Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Я предпочитаю кратной 24 держать. Но можно, думаю, и 112 - кратно восьми. Раньше, до того как скай переустановил, без нее все нормально работало. Сейчас что с ней, что без - вылетает периодически.
  2. Отключай хайрез-текстуры тогда. Я без них играю, у меня с блоками на 96 выше 80 не подымается. При том что у меня тоже 8гб оперативки а видюха вообще 570ГТХ.
  3. Azazellz

    Гленморил

    Первый эпизод (плюс большую часть сейчас доступных шмоток и оружия) он делал полгода. И до этого еще неизвестно сколько он делал локацию 4-го эпизода. Так что сам считай =)
  4. Azazellz

    Гленморил

    От ББ в первой части только одежка двух неписей, да "телохранитель" Джа'Зела. Тот же Ведьмак тут гораздо больше повлиял. Самая мякотка начнется в 4-м эпизоде, но его еще ждать и ждать...
  5. Я пытался той темой пользоваться. Конкретно эти адреса не имеют отношения к ИД объектов скайрима. Попробую вместо своих 128мб поставить 64. Посмотрим, что будет.
  6. 256 явно много. Его наоборот тогда занижать надо - ибо та память, что уходи в эти кустом мемори блоки, "отъедается" от остальной памяти. Поставь 64, 96 или 128.
  7. У меня, кстати, тоже вылетать начало при переходе в интерьеры\экстерьеры или даже на квиксейвах. Только ничего такого при вылете не пишет, обычное окно с закрытием приложения в винде высвечивается. А в логе идут записи типа Game has crashed with exception address с разными адресами (0x68701D, 0x687092, 0x672F94 или 0x672B10). Нигде в интернете так и не нашел, чем эту дрянь лечить.
  8. Azazellz

    Гленморил

    Сделал небольшой патчик - придал уникальный вид топору Брандта. Перемоделил нордскую двуручную секиру под одноручную, попутно изменив форму, чтоб стала похожей на топор драконоборца из ДС2\ДС3, которым там был вооружен Крейтон. А то Брандт так этим топором хвалился, а в итоге он обычным нордским топором оказался. Если понравится и каких-то багов в моделе не найдется - попробую автору мода написать, вдруг он этот топорик на постоянку в мод запилит? =)
  9. Azazellz

    Гленморил

    Он короткий сейчас. Тебе серии на две всего хватит, не больше =)
  10. Azazellz

    Гленморил

    Это типа такой амигдалит из Бладборна. И дальше будет больше. Намного больше =) P.s. с торговцем, конечно, фича веселая, но есть кое что повеселее. Нужно разозлить Лаланоа (стоя при этом к ней достаточно близко). Сделать это можно в 3-х диалогах на протяжении мода. Сам смотри. Как новые эпизоды будут (а будут они нескоро) - этот можно будет пропустить, как и в Дозорном. Т.е. перепроходить (если лениво) не придется.
  11. Azazellz

    Гленморил

    На Дозорного то все уже есть. И озвучка английская есть, и перевод я под нее уже переделал, переписав этак с 95% того, что было (пока это все там в комментах лежит, сам файл еще не обновили. Если до понедельника автор не объявится - буду модерам писать, чтоб либо на меня файл перебросили, либо сами обновили).
  12. Azazellz

    Гленморил

    Если кто-то захочет сделать - будет. Вон, как английскую к Дозорному сделали. Один человек захотел, подготовил исходники, а актеры сами нашлись - и озвучка появилась. Долго. С полгода где-то. Но он там не только первый эпизод делал - еще и четвертый, и всякие ништяки типа оружия и прочего, что в первом эпизоде не используется совершенно. Еще дольше =) Долго же тебе ждать придется =)
  13. Azazellz

    Гленморил

    Нет, тут огнестрел реализован как арбалеты. Даже есть много разных патронов. Но и пара пистолетов-"посохов" тоже в наличии (для стрельбы по-македонски, как я понимаю).
  14. Azazellz

    Убийца Драконов

    Ну ващет драконы уже нереальны. Как нереален и Довакин, который своим криком может молнии с небес призывать или махать оружием со скоростью 12 взмахов в секунду. Так что с точки зрения фентези-мира, который имеет свои физические и магические законы - этот меч вполне реален и функционален.
  15. Azazellz

    Убийца Драконов

    Скорее уж они ничего не понимают в драконоборчестве =) Не, сириусли, пробить крепчайшую чешую дракона какой-нибудь легенькой железячкой совершенно нереально. Потому то оружейник из "Берсерка" этот кусок металла и выковал. Хотя в драконов там, прямо как в Скайриме, тоже поначалу не верили.
  16. Вот. В настройках сделаны правки для работы с CrashFixes (в ENBLocal.ini стоит ExpandSystemMemoryX64=false, если CrashFixes не установлен, можно вернуть на True), и добавлен ENBHelper. Ну и плюс объем памяти в VideoMemorySizeMb установлен мой, нужно будет переставить. Инструкция на сайте тут была недавно.
  17. А черт его знает =) Откуда скачал - не помню, как называется - не помню. Давно дело было. Что помню - так это то, что многие пункты сам под себя перенастраивал. DoF убрал, Adaptation перенастроил, баланс освещения, SSF, цветокоррекцию, яркость, еще что-то... Старался чтоб и выглядело приятно, и чтоб ФПС сильно не падал. Ну, добился, что на моем ведре (GTX570 1280mB памяти) в самых трудных местах он ниже 40 и не падает. Правда, хайрез текстуры я не использую. Могу залить куда-нибудь, если интересует.
  18. Azazellz

    Убийца Драконов

    С затемнение лезвия у центра явно перебрал. На скринах такое ощущение, что к центральному куску металла два уголка приварили - настолько это затемнение такой эффект создает =)
  19. Azazellz

    УНСЛААД

    Для хвоста он нужен. Не знаю, как там реализован хвост на самой полукровке (через этот скелет или нет), но если попытаться экипировать его на игрока без скелета - скорее всего будет вылет.
  20. Да, все совместимо. То что заменяется - то просто одинаково во всех модах.
  21. Azazellz

    УНСЛААД

    Красный шрифт в описании мода. Читай. Внимательно.
  22. На этот таймскейл данный мод никак не влияет. Он либо целиком убирает паузу в разных меню (т.е. не получится залезть в бою в инвентарь и за долю секунды сожрать сто сладких рулетов), либо замедляет время на тот процент, на какой настроишь.
  23. Тоже склоняюсь к нему. Либо там, либо в ХайРоке. Потом по вероятности идут Валенвуд и Саммерсет. Ну и за ними всякие Акавиры, Эльсвейры и Чернотопья - либо слишком много контента для реализации "с нуля", либо слишком специфичные сеттинги для прибыльной игры. А ведь есть еще вариант с другой кальпой...
×
×
  • Создать...