Полностью совместим:
- Race Menu
- Pumping Iron
- Alternate Start - Live Another Life
- Perkus Maximus (PerMa) - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- SPERG - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity, такие как: NPC Overhaul, Males of Skyrim, Erik the Slayer, Vikas & Farkas, Bijin Warmaidens и др.
Требуются патчи:
-SkyKids
-SC Khajiit Improvement
-Глобальное улучшение эльфов (Ethereal Elven Overhaul)
Обновление:
При обновлении с 1.45 версии убедитесь, что способность камня Вора не активна в разделе "Активные эффекты", после чего сохранитесь и обновите мод.
При обновлении с 1.1 версии или более поздней просто замените файлы и продолжите игру.
При обновлении с 1.0 версии крайне рекомендуется начать новую игру с новым персонажем или загрузить то сохранение, которое было сделано до установки мода.
Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
SKSE
SkyUI 5.1
FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов.
Удаление:
Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.АвторXимик 367 78 -
Данный мод добавляет 3 щита из железа, стали и драконьей чешуи.
Их можно скрафтить при взятии соответствующих перков в ветке кузнечного дела.
Обладают достаточно неплохими защитными свойствами, а также имеют форму характерную для щитов Западной Европы времён средних веков, что делает их подходящими для отыгрыша бретонского рыцаря.
Требования: SkyrimАвтор Aervill35 11 -
Этот мод заменяет фон, а в некоторых случаях и музыку, в главном меню игры.
Требования:
Skyrim версии 1.9.32.0.8 и выше.
Соотношение сторон монитора 16:9 (например. 1920х1080).
Установка:
- Посмотрите в папке Fon скриншоты, и запомните номер того, который вам понравился.
- Из папки mainmenuwallpapers, откройте папку с соответствующим скриншоту номером.
- Например скриншот номер 1, тогда и папка должна быть с таким же номером. Открываете
её, и содержимое перемещаете в папку Data вашей игры.
Удаление:
Удалите файлы мода из папки data.
Автор parni6ka125 22 -
Данный мод добавляет в скайрим новый двуручный именной клинок "Фиор". Его вы сможете найти в локации "Висельная скала". Также вы сможете перековать его в одноручную версию и обратно, в любой кузнице.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 22 6 -
Мод добавляет в Скайрим новое оружие из фильма "Хоббит: Нежданное путешествие". Оружие было сделано с 0. Найти его вы сможете перед камнем-воином или добавить консольной командой "player.additem xx000d63 1". Оружие имеет характеристики стальной секиры и зачарование на нанесение 3ед. урона игнорируя броню.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 57 14 -
Вы никогда не задумывались, почему ваш персонаж крадется бесшумно, если у него в кармане много вещей, таких как золото, отмычки или драгоценности. Данный мод исправляет это и теперь, если в вашем инвентаре будет много золота, отмычек или драгоценных камней, то ваши противники смогут вас заметить.(Услышав звон ваших монет)
ПОДРОБНО:
Всего 3 мода и у каждого по 2 версии:
Золото:
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
Золото:
-Если >1000, то шанс обнаружения=10%
-Если >2000, то шанс обнаружения=20%
-Если >3000, то шанс обнаружения=30%
-Если >4000, то шанс обнаружения=40%
-Если >5000, то шанс обнаружения=50%
-Если >6000, то шанс обнаружения=60%
-Если >7000, то шанс обнаружения=70%
-Если >8000, то шанс обнаружения=80%
-Если >9000, то шанс обнаружения=90%
-Если >10000, то шанс обнаружения=100%
Отмычки:
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
Отмычки:
-Если >1000, то шанс обнаружения=10%
-Если >2000, то шанс обнаружения=20%
-Если >3000, то шанс обнаружения=30%
-Если >4000, то шанс обнаружения=40%
-Если >5000, то шанс обнаружения=50%
-Если >6000, то шанс обнаружения=60%
-Если >7000, то шанс обнаружения=70%
-Если >8000, то шанс обнаружения=80%
-Если >9000, то шанс обнаружения=90%
-Если >10000, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1.Выберите мод.
2.Выберите одну из двух версий мода.
3.Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim.
4.Включите мод в Лаучнере.
УДАЛЕНИЕ:
Отключите мод в Лаунчере.Автор-Miro- 11 12 -
Данный фикс исправляет ошибки в опциональном модуле "Хитиновые шлемы со стеклянными очками" в моде Improved closefaced helmets.
На этом сайте его почему-то не выложили, но мой фикс ему равноценен, так как затрагивает все модели в том модуле. Так что вам НЕ нужно предварительно этот модуль устанавливать.
Что изменено:
- Исправлено отображение текстур обычного Хитинового лёгкого шлема на части моделей Шлема Мораг Тонг.
- Исправлен неверный путь к женскому орчьему мешу Шлема Мораг Тонг, из-за которого нижняя губа выпирала наружу.
- Всем стёклам в очках добавлен правильный альфа-канал, благодаря чему теперь видно, что там есть стекло. Это касается всех вариантов тяжёлых и лёгких хитиновых шлемов.
- Орчий мужской вариант лёгкого шлема сделан чуть шире, так что теперь скулы не выпирают наружу.
Требования: Skyrim, Improved closefaced helmets (версия для Легендарного издания)
Установка:
1. Установите Improved closefaced helmets (если не установлен).
2. Установите мой фикс с заменой файлов.
3. Играйте!АвторАкатошка 32 3 -
Мод добавляет новое, проработанное до мелочей, 4-уровневое подземелье, в котором вы найдете новых врагов, заклинания призыва, озвученного спутника, оружие и небольшой квест. Также, после прохождения квеста, вам достанется прекрасное жилище в двемерском стиле.
Начало: прочитайте книгу, которая лежит на столе в Зале мертвых Вайтрана.
Конфликт с модом Kagrenacs Mountain Fortress
Требования: СкайримАвторXимик 93 15 -
"Привет меня зовут Аби. Это мой первый мод. Я иллюстратор из Азии. Это наш милый маленький Довакин. Скоро, ребята, вы увидите следующий проект. УРА!"
ПОДРОБНО:
Данный мод, заменяет главное меню на милого и маленького Довакина.
В архиве 2 версии:
1)Большой размер
2)Маленький размер
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1.Выбери одну из двух версий мода.
2.Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.Автор-Miro- 12 15 -
Плагин добавляет в "Медовик" (дом который главный герой может купить в Рифтене) комнату-чердак. Вход на чердак через люк в потолке спальни, рядом с дверью, ведущей вне стен города.
Чердак будет доступен в любой версии дома - как без обстановки, так и полностью обставленного.
Комната задумывалась как некий кабинет-библиотека, в ней есть письменный стол, несколько книжных шкафов, несколько книжных полок, пара сундуков для хранения.
Также присутствуют несколько мест для сидения и лежанка с двумя спальниками, столик и маленький не функциональный очаг.
Напарники могут подниматься в комнату вместе с вами.
Книжные полки над лежанкой предназначены именно для книг. Хотя мелкие предметы можно закинуть "сверху" или расставить на них с помощью плагинов типа "JaxonzPositioner".
Правда я не думаю что это хорошая идея.
В оригинальной ячейке Медовика изменен размер и положение двух вымпелов по бокам от кровати в спальне. В спальню добавлен потолок и лестница с люком.
С улицы внешний вид домика не менялся, поэтому есть некоторое логическое несовпадение, эффект Тардиc - "он больше внутри")
Требования: Skyrim.esm
Несовместимость: Вероятно возможна с плагинами, изменяющими те же объекты в ячейке Медовика, либо глобально изменяющими сам Медовик. У меня подобных проблем он не вызывал.
Известные проблемы: Если компаньон с пакетом брожения во время простоя, как вам кажется "застрял" около подиума-лежанки и топчется на месте, подождите немного, он просто пытается поудобнее усесться.
Совместимо с Альтернативный Старт - Живи другой жизнью(проверяла вариант начала домовладельцем в Рифтене)
Установка и удаление плагина: Поместите файл HoneysideAttic1.1-b.esp в папку Data игры, для удаления удалите файл.
Либо воспользуйтесь программой установщиком(NMM, MO)АвторMooncat 52 11 -
Цель данной модификации - изменение древа перков "Кузнечного дела" в лучшую сторону. Плагин был создан для совместной работы с Weapons and Armor Fixes. Всего доступно четыре различных версии древа.
Требования: Skyrim; официальные дополнения (опционально)
Улучшенное и измененное древа:
Перк "Орочьи доспехи" стал называться "Сложные типы тяжелой брони" и теперь позволит вам улучщить пластинчатые, тяжелые хитиновые, нордские доспехи, а также броню Клинков.
В версии изменного древа перк "Даэдрические доспехи" стал следующей ступенью после перка "Кузнец-волщебник", а также требует наличия перка "Эбонитовые доспехи".
Новые древа: I, II и III:
В первом варианте используется стандартное число перков, однако теперь стандартные перки были разделены на две части - создание снаряжения (левая), его улучшение (правая). Последний перк древа сочетает в себе все плюсы каждой из сторон, но также требует соответствующие перки.
Во втором варианте добавлен еще один перк, который делит функционал финального перка из первого нового древа.
Третий вариант древа отличается от второго принципом расчета бонусов для улучшения предметов. Теперь вы сможете усилить доспех до уровня, обозначенного взятым перком, и продвинуться дальше.
Установка новых вариантов древ упрощается, если у вас имеется SkSE - вам не потребуетя удалять и добавлять перки вручную.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 162 12 -
Вдохновленный внешностью компаньонки Ciceria от автора YuiH, я решился воссоздать её облик в качестве пресета для ГГ.
Компаньонку вы можете скачать с нашего сайта - Ciceria .
Что в архиве:
Data - Скопировать в папку Skyrim
SS - Скриншоты
Readme и файл SKSE.ini
Установка:
Поместить папку дата в корень вашей игры. Для пользователей Steam версии - Steam\steamapps\common\skyrim
Для пользователей RePack - Локальный диск\Skyrim
Так же для корректной работы боевой раскраски добавьте в файл SKSE.ini в секцию
iTintTextureResolution=2048
Если же у вас нет файл SKSE.ini я добавил его в архив, просто скопируйте его в папку Data\SKSE.
Требования:
Skyrim, тело UNP, Race Menu, SG Hair Pack. По желанию - SG Female UNP-CBBE Textures ставить по верх UNP/CBBE, Тату Милые Сердечки , C Eyes Reboot – MissAniThrope's Mods ( Пак глаз ).
Автор Feickert50 12
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-