Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Мод добавляет в игру новое одноручное оружие с названием "Крепкий топор". Если вы не любитель одноручного оружия, вы можете перековать его в двуручную секиру, в любой кузнице. Найти это замечательное оружие вы сможете в локации "Башня Белая Сосна", он лежит на сундуке. В архиве есть опциальный файл с 4К текстурами, все скириншоты сделаны со стандартной моделью 2К.
Совместимость:
Мод должен быть совместим со всеми другими модами, кроме тех которые изменяют башню Белая Сосна, но автор не знает таких модов.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 24 6 -
Добавляет комплекту Волчьей брони особое зачарование основанное на его аналоге из мода Requiem. Получить данный момент можно лишь после вступления в Круг, т.е. пройдя Древний Каирн.
Комплект же брони Предвестика является усиленной версией Волчьей брони, получить которую можно по окончании квестовой линейки соратников. Найти её можно будет в комнате Кодлака Серой Гривы, прежнего Предвестника. Доступна как лёгкая, так и тяжёлая версия брони, и обе можно перековать в их аналоги из драконьей кости (либо чешуи) в тяжёлый, либо лёгкий соответственно при наличии перка на драконью ковку в ветке кузнечного дела.
Также, будучи Предвестником, вы сможете выковать одноручный топор из драконьего когтя, имеющий повышенный бонус к пробитию брони.
Также, будучи умелым вором, вы сможете попросту украсть данные комплекты брони у Кодлака Серой Гривы, но не ждите что пропажа столь ценных вещей останется незамеченной.
Совместимость:совместимо с любым ретекстуром драконьей, древней нордской и волчьей брони.
Для скачивания доступны: зачарованная версия брони (только для реквиема) и незачарованная (как для оригинальной игры, так и для Реквиема).
Также можете скачать HD - версию брони Предвестника. Не требует активации ESP - файла.
Требования: Skyrim, (опционально: Requiem 1.92)Автор Aervill37 6 -
Красивый реплейсер модели и текстуры уникального стеклянного меча под названием "Охладитель" из оригинальной игры. Охладитель можно было найти в ходе квеста "Преследование", в доме Мерсера Фрея. В мод внедрена поддержка DualSheathRedux.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 289 21 -
C незапамятных времен набожные смертные Тамриэля строили святилища своим богам в местах, признанных святыми или же освященными. Многие из таких мест были избраны из-за особых чудес или благих событий, что их отметили, иные же просто вызывали чувства благоговения в отношении божественного. Из-за того, что они хаотично разбросаны по всем землям, эти места и начали называть "дорожными святилищами".
Конечно же святилища, построенные в подобных местах набожными прихожанами, отражают местные религиозные верования, поэтому сооружены и украшены так, чтобы почтить основных местных божеств. Многие священнослужители верят, что дорожные святилища связаны с Этериусом, и что когда смертный умирает, его или ее душа отправляется к ближайшему дорожному святилищу, где встречает своего рода проводника или эскорт, которые отводят душу в загробный мир. Однако это вопрос религиозного характера, а потому не имеет научных доказательств, и все же поразительно, что столь многие и разные религии по всему Тамриэлю поддерживают это верование. - Бередальмо Провозвестник "Дорожные святилища Тамриэля"
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SkyUI, SKSE
- Откройте Skyrim.ini (находится в папке ~ Мои документы\My Games\Skyrim), теперь измените bBorderRegionsEnabled=1 на bBorderRegionsEnabled=0 в разделе . Если такой строки нет, тогда просто добавьте ее в указанный раздел. Если вы используете Mod Organizer, то данные изменения надо внести при помощи внедренного в программу редактора INI.
Особенности:
Атмосферное быстрое путешествие
SWIFT добавляет сеть дорожных святилищ по всей территории Скайрима, а также в локации Dawnguard и Dragonborn, так что игрок сможет лорным способом быстро путешествовать по Скайриму, перемещаясь между дорожными святилищами. Мод сбалансирован, потому все дорожные святилища сначала придется отыскать. Расположены они удобно, но не слишком близко к основным локациям, что по задумке должно побудить игрока к странствиям и исследованиям.
Моды на выживание учтены
Перемещение между дорожными святилищами мгновенно. Иными словами, при перемещении от точки А к точке Б проходит НОЛЬ времени. Это сделано для наилучшей совместимости с модами на выживание, добавляющими такие элементы как голод, жажду, усталость, реакцию на погоду и т.д. Вам не придется о них беспокоиться при перемещении. К тому же, у некоторых святилищ вы сможете набрать воду и не намокнуть.
Основной квест
Погрузитесь в таинственные исследования великого ученого, страстно увлекавшегося культурой и технологиями древних меров. Изучите его работу, отыщите недостающую информацию, раскройте тайну дорожных святилищ, и узнайте, как воспользоваться полученным знанием в своих интересах. В этом приключении, длящемся около часа, вам не встретится слишком сильных врагов. Конечно же никаких отметок на карте во время прохождения вы не увидите, но если внимательно читать описание и цели квеста, а также все встречаемые дневники, то у вас будет достаточно подсказок о том, что надо делать и куда следует идти. Если же вы застряли, то воспользуйтесь прохождением, находящимся в архиве с модом.
Завершающий квест
Ответ, который вы получили в конце основного квеста, лишь породил больше вопросов. При проверке незавершенной теории знаменитого колдуна вы узнали о существовании совершенного нового измерения, ждущего своего исследователя. Лишь те, кто сможет пережить это одинокое путешествие, будут награждены тем, что находится в конце этого плана Этериуса. Прохождение квеста занимает от 1 до 4 часов, все зависит от того, как быстро вы решите загадки и преодолеете препятствия на своем пути. В квесте по традиции нет отметок на карте, но если вы застрянете, то просто загляните в прохождение.
Метки на карте
Каждое дорожное святилище имеет свою метку на карте, однако она появится только, когда вы найдете само святилище. Это же относится и к компасу, вам придется отыскать святилище без подсказок прежде, чем вы сможете видеть его на карте и компасе.
Атмосферная книга о местонахождении дорожных святилищ
Во время основного квеста вы сможете получить книгу, которая содержит изображения святилищ и подсказки к их местонахождению, исключая несколько опциональных дорожных святилищ (автор упоминает, почему так вышло).
Настройки МКМ
SWIFT добавляет МКМ-меню, которое позволит вам настроить мод под себя. Вы сможете настроить быстрое путешествие, режим третьего лица, карму душ, штраф при телепортации, стоимость активации дорожных святилищ и вид центральной части дорожных святилищ. Также в МКМ вы найдете чит-функции, которые позволят автоматически завершить главный квест и завершающий, а также немедленно получить доступ ко всем дорожным святилищам. Кроме того, МКМ содержит отладочную страницу с информацией об установленных у вас модах, которые поддерживаются SWIFT, а также установлены ли для них дорожные святилища.
Опциональные особенности:
Отключение быстрого путешествия
Позволяет игроку выключить (или включить) возможность быстрого путешествия через меню карты.
Отключение перехода в режим от третьего лица
Swift содержит несколько функций, использующих принудительный переход в режим от третьего лица. Данная функция позволит отключить этот переход, это рекомендуется сделать пользователям таких модов как Enhanced Camera и Immersive First Person View.
Энергия душ
Игроки могут выбрать, чтобы активация и использование дорожных святилищ требовала определенной атмосферной платы. Этой платой выступает энергия душ, данную энергию можно извлечь с помощью специального заклинания из душ, захваченных в камни душ.
Плата за использование
Игроки могут настроить сколько энергии душ будет стоит активация и использование дорожного святилища. Понизить плату можно вплоть до 0, таким образом вообще отключив данную функцию.
Усталость после телепортации
Добавляет временный штраф к характеристикам игрока после использования дорожного святилища для телепортации.
Карма душ
Игроки могут получить бонусы и штрафы к характеристикам в зависимости от их текущего "уровня" энергии душ. Это же предоставляет и возможность идти путем некромантии, получив соответствующие бонусы и/или штрафы. Каким бы путем вы не пошли - в конце по достижению высочайшего ранга вы получите новое заклинание. Эффект каждого заклинания вы можете прочесть в прохождении.
Центральная часть дорожных святилищ
На выбор игрока два вида центральной части дорожных святилищ: древняя статуя бога снежных эльфов Аури-Эля или же синее пламя, напоминающее о дорожных святилищах из TESO.
Поддержка модов на спутников
В МКМ вы сможете выбрать используемый вами мод на спутников, чтобы они телепортировались вместе с вами. Если эта функция вам не нужна, и вы не хотите, чтобы спутники телепортировались вместе с вами, то просто отключите ее.
Требования для запуска завершающего квеста
Запуск завершающего квеста зависит от количества активированных вами дорожных святилищ. По умолчанию вы должны активировать 20 дорожных святилищ, чтобы начать квест, но это количество может быть изменено на любое между 10 и 20 в МКМ.
Автоматическое завершение квестов
Если вы не желаете проходить квесты, чтобы получить награду, или же вы уже проходили их и не хотите вновь, тогда вы можете выбрать опцию автоматического завершения квестов и получить минимальную необходимую награду.
Активация всех святилищ
Игрок может сделать все святилища доступными используя эту опцию.
Совместимость:
SWIFT может конфликтовать только с модами, изменяющими локации, куда добавляются дорожные святилища.
Мелкий конфликт: Есть мелкий визуальный баг при использовании SWIFT и Lightning during Thunder Storms: любое активированное дорожное святилище, пораженное молнией, создает слабый шейдерный эффект, некую сияющую сферу. Этот небольшой баг случается только в том случае, если включено попадание молний в активаторы (например наковальни). Баг чисто визуальный и не затрагивает геймплей или механику мода.
Известные проблемы:
Проблема: Если при молитве у дорожного святилища выйти из диалога кнопкой TAB, вместо использования опции диалога, то анимация зависнет.
Решение: Просто подпрыгните.
Проблема: Если вы помолитесь, будучи в режиме скрытности, и затем телепортируетесь, то по прибытию вы все еще будете в режиме скрытности, но персонаж при этом не будет приседать.
Решение: Просто воспользуйтесь несколько раз переходом в режим скрытности.
Проблема: Ваша лошадь не телепортируется с вами.
Решение: Используйте моды Horse Whisper или Convenient Horses, чтобы позвать лошадь.
Проблема: Иногда, если стоять рядом или бежать в стену дорожного святилища, когда оно активируется, то позже можно оказаться в нескольких метрах от изначального места, и даже в воздухе.
Решение: Просто будьте осторожны, когда прыгаете вокруг движущихся структур.
FAQ:
В: Этот мод затрагивает города или поселения?
О: Нет, и не будет.
В: Зачем надо редактировать .ini?
О: Данное изменение позволит вам пройти невидимую границу, чтобы попасть в локацию первого квеста. Это безвредная правка, ее требуют и некоторые другие моды. Но если вы не собираетесь проходить квесты, тогда можете не вносить ее.
В: Как мне начать основной квест?
О: Просто активируйте первое попавшееся дорожное святилище.
В: Как мне начать завершающий квест?
О: Вы должны активировать минимум 20 дорожных святилищ. Это количество можно изменить через МКМ.
В: Как мне добраться до хижины, невидимая граница не пускает меня, сообщая, что туда нет пути?
О: Внесите правку в .ini, как указано в требованиях. Проверьте написание, убедитесь, что вы внесли правку в Skyrim.ini (а не в Skyrimprefs.ini), убедитесь, что правка находится в разделе , что значение установлено на 0. Если вы используете Mod Organizer, то вам следует внести эту правку через интегрированный в программу редактор INI.
В: Мне действительно надо проходить квесты?
О: Через МКМ-меню вы можете выбрать автоматическое завершение обоих квестов.
В: Как мне активировать святилище на Острове Саммерсет? Я его нашел, но не могу активировать!
О: Вы не сможете его активировать до квеста "Да здравствует король", поскольку если вы покинете регион на этой стадии, то это может вызвать проблемы с модом.
В: Почему Mod Organizer выдает мне сообщение об ошибке, когда я пытаюсь распаковать .bsa?
О: Это ложное срабатывание со стороны MO, его можно игнорировать. Файлы будут в порядке.
В: В моем логе Папируса содержатся ошибки о ненайденных свойствах. Это нормально?
О: Очередное ложное срабатывание. Это не возымеет негативного эффекта на вашей игре.
В: Почему мне надо ждать 24 игровых часа перед обновлением с 2.0Beta до 2.0 или удалением мода?
О: Это необходимо, дабы удостовериться что на фоне не работает определенный скрипт. Скрипт прикреплен к артефакту, который вы получаете под конец. Если вы не использовали артефакт, то скрипт не запускался, в этом случае вам не надо ждать 24 часа.
В: Дорожные святилища по всему Скайриму? Как же подобное может быть атмосферным?
О: В оригинальном лоре игры утверждается, что Скайрим изначально принадлежал снежным эльфам. Они строили различные объекты, включая дорожные святилища, по всему Скайриму. Бетесде, судя по всему, не хватило времени на реализацию этого или же они просто об этом забыли.
В: Почему дорожные святилища отличаются от виденных в Забытой долине (Dawnguard)?
О: Ну, во-первых, это выбор из соображений механики. Куда легче создать диалоговый список с выбором локаций, чем прямое соединение порталов, которые ограничены пятью проемами на святилище. К тому же, по лору дорожные святилища в Забытой долине были уникальными в том смысле, что посвященные использовали их, дабы наполнить кувшин и достичь храма Аури-эля. Эти особые святилища были запечатаны с момента смерти прелата.
В: Я не хочу поклоняться богу снежных эльфов! Скайрим для нордов! Что мне делать?
О: В МКМ есть опция, позволяющая заменить статую Аури-эля в центре дорожного святилища на синее пламя, похожее на виденное в TESO.
Порядок загрузки:
Вы должны грузить SWIFT после Realistic Needs and Diseases из-за небольшого конфликта дорожного святилища у Данстара. Это ни в коем случае не повлияет негативно на RnD.
Если вы хотите опциональные дорожные святилища для других модов, то вам надо будет грузить эти опциональные .esp файлы ПОСЛЕ основного плагина SWIFT. Используйте LOOT для автоматической расстановки. Дорожное святилище Острова Саммерсет содержит скриповый файл, который должен перезаписать аналогичный скрипт из мода "Остров Саммерсет".
АвторАрсинис 157 44 -
Данный мод добавляет в Скайрим новый кинжал с названием - Нож Фетчера, который вы сможете найти в лагере разбойников, к югу от камня хранителя. Он воткнут в пень. Подробнее в изображениях.
Совместимость:
Мод должен быть совместим со всеми другими модами, но он будет конфликтовать с модами изменяющими данную область. Однако автор не знает такого мода.
Требования: Skyrim.АвторОктавий Шалидол 43 11 -
Мод добавляет в игру новую компаньонку по имени Нилея. Она эльф-лучник и найти ее вы сможете в Храме Кинарет, что в Вайтранее.
Персонаж, как обычно, бессмертен и растет в уровне вместе с игроком. У нее примерно те же характеристики и умения, что и у обычных спутников в Скайриме.
Требования:
Skyrim, XP32 Maximum Skeleton - XPMS или XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE для любой BBP версии
Подробности:
Имя: Нилея
Голос: EvenToned
Тело: Sevenbase, UNP, UNPB BBP, CBBE, Sevenbase BBP
Стандартная броня: кожаная
Стандартное оружие: охотничий лук
Местонахождение: Храм Кинарет, Вайтран
Она бессмертна, вы можете связать себя с ней узами брака.
Рекомендуемые моды:
Мод на спутников (EFF, AFT или UFO)
Female Facial Animation
Face LightАвторАрсинис 191 15 -
Новый компаньон, девушка-маг по имени Имо.
Находится в Зале мертвых Вайтрана.
Мастерски владеет магией школ Восстановления, Колдовства и Разрушения.
Знает на уровне эксперта навыки Изменения, Скрытности и Легкой брони.
-Может призвать двемерского летающего робота.
-Использует слабенький магический щит.
-Лечит всех вокруг, в том числе и себя.
-Чаще всего атакует Белым пламенем. Пламя наносит урон здоровью и запасу сил, и имеет не большой шанс ошеломить противника.
-Когда враги подходят слишком близко использует Огненный шторм белого пламени, который наносит урон здоровью и запасу сил.
-Может использовать магические посохи.
Известные баги:
Когда Имо переходит в режим скрытности у нее могут испортиться волосы.
Имо может стать невидимой.
Оба бага исправляются, если забрать у нее шлем.
.
Требования:
Skyrim, HDT Physics Extensions, SKSE
Рекомендуемый мод:
Female Facial Animation - лицевая анимация для женщин
АвторXимик 50 28 -
Мод добавляет в игру новые секиру и топор. Разоритель Лилит - ужасающее оружие, предназначенное для высокоуровневых персонажей, по характеристикам оно немного превосходит даэдрическое. Оружие можно выковать в любой кузнице, в разделе даэдрического. Разоритель Лилит можно улучшить до Пробужденного Разорителя, что повысит наносимый урон ан 1 ед., также при этом слегка изменится внешний вид оружия.
Требования: Skyrim
Другие моды автора:
Предвестник Лилит
Броня Черного Солнца
Похититель Лилит
Резец Лилит
Губитель Лилит
Опустошитель Лилит
Уничтожитель Лилит
Шип Лилит
Броня Лилит
Коса Лилит
Терзатель Лилит
Око Хаоса ЛилитАвторАрсинис 76 19 -
Мод добавляет в игру современные вампирские апартаменты в ином измерении. Апартаменты насчитывают 5 комнат, из прихожей вы сможете попасть в спальню, лабораторию (там вы найдете различные инструменты для крафта), комнату телепортации (связывающую апартаменты и Скайрим), и иные комнаты. В апартаментах много тематических картин и различных декоративных предметов.
Отыщите Пещеру крови, что рядом с Солитьюдом, в ней вы найдете портал, ведущий в этот дивный новый мир.
Требования: Skyrim, Dawnguard, DragonbornАвторАрсинис 78 62 -
Решил выложить кое-какие модели, что я использую в своем моде. Это набор из нескольких бутылок, которые оформлены так, чтобы походить на вина из Oblivion. На модели действует havok физика. В архиве находятся меши и текстуры.
Что входит в ресурс:
4 бутылки вина, с различными этикетками.
бутылка пива (0.5л, если это кому-то важно)
пустая бутылка из-под вина (внутри не отображается жидкость)
пустая бутылка из-под пива (внутри не отображается жидкость)
Как использовать:
Бутылки с вином нужно добавлять как Food, а пустые бутылки как Misc. Вы можете давать напиткам любые названия, но вот какие использую я для большей аутентичности:
Дешевое вино
Вино братьев Сурили 186 года
Вино братьев Сурили 173 года
Вино Тамики 199 года
Пустая бутылка из-под вина
Пустая бутылка из-под пива
Разрешение:
В настоящей работе использованы некоторые модели за авторством jet4571. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58262/?
Я же немного настроил меши и привязал к ним свои текстуры. Вы можете использовать данный ресурс на ваше усмотрение, пока вы не запрашиваете денег за свой мод и указываете ссылку на работу jet4571 и на мой ресурс - на эту вот страницу. Так же обратите внимание, что вам запрещено менять расположение meshes, они должны оставаться в той папке, в которой предоставляются (требование jet4571). Со своей стороны требую, чтобы текстуры находились в тех папках, в которые я их положил.
Запрещена публикация данного материала на других сайтах, без моего предварительного разрешения.
Авторwerr 55 11 -
HD Ретекстур волков из мода "True Wolves Of Skyrim". Разрешение текстур 4k.
Предупрежу сразу, что ретекстур на стадии разработки, выкладываю потому, что очень многие просили выложить сейчас.
Планы: устранить швы, выровнять тон меха, убрать противный стык на носу.
Внимательно прочтите установку, вам придется проделать пару обязательных шагов.
Установка: Поместите папку textures в папку Data, подтвердите слияние, если потребуется.
Важно: текстура носит название wolfblack, поэтому вам необходимо пройти по пути Data/textures/actors/wolf и посмотреть, какое название носит ваша текстура волков (wolf, wolfblack или wolfred).
Назовите текстуру из мода таким же названием, как и у вас. Для этого откройте архив с модом, затем textures/actors/wolf, вы увидите файл с названием wolfblack, его-то и нужно будет переименовать.
Требования: Skyrim, True Wolves Of SkyrimАвторArt_By_Mari 246 41 -
С данным модом болеть в Скайриме не только неприятно, но и смертельно опасно. Неосторожного Довакина ждут как уже ставшие давно известными Каменная подагра, Атаксия и Костоломная лихорадка, так и новые заболевания (совокупно стало 14 болезней). При этом, особые болезни (вампиризм, ликантропия) и состояния метаболизма (каннибализм) не затронуты.
Каждое заболевание имеет негативный эффект, связанный со снижением/отключением какого-либо параметра (скорость передвижения, сопротивление магии, регенерация выносливости и т.п.). Помимо этого, здоровье персонажа будет неуклонно снижаться вплоть до 0, т.е. смерти. На высоких уровнях сложности игры пережить заболевание сложнее, чем на низких, т.к. персонаж умирает быстрее.
Чтобы предотвратить чрезмерную хардкорность, автор снизил вероятность заболевания с ванильных 5% до 3%. Болезнями Вас могут заразить волки, корусы, ворожеи, драконы...
Исцеляться по-прежнему следует с помощью зелий, алтарей, ингредиентов и т.д., главное - до них своевременно добраться.
Совместимость:
Мод несовместим с любым другим модом, который затрагивает ванильные болезни.
Требования:
Skyrim
Установка:
Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
Удаление:
Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\DeadlyDiseases.espАвторlorenzo 113 23 -
Этот мод даст вам возможность мирного сосуществования с вашими врагами. Прежде всего путем переодевания.
Например, если вы оденете броню и головной убор изгоев, то изгои не будут на вас нападать; кроме того в одежде изгоев вас не тронут дикие звери. То же касается мантий колдунов и некромантов.
Наладить отношения с бандитами труднее. Для этого нужно совершать преступления и заслужить их уважение.
В меню мода можно просмотреть ваше текущее состояние и узнать некоторую информацию.
Мод должен быть совместим с другими модами, затрагивающими враждебные фракции, поскольку в нем не подвергались изменениям существующие формы. Все, что используется, создано заново.
Идея мода: AlienSoul
Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSEАвтор thfthf513 195 -
Мод добавляет новую стадию улучшения даэдричесих меча и брони, которая подойдет персонажам любого пола. По сравнению с оригинальной новая броня весит меньше и имеет лучшие характеристики, меч тоже стал легче, наносить же им удары теперь можно быстрее. Создать броню вы сможете следуя инструкциям из специального руководства. В наличии несколько видов капюшонов, от безликого до капюшона с волосами разного цвета.
Руководство вы сможете найти рядом с руинами Ветровая Дуга. Если вы никак не можете его найти, то советуем скачать и использовать AddItemMen, чтобы добавить себе любые предметы из мода. Вам потребуется ремесленное руководство и навык ковки даэдрического снаряжения, чтобы все рецепты появились в меню кузницы.
Известные проблемы:
- Из-за множества альфа-каналов у женской версии брони кровь может появляться там, где не должна. Это возможно исправить, если воспользоваться Enhanced Blood Textures и поставить время ран на минимум.
Дополнительно:
Основная версия предназначена для UNP. В архиве вы найдете патч для CBBE, файлы для CBBE BodySlide, а также ретекстуры для UNP и CBBE версий мода.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, UNP / CBBE / CBBE BodySlideАвторАрсинис 763 65 -
Потрясающие новые высококачественные текстуры и 3D модели листовок и гвоздей на досках объявлений из мода The Notice Board. Текстуры доступны в разрешении 4096 и 2048.
Требования: Skyrim, The Notice Board
АвторАрсинис 222 14 -
Трикс является автономной компаньонкой со своим автономным телом , причёской, текстурами и это означает, что других модов не требуется. Трикс вы сможете найти в Данстаре, внутри таверны "Пик ветров"(20:00~10:00) или в Ртутной шахте (10:00~20:00).
Девушка будет поднимать свои навыки одновременно с игроком.Трикс бессмертна и вы можете жениться на ней,если захотите.В бою использует заклинания стихии холода и одноручное оружие.Имеет собственные перки и стиль боя.Одета в свою автономную меховую броню,в бою пользуется своей любимой киркой как оружием(которое имеет свое зачарование).
Требования:
- Версия игры 1.9.32.0.8
Рекомендуемые моды:
Face Light
Female Facial Animation
Любой мод типа UFO, AFT, EFF
Установка:вручную
Поместить папку Data в корневую папку игры, подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере Trix Follower.espАвтор Оксаид124 37 -
Мод добавляет в игру одноручный меч и броню Изгоя Шена из Лиги Легенд. Броня подойдет персонажу любого пола, однако она не поддерживает вес персонажа. Найти вы их можете у Камня Тени, что рядом с Рифтеном.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 179 19 -
Мод добавляет в Скайрим новые серьги, аж целых 19, изначально они были созданы для Fallout: New Vegas. Используйте AddItemMenu, чтобы получить их.
Требования: Skyrim, XMPSE (но может работать и без него, вроде бы)АвторАрсинис 39 4 -
Теперь над Морфалом и прилегающими болотами будет постоянно висеть пугающий туман. Если вы играете с модом на отключение компаса, то можете легко потеряться в этом тумане, потому будьте осторожны.
Совместимость:
Модификация должна быть совместима с погодными модами. Просто поставьте ее перед всеми остальными погодными модами в порядке загрузки.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 351 21 -
Мифический Рассвет тайно работает над тем, чтобы повторить Кризис Обливиона, с которым мы столкнулись в прошлой части игры. Им удалось собрать достаточно ресурсов, чтобы открыть врата в царство Мерунеса Дагона и они собираются сделать это в Вайтране.
Мод включает в себя:
- Около двух часов геймплея или меньше,в зависимости от вашего снаряжения и того, кого вы возьмете в спутники.
- Сбалансированные монстры и персонажи.
- Полный русский перевод и озвучку.
- 4 стражника, которых можно взять в спутники
- План Обливиона, который можно исследовать
- Набор даэдрического снаряжения с обновленными текстурами. Доступен только игрокам Дремора, так как только он/она могут купить необходимые ресурсы.
- Награды из мешков и сундуков, в основном распределяются случайным образом
Примечание:
Вы должны завершить "Путь Голоса" из квестовой ветки основного сюжета, чтобы начать этот квест. Если вы начали новую игру, и говорите с посланником Мифического Рассвета, то просто завершите вышеуказанный квест и перезапустите игру. Квест должен начаться, как запланировано.
Основная идея в том, чтобы прежде чем войти во Врата Обливиона, выучить хотя бы пару криков. Некоторые враги будут выше вас уровнем, поэтому вам будет не просто справиться с ними один на один, если ваш уровень меньше 10
1. Вы начнете квест, отправившись в лагерь за пределами Вайтрана, напротив фермы Холодная Борозда, под мостом, пересекающим дорогу к фермам Ривервуда / Вайтрана. Эта местность показана ниже. Если это будет слишком просто для вас, измените сложность игры.
2. Если вы хотите играть за Дремору, используйте консольную команду: ShowRaceMenu, или начните новую игру, выбрав Дремору в меню рас. Вы не можете выполнить этот квест, играя за Дремору, потому что это будет нарушением правильности сюжетной истории.
Требования:
Skyrim 1.9.32.08, Dawnguard
Установка:
Вручную: скачать и извлечь содержимое архива в папку Data в папке Скайрим. Обычно находится:...\Steam\Steamapps\common\Skyrim\data\
NMM: скачать и активировать через установщик Nexus Mod Manager
Удаление:
Удалить DaedraReturns.esp и DaedraReturns.bsa из ваших данных Скайрима, или отключить папку со всеми плагинами) через NMM
Совместимость:
Должен быть совместим с любым модом, кроме тех, которые меняют местность вблизи фермы Холодная Борода и фермы Сынов Битвы.
Она также совместима со спутниками из модов, но в целом вся система разработана для одного спутника
На счёт фильтров ENB. Лично я их не использую, поэтому я не знаю, могут ли они влиять на восприятие картинки игры внутри Врат Обливиона в положительную или отрицательную сторону.
Может быть несовместима с модом Месяц мороза / Frostfall, так как мои графические модели окружения не распознаются игровой механикой этого мода.
Известные баги\проблемы:
- Если вы завершили гражданскую войну на стороне Братьев Бури, и они же в результате будут стражниками Вайтрана, они будут атаковать Посланника и/или других стражников за пределами Врат Обливиона. Это основная проблема, так что стоит сохраниться перед прохождением этого квеста, пока я не исправлю этот баг.
- Так же вы можете взять спутника в план Обливиона. Он может случайно ударить одного из стражников и начать сражаться с ними, но они скоро прекратят. Если вы ударите стражника два или более раз, он может начать сражаться с вами даже не смотря на то, что вы попытаетесь сдаться. Просто загрузите ваше последнее автосохранение, чтобы исправить это.
- Ваши спутники / стражники могут появиться на входе в Пылающие Пещеры вместо входа в Башню Греха, при выходе из указанной башни. Это не очень серьёзно, но я столкнулся с этим во время тестирования.
- Хотя вы и получаете награду за спасение стражников, пара из них все равно могут умереть от падения или сгореть в лаве. Считайте, что просто не повезло,
потому что это может произойти даже с игроком.
Мод полностью переведен и озвучен на русский язык проектом
Автор Neromog391 55 -
Возвращает аргонианам плавники, которые были у них в прошлых играх серии The Elder Scrolls, но которых они лишились по непонятной причине в Скайриме. Имеются обычные плавники и украшенные перьями, оба варианта доступны аргонианам любого пола.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 227 31 -
Мод добавляет в игру простые одежду, одеяния и броню. Простые в том смысле, что имеют низкие характеристики и цену. Также все предметы добавлены торговцам и в уровневые списки.
Подробности:
- Большинство текстур имеют разрешение 2048, отдельно доступна версия с текстурами 1024.
- Всего в моде 54 предмета
- Одежда и броня изготавливаются в кузнице и на дубильном станке.
Опциональный NPC esp:
В оригинале броня и одежда добавлена только в уровневые списки и торговцам. Некоторые NPC, например курьеры, могут носить ее. Если установить опциональный NPC esp, тогда одежду из мода могут носить все NPC, которые носят фермерскую одежду или одежду торговцев. Лучше всего это работает при начале новой игры, поскольку данные об одежде NPC записываются в сохранение. Однако, если вы удалите мод после того, как NPC оденут одежду, то они в итоге окажутся голыми.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 414 32 -
Мод добавляет новое уникальное заклинание "Вызов темной тени". Темные тени - это особые духи, обладающие стандартными заклинаниями. Особенностью этого заклинания является то, что призвав 1 темную тень, она создаст 2, вторая создаст третью и так до бесконечности. Чтобы данное заклинание не было дисбалансным было сделано 2 вещи:
1. Тени создают свои копии только во время боя.
2. При смерти самой 1 тени умрут все остальные.
3. Призыв 1 тени будет стоить вам немалого кол-во маны, а также том заклинаний тоже не из дешевых.
Это неполная версия мода, данная версия добавлена, чтобы вы смогли увидеть всю красоту темной тени и мощь этого заклинания. Книгу заклинаний вы сможете купить у придворного мага Драконьего предела - Фаренгара. Мощность 1 тени зависит от вашего уровня и навыка колдовства.
Требования: Skyrim, Dragonborn, Drawnguard.АвторОктавий Шалидол 84 21 -
Это не просто замена модели и HD ретекстур вилки и ножа, но это и еще глобальная переработка данных предметов! На самом деле мод добавит возможность крафтить вилку, улучшать вилку и увеличит ее урон (к ножу это тоже относится!). Данный мод даст вам задуматься над миром скайрима и взглянуть на него по новому! Сделайте из своей вилки машину для убийств!
Требования:
Skyrim, Dragonborn
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего скайрима)
(На ближайшее время версия 2.3.2 будет последней, потому что я планирую что-то более серьезное (например играть в новый bloodbowl) что поднимет мой уровень модинга выше.)Автор maximkud14 88 -
Мод добавляет множество небольших дорожных святилищ по всему Скайриму, как в ESO. Большинство из них расположено в тех же местах, что и в ESO. Сперва вам придется их обнаружить, и только после вы сможете ими воспользоваться. Также вы отыщете неработающие дорожные святилища, которыми нельзя воспользоваться.
Требования: Skyrim
Местонахождение святилищ:
Вайтран
Ривервуд
Камень шора
Роща Кин
Рифтен
Черный Брод
Данстар
Айварстед
Винтерхолд
Драконий Мост
Морфал
Маркарт
Фолкрит
Карвастен
FAQ:
В: Как их использовать?
О: Просто перемещайтесь к ним при помощи быстрого путешествия. Возможно, позже будет добавлена специальная система для перемещений между святилищами.
В: В чем отличие от других модов на дорожные святилища?
О: Они маленькие, не используют скриптов (пока что), не требуют Dawnguard.
В: Они не похожи на святилища из ESO!
О: Ну, они просто вдохновлены святилищами из ESO.
В: Зачем вообще нужны неработающие дорожные святилища? Пустая трата места...
О: Их годами не использовали, вот они и пришли в негодность.
Совместимо:
Open Cities Skyrim
Cutting Room Floor
Expanded Towns and Cities
Beginner's Shack - Starter home
The Great Forest of Whiterun Hold
Несовместимо:
Raven's Rest
АвторАрсинис 201 13
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-