-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент piramis
-
-
-
-
Думается, что выдавать мобам снаряжение, требующее системы высоких каблуков, нет смысла. Заставить мобов принудительно юзать повышение каблуков наверное можно, но хлопотно (скажем создать ему новый боевой стиль), да и смысла нет, ради боя длительностью не более минуты.
-
Такой вопрос по существам, если кто знает или сталкивался- насколько влияет на урон тип оружия, которое используют creatures ? С одной стороны есть фиксированый показатель атаки, а с другой вроде бы скелет скажем с стеклянным мечом должен вливать больше урона, чем с железным. Можно конечно потестить, выдавая призванному существу разные виды оружия и наблюдая, за сколько ударов грубо говоря будет выносить одинаковых противников, вот насколько точны будут такие тесты...
-
Усиленное снаряжение низкого уровня
piramis прокомментировал piramis файл в Броня, одежда, аксессуары
Kethinal, В ридми это укзано : "Возле входа в форт Аугуста размещен сундук, где находятся по 200 стрел из мода. На верхней площадке форта Домаи размещены два сундука, где размещено все дополнительное оружие и доспехи только для нашего персонажа, а также улучшенные серебрянный длинный меч и клеймора для экипировки с доспехами Амелиона или дворцовой стражи. Все содержимое сундуков обновляется." -
- 7 комментариев
-
- 6
-
-
- Реплейсер Вампира Лорда
- Реплейсер оборотня
- (и ещё 2 )
-
Дреморы клана Дремор, дреморы клана Дагон, дреморы клана Зивилаи...или может это зивилаи клана Зивилаи ? Понятно что для TESO была нужна куча нового контента, но, глядя со стороны, новый "уточнённый" лор с кучей новых дейдра вызывает ощущение дикой отсебятины. Ну и да, забудьте про "Темнейшую тьму" и прочий старый хлам.
-
-
Подробнее имееться в виду вот что : Раса Демоника от Кристы (https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/rasi/6093-demonica-lilith-lilit ) использует свой собственный скелет для обычного стостояния и второй скелет для высоких каблуков. Точнее- вторую расу с собственным скелетом для высоких каблуков, при одевании/снимании высоких каблуков происходит подмена одной расы на другую, для чего предназначен специальный скрипт. Плюс для обеих рас есть дубликаты в вампирском варианте, то есть фактически их 4. За счет использования в esm это автономная раса, которая ни с чем не связана. В варианте 1.6 который у нас, использована модель тела Лилит. Есть вторая версия, где добавлена вторая модель тела Ева, но такое тело персонаж получает только становясь вампиром. не самый устраивающий вариант, с учетом того что тела не взаимозаменяемы, и на каждое из них есть разные наборы экипировки, которые делает и автор и другие модеры с ее одобрения. Для того чтобы получить вариант с телом Ева как обычную играбельную расу представляется как вариант продублировать esm, и во втором из них изменить пути для мешей, чтобы использовалось тело Ева. При этом название расы, используемое скриптами, в обоих esm будет одинаковым. Грубое решение, но представляется проще, чем лезть менять скрипты, в которых только автор знает, что с чем связано. Само собой, во избежании нарушения авторских прав, все это исключительно для индивидуального пользования.
- 4 755 ответов
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Такой вот вопрос- что если у нас будет два разных esm файла, в которых будут объекты с одинаковыми id. Должны же они работать независимо, не мешая друг другу ?
- 4 755 ответов
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Судя по тому, что уже выложено, возникает вопрос- а начинали ли ? Зато теперь есть хорошее оправдание, как говорят многие мастеровые по ремонту/плитке/водопроводу- "да кто вам тут такое наделал, тут надо все сносить и начинать с нуля". Ну а если без шуток, памятуя о том, что всё делается на добровольных началах конечно, огорчает намек на то, что потянет эти красоты только машины в топовой конфигурации, с этими плотными компоновками и HD текстурами. Не выходит прокачать комп и наконец то насладится комфортом, примерно как многие жалуются на уровневую систему TES-4, в жизни тоже игры постоянно растут вслед за компами и ты постоянно страдаешь.
-
Можно отвязать самому, для этого используется простенькая прога tesvsnip https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11405/?tab=description Даже не нужно инсталировать, работает сразу после распаковки. ------------- Вопрос такой есть - в моде от Кристы на Lady Body в качестве превью был использовать скриншот с интересным нарядом с костяным нагрудником. Кто-то находил такой наряд, или это просто презентационный скриншот ?
-
-
А где именно в Creation Kit прописываются однотипные комплекты брони ? Имеется в виду для срабатывания перков в ветках тяжелой и легкой брони. Показалось, может быть в разделе Outfit, но для комплектов, отмеченых там, как пользователи указаны только разные НПС.
- 4 755 ответов
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
piramis прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
Desertmage, =Пресловутый Nexus в помощь. Регистрируешься, заходишь в раздел "Armor", скачиваешь интересующие тебя моды на женскую броню. Если нужно одеть всех персонажей в игре, скачиваешь Construction Set, и там уже ручками делаешь то, что твоей душе угодно. Это не сложно, и ребенок разберется.= Нет, для такого желательно пилить мод с новыми НПС, уровневыми списками и данжами(интерьерами), в оригинале девочек маловато и страшненькие оне. Как вариант для обнаженных амазонок подскажу вариант- сделать броней кожанные сандалии и прописать им уровень защиты как у полного комплекта легких доспехов (или тяжелых, гулять так гулять) выдать нипам вместе с оружием, всё, более ничего и не надо, Валехо-стайл. -
-
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
piramis прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
-
-
-