Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Этот мод кардинально меняет общую механику игры, добавляя новые двемерские предметы, заклинания, формы оборотней и тд. Чтобы начать мод, зайдите в любое помещение\пещеру\закрытый город, и дождитесь соответствующего сообщения. После этого вам в инвентарь добавится кольцо, через которое можно выйти в меню настройки мода.

    Состоит из 3-х основных частей:

    I. ДВЕМЕРСКАЯ ЧАСТЬ.
    Добавляет возможность создания новых двемерских доспехов и оружия. Найти некоторые экземпляры можно у Колсельмо в Маркарте, недалеко от его алхимической лаборатории будут лежать мешки. Для создания требуется иметь навыки "Создание двемерской брони", Кузнец волшебник" и навык "Древнее знание", который вы можете получить пройдя квест "Из глубин".
    Оружие
    Как стрелять из нового оружия: удерживайте ЛКМ и нажмите кнопку активации (по умолчанию Е).Двемерская автоматическая винтовка. Очень мощное оружие дальнего боя, стреляет снарядами напоминающими болты. Всего пять видов снарядов: огненные, ледяные, электрические, серебряные и стандартные.
    Винтовкой может вооружиться любой НПС.
    Два режима ведения огня - автоматический и полуавтоматический. Для переключения используйте соответствующий талант. Требует энергию душ, которую можно получить из, собственно, камней душ.
    Вы можете создать винтовку и боеприпасы в кузнице. Для этого нужны навыки "Кузнец-волшебник", "Создание двемерской брони", "Древнее знание", которое можно получить пройдя квест "Из глубин", и изучить схему, что лежит в мешке около мага Колсельмо в Маркарте.
    Двемерский миниган.
    Идентичен двемерской автоматической винтовке, кроме следующих особенностей:
    Повышенная скорострельность.
    Использует только один тип стрельбы - очередь.
    Боезапас - 100 патронов.
    Винтовку невозможно создать, можно только найти у Калсельмо в Маркарте.
    НПС не могут ее использовать.
    Двемерская тяжелая винтовка.
    Работает подобно автоматической винтовке, кроме:
    Боезапас - 6 патронов.
    Винтовку не возможно создать, можно только найти у Калсельмо в Маркарте.
    НПС не могут ее использовать.
    Имеет большой урон и может отбрасывать врагов.
    Высокая отдача.
    Имеет только один тип стрельбы - очередь.
    Малая дальность стрельбы.
    Использует отдельный вид снарядов - тяжелые.
    Вы можете создавать патроны так же как и стандартные патроны для автоматической винтовки.
    Двемерская снайперская винтовка.
    Работает подобно двемерской тяжелой винтовке, но имеет:
    Повышенную дальность стрельбы.
    Использует особенные снаряды - дальнобойные.
    Отдачу во время стрельбы, но не отбрасывает цель.
    Вы можете использовать среднюю кнопку мыши, чтобы приблизить цель (для этого необходим Scope Mod).
    Двемерский огнемет.
    Использует контейнеры с напалмом. Использованный контейнер исчезает без возможности восстановления.
    Напалм можно создать в любом котелке для приготовления пищи. Рецепт: дисцилянт, огненная соль и пустой контейнер для напалма, если вы соответствуете требованиям крафта боеприпасов для двемерской автоматической винтовки.
    Огнемет действует на очень короткой дистанции. Поджигает цели. Вампиры и живые противники обращаются в бегство.
    Уничтожает ледяные глыбы, созданные двемерским криолятором.
    Огнемет не возможно создать, можно только найти у Калсельмо в Маркарте.
    НПС не могут его использовать.
    Имеет только один режим стрельбы - автоматический.
    Не требуется силовой генератор.
    Двемерский криолятор.
    Тоже, что и огнемет, только вместо огня - холод.
    Замораживает цели. Если цель была жива, то после заморозки умирает. Механизмы и нежить не могут быть убиты, но их также можно заморозить.
    Тушит пламя от огнемета и огненных взрывов.
    Использует контейнеры с криогеном.
    Криоген можно создать в любом котелке для приготовления пищи. Рецепт: дисцилянт, морозная соль и пустой криоконтейнер, если вы соответствуете требованиям крафта боеприпасов для двемерской автоматической винтовки.
    Двемерский дугомет.
    Такой же как и огнемет, только использует электричество.
    Парализует цели, +200% к урону против мокрых целей.
    Использует энергетические контейнеры, которые можно создать в любом котелке для приготовления пищи. Рецепт: дисцилянт, соль пустоты и пустой энергетический контейнер, если вы соответствуете требованиям крафта боеприпасов для двемерской автоматической винтовки.
    Двемерский механический меч (цепной меч).
    Одноручное оружие ближнего боя. Также требует энергии с камней душ. Экипируется только в правую руку и только для игрока. Если заряжен от генератора, то наносит дополнительных 200 ед. урона электричеством.
    Тяжелые взрывные стрелы и болты.
    Бывают 3-х типов. Могут быть заряжены в луки или арбалеты.
    Для крафта необходим навык изготовления двемерских взрывающихся болтов (Dawnguard).
    Двемерский летающий диск - оружие дальнего боя, которое возвращается к хозяину после метания. Может использоваться только игроком. Если запитать от генератора, то может автоматически искать цель. Без энергии становится очень слабым.
    Двемерский щит-паук.
    Легкий раскладной щит. Когда не заряжен, работает как обычный щит, если запитать от генератора, то может создавать защитное поле впереди носителя. Есть возможность брать в руки двуручное оружие не снимая щита.
    Наплечная пушка.
    Мощное орудие дальнего боя. Для работы необходим заряженный генератор и экипированные и запитанные окуляры, биомаска или акустическая маска. Для выстрела нажмите кнопу "=" или выберите соответствующий талант в списке заклинаний.
    Двемерский дистанционный жезл управления.
    Позволяет на расстоянии обезвреживать, взводить, взрывать взрывные устройства. Для того, чтобы изготовить его в кузнице необходимо иметь навык "Кузнец-волшебник", и знать как изготавливать мины.
    Может быть улучшен и тогда появится возможность перегружать (убивать) двемерские конструкции на расстоянии. Для улучшения необходим навык "Древнее знание", который дается за выполнение квеста "Из глубин".
    Гранаты (Стихийные).
    Можно изготовить в кузнице, имея навык изготовления взрывающихся двемерских болтов.
    Три типа: ледяные, огненные и электрические.
    Гранаты взрываются через 3 секунды.
    Чем выше вы бросаете гранату, тем больше сила броска.
    При неправильном использовании можно подорвать себя.
    Световые гранаты.
    Временно ослепляют врагов, смотрящих в сторону взрыва.
    При использовании тепловидения (механическая версия) или спектрального зрения появляется иммунитет к ослеплению.
    Наносят 300 ед. урона нежити.
    Дымовые гранаты.
    Временно погружают в туман место взрыва.
    При использовании тепловидения (механическая версия) или спектрального зрения появляется иммунитет к ослеплению.
    Мины.
    Можно изготовить в кузнице, имея навык изготовления двемерских взрывающихся болтов (Квест "Древняя технология". Бывают нескольких типов: огненные, ледяные и электрические.
    Находятся в разделе "Разное".
    Чтобы использовать нужно выбросить мину из инвентаря, по умолчанию клавиша "R".
    Имеется несколько функций: взвести, обезвредить, подобрать, скрыть.
    Для того, чтобы скрыть мину из поля зрения врагов, необходим 50 уровень навыка "Скрытность".
    Для того, чтобы ваши миньоны и спутники не подорвались ней, используйте специальную реплику в меню управления спутниками.
    Очень большая разрушительная сила, которая может убить игрока при неосторожном использовании.
    Некоторые миньоны могут подбирать мины.
    Деформационные гранаты и мины.
    Такая же механика как и у мин с гранатами. Имеют очень большую разрушительную силу, которая притягивает к себе и уничтожает все, находящееся вокруг.
    Для изготовления в кузнице необходимы навыки "Кузнец-волшебник", "Изготовление двемерской брони", Изготовление двемерских взрывающихся болтов (квест "Древняя технология") и "Древнее знание", которое можно получить пройдя квест "Из глубин".
    По желанию можно убрать мгновенную смерть всего живого, введя в консоли warpexplosionmode, и установив значение 1 (0, чтобы вернуть).
    Двемерский паук-разведчик.
    Вы можете развернуть двемерского паука-разведчика выбросив его из инвентаря.
    Вы можете активировать его и установить до 3-х гранат.
    Паук управляется дистанционно, при помощи жезла управления и двемерских окуляров\акустической маски\биомаски или силового шлема.
    Использование: переключите жезл дистанционного управления на режим управления и начните сканирование на поиск пауков, когда синхронизация завершится, закончите использование жезла.
    Паук может использовать такие же режимы видения как у двемерских окуляров\акустической маски\биомаски или силового шлема. Также имеет масштабирование.
    При использовании паука, вы можете установить пункт назначения для деформатора.
    Бросает гранату, при нажатии кнопки перехода в режим скрытности.
    Прекратить использование паука - нажать кнопку Крика.

    Экипировка. Двемерский силовой генератор.
    Сложное устройство предназначенное для питания энергией других устройств. Но энергия, вырабатываемая генератором, не бесконечна. Для нормального функционирования нужно постоянно заправлять специальной жидкостью - дисцилянтом. Дисцилянт можно приготовить в обычном котелке для готовки еды, при помощи картофеля или пшеницы.
    Заправка генератора:
    Войдите в меню генератора, отключите общее питание, затем в этом меню появится кнопка заправки. Нажмите ее, чтобы использовать одну бутыль дисцилянта. В верхней графе будет указан текущий заряд. Включайте общее питание, и питание отдельных, нужных вам частей доспехов или оружия.
    Деформатор.
    Устройство для телепортации игрока и его спутников на большие и малые дистанции. Для использования необходим заряженный генератор.
    Для телепорта на малые расстояния нужны окуляры или другое подобное устройство. Зайдите в меню талантов, выберите "Телепорт (короткая дистанция)", используйте на место в которое хотите переместиться, после того как появится флажок, нажмите "Е".
    Для телепортации на большие дистанции применяются метки. Всего меток 5 штук. Перемещение происходит посредством меню, где можно установить точку назначения или выбрать телепортацию к уже установленной точке.
    Если дать своему спутнику жезл дистанционного управления, то при помощи функции "отозвать" можно мнгновенно перемещать его к себе из любой локации.
    Силовая броня.
    Cложная, крепкая и очень тяжелая экипировка. В комплект входят доспехи, наручи и ботинки. Полностью экипированная броня может вызвать всплеск адреналина. Для нормальной работы требуется заряженный генератор.
    Очень много весит, если просто лежит в инвентаре
    Повышает скорость передвижения и высоту прыжка.
    Снижает урон при падении (обязательно надетые ботинки).
    Во время спринта можно сбивать с ног противников.
    Экипированные перчатки дают большой бонус к одноручному, двуручному, рукопашному бою и блокированию.
    Все вышеперечисленные преимущества действуют только тогда, когда броня запитана от генератора и полностью одета.
    Двемерский праворучный клинок.
    Легкое оружие ближнего боя. Экипируется только в правую руку. По сути является усилением рукопашного боя, так как используется только когда в руках нет оружия. Если запитан от генератора, то наносит дополнительно 200 ед. урона электричеством.
    Двемерские окуляры.
    Очки, требующие питание от генератора. Управление производится посредством меню. Имеют множество функций:
    3 режима видения - ночное зрение, спектральное зрение и тепловидение.
    Ночное зрение (зеленый) - способность видеть в темноте.
    Спектральное зрение (красный) - способность видеть даэдра и нежить.
    Тепловидение (синий) - обнаружение живых существ и двемерских конструкций.
    2 уровня масштабирования.
    Автоприцеливание для луков, арбалетов, винтовки и летающего диска. Также повышается наносимый урон.
    Захват цели
    Акустическая маска.
    Имеет те же функции, что и у окуляров, но в дополнение усиливает слух и скрывает личность носителя. Усиленный слух даст вам способность заранее обнаруживать врагов.
    Силовой шлем - тяжелый двемерский закрытый головной убор. Когда экипирован ощущение запахов невозможно. Но есть и преимущества - если запитать от генератора, то можно дышать под водой.
    Биомаска.
    Имеет те же функции, что и у силового шлема. Вдобавок есть и другие особенности:
    Усиливает слух носителя.
    Заклинание "Отвлекающий звук", которое может отвлечь противника в точку, указанную заклинателем.
    Голограмма - ненастоящий миньон, которого можно призвать, чтобы он взял на себя весь урон от противника. Хотя голографический воин вооружен мечом и щитом, наносить урон он не может, но у него есть отличное преимущество - бессмертие. Чтобы отключить голограмму достаточно просто потерять его из виду, или повторно произнести заклинание.
    Есть возможность чувствовать запахи
    Скрывает вашу личность.
    Стелс устройство.
    Дает практически полную невидимость. Для работы необходим экипированный и заряженный генератор.
    Если персонаж находится в тени - невидимость усиливается.
    Невидимость активируется при помощи соответствующего таланта. Во время невидимости можно взаимодействовать с окружающим миром и использовать оружие.
    Устройство не работает когда игрок находится в воде, также если используется наплечная пушка, деформатор, энергетический щит.
    Ранец.
    Если заряжен от генератора и экипирован дает возможность летать.
    Для полета используйте специальный талант посредством кнопки крика ("Z" по умолчанию) или удерживание кнопки тепловидения (см. раздел Управление).
    Для деактивации удерживайте кнопку обоняния.

    Прочее.Основные ингредиенты для взрывных устройств - огненная соль и уголь.
    Огненная соль может быть изготовлена в котелке для готовки еды из соли и угля. Нужен навык изготовления двемерских взрывающихся болтов.
    Уголь изготавливается из поленьев в плавильне.
    Двемерский терминатор.
    Тяжелобронированный механический воин. Вооружается механическим мечом, автоматической винтовкой или двемерским арбалетом. Также может иметь при себе мины. Обнаруживает все, что излучает тепло, поэтому от него очень трудно спрятаться.
    Ремонт двемерских конструкций - позволит поставить на ноги некоторых двемерских роботов. Для этого нужен ремонтный инструмент.
    Восстановлению подлежат: сферы, пауки, баллисты и терминаторы. Центуриона восстановить невозможно.
    Для ремонта нужны двемерские детали.
    Требуются навыки "Кузнец-волшебник", "Изготовление двемерских доспехов" и "Древнее знание", которое можно получить пройдя квест "Из глубин".

    II.СИСТЕМА МИНЬОНОВ
    Новая система улучшает взаимодействие со спутниками героя. Можно брать к себе любых доступных существ, в том числе миньонов (призванная и оживленная нежить). Максимальное число спутников - 25. Вы также можете управлять миньонами в форме зверя при помощи горячих клавиш (см. раздел Управление), либо соответствующими талантами в разделе магии.Дополнительные заклинания.1. Телекинетический барьер -создает поле впереди игрока, через которое никто не пройдет.
    2. Поглощение сущности - поглощение здоровья, запаса сил и магии. Если запас сил и здоровья полон, то восстанавливается магия.
    3. Расширенный телекинез - Позволяет манипулировать на расстоянии объектами, дверями, сбором трав, взломом замков и тд., если изменение > 50 захват персонажей, если изменение > 75 удушение персонажей, добыча руды, рубка дров.
    Удушье наносит 10 ед. урона здоровью и 30 доп. урона когда вы швыряете предмет.
    Удержание клавиши спринта во время чтения заклинания дает режим фокусировки. В этом режиме будет доступно взаимодействие с окружающим миром:
    Рубка дров - Изменение > 75. Шанс 50%.
    Добыча руды - Изменение > 75. Шанс 25%.
    Взлом замков - Если сочетание навыков Изменение и Скрытность равны уровню замка, то происходит взлом. Если навыки меньше уровня замка, то есть небольшой шанс на взлом.

    Заклинания можно найти в Драконьем Пределе на столе у Фаренгара. Также там есть заклинания призыва и оживления мертвецов (они требуют установку мода Armored Skeletons или The Walking Dead).

    Похититель душ.Существо, которое может поглощать чужие души и помещать их в камни душ.
    Для создания необходимо воспользоваться заклинанием оживления мертвого раба или скелета раба. Дать призванному рабу черный камень душ. Повторно использовать заклинание оживления на этого раба.
    Похититель душ имеет 200 ед. здоровья и магии. Он не является обычным миньоном, и ему нельзя дать обычные приказы. Вооружен одним заклинанием - улучшенная версия поглощения сущности.
    Поглощает души только тогда, когда у него в инвентаре есть пустые камни душ. Если камней душ нет, то поглощенные души повышают магию.

    Приказы.Следуй за мной\Все за мной - активируется клавишей ","
    Жди\Все ждите - миньоны останавливаются и ждут следующих указаний. Клавиша "."
    Жди там\Все ждите там - миньоны будут стоять в указанном месте. Клавиша ";"
    Вперед\Все вперед - миньоны идут туда куда вы указываете и вернутся через несколько секунд, если там не будет врагов. Клавиша "/"
    Захват цели - выбор цели, которую будут атаковать миньоны. Если выбрать определенную цель и дать миньонам команду "Вперед", то они будут атаковать эту цель в первую очередь. Включается клавишей "'".
    Приказ сделать что-нибудь позволяет взаимодействовать с различными предметами.
    Активация способности: наведите прицел в любое свободное место, нажмите клавишу "\", наведите прицел на объект (кузница, плавильня и тд) и повторно нажмите "\".
    Доступны следующие взаимодействия:
    --Добыча руды, если есть кирка.
    --Добыча древесины, если есть топор дровосека.
    --Изготовление слитков в плавильне.
    --Обработка кожи на дубильном станке.
    --Работа в кузнице - крафт брони и оружия.
    --Заточка оружия на точильном станке.
    --Улучшение доспехов на верстаке.
    --Варка зелий в алхимической лаборатории.
    --Готовка еды в котелке, также есть поддержка мода RND.
    --Изготовление рюкзаков из мода Frostfall.
    Миньонам можно давать зелья, чтобы они лечились.

    Взаимодействия с окружающим миром.Поиск ресурсов - приказ миньону искать ресурсы в ближайшей местности.
    Продать вещи - миньон продает выбранные игроком вещи.
    Создать лагерь - миньон делает палатку, для ночлега, он же ее и убирает.
    Предупреждение миньонов о ловушках - миньоны не будут попадаться в ловушки. Производится через меню групп миньонов.
    Гипер активность - если включена эта функция, то во время исполнения приказа "Вперед" миньоны будут собирать все, что попадается у них на пути. Этот режим длится не более 5 минут. Если в течении 45 секунд ничего не было найдено, то режим автоматически отключается.
    Отряды каждого миньона теперь можно назначить в определенную группу. Всего групп 5:
    Отряд 1
    Отряд 2
    Отряд 3
    Нераспределенные
    Все

    Доступ ко всем группам можно получить через соответствующий талант или через меню групп, которое также находится в разделе талантов. Во главе группы можно ставить одного лидера. Если в группе есть лидер, то все миньоны будут делать то же, что и он. То есть теперь не нужно каждому в отдельности отдавать приказы, достаточно приказа лидеру.


    III. ФОРМЫ ПРЕВРАЩЕНИЙ В ЗВЕРЕЙ.
    Эта часть добавляет множество способностей и умений для различных форм зверя (Верольф, Альфа вервольф, Вербер и Гринбейн). Следовательно играть теперь в форме зверя значительно интереснее и разнообразнее. Также улучшена игра за другие зверорасы, такие как Каджиты, Аргониане, Вампиры.
    Для превращения в зверя используйте соответствующий талант в ветке магии, а для обратного превращения - нажмите сочетание клавиш L SHIFT + R, или через меню выживания - удерживая "=".
    Основные умения.1. Ночное зрение.
    Активируется автоматически когда игрок превращается в зверя. По умолчанию включение и отключение способности производится нажатием клавиши "[". Если удерживать эту клавишу, то можно активировать пассивное ночное зрение.
    В меню кольца, в разделе "чувства" можно настроить цвет, скорость изменения, силу ночного зрения, световой порог автоматического включения. Также в меню можно полностью отключить эту способность.
    2. Ветер.
    Скрипт ветра добавляется автоматически независимо от расы игрока.
    Имеются 2 величины измерения ветра: направление и сила. Стороны света являются ориентиром для определения направления ветра. Всего направлений - 16. Обо всех изменениях направления и силы будет соответствующее уведомление в левом верхнем углу экрана. Также можно и вручную проверить эти параметры использовав талант "Проверка ветра", который находится в разделе магии.
    В Истмарке вы найдете одно из уникальных явлений - термальную колонну. В результате высокой термальной активности гейзеров воздух движеться вверх. Вследствие чего ощущение запаха практически невозможно (см. раздел ниже). Это явление действуе на всех существ.
    В меню кольца есть возможность полностью отключить скрипт ветра.
    3. Обоняние.
    Реалистичное обоняние, которое позволит вам обнаруживать и прослеживать живых существ, еду, ингредиенты, растения, питьевую воду и огонь. Для последних двух нужен мод на Реалистичные потребности. Интенсивность запаха зависит от силы и направления ветра.
    Кнопка "]" активирует сканирование окружающей местности на наличие любых источников запаха. Удерживание кнопки "]" - включение и выключение способности пассивного обоняния.
    В меню кольца также можно подробно настроить или вовсе отключить способность.
    Обоняние во многом зависит от силы и направления ветра, направления в котором вы сейчас движетесь и от обнаруженных объектов (НПС, растения, еда, огонь, вода, ингредиенты и тд). Если ветра нет или вы находитесь в помещении, то будете улавливать запахи независимо от того где находится объект.
    Пассивное обоняние выполняет обнаружение случайных объектов каждые 3-5 сек. Это можно настроить в меню кольца в диапазоне от 0 до 100.
    Также есть возможность отследить выбранную цель по запаху.
    Другие существа такие как вампиры, оборотни, каджиты и аргониане тоже имеют острое обоняние и могут обнаружить вас.
    Если установлены моды IMPs More complex Needs или Realistic Needs and Diseases, то можно улавливать запахи источников питьевой воды.
    С модом Frostfall есть возможность обнаружения огня.
    Помимо всего вышеперечисленного запахи источают еда, зелья, растения, ингредиенты, органические контейнеры. Если вы играете в форме Вербера (медведь-оборотень), то можете учуять запах меда.
    При пассивном обонянии действуют приоритеты. В первую очередь обнаруживаются существа, далее ресурсы (еда, зелья, ингредиенты, растения, органические контейнеры), далее огонь, далее питьевая вода, далее ресурсы в контейнерах. Если вы в форме Вербера, то обнаружение меда всегда имеет первостепенное значение.
    В котелке для готовки еды можно приготовить зелье притупляющее ваши запахи, чтобы другие существа не могли вас учуять.
    4. Волна адреналина.
    Волна адреналина делает вас быстрее (2 варианта: турбо или замедление времени), сильнее, увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон при падении. Включается при нажатии клавиши "-". В меню кольца есть расширенные настройки .
    По умолчанию включена, однако, если запас сил меньше 10, то выключается.
    2 версии:
    с замедлением времени - все вокруг движется значительно медленнее;
    без замедления времени, но тогда вы движетесь быстрее.
    Волна не работает в режиме полета дракона
    5. Шестое чувство.
    Шестое чувство заранее предупреждает вас о возможной атаке противника.
    Есть 2 версии:
    -только уведомления (звуковое)
    -уведомления и активация адреналиновой волны. Если вы используете замедленное движение во время адреналиновой волны, то есть большой шанс уклониться от удара врага.
    В меню кольца есть возможность настроить способность.
    6. Тепловидение.
    Реалистичное тепловидение позволяет видеть других персонажей, которые излучают тепло. К ним относятся все живые наземные существа, двемерские конструкции.
    Невозможно обнаружить существ под водой или во время дождя\снегопада. Тех, кто находится за стенами тоже нельзя обнаружить.
    Другие персонажи также могут чувствовать ваше тепло.
    Клавиша "=" включает и отключает способность. В меню кольца имеются расширенные настройки тепловидения.
    Одновременная активация ночного зрения и тепловидения невозможна.
    В котелке для готовки еды можно сварить зелье, позволяющее вам скрываться от других существ с этой же способностью. К таким существам относятся аргониане, двемерские терминаторы.
    Следует также учесть, что работа этой способности требует много ресурсов. Поэтому, если у вас проблемы с производительностью, отключите ее в меню кольца.
    7. Усиление слуха.
    Способность, позволяющая слышать любых живых существ сквозь стены. Визуальный эффект такой же как и у обычного обнаружения жизни.
    Существ слышно только когда они что-то делают - ходят, говорят, атакуют. Поэтому обнаружить, например спящих персонажей, нельзя.
    Если удерживать клавишу "\", то можно включить или отключить усиление слуха. Соответствующая способность также есть в разделе талантов, в меню магии.
    Общая информация по всем превращениям.
    Для превращения в ту или иную форму зверя активируйте соответствующий талант в разделе талантов, в меню магии. Также можно добавить превращение в меню кольца. Кольцо появится автоматически в вашем инвентаре, когда вы впервые установите мод и зайдете в любое помещение. Также можно зайти в меню в форме зверя, удерживая клавишу "-".
    В меню кольца можно полностью удалить способность превращения и настроить следующие параметры:
    Скорость превращения.
    Хардкор - определяет куда будут деваться вещи при трансформации. Самый суровый вариант (очень хардкорный) - уничтожение все надетые вещи при превращении в зверя и повреждает запас сил, самый простой (стандартный) - также как и оригинальной игре.
    Узнать статистику характеристик зверя (только когда форме зверя).
    Диапазон превращений - определяет будут ли другие персонажи пребывать в обличии оборотня (мод Moonlight Tales).

    Пребывать в форме оборотня можно неограниченный срок. При этом обычное ожидание не превратит вас обратно в человека. Для этого используйте комбинацию клавиш L SHIFT + R или удерживайте кнопку "-", чтобы выйти в меню.
    Будучи зверем можно полноценно жить как и обычный человек. Позволяется спать, есть обычную еду, пить воду (Необходим мод IMPS More Complex Needs или Realistic Needs and Diseases).
    Сон. Чтобы активировать сон нажмите L CTRL + L SHIFT + E или удерживайте клавишу "-" для выхода в меню выживания.
    Поиск ресурсов и существ доступен через клавишу "]" и позволяет находить полезные вещи - ингредиенты, еду, огонь, воду и различных существ.
    Если у вас установлен один из модов на выживание, то проверить свой статус можно в том же меню выживания, который активируется через удерживание кнопки "-".
    Во время превращения все НПС станут враждебными, кроме спутников и некоторых животных, в зависимости от того в кого вы превращаетесь.
    При превращении в зверя будут автоматически включены следующие способности: пассивное обоняние, ночное зрение, усиленный слух. Для отключения или включения других способностей смотрите раздел VI. "Управление".
    Есть режим скрытности, активируется как и у обычного человека.
    Скалолазание - способность взбираться на высокие объекты. Для активации режима нажмите L SHIFT + E.
    Управление:
    Пробел - подняться вверх;
    Красться (L CTRL) - опуститься вниз;
    клавишами "влево" и "вправо" соответственно перемещение влево и вправо.
    клавиша "достать оружие" - закончить лазать.
    удерживание клавиши L SHIFT и нажатие Е - прыжок в противоположном направлении.
    В форме Гринбейна теряется часть запаса сил.
    Гринбейн.Гринбейн это ящероподобное существо, ведущее скрытный образ жизни. Использует камуфляж, ядовитые когти и плевки яда.
    Превращение можно осуществить через меню кольца, либо выбрать соответствующий талант в меню магии. Обратное превращение осуществляется комбинацией клавиш L SHIFT + R, либо удерживанием "=".
    Гринбейн имеет 100% сопротивления ядам и болезням, а также является носителем особой болезни, которая в течении 72 часов превращает зараженного в себе подобного. Вы можете случайно заразиться этой болезнью от враждебных Гринбейнов, которые встречаются по всему Скайриму.
    У Гринбейна есть несколько уникальных способностей:
    Камуфляж - дает частичную невидимость. Во время невидимости невозможно восстановление запаса сил. Другие персонажи могут учуять вас. Активируется клавишами L CTRL + R, или удерживанием "=".
    Удары наносимые врагам повышают Одноручное оружие.
    Яд, который поражает все цели, кроме нежити, даэдра и двемерские конструкции. Наносит постепенный урон всем трем параметрам. Всего за сутки можно использовать 10 раз. Для активации яда нажмите L SHIFT + E.
    Плевок ядом - поражение цели на расстоянии ослепляющим ядом. Время перезарядки - 1 час игрового времени. Для активации нажмите комбинацию L CTRL + E.
    Закапывание под землю для засады или просто сна\ожидания. Активируется комбинацией клавиш L SHIFT + движение мыши вниз + E. Для откапывания нажмите на кнопку прыжка. Вербер.Медведь-оборотень или Вербер - очень сильное существо, добавленное этим модом. Превратиться можно также как и в любое другое животное - выбором соответствующего таланта или в меню кольца. Там же можно и настроить оборотня на свой вкус или вовсе отключить.

    Особенности:
    В форме Вербера здоровье восстанавливается немного быстрее, урон от холода снижен на 50%, 100% сопротивление болезням, на 200% больше здоровья и на 50% больше запаса сил. Повышается урон рукопашного боя (на 40) и переносимый вес до 3000.
    По сравнению с Альфа вервольфом Вербер имеет больший радиус атаки и урон, но немного медленнее.
    Высота прыжка увеличена и урон при падении уменьшен, если активна волна адреналина.
    Медведь-оборотень имеет острое обоняние, такое же как и у других форм зверя. Но в отличие от них, у медведя на первом месте стоит обнаружение меда. Он может есть мед прямо из пчелиного улья, при этом появится бонус +50 к здоровью и +100 к запасу сил на 15 минут.
    Также можно поедать различные ингредиенты (растения, яйца, овощи, рыба) и обычную еду.
    После первого превращения у Вербера есть отпугивающий рев.
    Во время спринта зверь сбивает всех кто стоит у него на пути.
    Каждый удар Вербера повышает навык Одноручного оружия.
    Силовые атаки могут ошеломить врага на 10 сек., если одноручное =100, и разоружить, если одноручное = 50 (шанс 50%).
    Силовые боковые и прямые атаки поражают все цели на линии удара, если одноручное = 70. Альфа вервольф.Улучшенная версия ванильного вервольфа. Внешне ничем не отличается, но имеет множество умений и способностей. Превращение доступно при помощи соответствующего таланта в разделе магии или через меню кольца. Там же можно детально настроить форму зверя на свой вкус. Чтобы превратиться обратно в человека нажмите сочетание клавиш L SHIFT + R или удерживайте клавишу "-".

    Особенности:
    Альфа вервольф восстанавливает здоровье немного быстрее обычного, получает на 25% меньше урона от холода, 100% сопротивление болезням, на 100% больше здоровья и запаса сил, Рукопашный бой усилен на 20 и переносимый вес увеличивается на 2000.
    Увеличенная высота прыжка и уменьшенный урон при падении, если используется адреналиновая волна.
    Можно поедать трупы людей и животных. Также различные ингредиенты и еду (мясо, яйца, рыба), при этом будет восстановлено 2 -5 ед. здоровья в течении 1 минуты.
    После первого превращения оборотень получает 3 уровня воя.
    --1 вой - все обращаются в бегство и союзники идут вперед. Нажатие на "Z".
    --2 вой - все обращаются в бегство и союзники ждут. Удерживая "Z".
    --3 вой - все обращаются в бегство и призыв ближайших волков и оборотней на помощь. Также их здоровье увеличивается на 20 ед. и запас сил на 100 ед. на 60 сек. Активация - удерживая L SHIFT + мышь вверх + E.
    Все волки, оборотни и спригганы дружелюбны к игроку. Лорд вампир.Если у вас есть заклинания призыва нежити, телекинетический барьер, поглощение сущности, расширенный телекинез (см. ниже), то их можно использовать в форме лорда вампира.

    Также есть поддержка хардкорных типов трансформаций как и у оборотней.Дракон.Для превращения в эту форму зверя необходимо играть за аргонианина, и посредством меню кольца выбрать соответствующую способность.
    Дракон имеет собственные крылья для полета.
    Чтобы начать полет, вы должны начать бег (включить автодвижение и всегда бежать - не нажимайте кнопку "вперед" и стандартную клавишу )
    Чтобы остановить полет, нажмите прыжок (или "бег", или назад")
    Имеется 3 режима скорости:
    --медленный (удерживайте кнопку активации "Е")
    --средний
    --быстрый (удерживайте кнопку спринта)
    Сталкиваясь с препятствиями, вы можете получить урон. Чем больше скорость, тем больше повреждения.
    Вы можете планировать, для нажмите кнопку активации режима скрытности (L CTRL).
    В режиме планирования вы движетесь бесшумно, но скорость передвижения снижается на 25%.
    Имеется 3 режима атаки:
    --атака и приземление (удерживайте левую кнопку атаки)
    --атака и продолжение полета (удерживайте правую кнопку атаки)
    --захват - используется только для легких целей (удерживайте правую или левую кнопку атаки и нажмите и удерживайте кнопку спринта)
    Все атаки наносят урон при ударе - чем больше скорость, тем больше урон. Атаки сзади и сбоку наносят 300% урона.
    Захват также наносит 5 ед. урона каждую секунду.
    При нажатии кнопки вызова избранного меню, вы входите в режим свободной камеры.
    Вы не можете использовать адреналиновую волну.
    Дракон может спать где ему захочется, посредством меню кольца. Также может поедать трупы.
    Ванильный верольф.Автоматически получает все чувства Альфа Вервольфа, адреналиновую волну, скалолазание, усиление прыжка, снижение урона при падении и приказывающие вои.
    Вы можете снизить урон от рукопашных атак до 0, удерживая кнопку спринта + кнопка "достать оружие" + мышь вниз (полезно для заражения других существ болезнями превращений в зверей).
    Ванильный вервольф имеет преимущество во всех типах хардкорных превращений.

    Управление
    Примечание: ниже используются англоязычные клавиши."[" - ночное зрение вкл\выкл. Удерживание кнопки активирует пассивное ночное зрение и масштабирование, когда надета акустическая маска.
    "]" - обоняние вкл\выкл. Отвлекающий звук, если надет соответствующий головной убор.
    Удерживание кнопки - вкл\выкл пассивного обоняния
    "-" - адреналиновая волна вкл\выкл. Удержание кнопки активирует меню выживания.
    "=" - тепловидение вкл\выкл, выстрел из наплечной пушки. Удержание кнопки включает\выключает камуфляж Гринбейна и стелс устройство.
    ";" - жди там - активирует приказ миньонам ожидания в указанном месте. Удержание кнопки переключает опции верхом\спешиться.
    " ' " - захват цели - закрепляет выбранную цель как объект атаки для миньонов или наплечной пушки. Удержание кнопки переключает команды одному миньону\всем миньонам.
    "," - ожидание - активирует приказ миньонам ждать. Удерживая кнопку можно переключиться на предыдущую группу миньонов.
    "." - следуй за мной - активирует приказ миньонам следовать за вами. Удерживая кнопку можно переключиться на следующую группу.
    "/" - вперед - активирует приказ миньонам идти вперед. Удержание кнопки активирует меню групп миньонов.
    "\" - сделай одолжение - переключение миньона в режим выполнения приказов. Удержание кнопки включает и отключает усиление слуха.
    --2. Горячие клавиши в форме зверя.
    -Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки активации + движение мыши вверх, дает призывающий рев. Только в форме альфа вервольфа или вербера.
    (По умолчанию: L SHIFT + E + мышь вверх)
    -Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки атаки - использование яда в форме Гринбейна.
    (По умолчанию: L SHIFT + ЛКМ)
    -Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки достать оружие + движение мыши вниз в форме вервольфа\вербера включает заражение других персонажей, в форме гринбейна включает атаку ядом. (По умолчанию: L SHIFT + R + мышь вниз)
    -Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки достать оружие позволит трансформироваться обратно в человека.
    (По умолчанию: L SHIFT + R)
    -Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки красться позволит спать в форме зверя.
    (По умолчанию: L SHIFT + L CTRL)
    -Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки красться + движение мыши вниз - пить в форме зверя
    (По умолчанию: L SHIFT + L CTRL + мышь вниз)
    -Удержание кнопки активации + нажатие кнопки красться - плевок ядом в форме гринбейна.
    (По умолчанию: E + L CTRL)
    -Удержание кнопки достать оружие + нажатие кнопки красться - активация гипометрического камуфляжа.
    (По умолчанию: R + L CTRL)
    -Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки активации + движение мыши вниз - закапывание под землю в форме гринбейна. Для выхода нажмите кнопку прыжка. (По умолчанию: L SHIFT + E + мышь вниз)
    -Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки активации - лазание по деревьям и зданиям.
    (По умолчанию: L SHIFT + E)
    В режиме скалолазания доступны следующие команды:
    --Нажатие кнопки достать оружие - закончить лазание
    (По умолчанию: R)
    --Нажатие кнопки красться - движение вниз
    (По умолчанию: L CTRL)
    --Нажатие кнопки прыжок - движение вверх
    (По умолчанию: SPACE)
    --Нажатие кнопки вправо - движение вправо
    (По умолчанию: D)
    --Нажатие кнопки влево - движение влево
    (По умолчанию: A)
    -Удержание кнопки кнопки спринта + нажатие кнопки активации - прыжок в противоположном направлении.
    (По умолчанию: L SHIFT + Е)
    -Нажатие кнопки активации - питание едой.
    (По умолчанию: Е)
    -Нажатие кнопки красться - переход в режим скрытности в форме зверя.
    (По умолчанию: L CTRL)

    Требования.
    1. Skyrim
    2. Dawnguard DLC
    3. Dragonborn DLC
    4. SKSE
    5. FNIS - Только для оборотней.
    6. Animated Dragon Wing - Для расы драконов
    7. Sniper Rifle with scope - нужен для прицеливания снайперской винтовки. Можно скачать на этой странице. Ставить только перед установкой мода.
    8. Microsoft Visual C++ Redistributable Package for Visual Studio 2013 (x86) - обязателен, иначе будут вылеты.

    Удаление.
    Отключите все способности, превращения, заклинания.
    Используйте функцию "стоп" в настройках мода (меню кольца - обслуживание).
    Подождите 6 внутриигровых часов.
    Сделайте сохранение.
    Выйдите из игры.

    Обновление.
    Удалите старую версию.
    Сделайте сохранение (чистое).
    Установите новую версию.
    или
    Удалите старую версию.
    Установите новую версию.
    Выберите функцию "сброс мода" в настройках меню кольца.

    Дополнительные файлы.Патч для мода Moonlight Tales.
    Патч для Requiem.
    Патч содержащий меню МСМ ставится отдельно т.к. не доработан и некоторые функции через него нельзя настроить.

    Рекомендуемые моды.
    --DYNAVSION - Dynamic Depth of Field by Gopher and MyGoodEye;
    --Immersive HUD;
    --Real Effect Candle by Yuril;
    --Realistic Lighting With Customization by Pluto - 747823 - Leviathan1753 - Sydney666;
    --Subliminal Traps by Mr Dave;
    --SkyTEST - Realistic Animals and Predators by EtaYorius;
    --IMPs More Complex Needs - full compatibility, but only Steam Workshop version;
    --Frostfall by Chesko;
    --Amazing Follower Tweaks;
    --PsiKotics Necromancy Mod;
    --Brawl Bugs Patch;
    --Dwemer Artificer mod;
    --Horsemen - Mounted Combat Enhancement;
    --Hunting in Skyrim;
    --Realistic Needs and Diseases;
    --Heart of the Beast - Werewolf Sound and Texture Overhaul;
    --Bestial Hunger - Werewolf Bloodlust;
    --Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul;
    --Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul;
    --Armored Skeletons and The Walking Dead или Skyrim Immersive Creatures;
    --Necromancy-- Undead FX;

    Авторы.-Bethesda;
    -Alexander Blade - за Script Dragon;
    -Outlandstalker - за помощь в механизме невидимости;
    -kaekaelyn - за помощь в проблемах FoxRace оригинального Скайрима;
    -MofoMojo - за помощь в проблемах FoxRace оригинального Скайрима и оптимизации кода;
    -J3X - за идеи;
    -tonycubed2 - за помощь со сном и формами зверей;
    -spwnd - за помощь в обнаружении вервольфов в обличии человека, за помощь в создании патча совместимости Moonlight Tales и анимаций вербера;
    -Chesko - за помощь в увеличении совместимости с его модами;
    -Imp of the Perverse - за идею поддержки мода IMPs More Complex Needs;
    -Dheuster - за помщь в обнаружении оборотней из его модов, создании системы миньонов и создании скриптов лагерей;
    -Verteiron - за помощь в оптимизации команд миньонов и обнаружением под дождем;
    -PsiSoldier - за тестирование и увеличение совместимости со своими модами;
    -mitchalek - автор мода Convinient Horses, мы не смогли сделать совместимость обоих модов, но помощь в улучшении моего мода была бесценна;
    -Asuke01 - за постоянную поддержку мода и за создание картинок;
    -rongphale - за мод Horsemen - Mounted Combat Enhancement;
    -lifestorock and Grohiik - за графические ресурсы (Гринбейн);
    -heilghast - за помощь в создании ядовитых когтей;
    -fcara1 - за рекомендацию создания совместимости с Requiem;
    -lifestorock - за его сотрудничество вотносительно скелетов;
    -WDog367 и PROMETHEUS - за ресурсы из Necromancy-- Undead FX mod;
    -Laurient - за меню МСМ;
    -guilmonex - за ресурсы снарядов из мода Dawnguard - Dwarven Rifles_Variant;
    -lauasantenni - за ресурсы брони и винтовки из мода Aetherium Armor и Weapons Compilation;
    -Vicn - за ресурсы терминатора из мода Vicn Creature Resources;
    -acey195 - за ресурсы из мода Dwemer Autoblade;
    -LittleBaron - за ресурсы болтов, мин и взрывных стрел из мода Dwemer Exploding Traps Bombs and Arrows;
    -volvaga0 - за модели окуляров из мода Dwemer Goggles and Scouter ;
    -Nez - за модели меча и щита из мода Dwarven Mechanical Equipment;
    -mahty - за модели биомаски и акустической маски из мода Animated Dwarven head gear;
    -darren83 - за модели черной дыры из мода New Spell IMPLOSION;
    -Всем, кто тестировал мод;
    -ОСОБОЕ СПАСИБО MurdermiesteR за его ресурсы: летающий диск, генератор, стелс устройство, деформатор, наплечная пушка, ремонтный инструмент.
    -NSJones - за создание воя вервольфа;
    -Quad2Core - за его плагин Inventory Functions для SKSE;
    -Moneta321 - за помощь в создании скрытности в форме зверя;
    -Антон - за его мод Animated Dragon Wings. А также за свою поддержку и предоставление файла Flying_Physics.dll.
    -PorroOne - за его мод Flying Mod Beta. Содержание этого мода было переработано и добавлено в "Природу зверя 2".
    -Fearil - за его\ее мод BAT - Bigger Argonian Tails.
    -J Hamilton - за его\ее мод Argonian Raptor Feet.
    -RobZom - за его\ее мод Dwarven Blasters.
    -mahty - за его\ее мод Dwarven rifle 2nd Generation.
    -Химик338 (TESALL.RU) - русская локализация.
    344 148
  2. HD Ретекстур драконьих жрецов. Разрешение 4k.
    Ретекстур, сказала бы, на любительском уровне, бывало и лучше. Но попросили выложить - выкладываю.

    УСТАНОВКА: Поместите папку Textures в папку Data. Подтвердите слияние папок, если потребуется.

    ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим.

    Информация для модмейкеров: у ретекстура хромает качество normal карт, делались с помощью плагина NVIDIA, а там можно сделать только псевдо нормали. Если кто умеет делать качественную normal map, буду рада помощи. Добавлю в авторы к моду.
    189 15
  3. Качественный реплейсер камней душ, придающий им эффект переливания и изменяющий их цвет. Каждый камень теперь имеет свой собственный цвет в зависимости от размера. Также есть альтернативная версия без изменения цветов.

    Требование: Скайрим

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UZyysDj3RVg
    452 36
  4. Вас никогда не удивляло то, что легендарные воины Совнгарда, не в состоянии расправится с обычным бандитом? Не было ли обидно, что высшая награда за победу над Алдуином - это эпичный, но всё же абсолютно бесполезный крик? Если да — тогда этот мод для вас.

    Я переработал трех героев Совнгарда, улучшив их характеристики и добавив уникальные особенности, а так же сбалансировал крик в угоду балансу. Теперь «Зов Доблести» уникальный и очень сильный крик, который стоит применять в исключительно трудных ситуациях.

    Также для баланса был значительно усилен Алдуин. Теперь бой с ним будет бросать вызов, особенно на высокой и легендарной сложности.

    Требования: Skyrim
    185 19
  5. Добавляет в игру Лезвие Эйдолона, божественный клинок, несущий справедливость. Достойны ли вы владеть им?

    Детали:
    Сокровище покоится в озере Илиналты (см. видео в случае чего).
    В кузнице вы можете улучшить Лезвие Эйдолона (с изначально стального до уровня эбонитового)

    Требования: Skyrim

    108 23
  6. Ученый и маг Консельмо во время археологических раскопок отыскал странную книгу рядом с изображениям волка. Поскольку книга содержала ненужные ученому знания о древних мечах, Консельмо решил продать ее.

    Купите книгу и вы сможете вызвать таинственную кузницу, чтобы выковать ведьмачьи мечи (откройте книгу и выбери пункт "открыть кузнецу", закройте книгу и покиньте инвентарь, после вы окажетесь в меню кузницу)

    Мод содержит одноручные и двуручные мечи из стали или серебра (с бонусом против нежити), мечи снабжены кожаными ножнами. Оружие может быть выкован из различных металлов, конечно же оно поддается улучшению.

    Стальные мечи:
    Дол Блатанна
    Меч Эредина
    Офирская сабля
    Тор Лара (требует Кузнечное дело 20)
    Меч принцессы Ксинтии (требует Кузнечное дело 20)
    Офирский ятаган (требует Кузнечное дело 30)
    Блед Аэдд (требует Кузнечное дело 40)
    Гвестог (требует Кузнечное дело 40)
    Ирис (требует Кузнечное дело 40)
    Слава севера (требует Кузнечное дело 50)
    Тесак (требует Кузнечное дело 50)
    Стальной меч Школы Медведя I, II, III, IV (4 уровня, требуют Кузнечное дело 0 - 60)

    Серебряные мечи:
    Арондит
    Судьба
    Арайн
    Клинок из Ыс
    Гавенкар
    Лазурный гнев (требует Кузнечное дело 20)
    Роза Шаэрраведа (требует Кузнечное дело 20)
    Тларег (требует Кузнечное дело 40)
    Тор Зираэль (требует Кузнечное дело 40)
    Лунный клинок (требует Кузнечное дело 40)
    Объятья проклятого (требует Кузнечное дело 40)
    Серебряный меч Школы Медведя I, II, III, IV (4 уровня, требуют Кузнечное дело 0 - 60)

    Требования: Skyrim
    266 37
  7. Мод добавляет в игру призрачный двуручный меч Кормир. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    105 6
  8. Да, это порт топора из Морровинда, которого небыло внутри самой игры, лишь в ее ресурсах, и конечно же такой мод от меня уже был, но это полная переработка мода с абсолютно другой моделью и esp (модель и текстура из прошлого мода были полностью сделаны Wolf_Stak'ом, а в этот раз они мои)
    Но так или иначе за превью картинку мода спасибо Wolf_Stak'у. В этот раз я добавил миниквест по получению топора, получить который можно прочитав листовку о розыске в "Гарцующей кобыле", что находится в Вайтране.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Установка:
    Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)
    34 13
  9. Данный атмосферный мод добавляет анимацию к лифтам в двемерских руинах. Теперь при активации лифтов перед загрузкой локации будет видно, как лифт начинает ехать вниз или вверх (в зависимости от того, где вы находитесь, внизу или вверху). Опционально имеются анимированные меши для лифтов из Dragonborn. Видео, как это работает, смотрите на странице оригинала.

    ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dragonborn (опционально)

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из папки "Основной мод" с подтверждением замены при запросе.
    2. Если у вас есть DLC Dragonborn, установите содержимое опциональной папки.
    3. Играйте!

    Мод НЕ содержит esp, только модели, его НЕ нужно подключать в лаунчере.

    Рекомендую так же мод Animated clutter, он работает по тому же принципу, что и данный мод, там анимирована целая куча предметов.
    272 4
  10. Мод добавляет в игру жадеитовый длинный лук. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе стеклянного.

    Требования: Skyrim
    115 20
  11. Мод добавляет в игру кинжал Ласка Двайны. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе двемерского.

    Требования: Skyrim
    57 11
  12. Данный мод вносит колоссальное разнообразие во внешний вид золотых и серебряных драгоценных украшений из оригинальной игры, добавляет новые сочетаний драгоценных металлов и камней, причем каждая комбинация будет иметь свой уникальный стиль.

    Варианты мода:
    Мод имеет два варианта: аддон и реплейсер.

    Новая система десяти пальцев:
    Теперь вы можете надеть аж 10 колец одновременно. Каждое кольцо можно надеть на любой палец обеих рук.
    Кольца более не занимают слоты тела. Также их более не надо изготавливать в кузнице.
    Кольцо на левом указательном пальце использует слот #60, обычные кольца будут использовать стандартный слот. Все прочие кольца не занимают слот.

    Для смены пальцев:
    - Откройте инвентарь.
    - Выберите желаемое кольцо и удерживайте правую кнопку мыши.
    - Откроется меню для выбора руки и пальца.

    Кольца без слота могут отобразиться не сразу после экипировки или же когда экипируется множество колец за раз.
    Для решения проблемы просто вновь войди в инвентарь и/или переэкипируйте каждое кольцо отдельно.

    Новые цвета:
    Добавлены отсутствовавшие цветовые комбинации, например бриллиантовое ожерелье, золотое ожерелье с сапфиром, серебряное кольцо с изумрудом и т.д.

    Кольца-печатки холдов:
    - Добавляет кольца-печатки, которые вы сможете получить в качестве награды за квест при становлении таном. У каждого холда своя печатка.
    На каждое кольцо-печатку наложено уникальное зачарование в качестве бонуса. Для смены пальца имеется специальное меню.

    Браслеты:
    - Добавляет браслеты из всех драгоценных металлов и камней.
    - Браслет на левую руку использует слот №56, браслет на правую руку использует слот №54.
    - Браслеты можно надеть на правую или левую руку при помощи меню.

    Уникальные украшения:
    - Каждый предмет из данного дополнения может быть получен лишь раз, неважно создан он в кузнице или получен за квест.
    - Кулон Довакина: создается после квеста "Рог Юргена Призыватель Ветра".
    - Кулон Дракона: создается после победы над Алдуином.
    - Кулон с хрустальным черепом: создается после квеста "Потерянная невинность".
    - Кулон Обливиона: создается единожды после изучения перка на создание даэдрического снаряжения.
    - Амулет Савоса Арена: заменяет Амулет Савоса Арена, который достается игроку при прохождении сюжета за магов.

    Все предметы из оригинальной игры, присутствующие в списке, обзавелись новой моделью.
    Если вы используете версию-аддон, то вы сможете перековать оригинальные предметы на новые.
    Для некоторых предметов вам так же понадобится кузнечное руководство.

    Кольцо Мадези
    Кольцо Муири
    Кольцо чистейшей смеси
    Фамильное кольцо Серебряной крови
    Лунный амулет
    Кулон "Серебряный бивень"
    Золотой/серебряный кулон-подкова
    Золотой/серебряный кулон с сапфиром

    Уменьшение захламленности кузнечного меню:
    Во избежание захламленности кузнечного меню все предметы появляются в списке меню только при наличии у вас инвентаре кузнечного руководства.
    Все записи могут быть созданы на дубильном станке.
    Кузнечное руководство: Украшения Довакина - позволяет создать новые и некоторые уникальные предметы.
    Кузнечное руководство: Комбинации Довакина - позволяет создавать украшения с различным сочетанием драгоценных металлов и камней.
    Кузнечное руководство: Браслеты Довакина - позволяет создать браслеты.

    Требования: Skyrim, SKSE
    905 109
  13. Мод добавляет в игру новых орудия с полностью новыми моделями и текстурами. Оружие не только лорное, но и хорошо сбалансированно. Доступны текстуры 4096 и 2048.

    Детали:
    Двемерская электрическая вилка - кинжалоподобное оружие, наносит небольшой физический урон и мощный электрический, сила электричества увеличивается при силовой атаке, также она может отбросить врага назад и парализовать его на несколько секунд.
    - 25 ед. урона электричеством при обычной атаке.
    - 180 ед. урона электричеством в течение 3 секунд при силовой атаке.
    - Силовая атака перезаряжается в течение 12 секунд.
    - Некоторые враги устойчивы к отбрасываются.
    - Кинжал может быть использован спутниками.
    Где найти: кинжалом владеет разбойник, засевший в Кагрумезе, что на Солстейме.

    Хитиновый изогнутый лук - лук напоминает хитиновое оружие Морровинда, отлично смотрится в комплекте с хитиновой броней.
    - 16 ед. базового урона, лук слегка превосходит стеклянный.
    - +25% навыка Стрельбы добавляется к урону при ударе луком.
    Где найти: луком владеет странник к западу от Ледяной пещеры.
    Также вы можете создать в кузнице обычную версию.

    Ядозлобь - хитиновый двуручный меч с зачарованием на смертельный яд, выделяемый клинком. У пораженных врагов снижается сопротивление к яду и они получают урон от яда в течение 30 секунд.
    - 22 ед. базового урона. Эквивалент эбонитового меча.
    - Снижает вражеское сопротивление яду на 30% в течение 30 сек.
    - Наносит 8 ед. урона ядом в течение 30 сек.
    Где найти: Вы можете найти меч в локации Пещера Холодный Уголь - Расселина
    Также вы можете создать в кузнице обычный хитиновый двуручный меч без зачарования. для этого вам нужен перк на ковку эбонита.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    372 33
  14. Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок. Отличная вещь для тех, кто хочет отключить в игре HUD и квестовые маркеры.
    Изменения достаточно мелкие. В основном, указывается направление, в котором находится цель. В остальном записи не изменялись.
    Мод поддерживает DLC и самую последнюю версию Скайрима. Однако, записи не касаются квестов Dawnguard и Dragonborn, а в Hearthfire задеты лишь описания локаций, в которых находятся ваши новые владения. Базовый файл для DG включает изменения главного квеста DLC. В любом случае, вам понадобятся не только оригиналы DLC, но и неофициальные патчи к ним.
    Мод так же задевает некоторые оригинальные скрипты, касающиеся Radiant AI, в частности, квестов DA09, DA10, MGR20, MGR20b, MGR21, MGRArniel04, и MGRitual05

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire,
    Версия 1.5.6.1 требует Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
    Версия 1.5.5 требует Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch

    Опционально

    В сборке мода вы найдете множество патчей для самых разных плагинов, которые задевают те же тексты. Список модов, для которых есть патчи:
    Alternate Start - Live Another Life - Изменяет записи одного из первых квестов MQ202 (Перед грозой). В противном случае описания из этого квеста останутся по умолчанию. В порядке загрузки устанавливать после обоих модов.
    Amazing Follower Tweaks - Совместимость в квесте клинков - в моменте, где вы должны привести Дельфине кандидатов
    aMidianborn Skyforge Weapons – мирит зацепленные квесты компаньонов. Поэтому вариант есть просто для мода и для мода+Enhanced Skyrim Factions
    Better Skill and Quest Book Names - Имена задетых BO книг изменятся на назначенные данным модом. НЕ использовать с BOOK COVERS SKYRIM. Если вы хотите использовать эти два мода совместно, пользуйтесь патчем из Book Covers Skyrim.
    Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild - Исправляет задетые модом квестовые записи на записи из BO. Эта опция нужна, только если вы ставите патчи из этого мода для Requiem или Moonlight Tales.
    Extensible Follower Framework - Правит задетые модом записи квеста Дельфины на улучшенные из BO.
    Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul - Патч исправляет задетые модом квестовые записи на улучшенные из BO. Не используйте с версией, которая включает Werewolf Mastery, там есп отличается от обычного. После выбора этой опции определите, хотите вы ставить версию только для MT или для MT с Werewolf Mastery. Выберите специальный патч, если вы в дополнение к обоим модам пользуетесь еще и Enhanced Skyrim Factions
    Cutting Room Floor - Изменяет восстановленные записи квестов в Cutting Room Floor. Исправляет пару конфликтов.
    Perkus Maximus - Избавляет от конфликтов между EBQO и Perkus Maximus.
    Non-Essential Killable Children - Мирит три задетых квеста и сообщает им улучшенные записи из BO. НЕ работает с версиями ниже 09 и другими модами на убиваемых детей.
    Requiem - Объединяет изменения, внесенные в квесты этими модами, и улучшает записи. Этот патч тестирован с последней версией и строго требует Dawnguard! Выберите специальный патч, если вы в дополнение пользуетесь еще и Enhanced Skyrim Factions
    Skyrim Redone - Объединяет изменения, внесенные в квесты этими модами, и улучшает записи. Dragonborn необязателен, Dawnguard желателен.
    The Paarthurnax Dilemma - Объединяет изменения, внесенные в квест Клинков этими модами, и улучшает записи.
    Ultimate Follower Overhaul - Патч для совместимости квеста Клинков, как и в других модах на изменение спутников.
    Другие изменения:
    Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests - По образцу мода DBF, который перемещает все квесты ТБ после основной линейки в Разное. Они гораздо меньше основных квестов и повторяются, так что им нечего делать в главных квестах.

    Установка

    Мод подготовлен для установки с NexusManager и Wryebash. Тексты в скриптах инсталлера переведены на русский язык.
    1. Для NMM: Откройте вкладку Моды, выберите слева кнопку Add mod from File и укажите архив с модом. Затем следуйте установке.
    2. Для Wryebash: Поместите мод в папку Skyrim Mods (она в директории рядом с папкой Skyrim). Откройте вкладку Установщики, найдите мод в списке, щелкните правой кнопкой и вызовите мастер установки.
    3. Если вы хотите установить мод вручную, выберите ОДИН есп и его bsa из четырех вариантов Main File, а затем просто берите нужные патчи из папок, где нет прочерков ======, следуя описанию выше.
    Обязательно выставите порядок загрузки, файлы неофициальных патчей должны идти ДО этих.

    Послесловие.

    Спасибо pieron за заказ и оплату перевода, и всем, кто поддерживал и поддерживает наш проект. Почитать о заказах переводов и сделать заказ можно в теме.
    Если вы обнаружите ошибку или опечатку, просьба сообщить переводчику.
    458 79
  15. Мод добавляет в игру щит Эгида Двайны. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе двемерского.

    Требования: Skyrim
    53 4
  16. Мод добавляет в игру двуручный меч Спасение Двайны. Вы можете выковать его в кузнице, в разделе двемерского.

    Требования: Skyrim
    26 4
  17. Данный мод добавляет в игру определенные потребности, которые будет испытывать ваш персонаж. Также мод значительно перерабатывает эффекты болезней и их влияние на организм больного.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    Отличия версии 2.2+ от оригинальной версии мода:
    - Изменены требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SkSE, SkyUI, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
    - Добавлены виджеты голода, жажды, сна и опьянения.
    - Все виджеты можно настроить через МКМ: положение, размер, прозрачность, а также включить или отключить их.
    - Добавлена поддержка FISS для сохранения/загрузки пользовательских настроек.
    - Настройка интервала обновления виджетов.
    - Вы можете набрать воду из колодцев и корыт.
    - Появилась горячая клавиша для настройки пищи из других модов, просто выбросьте еду на пол, наведите прицел и нажмите горячую клавишу.
    - В МКМ добавлена функция, позволяющая убрать штраф к переносимому весу при голоде и усталости.
    - Появилась функция, позволяющая жарить пищу (мясо, лук, картофель) на кострах, углях и прочих источниках огня.
    - Добавлена полнофункциональная система веса, отныне вы будете набирать/терять вес в зависимости от вашего рациона питания. Особенно хорошо данная функция работает вместе с модом "Pumping Iron", также добавится виджет, отражающий ваш вес.
    - Добавлена горячая клавиша для функции "Отдых", которая заменяет стандартную систему ожидания. теперь вы будете восстанавливать здоровье и вдвое уменьшать свою усталость. Меню меню сна/ожидания было адаптировано под данную функцию.


    Особенности:
    Данный мод совместим с вампирами, оборотнями и каннибалами. Вампиры не нуждаются в еде или воде, а оборотни и каннибалы могут утолить жажду и голод привычным для них способом.

    Мод совместим со SKYUI 3.0, более того, если у вас стоит SKYUI 3.0, то вы можете использовать его меню настройки, вместо драже, чтобы настроить по своему вкусу RN&D.

    Прогрессирующие болезни: отныне болезни более не легко игнорируемая чепуха. Начальные синдромы слабы (как и в оригинале), но если болезнь запустить, то ситуация резко обострится. Начинать лечение необходимо, как можно скорее! Если же вы не в состоянии позволить себе лечение, то вам лишь остается отдохнуть и надеяться на лучшее, отдых конечно же подразумевает чистую постель и теплый очаг, шансов поймать болезнь куда больше, если спать в грязном бандитском лагере. Также, когда вы больны, то быстрее устаете, что может привести к полному истощению.

    Проверка потребностей:
    При активации данного мода вам добавится способность "Проверка потребностей", которую вы можете выставить на горячую клавишу для быстрого доступа.
    Горячие клавиши: Если у вас есть SKSE вы также можете использовать клавишу N (по умолчанию) для проверки потребностей и клавишу B (по умолчанию) для питья из источника. Клавиша B также используется для опустошения, так что если вы захотите опустошить бутылку или бурдюк не выпивая их содержимого, то просто выберите их в инвентаре и нажмите B. Клавиши можно перенастроить в МКМ.

    Голод имеет 6 стадий:
    Переедание - вы съели слишком много. Скорость - 30%.
    Сытость - восстановление здоровья, запаса сил +10%.
    Легкий голод - можно и перекусить (нет бонусов или негативных эффектов).
    Голод - восстановление здоровья, запаса сил -30%.
    Сильный голод - восстановление здоровья, запаса сил -60%. Спрятаться на 25% тяжелее. Урон атаки -35%.
    Истощение - восстановление здоровья, запаса сил -90%. Переносимый вес -50. Урон атаки -50%.

    В моде присутствует анимация для принятия пищи и воды.
    Новые и измененные рецепты, альтернативные текстуры для похлебок.
    Имеется 15% шанс подхватить болезнь при употреблении сырой пищи.
    Испорченная пища не только отвратительна на вкус, но может привести к заболеванию.
    Сильно уменьшено количество пищи, находимой в бочках и мешках, а найденная будет в основном испорченной.
    Некоторые продукты больших размеров, например, круги сыра, делятся на несколько порций, так что вам не удастся съесть их за раз.

    Жажда имеет 5 стадий:
    Жажда утолена - восстановление магии, запаса сил +10%.
    Легкая жажда - можно и попить. (нет бонусов или негативных эффектов).
    Жажда - восстановление магии, запаса сил -30%.
    Сильная жажда - восстановление магии, запаса сил -60%. Время между криками +25%. Заклинания на 25% менее эффективны.
    Обезвоживание - восстановление магии, запаса сил -90%. Время между криками +50%. Заклинания на 50% менее эффективны.

    Вы можете вновь наполнить пустые бутылки и бурдюки в любой реке, или же вы можете попросить чистой воды в тавернах.
    Питье речной воды может привести к заболеванию, кипятите воду перед питьем. Родниковая вода ( в данный момент доступна только в питьевых фонтанах) безопасна для употребления.
    Зеленый чай дарует +10 ед. к навыку красноречия на 300 секунд, также вы можете пить молоко, если не боитесь прослыть молокососом.
    Если вы установили Drinking Fountains of Skyrim, то активация фонтана наполнит все ваши пустые бутылки, активируйте из скрытности, чтобы попить из фонтана.

    Опьянение имеет 5 стадий: присутствуют эффекты помутнения зрения и спотыкания.
    Трезвость - вы трезвы. (нет бонусов или негативных эффектов).
    Головокружение - вы отлично себя чувствуете, только голова кружится. Сопротивление урону +10, 5% шанс споткнуться.
    Опьянение - вы плохо соображаете. Красноречие -15, восстановление магии -15, заклинания на 50% менее эффективны, длительность -50%, 30% шанс споткнуться.
    Сильное опьянение - вы пьяны в стельку... восстановление магии и запаса сил -25, заклинания на 85% менее эффективны, длительность -85%, 60% шанс споткнуться.
    Обморок - вы падаете в обморок прямо на месте, а просыпаетесь лишь 4 часа спустя с жутким головокружением.

    Сон имеет 5 стадий:
    Хороший/отдых - то же самое, что в оригинале.
    - оборотням будет мешать выспаться их звериная кровь.
    Легкая усталость - можно и вздремнуть. (нет бонусов или негативных эффектов).
    Усталость - переносимый вес -30, навыки растут на 25% медленнее.
    Тяжелая усталость - переносимый вес -60, навыки растут на 50% медленнее. Скорость -20%.
    Изнеможение - переносимый вес -90, навыки растут на 75% медленнее. Скорость -30%.

    Чтобы отдохнуть - надо хорошенько выспаться, но никто не заставляет это делать за раз. Если вы проснулись, но все еще чувствуете себя уставшими, то можете продолжить сон. Шанс подхватить болезнь во время сна на грязном спальнике зависит от локации, а не от самого спальника. Если место грязное, то и ваш спальник запачкается, как только вы его разложите на полу. Избегайте сна в подземельях, лагерях бандитов, логовах животных. Выбирайте чистые и уютные места.

    Походное снаряжение:
    Данный мод предлагает комплект основного походного снаряжение, такого как палатка, спальник, огниво, походный котелок. Все походное снаряжение можно создать или купить у торговцев. Также вы можете получить тестовый комплект снаряжение в меню настройки.

    Спальник можно использовать отдельно или вместе с палаткой. Чтобы использовать, сначала бросьте спальник на землю, затем войдите в режим скрытности и активируйте его, чтобы расстелить. Чтобы разместить палатку вместе со спальником, вам необходимо иметь и то и другое, затем выкиньте палатку на землю, активируйте ее в скрытом режиме, а спальник добавится автоматически. Чтобы развести костер у вас должно быть минимум 3 полена и огниво. Выбросьте огниво и активируйте его в скрытом режиме. Если у вас есть чугунный ковш в инвентаре, то у костра появится котелок. Костер горит 6 часов, активировав его - вы сможете подбросить дров или же добавить/убрать котелок, активируйте в скрытом режиме, чтобы потушить.

    Известные проблемы:
    В: Меня вдруг неожиданно телепортировало куда-то, когда я наполнял бутылки в реке.
    О: Это странный баг анимации, иногда встречается у некоторых пользователей. Если это произошло с вами, то просто выключите анимацию наполнения бутылок, чтобы устранить проблему. Драже >> настройки >> переключатель анимации >> прочее = 0

    В: Мой экран неожиданно темнеет во время стадий опьянения и сильного опьянения.
    О: Выключите визуальный эффект опьянения. Драже >> настройки >> переключатель анимации >> помутнение = 0

    Настройки:
    Вы можете настроить под себя уровень голода/жажды/усталости и шанс подхватить заболевание.
    Голод: Переедание(0) - Сытость(5) - Легкий голод(30) - Голод(60) - Сильный голод(120) - Истощение(240) (потолок 240)
    Жажда: Жажда утолена(0) - Легкая жажда(40) - Жажда(80) - Сильная жажда(160) - Обезвоживание(240) (потолок 240)
    Сон: Хороший/отдых(0) - Легкая усталость(30) - Усталость(60) - Сильная усталость(120) – Изнеможение(240) (240)

    Возьмем, к примеру, голод, уровень 6 значит добавление 6 очков голода в игровой час, таким образом, у персонажа займет 10 часов, чтобы проголодаться, а если выставить уровень 1, то в игровой час будет добавляться 1 очко голода и чтобы проголодаться персонажу потребуется 3 дня. Тоже самое касается жажды и сна. (Примечание: если много сражаться, то вы проголодаетесь/устанете/захотите пить быстрее).

    Опьянение: Трезвость(0) - Головокружение(30) - Опьянение(60) - Сильное опьянение(90) - Обморок(150) (потолок 150)
    Возьмем, к примеру, мед (слабоалкогольный напиток), его стандартный показатель 10, а потому, когда вы выпьете одну бутылку меда, количество очков алкоголя у вас увеличится на 10 (реальное число немного разнится от бутылки к бутылке), когда у вас будет 30 очков алкоголя (после 3 бутылок) вы начнете слегка спотыкаться, при 60 очках (6 бутылок) вы опьянеете. А потому, если понизить значение с 10 до 5, то вы сможете выпить 12 бутылок прежде, чем опьянеете.

    Совместимость и патчи:
    Не совместим с модами того же типа, добавляющими потребности/болезни.
    Вы должны грузить этот мод после любых других, изменяющих оригинальную пищу.
    Данный мод совместим с Frostfall.
    Данный мод совместим с Better Vampires.
    Данный мод совместим с Skyrim Redone, пожалуйста, грузите его после SkyRe.
    Данный мод совместим с Sands of Time.
    Данный мод совместим с Realistic Water Two
    Данный мод совместим с WATER - Water And Terrain Enhancement Redux
    Данный мод совместим с SkyTEST - Realistic Animals and Predators
    Данный мод совместим с Harvest Overhaul
    Данный мод совместим с Hunterborn
    Данный мод совместим с Nature of the beast II
    Данный мод совместим с Fishing in Skyrim
    Данный мод совместим с Expanded Towns and Cities

    Патчи для DLC и модов на воду включены в архив:
    HearthFires, Dawnguard, Dragonborn, Pure Waters, Drinking Fountains of Skyrim

    Опционально Animal Loot - небольшой esp, добавляющий мясо волков/медведей/саблезубов/мамонтов, также увеличивает стоимость шкур и кости.

    Доступны патчи для следующих модов, пожалуйста, скачайте Сборник патчей (✓ - отмечены имеющиеся для текущей версии мода патчи)
    -Babettes Feast, автор: Merilia ✓
    -Destructible bottles, автор: lamer1000 ✓
    -Expanded Towns and Cities, автор: missjennabee ✓
    -Cliffracers, автор: Phitt
    -Highland Milk Farm, автор: yourenotsupposedtobeinhere
    -Nernies City and Village Expansion, автор: Nernie
    -Nernies Ranger Pack, автор: Nernie
    -Realistic Wildlife Loot, автор: Xion209
    -Real Wildlife - Skyrim, автор: Nedius
    -Requiem - The Oldschool Roleplaying Overhaul, автор: Xarrian
    -Unique Booze Bottles HD, автор: XRC ✓
    -Unofficial Skyrim Patch, автор: Kivan, Arthmoor ✓
    -Skyrim Monster Mod автор: Dogtown1

    Доступны патчи для следующих модов:
    Falskaar - Realistic Needs and Diseases Patch
    Cooking Expanded - Realistic Needs and Diseases Compatibility Patch
    Improved Fish - Realistic Needs and Diseases Compatibility Patch
    RND Requiem Food Patch

    Для обновления с версий 1.9.x
    Просто перезапишите файлы.

    Для обновления с версий 1.8.5 и старше
    Чтобы обновить мод, пожалуйста, используйте драже или МКМ, остановите действие мода, удалите старую версию, сделайте чистое сохранение перед загрузкой новой версии.
    1. Остановите мод при помощи драже, покиньте игру, удалите старую версию.
    2. Загрузите игру, проверьте дважды своего персонажа, сделайте чистое сохранение, покиньте игру.
    3. Установите новую версию
    Если вы используете питьевые фонтаны, то вы должны отключить их вместе с данным модом, когда будете делать чистое сохранение, а затем подключить оба мода, когда закончите обновлять.
    4 519 806
  18. Качественный реплейсер моделей Кровавой косы и Душителя, которые можно раздобыть в DLC Dragonborn.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    173 11
  19. Данный мод увеличит количество знаний, которые вы можете почерпнуть из стандартных книг. В данный момент мод затрагивает 23 книги. У вас повысятся атака и урон против определенных существ, вы сможете красться незаметнее в двемерских руинах, ваши элементальные заклинания станут мощнее, у вас станет большее маги и т.д

    Требования: Skyrim

    Также вы можете скачать версию, совместимую с Book Covers Skyrim.
    246 8
  20. Мод добавляет в игру 34 камня силы, разбросанные по всему Скайриму. Каждый камень дает вам случайную силу на 8 часов. Эффекты различных сил могут складываться. Также с шансом в 3% вы можете получить очко навыка. В архиве вы также найдете дополнение для Солстейма.

    Доступные силы:
    Альдмерский Доминион - Навык Легкой брони увеличивается на 50 ед.
    Измененный зверь - Заклинания изменения расходуют на 50% меньше магии.
    Великан Андре - Вызов великана Андре на 60 с., когда ваше здоровье опустилось до 50% или ниже.
    Компаньон-арахнид - Пауки не атакуют вас.
    Броня Воленфелла - Навык Тяжелой брони увеличивается на 50 ед.
    Бангрокай, Щит Хай Рока - Вы блокируете щитом на 50% больше урона.
    Клинок Люсьена Лашанса - Скрытные атаки кинжалами наносят десятикратный урон. Эта сила складывается с эффектами навыка Клинок ассасина и Древних перчаток теней.
    Сапоги джека-прыгуна - Вы бежите на 100% быстрее
    Око Хирсина- Луки наносят на 50% больше урона.
    Кузница Наэнра Ваэр - Навык улучшения оружия и брони увеличивается на 50%.
    Товары Торонира- Цены выгоднее на 50%.
    Гризли - Медведи не атакуют вас.
    Рывок Хаммерфелла - Запас сил восстанавливается на 500% быстрее.
    Руки Серого Лиса - Вероятность успеха карманной кражи увеличивается на 50%.
    Леди Дибелла - Заклинания восстановления расходуют на 50% меньше магии.
    Магическая бездна - Увеличивает сопротивление магии на 100%.
    Магнус Арканус- Зачаровываемые предметы на 50% мощнее.
    Ярость малаката- Двуручное оружие на 50% больше урона.
    Искушение Мерунеса Дагона - Заклинания разрушения расходуют на 50% меньше магии.
    Гармония Кинарен - Здоровье восстанавливается на 1000% быстрее.
    Утеха Маннимарко - Заклинания колдовства расходуют на 50% меньше магии.
    Власть огня - Увеличивает сопротивление огню на 100%.
    Море призраков - Увеличивает сопротивление холоду на 100%.
    Поцелуй змеи - Увеличивает сопротивления яду и болезням на 100%.
    Тень Серого Лиса - Скрытность повышается на 50%.
    Медитация Шалидора - Магия восстанавливается на 500% быстрее.
    Душа крестоносца - Одноручное оружие на 50% больше урона.
    Искристый катализатор - Увеличивает сопротивление электричеству на 100%.
    Дух Акатоша - Время между Криками снижено на 20%.
    Сильный мул - Переносимый вес увеличивается на 100 ед.
    Глас Уриэля Септима VII - Навык Красноречия увеличивается на 50 ед.
    Тропа зеркал - Заклинания иллюзии расходуют на 50% меньше магии.
    Белый волк - Волки не атакуют вас.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    164 13
  21. Добавляет в игру уникальную рапира с качественной моделью и текстурами. В наличии имеются ножны. Найти ее вы сможете покоях ярла Драконьего Предела. Осторожно, вам придется украсть ее.

    Адамантитовая драконья рапира была изготовлена бретонами для короля Даггерфолла. Неизвестно, как она попала в Скайрим. Методы изготовления и улучшения такого оружия нынче утеряны.

    Адамантитовая драконья рапира не уступает в скорости эбонитовому кинжалу, а в длине и силе мечу.

    Требования: Skyrim
    136 14
  22. Мод добавляет в игру женскую броню Эмиссара тьмы. Найти ее вы сможете у Камня Ученика.

    Требования: Skyrim, обычное тело или Demonica

    Детали:
    Пол: только для женщин
    Тело: неважно
    Вес: поддерживается
    Баги: маска хорошо сидит не на всех лицах

    Составляющие:
    Броня, перчатки, сапоги, когти, перья, маска, плащ, капюшон, латы для рук и предплечий.

    Рекомендуемые моды:
    360 Walk and Run Plus
    174 27
  23. Мод добавляет ветер, воду и землю в качестве новых типов магии Разрушения. Помимо нанесения такого же урона, что и другие заклинания Разрушения, все новые типы также имеют уникальные вторичные эффекты. Заклинания воды могут остановить у противника восстановление магии и запаса сил на несколько секунд, заклинания земли останавливают восстановление здоровья и могут оглушить противников, заклинания ветра имеют шанс унести противников прочь. Мод содержит 30 новых заклинаний, из которых 24 являются заклинаниями разрушения, 6 заклинаниями вызова и 3 новыми зачарованиями для оружия. Мод заодно добавляет новых врагов-чародеев, использующих новые заклинания. Сила заклинаний воды, земли и ветра возрастает при развитии перка "Усиленный мороз", "Усиленные молнии", "Усиленное пламя".

    Если вы до этого использовали моды "Разрушительная магия ветра" или "Разрушительная магия воды", тогда обязательно удалите их перед использованием данной модификации.

    Заклинания, посохи и зачарованное оружие:
    Тома заклинаний можно купить у любого торговца, продающего заклинания Разрушения. Зачарованное оружие можно найти в различных местах, конечно есть шанс, что оно окажется в ассортименте у торговцев. Все предметы уровневые, потому низкоуровневый персонаж не сможет заполучить высокоуровневые заклинания, пока не раскачает магию Разрушения до нужного уровня. Посохи с зачарованиями можно найти в различных местах. Для изучения заклинаний уровня мастера необходимо выполнить квест на Ритуальное заклинание Разрушения.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    667 53
  24. Мне понравился конь Отчаяние из мода Despair the pale steed (автор - AthenaX), но, поскольку в Скайриме уже присутствует призываемый скакун Арвак, мне ещё одна призываемая зверюга показалась лишней. Посему решил сделать Отчаяние реплейсером Арвака.
    Но Отчаяние, на мой вкус, не совсем вписывался в Скайрим. Поэтому я решил придать ему сходство с Арваком, перекрасив его в стиле Каирна Душ.

    Особенности:
    - Кроме того, что Отчаяние перекрашен, так же добавлено свечение некоторым его частям (см. скринны).
    - Скорость бега Арвака увеличена на 50%.
    - Базовая длительность призыва Арвака увеличена до 180 секунд.

    ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, Dawnguard

    УСТАНОВКА:
    1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива
    2. Активируйте Arvak-Despair.esp в лаунчере.
    3. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Несовместим с другими реплейсерами Арвака.
    Несовместим с Despair the pale steed.

    Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
    198 31
  25. Для любителей ММОРПГ Lineage 2 и кто просто ностальгирует, музыка для Skyrim. Изменена тема главного меню. Добавлена музыка в города, деревни, таверны, пещеры, форты, темницы, так же добавил музыку для боя и просто для свободного путешествования. Все треки добавлялись с C4 хроник, Interlude, Gracia, GOD, и полностью соответствуют локациям (музыка из городов в города, из катакомб и некрополисов в пещеры и темницы и т.д.)

    Требования: Skyrim
    55 14
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...