Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    Better Enemy Health_RU

    SenVorS, Извиняюсь, забыл указать. Спасибо!
  2. allexa

    Better Enemy Health_RU

    StaleWar, Нет, этот мод использует правила для статус-баров из основного интерфейса. В Dark Transparent (как и в Ваниле) - это слева направо А NorthernUI имеет в составе OBSE-dll-мод - который позволяет более гибко подходить к этому.
  3. Rybak2, Сорян, дружище... это была сиюминутная слабость ... скрыл сообщения
  4. allexa

    Follower Status_RU

    Версия 2.0.1

    418 раз скачали

    ОПИСАНИЕ Этот мод отображает на экране статистику ваших соратников (компаньонов), включая статистику призванных вами существ. К ним относятся их имя, здоровье, магия, выносливость и экипированное оружие — все это упаковано в отдельный виджет. Используя шаблоны XML, этот мод динамически вводит свой XML-код в HUD для количества соратников, которые у вас есть на данный момент, а не всех сразу в начале игровой сессии. Это предотвращает отображение неиспользуемых виджетов на экране. Имейте в виду: Одновременно можно отслеживать до шести соратников. Слоты автоматически очистятся, если соратник умрет. Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать. Незначительные проблемы В этом нет ничего серьезного, просто могут быть незначительные неудобства, связанные с тем, как работают пакеты искусственного интеллекта в игре: - Если вы удалите компаньона, он останется в вашем списке соратников, пока вы не измените ячейку мира. (Происходит только с ванильными соратниками, потому что в этом случае их пакеты ИИ не обновляются должным образом.) - Всякий раз, когда компаньон меняет свой пакет ИИ, чтобы поднять что-то с земли или исцелить кого-то, он удаляется из списка соратников, пока не выполнит это действие. Что было переведено: - локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы) - переведен ini-файл конфигурации CREDITS DavaScript
  5. allexa

    Better Enemy Health_RU

    StaleWar, цифры из полоски - см. ini-файл яркость и прозрачность зависит от оригинальных текстур ... но если их изменить, также изменятся статус-бары игрока пс. возможно это можно (как-то) изменить в настройках xml-файлов (но у меня не получилось)
  6. allexa

    Better Enemy Health_RU

    Сорин Журар, Согласен, Да, было бы лучше ели бы индикатор изменялся в соответствии с направлением перекрестия прицела... но этот вопрос нужно задавать разработчику мода.
  7. allexa

    Better Enemy Health_RU

    Сорин Журар, установил OA_Dark Transparent UI и проверил... мод в принципе совместим с этим интерфейсом (см. последний скриншот) ... да, есть небольшое смещение, но это не настолько критично пс. если это актуально - я посмотрю что можно сделать
  8. allexa

    Better Enemy Health_RU

    Сорин Журар, в процессе )
  9. allexa

    Better Enemy Health_RU

    Версия 1.0.7

    1 236 раз скачали

    Описание Этот мод отображает более подробную шкалу здоровья противника по сравнению с текстурой ванильной "дуги". Теперь в нем будет использоваться тот же индикатор, который используется для отображения здоровья игрока, а также будет отображаться имя врага, числовое значение здоровья и уровень. В прилагаемом INI-файле вы также можете настроить отображение магии и выносливости противника, скрыть/отобразить числовое значение здоровья или уровень врага, а также несколько других опций. Отображение текстуры ванильной дуги здоровья по умолчанию нетронуто, так что вы по-прежнему можете следить за состоянием здоровья компаньонов, но у вас есть возможность отключить ее в INI, если хотите. Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать. Кроме того, этот мод работает на обработчиках событий, поэтому он оптимизирован по максимуму. Он также будет динамически смещать другие элементы пользовательского интерфейса в сторону, когда отображается панель работоспособности, так что не будет никаких наложений. Такими элементами являются текст местоположения (при использовании NorthernUI) и счетчик дыхания, если вы находитесь под водой. Что было переведено: - локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы) - переведен ini-файл конфигурации Credits DavaScript.
  10. allexa

    Nehrim: На краю судьбы

    untilted, Технически это возможно - но только для ГГ (если кто-то сделает подобный мод), что касаемо игровых НПЦ - то здесь без вариантов, только те что задуманы в оригинальном моде.
  11. allexa

    Поселение Фросткрег

    Arica, Спасибо, я этот баг заметил еще пол года назад (когда адаптировал мод в свою сборку)... но к сожалению небыло времени и возможности это исправить. И вас, с Наступающим!
  12. Arica, Привет, Ок, как наступит (и появиться возможность) гляну
  13. дед Максим, Перед установкой патча на BattlehornCastle вы должны установить оригинальный DLC (с файлами ресурсов) как вариант, от туда playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes_4_oblivion_fighters_stronghold_krepost_voina_1s-859319
  14. allexa

    Telekinetic Mastery

    Ainz Ooal Gown, Ок, пусть будет магия )
  15. allexa

    Horse Gameplay Overhaul

    Rybak2, 1 - Нет, не обязательно... но в таком случае не будет возможности настроить мод (все будет по дефолту) 2 - понятия не имею о чем это ...
  16. БесездаБойчик, Ну так мод, в выше указанной мною ссылке именно это и делает По сути, я это сделал год назад, там и скорость поворотов и скорость передвижения, плюс к этому, все это настраивается с помощью LINK. вот ссылка, если интересно nexusmods.com/oblivion/mods/52685
  17. БесездаБойчик, а я всегда о них помнил - и тому подтвержение мой давний мод tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/11098-turn-the-horse А что касаемо текущего случая, я просто дошел (в своем списке) до этой темы... и понял что, то что было раньше, уже не удовлетворяет мои предпочтения - есть лучше.
  18. allexa

    Horse Gameplay Overhaul

    ArtemSH, Не, не я, - так было, "из коробки".
  19. Версия 1.0

    157 раз скачали

    Изменяет внешний вид всех игровых лошадей, - которых игрок может получить(купить) в процессе игры и оснащает их седельными сумками. Это всего лишь изменение внешнего вида лошадей и не несет никакого функционала. Причина по которой я сделал этот небольшой мод заключается в том, что существуют множество модов с функционалом "седельных сумок" для лошади, но их внешний вид при этом вызывает вопросы "А где все это добро храниться?". И один из примеров, это замечательный мод Horse Gameplay Overhaul Я сделал две версии мода, - одна для просто-ванили, с поддержкой всех ванильных лошадей для игрока - вторая для использования совместно с DLC_HorseArmor Внимание! этот мод изменяет только ванильных лошадей. Ездовые лошади добавленные другими модами будут выглядеть так как и задумывалось в этих модах. Благодарности odin_ml - for Saddlebag Mesh Fix mystikhybrid - for Saddlebag Accesories .
  20. allexa

    Horse Gameplay Overhaul

    FLezanar, Звуки криков наездника отключается во внутриигровом меню настроек.
  21. allexa

    Horse Gameplay Overhaul

    Версия 1.03

    282 раза скачали

    Комплексный пересмотр всего, что связано с лошадьми, включая новый навык, переработанную анимацию и звуки движений, доступ к седельным сумкам, горячую клавишу для лошадиного свиста и многое другое. Переработанный геймплей лошадей Навык верховой езды Добавлен совершенно новый навык, который постепенно увеличивает ускорение лошади, ее управляемость и высоту прыжка. Он увеличивается за счет простой езды на лошадях, а также некоторых других взаимодействий и имеет полный набор перков: Ученик : Небольшие повороты больше не уменьшают скорость галопа. Подмастерье : Разблокирует вставание на дыбы. Эксперт : Разблокирует "объезд" на лошади (стрейф в сторону). Мастер : Лошадь может бежать по воде, но только галопом. Также доступны учителя навыка и книги по навыкам верховой езды. Если установлен OBME , можно найти зачарованные предметы с помощью Fortify Horsemanship. Ограничения: Верховая езда не может быть выбрана в качестве основного навыка класса, а также для создания заклинаний/чар. Это ограничение платформы X-Skills от MenuQue. Мастер-тренер (и соответствующий квест) еще не добавлен. Движение Ходьба — скорость ходьбы лошади по умолчанию была немного увеличена, но в остальном не изменилась. Рысь – новое движение, по сути это «быстрая ходьба» – золотая середина между ходьбой и галопом. Галоп — это движение «бега» по умолчанию, сильно измененное. В целом быстрее, чем в ванили, и скорость лошади со временем будет постепенно увеличиваться до определенного максимума. Ускорение основано на навыке верховой езды. Максимальная скорость зависит от породы лошади. Поворот : небольшие повороты уменьшают максимальную скорость галопа, если уровень навыка верховой езды не превышает 25. Если удерживать управление поворотом дольше, скорость снизится до рыси. Инерция — лошади больше не останавливаются мгновенно после галопа, вместо этого выполняется специальная анимация остановки. Восхождение на дыбы — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 50 и активируемое клавишей прыжка, когда вы стоите. Подъем на дыбы можно использовать для увеличения стартовой скорости и перехода сразу к галопу. Стрейфинг — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 75 — удерживайте кнопку «Блокировать» и используйте элементы управления влево/вправо для стрейфа. Седельные сумки Каждая лошадь, находящаяся в собственности, имеет доступ к седельным сумкам. Доступ к ним можно получить, нажав кнопку инвентаря, держа лошадь под прицелом. Вместимость седельных сумок ограничена 500 единицами (настраивается). Емкость отображается в пользовательском интерфейсе контейнера. Содержимое распределяется между всеми принадлежащими лошадям. Когда лошадь умирает, все содержимое седельной сумки перемещается к ее трупу. На этом этапе их НЕЛЬЗЯ получить, получив доступ к мешкам другой лошади. Дополнительный элемент пользовательского интерфейса показывает вместимость седельных сумок в меню инвентаря. Совместим только с пользовательским интерфейсом DarNified. Свист Нажмите специальную клавишу (по умолчанию: H ), чтобы свистнуть вашей лошади, и она подойдет к вам и последует за вами. Нажмите еще раз, чтобы она прекратила следовать. Если лошадь находится слишком далеко, она будет телепортирована куда-то вне поля зрения (настраивается). По умолчанию это работает только в мировом пространстве Тамриэля. Доступна опция телепортации лошади в любое внешнее пространство мира. Независимо от сеттинга, лошади никогда не появятся в интерьерах или в мирах Обливиона. Взаимодействие Для взаимодействия с лошадью можно использовать ту же клавишу, что и для свиста. Нажатие этой клавиши во время езды верхом заставит вашего персонажа погладить лошадь. Анимации Анимация движения была изменена, чтобы соответствовать значениям динамической скорости из скриптов мода. Для всех анимаций были переработаны звуковые клавиши, необходимые для разнообразия звуков шагов. При движении назад на лошади игрок смотрит назад. При галопе игрок наклоняется ближе к лошади. Анимация спешивания заканчивается гораздо быстрее, чем в ванили. Анимация приземления в прыжке стала немного короче для более быстрого перехода к движению. В некоторые анимации (например, шатание и отдачу) были добавлены движения всадника. Анимация плавания стала немного быстрее. Исправлены некоторые незначительные проблемы с ванильными анимациями, такие как искажение позвоночника всадника во время ходьбы назад или галопа, из-за которого воспроизводилось 3 звука шагов вместо 4. Звук Лошадь теперь издает звуки, издавая случайное мычание, чаще всего во время быстрого галопа. Добавлен случайный звук для команд игрока с использованием ванильных игровых голосов (настраивается). Разнообразны звуки копыт: лошади по-разному звучат на каменных или деревянных поверхностях* и в воде. *Из-за ограничений скриптов OBSE это возможно только при езде по статичному объекту (например, каменному или деревянному мосту). При езде по местности звук будет звучать по умолчанию, кроме случаев, когда вы находитесь в воде. Небольшие улучшения Во время езды на лошади в игре увеличена настройка «гравитации» — это исправляет ситуацию, когда при скачке даже слегка под гору лошадь «бежит» в воздухе, а затем падает. Благодарности qwertyasdfgh - за создание этого мода. Horse Gameplay Overhaul Для большего погружения и изменения внешнего вида ваших лошадей, используйте этот мод Седельные сумки для ваших лошадей. Он добавит модель седельных сумок вашим лошадям, - и с ним вы точно будете знать, что все добро, нажитое непосильными сражениями, хранится не "где-нибудь", а в "седельных сумках".
  22. allexa

    Навык «Без доспехов» от Maskar

    Etereal, Ka1dz0, и другие... Да, наконец то мне посчастливилось с поймать этот баг (баг патча). Не знаю почему, но при определенных конфигурациях подключенных модов (модов OBSE), он не работает. Поэтому выкладываю патч "доспехов арены", как самостоятельный паттч (т.е. мод). Подключайте по желанию.
  23. allexa

    Spell Renamer Basic

    Одинокий Ангел, Прекрасно! Было бы здорово если бы такая возможность, была также реализована в виде отдельного патчера. (по аналогии с 4gb Ram Patcher)
  24. allexa

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Томас Женков, Как антураж, источник света (в этом мрачном месте), как активатор абилки на свет. ... а вообще, об этом надо спрашивать у автора мода, - там много чего "не от мира сего".
  25. Dark_H, сделать "чистое" сохранение без подключенного мода Marriage.esp подключить мод Marriage.esp заменить файл Marriage.ini файлом из архива Optional-ini.7z/ Нарина Карвейн/Marriage.ini запустить игру и пройти весь путь бракосочетания сначала
×
×
  • Создать...