Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Добавляет в Скайрим божественный меч "Сарадомин" из вселенной Runescape. Меч вы найдете в руках статуи неподалеку от Разделенных башен.

    Требования: Skyrim

    25 38
  2. Добавляет в игру новый стальной короткий меч. Внешний вид оружие унаследовало от стального короткого меча из Обливиона. Еще одно красивое творение от InsanitySorrow.

    Требования: Skyrim
    27 32
  3. Добавляет в игру мечи демона-рыцаря (короткий и двуручный), которые слегка лучше эбонитовых. Выковать можно в кузнице, полагаю, в разделе эбонитового.

    Требования: Skyrim

    30 9
  4. Добавляет в игру два отлично вписывающихся в атмосферу молота, один из которых крафтится и один - находится в руинах.

    Жестокий молот дракона куется в кузнице, в разделе эбонитового, и требует соответствующего перка. Он не зачарован, вы можете зачаровать его самостоятельно.
    Вариант с зачарованием - Жестокий молот драконьего пламени - можно найти на теле жреца Хевнорака, которого вы победите в Валтуме по ходу квеста "Зло дремлет". Увы, если вы уже выполнили этот квест, найти молот вам, по всей очевидности, не удастся.
    Статы незачарованной версии и список материалов для крафта см. в скриншотах.

    Требования: Skyrim

    63 22
  5. Плагин добавляет два серебряных ведьмачьих меча: одноручный и двуручный. Вы найдете их в руинах Древнего каирна, в комнате рядом с троном.

    Требования: Skyrim
    41 21
  6. Мод добавляет в игру меч, урон которого растет пропорционально количеству убитых противников (гуманоидов). Имеется пять стадий "сытости" клинка, с наступлением каждой стадии рост урона немного замедляется. Также есть небольшой шанс, того, что при очередном ударе у вас помутится рассудок и вам начнет казаться, что вы окружены врагами. Чтобы получить меч, нужно победить старого офицера к северо-востоку от Виндхельма (Кладбище рядом с Привалом Беженцев).

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0
    SkyUI 4.0
    SKSE 1.6.15

    Информация:
    - Да, я использовал модель и текстуру эбонитового меча 3й эры, огромное спасибо автору этого прекрасного мода. Как жаль, что он его больше не поддерживает;
    - Я создал этот невообразимо великий, прекрасный, изящный, великолепный артефакт для себя, так как считаю, что именно такими должны были бы быть Умбра, Эбонитовый Клинок, Клык Заката/Рассвета.
    - Да, Старый довольно странный и нападает сам. Он безумен. А еще он тролль.
    - Увеличивается БАЗОВЫЙ урон оружия, т.е. любые эффекты увеличивающие урон одноручника будут пропорционально увеличивать и дополнительный урон меча.
    - На скринах урон показан насколько я помню с вещами и перками на одноручное оружие (только что взятый меч и после примерно 600 убийств)
    - Снять зачарование с меча или заточить нельзя. Это не баг, это фича.
    - Эффект "безумия" выполнен конечно не слишком то изящно, но в целом сгодится, если есть идеи - пишите, может быть реализую.
    - На самом деле мод готов уже как месяца полтора и все это время хм.. "тестировался". Я постарался сделать не читерный и не забагованный меч, который будет поприятнее многих артов ванильного скайрима.
    - Как бы это не могло показаться (да что уж тут: как это ни странно) - это не первый мой мод.
    - Если что-то подобное уже есть, я реально не в курсе... хм.. ну и ладно, лично мне, мой меч больше нравится.
    ================== версия 2.0 ==================
    - Кастомизировать клинкок под себя теперь можно через MCM-меню
    - Добавлен "голод клинка"
    - Добавлена возможность питаться слабыми существами
    - Добавлена двуручная версия меча (используйте либо двуруч, либо одноручник... оба варианта вместе не тестировались - возможны баги)
    ================== версия 2.1 ==================
    - По многочисленным просьбам меч таки перименован в Ancient Blade/Древний Клинок
    - Добавлены дополнительные зачарования клинка (активируется/отключается через меню мода), теперь по мере роста силы клинка он сможет поглощать здоровье и ловить души (всего 5 стадий)
    - Мелкая правка совместимости с двуручной версией (писали что вместе работает, поэтому я просто поменял месторасположение старика в версии с двуручником (не беспокойтесь, он совсем рядом))

    Установка:
    Скопируйте файлы из архива в папку Data и активируйте плагин в SkyrimLauncher

    Обновление:
    Конечно лучше сделать "на чистовую", но если обновить и загрузить старый сейв, то вроде все работает нормально. Если у вас сразу не обновится урон меча - убейте кого-нибудь и все будет ОК. Рекомендую перед обновлением выкинуть меч из инвентаря.
    Совместимость:
    - Я не гарантирую совместимости ничего ни с чем.
    - Однако, я пока не выявил проблем совместимости ни с одним из немалого количества популярных модов, установленных у меня.
    - Вероятно будет какой-то баг, если вы будете использовать мой плагин и плагин на постройку магазина домашних животных на индейском кладбище к северо-востоку от Виндхельма.

    Возможно, когда-нибудь будет сделано:
    - Надо бы исправить "пожирание душ"... По сути сейчас меч пьет кровь. Хм. Т.е. Если использовать Ловушку Душ и убить НПС "Старым Мечом", то камень наверняка будет заполнен. А это противоречит идее мода.
    - Хотелось бы поменять модельку/текстурку, кое-что даже в блендере уже есть, но заканчивать с этим нет желания.
    - Квест для "Старика", позволяющий его сделать интересным компаньоном
    - Просят лук - сделал бы хоть сейчас, еслиб не эта рутина с переводом и совместимостью версий.
    - Улучшенная система "Безумия" (тут нужны идеи)
    - Голос клинка
    - Превращение ГГ в призрака после смерти (слабого, но интересного, с возможностью "восстановления")
    - А еще надо добавить хайвеймен на просторы скайрима.

    Тема техподдержки + опросов населения по разработке плагина:

    http://tesall.ru/top...897-старый-меч/
    Также вы можете скачать английскую версию мода со страницы мода на нексусе или стим

    Выражаю БЛАГОДАРНОСТЬ Umbakano Jr и AleksTirex за помощь с реализацией условия разделения на людей и нелюдей. Так я бы еще неделю догонял бы, где ошибся.
    276 110
  7. Добавляет зажигательные стрелы, которые являются очень эффективным оружием против вампиров и нежити. Вы можете заполучить их, сражаясь с разбойниками, использующими этот вид стрел. Также вы можете найти зажигательные арбалетные болты на мертвых телах Стражей Рассвета. Для того, чтобы самостоятельно изготовить эти стрелы в любой кузнице, вам необходимо прочесть "записную книгу Фиада" - искусного изготовителя луков в городе Солитьюд. Книга лежит рядом со шкатулкой на полке в спальне хозяина магазина. Чтобы изготовить зажигательные арбалетные болты, прочтите записку "Инструкции Израна". Листок бумаги лежит на книжной полке рядом с кузницей в Форте Стражи Рассвета. Удачи вам в охоте на вампиров и... осторожнее с огнем!

    Выражаю благодарность пользователю Kurasagi за помощь в размещении материала.

    Требования: Skyrim, DLC Dawnguard
    63 37
  8. Добавляет в игру арбалет и болты ужаса. Это потрясающее оружие вы сможете создать в разделе стального. По характеристикам данный арбалет слегка превосходит арбалеты Dawnguard.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QnSOjghXRIw
    148 20
  9. Мод добавляет несколько новых клинков, среди которых одноручные и двуручные. Вы сможете создать их в разделе стального или найти в сундуке к западу от Ривервуда рядом с камнем-хранителем.

    Требования: Skyrim
    6 9
  10. Мод добавляет два одноручных меча под названием Демонов рок и Сердце скорби. Оба клинка могут быть выкованы в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    34 7
  11. Добавляет в игру одноручный клинок под названием Демонический резак. Это оружие можно выковать в разделе стального.

    Требования: Skyrim
    15 4
  12. Мод добавляет в игру секретные двемерские схемы, которые позволят вам создать необычное оружие огромной силы. И даже воссоздать разделитель! Двемерские схемы можно найти во время исследования двемерских руин.

    Список нового оружия:
    Двемерский посох зарядов - поглощает 20 ед. магии в секунду.
    Двемерская пила
    Двемерский бур - наносит большой урон от кровопотери.
    Двемерский костолом - с легкостью ломает кости противника.
    Двемерский фонарь - создает летающий шар света в течение 60 с.
    Двемерская кинетическая булава - накопив кинетическую энергию вашего сердцебиения, позволяет нанести невероятный урон противнику. Может парализовать цель на 5 с.
    Разделитель - поглощает 5 ед. здоровья и запаса сил. Замедляет цель на 50%. 25% шанс нанести критическое попадание.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    42 25
  13. Добавляет в игру оружие восточных двемеров, кое можно было наблюдать в Морровинде. Оружие помещено в левел листы, а также куется в кузнице.

    Список:
    Секира
    Двуручный меч
    Булава
    Боевой топор
    Короткий меч
    Боевой молот

    Требования:
    Skyrim

    50 42
  14. Добавляет в игру меч бастард, он же полуторный меч. Вы сможете создать в его в кузнице в разделе стального. Вам будет доступно две версии меча, одноручный и двуручный. Оба варианта имеют ножны. По характеристикам бастард слегка превосходит обычный стальной двуручный меч, он немного легче и быстрее, но при этом короче. имеется несколько вариантов расцветки рукояти: синий, красный, коричневый, черный.

    Требования:
    Skyrim
    58 17
  15. Прекрасный мод, добавляющий кремневые ружья, мушкетоны, ручные мортиры и прочие интересные вещи. Все новые предметы вы найдете в лагере чужестранцев к югу от Вайтрана. Оружие может быть создано в разделе стального кузницы, а дополнительные материалы в разделе разного.

    Особенности:
    - Аутентичное кремневое ружье, мушкетон, ручная мортиры, как анимированные, так и статичные.
    - Различные боеприпасы с разным уроном.
    - Три вида штыков (короткий, длинный, меч) для кремневого ружья.
    - Новая локация с новыми моделями и предметами.
    - Новые звуки и эффекты для всех орудий.
    - Орудия создаются, улучшаются, зачаровываются и могут быть использованы компаньонами.
    - Дополнительный аддон (Ammo addon), добавляющий пятнадцать новых видов пуль для кремневого ружья.


    Требования: Skyrim, Dawnguard

    382 176
  16. Кардинально изменяет внешний вид небесного стального оружия, а также добавляет абсолютно новое небесное оружие. Теперь все небесное оружие будет выглядеть подобающе знаменитому мастерству Йорлунда Серой Гривы.



    Требования: Skyrim


    Подробности:
    - Заменяет обычное небесное стальное оружие на совершенно новое.
    - Также вы сможете создать это же небесное оружие из других материалов, но лишь раскрыв полный потенциал Небесной кузни (в ходе квестов Соратников).
    - Все оружие может быть улучшено на точильном камне.
    - Можно создать небесное оружие из стали, орихалка, лунного камня, эбонита, двемерского металла.
    - Уникальная природа Небесной кузницы наделяет оружие характеристиками более высококачественного материала, чем тот из которого оно создана. Иными словами, небесная эбонитовая секира по характеристикам будет равна даэдрической секире и т.д.

    Доступные версии:
    Replacer - заменяет небесное стальное оружие и добавляет новое небесное оружие из других материалов.
    Craft - вместо замены небесного стального оружия добавляет новое небесное нордское стальное оружие, а также небесное оружие из других материалов.

    Другие моды автора:


    619 69
  17. Добавляет кинжалы Олафа Одноглазого на стол с картами в Драконнем Пределе. Зачарованы на шанс паралича.
    Кинжал чуть-чуть быстрее и сильнее даэдрического.

    Требования:
    skyrim 1.8
    47 18
  18. Добавляет в игру снаряжение ночного ястреба, включающее в себя комплект оружия, щиты, и боевые перчатки. Все предметы можно создать в разделе даэдрического, стрелы создаются в разделе разного.

    Требования: Skyrim
    93 24
  19. Плагин добавляет в игру девять пламенных орудий и пламенную броню. Все они создаются из сталгримовых эквивалентов, сердечных камней и эбонитовых слитков в любой кузнице. Пламенные стрелы поражают врагов огненным взрывом. Хотя оружие не зачаровано, все же оно поджигает ваши врагов. Если одеть полный комплект пламенной брони, то вас будет защищать огненный плащ, сжигающий ваших врагов.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn
    54 21
  20. Добавляет в игру могучий Опустошитель Лилит, который вы сможете выковать в даэдрическом разделе. Доступно очень много различных вариантов Опустошителя: одноручный, двуручный, кинжал, с анимацией секиры или двуручного меча, а также просто различных размеров и т.д. Любая версия Опустошителя Лилит может быть улучшена до Пробужденного опустошителя, что увеличит характеристики оружия.

    Требования: Skyrim
    86 29
  21. Добавляет меч "Ямато" из игры Devil May Cry 3 с собственной анимацией, ножнами и опциональной стойкой.

    Требования: Skyrim, SkSE

    Установка:

    Поместить папку Data из архива в вашу папку со Скайримом.

    292 43
  22. Мод добавляет клинок Губитель Лилит, как всегда, его можно выковать в разделе даэдрического. Доступны различные варианты: одноручный и двуручный, а также различные размеры.

    Требования: Skyrim
    98 6
  23. Мод добавляет новые топоры и булавы Лилит, которые вы сможете создать в разделе даэдрического. На выбор представлена целая куча различных вариантов: двуручные и одноручные, большие и маленькие, двухлезвийные и т.д.

    Требования: Skyrim
    89 5
  24. Добавляет очередное смертоносное орудие Лилит, в этот раз так называемый Резец. Создать оружие можно в кузнице, также обычная версия может быть улучшена до древней. Доступные разные варианты оружия: одноручное, двуручное, с ножнами и без, уменьшенное и т.д

    Доступен опциональный файл, убирающий гарду

    Требования: Skyrim
    92 9
  25. Добавляет в игру клинок под названием Предвестник Лилит. Это прекрасное и грозное оружие, которое вы сможете создать в кузнице в разделе даэдрического. Оно обладает высокими характеристиками и требует множество материалов для создания. Также выковав стандартный вариант Предвестника Лилит вы сможете улучшить его до Пробужденного предвестника, что еще больше увеличит характеристики оружия.

    Оружие:
    Оружие:
    Предвестник Лилит: основная одноручная версия.
    Предвестник Лилит (2р): двуручная версия с анимацией секиры.
    Предвестник Лилит (2рДм): двуручная версия с анимацией двуручного меча.
    Обе двуручные версии определяются как двуручный меч.

    Требования: Skyrim
    188 21
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...