Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Мод добавляет в игру новый дом, архитектура которого вдохновлена новиградской из игры Ведьмак 3. Дом находится в Солитьюде.
Особенности:
Плотва в конюшне (лошадка с уникальной моделью и седлом)
Множество моделей из Ведьмака 3 и Ведьмака 2, включая текстуры пола, стен, убранств и и.д.
Уникальные персонажи из Ведьмака.
Сокровищница с витринами для оружия.
Портал в магический рай.
Купальня
Кухня
и т.д
Требования: Skyrim, Visible Windows (данное требование опционально, однако без этого мода некоторые кона могут выглядеть иначе, чем на скриншотах, без желтого свечения)
https://youtu.be/zmhOBI8VpNoАвторАрсинис 151 42 -
С данным плагином блокирование щитом и медлительность тяжелого оружия могут иметь плачевные последствия, враги будут атаковать организованно, а сражения станут непредсказуемыми. Теперь вам пригодится не только боевой опыт, но и удача.
Требования: Skyrim
Цель модификации - улучшение существующей системы боя.
Среди особенностей можно выделить следующие:
1) Блокирование уменьшит наносимый урон, но потратит запас сил;
2) Удар плашмя не так силен, но зато его можно чаще использовать;
3) Урон от ударов больше, а здоровье восстанавливается в бою медленнее;
4) Теперь применение ошеломления станет более выгодным как для игрока, так и для НИПов;
5) Оглушение зависит от типа оружия и брони, также оно возможно при попадании в цель из лука или арбалета;
6) Каждый тип оружия имеет свой шанс ошеломления, а также свойства парирования атак;
7) При малом запасе сил бонусы перков Сильная рука, Варвар и Щитоносец снижены;
8) Уменьшена дистанция ближнего боя, а также снижен урон сбитым противникам
9) НИПы защищаются активнее и слаженно работают в команде.
Минимум скриптов, стабильность и баланс - атрибуты данной модификации.
Если вы не хотите чрезмерно сложной игры, воспользуйтесь версией 5.1.2.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 340 125 -
Добавляет 3 пресета с лицами женских персонажек: альтмерка Медора, босмерка Сина и данмерка Деметис.
Требования: RaceMenu последней версии, Глобальное улучшение эльфов
Установка: распакуйте архив и поместите файлы в папку Skyrim/Data. В игре загрузите пресет при помощи интерфейса RaceMenu.АвторTevinter Mage 58 28 -
Реплейсер Сераны, дающий ей внешность Цири из мода Cirilla (Ciri) Fiona Elen Riannon, а также броню и меч Цири из мода Ciri's Outfit.
Особенности:
- Меховой воротник мной немного изменён (удалена кожаная подкладка, сам воротник более плотно прижат к одежде). Кроме того, воротник занимает теперь слот обруча, и даёт Серане бонус от перка «подгонка по фигуре». Если воротник вам не нравится – удалите файл «cirifurf.nif» по пути «data\meshes\actors\character\ciri», и он станет невидимым.
- В базовой версии мода Серана носит Вампирские сапоги, они отлично (на мой взгляд) сочетаются с темним ретекстуром брони Цири.
Примечание: если Серана снимает Вампирские сапоги после увольнения, то заберите у неё из инвентаря вещи, кроме меча (на всякий случай), обязательно увольте, выделите её в консоли, введите disable, затем enable.
Если вам не нравятся Вампирские сапоги – установите esp из одной из опциональных папок с заменой, и Серана будет ходить в низких или высоких сапогах Цири, в зависимости от выбранного варианта.
- Мод требует модели и текстуры из Ciri's Outfit, но НЕ esp! Если вам не нужна одежда Цири для личного пользования, просто установите в папку Data файл «CiriOutfit.bsa» и переименуйте его в «Serana-Ciri.bsa», также рекомендую темный ретекстур брони, он (на мой взгляд) вампирше больше подходит.
- В архиве имеется версия одежды без лифчика.
- Меч Сераны можно заточить и зачаровать.
- Причёску Цири и глаза Цири можно выбрать в меню создания персонажа.
ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dawnguard, Ciri's Outfit (модели и текстуры), опция "Одежда Цири без лифчика" требует XPMS/XPMSE
УСТАНОВКА:
1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
2. Если вы хотите, чтобы одежда Цири была без лифчика – установите меши из папки «Одежда Цири без лифчика».
3. Если вы хотите, чтобы Серана ходила в сапогах Цири, а не Вампирских, установите esp из папки «Серана в низких сапогах Цири» или «Серана в высоких сапогах Цири» с заменой при запросе.
4. Если вы хотите вампирьи клыки и светящееся глаза, скачайте и установите опциональный архив. Если они вам не понравятся, вы можете вернуть обычные зубы и глаза в любой момент, просто установив основной мод поверх с заменой файлов.
5. Если вы хотите чтобы у Сераны-Цири в глазах светилась только радужка, скачайте и установите опциональный архив по доп.ссылке.
6. Подключите мод в лаунчере.
7. Скачайте Ciri's Outfit и установите его. Если вам не нужна одежда Цири для личного пользования, просто установите в папку Data файл «CiriOutfit.bsa» и переименуйте его в «Serana-Ciri.bsa», «CiriOutfit .esp» можно не устанавливать.
8. Играйте!
КОНФЛИКТЫ:
- Конфликтует с другими реплейсерами Сераны. Если у вас такой установлен – полностью удалите его перед установкой моего мода!
- Конфликтует с модом Cirilla (Ciri) Fiona Elen Riannon. Если он у вас установлен – полностью удалите его перед установкой моего мода!
ЧТО ПЛАНИРУЕТСЯ:
Харкон-Геральт и Валерика-Йеннифер (сам ещё не знаю – шутка это или нет…)
БЛАГОДАРНОСТИ:
Levionte – за внешность Цири.
Oaristys – за прекрасную броню.
Гравицапе – за версию одежды Цири без лифчика.
Поскольку в моде были использованы материалы другого автора (с её разрешения), я не имею права давать разрешения на публикацию данного плагина где-бы то ни было.АвторАкатошка 69 66 -
Мод добавляет в игру новый топор, олений топор, который вы сможете выковать в кузнице, разделе стального. Также имеется реплейсер-версия (внутри архива), заменяющая топор браконьера.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 24 4 -
Данный мод меняет звук поглощения души дракона на мелодию, которая была в официальном трейлере.
Также убран сам звук получения души дракона, чтобы не перекрывать мелодию.
Ссылка на прослушивание мелодии.
Требования: SkyrimАвтор Angry Soul110 16 -
Данный патч вносит несколько изменений в уровень и навыки неписей, добавляемых модом Moonlight Tales.
Подробности:
1. В оригинале Moonlight Tales у оборотней и охотников нет потолка максимального уровня, их уровень всегда равен уровню ГГ (точнее говоря, уровень может быть и выше, чем у ГГ, смотря какой минимальный уровень задан МСМ). Это приводило к тому, что у неписей было очень большое здоровье на высоких уровнях ГГ. Но при этом с ростом уровня они НЕ становились значительно опасней, так как после определённого уровня их навыки (в отличие от здоровья) достигали максимального уровня и дальше не росли. Мало того, при использовании Moonlight Tales вместе с Bloodmoon Rising неписи-оборотни становились практически не убиваемы из-за мощной регенерации и дополнительного здоровья, добавляемого последним.
По этому я задал неписям потолок уровня (оборотням - 35, охотникам - 45), а так же добавил им перки, соответствующее их специализации, так что теперь они будут более серьёзными противниками.
ПРИМЕЧАНИЕ: уровень оборотней выставлен так, чтобы при использовании Bloodmoon Rising они не были слишком живучими, но если вы его не используете, возможно, что оборотни окажутся слишком слабыми. Пишите о своих ощущениях в комментариях, возможно, придётся сделать альтернативную версию, где максимальный уровень оборотней будет выше.
2. У Дозорных Стендарра наблюдался странный глюк с дистанционными заклинаниями разрушения - они их кастили, но эффекта не было никакого. Я покопался в моде, и с немалым удивлением выяснил, что автор зачем-то назначил Дозорным заклинания магических рун (!), а, поскольку Дозорные кастили заклинания прямо на противника, а не на поверхность, заклинания попросту не срабатывали.
Вместо заклинаний-рун я задал им заклинания "0гненный шар" и "Ледяная буря", а также добавил несколько других заклинаний.
3. Оборотни Moonlight Tales могут превращаться в зверей и обратно, но в человеческой форме до смешного слабы.
Я решил дать им оружие и соответствующие перки, так что теперь они будут довольно опасны и в человеческой форме.
4. Также я заменил в именах оборотней слово "лунатик" на "оборотень", а то они, на мой взгляд, странно звучали.
Требования: Skyrim, Moonlight Tales 2.33 (и всё, что он требует)
УСТАНОВКА:
1. Скачайте и установите Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul (если он у вас НЕ установлен).
2. Установите в корневую папку игры папку Data из архива с подтверждением замены.
3. Играйте!
Рекомендации:
- Настоятельно советую вместо оригинального Bloodmoon Rising пользоваться моей переработкой этого мода. Там исправлена куча багов, ошибок и недоработок, + добавлено кое-что новое.
- Также вас, возможно, заинтересуют Текстуры оборотней.АвторАкатошка 86 36 -
Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.
Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)
Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory
Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.
I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ
Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ
Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ
1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА
1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ
1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ
1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ
Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ
1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.
Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.
Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul
Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.
Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.
Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 2 114 261 -
Данный мод добавляет бессмертного компаньона аргонианина, зовут его Драго.
Любит тяжелые доспехи и двуручные оружия.
Готов взять на себя узы брака.
Он находится в Храме Кинарет.
Требования: SkyrimАвтор DeN451100 12 -
Мод добавляет в Скайрим некромантское одеяние ревенанта, созданное для проекта Beyond Skyrim: Cyrodiil. Комплект состоит одежды, капюшона и двух разных масок, все подойдет персонажу любого пола и расы, взаимодействует с весом.
Требования: Skyrim
Особенности:
- Новые одеяние, капюшон и маски.
- Подойдет мужчинам и женщинам.
- Работает с параметром веса.
- Есть модели при выкидывании из инвентаря.
- Совместимо с любым реплейсером тела.
Версии:
Основная
В основной версии вы сможете не только создать одеяние на дубильном станке, но также отыскать его у врагов-некроманто, причем зачарованное, или купить магазине "Сияющие одежды".
Дополнительно доступна версия исключительно с крафтом одеяния, таким образом оно НЕ будет помещено в уровневые списки.
Производительные текстуры:
Уменьшенные диффузные карты и карты нормалей, повышает производительность.
АвторАрсинис 282 29 -
Мод добавляет в игру лорный арбалет, созданный древними нордскими мастерами с использованием эльфийских технологий в незапамятные времена, что-то вроде Ту'ума от оружейников. Благодаря силе Голоса нордов и эльфийским технологиям возможна быстрая стрельба (6 болтов, полуавтоматический режим, опционально) или же быстрая перезарядка (по умолчанию, в 4 раза быстрее). Также мод добавляет новые жалящие болты, которые летят чуть медленнее (2/3), но по силе немного превосходят стальные болты и имеют большую зону поражения.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 82 26 -
Мод добавляет в игру новую косу, которую вы сможете найти у небольшого захоронения к западу от Придорожных руин, что рядом с Фолкритом. Текстуры 2048х2048.
Базовые характеристики:
Урон: 18
Вес: 14
Цена: 100
Требования: SkyrimАвторАрсинис 47 7 -
Симпатичный реплейсер даэдрического меча, как двуручного, так и одноручного. Разрешение текстур 2048х2048.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 133 23 -
Прекрасный реплейсер жертвенного клинка, получаемого в ходе квеста "Зов Боэтии", полностью новые модели и текстуры.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 63 8 -
Мод добавляет в Скайрим новое заклинание, позволяющее призвать уникальный меч по имени Демон.
Найти книгу заклинаний для вызова Демона можно в пещере Лунный Бор.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 22 6 -
Мод изменяет внешность всех членов Стражи Рассвета. Добавляет свою высокополигональную голову, причёски, боевые раскраски и макияж высокого разрешения. В остальном мод не автономен и персонажки будут всё так же использовать тела и текстуры, установленные в вашей игре.
Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE
Так как в моде используются тинтмаски (боевые раскраски) высокого разрешения, для их правильного отображения требуется SKSE. Также проверьте, есть ли в вашей папке Skyrim/Data/SKSE файл SKSE.ini, а в нём строка
iTintTextureResolution=2048
Если такой строки в файле нет, добавьте её. Если файл SKSE.ini отсутствует, создайте его либо скачайте здесь.
Установка: Поместите файлы мода в папку Skyrim/Data с заменой, активируйте TMDawnguard.esp в лаунчере.АвторTevinter Mage 104 14 -
Данный мод является по настоящему массивным расширением Шахты Сидна в Маркарте.
Особенности:
- Более чем в четыре раза увеличенный размер шахты.
- 20 новых уникальных персонажей,включая двух спутников.
- Изменение освещения и новые звуки.
- Новые места для исследования и странные новые подробности для обнаружения.
- Новые задачи, интегрированные в оригинальные квесты.
Требования:
- Skyrim1.9.32.0.8
- DLC Dawnguard (для версии мода Deluxe Edition)
- Прически Apachii (для версии мода Deluxe Edition)Автор GoodWayfarer89 13 -
Мод является небольшим патчем, исправляющим проблемы освещения, которые могут возникать на "не очень новых" видеокартах.
Суть заключается в эффекте "сетчатости", который появляется при освещении некоторыми источниками света и связан с неправильной обработкой полигонов. Пример взят с шахты "Острие ножа".
Если вы сталкиваетесь с эффектом, показанным на скриншоте, этот мод вам поможет. Если таких проблем у вас нет, ставить его не нужно.
Требования: SkyrimАвтор thfthf322 25 -
Мод изменяет внешность Сераны и всех остальных членов клана Волкихар. Добавляет свою высокополигональную голову, причёски, текстуры лица, боевые раскраски и макияж высокого разрешения.
Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE
Так как в моде используются тинтмаски (боевые раскраски) высокого разрешения, для их правильного отображения требуется SKSE. Также проверьте, есть ли в вашей папке Skyrim/Data/SKSE файл SKSE.ini, а в нём строка
iTintTextureResolution=2048
Если такой строки в файле нет, добавьте её. Если файл SKSE.ini отсутствует, создайте его либо скачайте здесь.
Установка: Поместите файлы мода в папку Skyrim/Data с заменой, активируйте TMVolkihar.esp в лаунчере.АвторTevinter Mage 123 53 -
По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 % Список мест и вероятность нападения:
Таверны.............................................5%
Пещеры.....................................75%
Усыпальницы драугров.................................75%
Коллегия Винерхолда.......................15%
Йоррваскр............5%
Дома игрока.................................0% (нет вероятности нападения и хардкора как такового)
Остальные места............................50%
Так же игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню.
Тип нападающего зависит от того, где игрок спит.
Например: в коллегии Винтерхолда ожидаемо нападёт маг, колдун. Если подземелье. пещера, - какой-либо монстр. В тавернах могут напасть разбойники, изгои. Ну а если вы заснули в усыпальнице рядышком с драуграми, то они то вас и разбудят, возможно даже с пауками, за компанию.
При пробуждении вы будете сонным и не сумеете быстро вскочить и покарать нарушителя за прерванный отдых. Это позволит нападающим нанести вам некоторый урон, возможно даже смертельный. По этой причине имеет смысл держать при себе компаньона, который не позволит врагу застать вас врасплох, когда вы спите, и сумеет отвлечь врага, пока вы приходите в себя после сна.
Особенности данного мода:
Не требует наличия DLC
Нет постоянно выполняющихся скриптов
Нет скриптов, вызывающих беспокойство
В моде содержится только 3 скрипта: скрипт MCM (меню настроек), Скрипт события и скрипт, который связывает эти скрипты воедино. Скрипт запускается один раз и только тогда, когда вы спите. И ни при каких других условиях.
Совершенно не влияет на производительность и не затрагивает респаун.
Данный мод, является независимым модулем мода Sands of Time Ultimate Deadly Encounters
Требования: Skyrim, SkyUIАвтор SICreef156 39 -
Многие согласятся, что навык взлома скучен и бесполезен, а надоедливая мини-игра поистине ввергает в уныние.
Автор формулирует недостатки оригинальной системы взлома следующим образом:
- Если вы не играете вором, то и не захотите прокачивать навык взлома. Но также вы не хотите терять добычу. А потому вы в любом случае повысите навык, даже если того не желаете.
- Вы можете взломать сундук с замком уровня мастера, имея при этом навык взлома равным 1.
- Многих раздражают мини-игры.
Исходя из вышесказанного, автор решил переделать систему взлома, сделать ее более интересной и добавить больше опций. Превратить ее в нечто действительно важное и нужное.
-Особенности-
Меню конфигурации модов (SkyUI).
Регулируя множество настроек вы сможете настроить мод полностью под себя.
Опознание плагинов:
Для лучшей совместимости мод автоматически идентифицирует установленные плагины и подстраивает свою работу под них.
Требования ко взлому:
Когда данная функция активирована взлом замков требует определенный уровень навыка (в зависимости от типа замка и выбранных вами настроек) Если ваш навык не достаточно развит, то вы 100% не сможете взломать замок.
Разбивание замков:
Вы воин? Просто включите данную функцию и сможете ломать замки своим оружием. Заодно это улучшит ваш оружейный навык, также вы можете определить данное действие, как совершение преступления, чтобы стража реагировала соответствующе.
Взламывающие заклинания:
Если вы включите данную опцию, то сможете взламывать замки заклинаниями школ изменения и разрушения. Вы получите заклинание взлома (изменение), которое манипулирует механизмом замка, также вы можете просто расплавить замок огненными заклинаниями или же заморозить замок, что облегчит его уничтожение с помощью оружия, если применить огненное заклинание после заклинания холода, то замок оттает.
Автовзлом:
Добавляет опцию автоматического взлома замков, который тратит ваши отмычки и повышает навык взлома (или соответствующий навык для SkyRe).
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
ВАЖНО
Если вы обновляете мод с версии 1.1 до версии 1.2, тогда вам следует провести следующие операции:
Создайте копию своего последнего сохранения.
Загрузите свое последнее сохранение.
Пройдите в раздел МКМ меню и выключите все функции
Откройте консоль и впишите в нее следующие команды:
Stopquest _Q2C_FrostSpell_Quest
Stopquest _Q2C_smashlock_Quest
Stopquest _Q2C_General_Quest
Создайте новое сохранение в новом слоте.
Удалите модификацию разнообразный взлом 1.1
Установите новую версию мода
Загрузите недавно созданное сохранение
Откройте консоль и введите следующую команду:
ClearInvalidRegistrationsАвторАрсинис 898 86 -
Это небольшой атмосферный мод, который исправляет странность, творящуюся в игре, когда убитые жители городов, ферм и деревень просто исчезают в никуда. Теперь каждый житель, которого вообще можно убить и который не относится к категории клонов типа "стражник", будет похоронен.
Жители Солитьюда, Виндхельма, Маркарта, Вайтрана и Рифтена как и обычно будут хорониться в залах мертвых своих городов.
Жители Фолкрита и Морфала - на своих кладбищах.
Жители ферм - в зале мертвых ближайшего города.
А жители маленьких деревень - в новых местах, отведенных под кладбища (если вы их не видите, значит, попросту еще никто из "именных" там не умер.
В зале мертвых для новых постояльцев так же появляются гробы, где будет надпись с именем и личные вещи покойного.
У этого мода есть один недочет. Он конфликтует с модами, затрагивающими НПС, даже если это просто волосы - правда, это касается только модов, имеющих esp/esm. Если вы ставите подобные моды, у вас один выход - мирить все происходящее при помощи баш-тэгов в Wrye Bash.
Требования: Skyrim, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (Легендарное издание) ИЛИ Unofficial Skyrim Patch (стандартное издание)Автор Lord RZ122 64 -
Холодные ветра и снежные кручи Скайрима наполнены дыханием севера. Путешествуя по бескрайним просторам и дремучим лесам, помните, что-где-то вас ждет уютный очаг и теплая постель, чтобы дать отдых усталым ногам. Этот крошечный домик, добротно срубленный из вековых деревьев, оставит стужу и ветер за порогом, согреет вас жарким огнем печи и запахом ароматного хлеба. Заходите и будьте как дома!
Для вас от команды разработчиков первый дом для Skyrim, в котором вы найдете все необходимое. Просим не судить строго, надеемся, дальше будет получаться лучше!
Требования: Skyrim, HearthFiresАвторTES-Diesel modding 55 13 -
Данный мод добавит в игру компаньона Кайдена, который является по совместительству бардом и подчинённую ему Лавену, а так же ещё одного персонажа мага Гутора, вся эта троица изрядно вас порадует своим присутствием в игре Кайден знает и исполняет 27 новых песен и 6 гитарных композиций. Так же в мод добавлена цепочка квестов.
Для начала вам придется отправится в Рифтен и найти там старика Гутора... Поговорите с ним и он даст вам задание.
Кайден
- Норд,имеет свое тело и текстуры
- Навыки: двуручное оружие, тяжелая броня (попросту танк), немного дуал (перки - накладные карманы, тишина и т.д)
- Кайден знает и исполняет 28 новых песен и 6 гитарных композиций.
- Все песни исполняются на русском языке, все диалоги так же на русском
- Петь умеет только по заказу (самостоятельно концерты не устраивает только если его уволить)
- Так же добавлены комментарии в пути следования. Иногда пристает к горожанкам (пристает весьма неуклюже - одним словом норд), в таверне может потребовать выпивку и т.д.
- Если вы играете ЖГГ, то не советую вам рассекать в обнаженном виде перед Кайденом - пристанет или будет делать намеки.
- Временами обыскивает трупы (берет вещи или нет - толком не проверил, но пару раз оружие подбирал).
- Выйти за него замуж можно
- Не признает однополые браки и браки со зверорассами.
Лавена
- Бретонка,ходит за Кайденом, всегда молчит. Теперь можно нанять ее в качестве компаньона.
- Играет на флейте, знает 9 композиций.
- Навыки - лучница (весьма эффективна), дуал, скрытность (Если дадите ей оружие - возьмет с удовольствием)
- Замужество не признает
Место проживания
- Недалеко от Данстара.
.
Гутор
- Маг с уклоном в некромантию, петь не умеет.Хорош как тяжелая артиллерия
- Характер вредный, вечно чем то не доволен. Иногда докапывается до других неписей или до Кайдена. Трупы так же может обыскивать
- Жениться не будет (пожалейте старика)
Место проживания
- Рифтен, днем болтается по городу, ночью находится в ночлежке у Хельги
- Нанять можно после прохождении квеста.
Общее:
- Автолевел у всех троих, отдельный квест найма (моды типа UFO или EFF на них не действуют)
- Одежда у напарников доступна в инвентаре, так что можно ее снять и одеть что вы хотите, после увольнения носят то что дали
- Они не занимают слот компаньона.
- Поведение компаньонов аналогично поведению Сераны.
Известный баги:
- Танцы иногда криво срабатывают (танцы - дефолт)
- Обнимашки редко но бывает не срабатывают (обнимашки с Кайденом только для ГГ женского пола)
- Если персонаж чем-то занят (сидит, рубит дрова и т.д.) - анимация не сработает
Требования: Skyrim
Опционально
В папке Lavena_hair - альтернативная прическа (дреды) - ставим по желанию
Рекомендуемые моды
Мой дом - твой дом/My Home Is Your Home
Установка
Steam версия
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
(находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
При обновлении до 3.0
- Перед установкой мода, увольте Кайдена, сохранитесь и выйдите из игры.
- В папка "seq" (она находится в папке Data), удалите файл - Kaiden.SEQ
- Отключите мод, зайти в игру и опять сохранитесь. Потом можно уже ставить новую версию.
- При первом запуске, если у вас не появилось диалога: Сохранитесь, выйдите в главное меню игры и загрузитесь снова
Удаление
Отключить esр. файл в лаунчере и удалить ранее загруженные файлы
Благодарности
lazyskeever - за гробницу
Сильвана - за советы, критику и предварительный тест
zauer - предварительный тест
Tasja - за поиск ошибок в тексте и тест.
P.S. Тапки не кидать.
Качаем, комментируем, оцениваем.
Будут баги - пишите (исправим)...
Немного из мода...
Лавену можно отучить бегать за кайденом (мини квест)
Мини квест - Пьянка
Кайден распознает некоторые задания.
Авторveter75n 117 293 -
Мод изменяет внешность 25 женибельных персонажей женского пола (кроме хускарлов, смотрите их в моём моде TM Housecarls). Основной концепцией мода было не просто наделить персонажек красивой и индивидуальной внешностью, но и сделать изменения лорными и комфортными для скайримских женщин.
Особенности мода:
- Собственное тело и текстуры.
- Все персонажки получили высокополигональную голову.
- Всем добавлены новые причёски.
- Новые боевые раскраски высокого разрешения и макияж.
Мод выпускается в двух версиях - автономной и не автономной. Используйте версию на ваш вкус.
Требования: Skyrim, SKSE, Dragonborn DLC
Так как в моде используются тинтмаски (боевые раскраски и макияж) высокого разрешения, для их правильного отображения требуется SKSE. Проверьте, есть ли в вашей папке Skyrim/Data/SKSE файл SKSE.ini, а в нём строка:
iTintTextureResolution=2048
Если такой строки в файле нет, добавьте её. Если файл SKSE.ini отсутствует, создайте его либо скачайте здесь.
Установка:
Поместите файлы в папку Skyrim/Data, подтверждая замену файлов, активируйте TMWaifus.esp в лаунчере.
Известные конфликты:
Мод может конфликтовать с другими модами, затрагивающими внешность этих же NPC.
Не рекомендуется устанавливать этот мод, если вы используете какие-то другие моды, заменяющие модель головы.
Список изменённых NPC:
Эйла Охотница
Эйри
Моруэн
Мьол Львица
Ньяда Каменная Рука
Орла
Сульга
Темба Широкая Рука
Утгерд Несломленная
Изольда Торговец
Муири
Авруза Сарети
Брелина Марион
Дравиния Резчица
Дженасса
Анвен
Боргак Стальное Сердце
Горза гра-Багол
Камилла Валерия
Джилфри
Рия
Сенна
Виола Джордано
Тари
Хилунд
F.A.Q.
- Мне нравится часть персонажек, а часть не нравится, можно сделать каждую в виде отдельного мода?
- Нет, нельзя. Слишком много скучной лишней работы. Вы можете легко изменить содержание мода и взять только то, что вам хочется, самостоятельно. Как это сделать, читайте здесь.
- Мне не нравится эта причёска/эта раскраска/это лицо/т.д., можно их изменить?
- Нет, нельзя. Я сделала мод по своему вкусу и не принимаю никаких заказов по его видоизменению по чужому.
- Можно добавить в этот мод %имяперсонажа%?
- Нет, в этот реплейсер входят только женибельные персонажи женского пола. Других персонажей ищите в других аналогичных модах.
- Будет ли такой же реплейсер мужчин?
- Да, я планирую взяться и за них.АвторTevinter Mage 227 35
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-