-
Постов
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент piramis
-
Подробнее имееться в виду вот что : Раса Демоника от Кристы (https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/rasi/6093-demonica-lilith-lilit ) использует свой собственный скелет для обычного стостояния и второй скелет для высоких каблуков. Точнее- вторую расу с собственным скелетом для высоких каблуков, при одевании/снимании высоких каблуков происходит подмена одной расы на другую, для чего предназначен специальный скрипт. Плюс для обеих рас есть дубликаты в вампирском варианте, то есть фактически их 4. За счет использования в esm это автономная раса, которая ни с чем не связана. В варианте 1.6 который у нас, использована модель тела Лилит. Есть вторая версия, где добавлена вторая модель тела Ева, но такое тело персонаж получает только становясь вампиром. не самый устраивающий вариант, с учетом того что тела не взаимозаменяемы, и на каждое из них есть разные наборы экипировки, которые делает и автор и другие модеры с ее одобрения. Для того чтобы получить вариант с телом Ева как обычную играбельную расу представляется как вариант продублировать esm, и во втором из них изменить пути для мешей, чтобы использовалось тело Ева. При этом название расы, используемое скриптами, в обоих esm будет одинаковым. Грубое решение, но представляется проще, чем лезть менять скрипты, в которых только автор знает, что с чем связано. Само собой, во избежании нарушения авторских прав, все это исключительно для индивидуального пользования.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Такой вот вопрос- что если у нас будет два разных esm файла, в которых будут объекты с одинаковыми id. Должны же они работать независимо, не мешая друг другу ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Судя по тому, что уже выложено, возникает вопрос- а начинали ли ? Зато теперь есть хорошее оправдание, как говорят многие мастеровые по ремонту/плитке/водопроводу- "да кто вам тут такое наделал, тут надо все сносить и начинать с нуля". Ну а если без шуток, памятуя о том, что всё делается на добровольных началах конечно, огорчает намек на то, что потянет эти красоты только машины в топовой конфигурации, с этими плотными компоновками и HD текстурами. Не выходит прокачать комп и наконец то насладится комфортом, примерно как многие жалуются на уровневую систему TES-4, в жизни тоже игры постоянно растут вслед за компами и ты постоянно страдаешь.
-
Можно отвязать самому, для этого используется простенькая прога tesvsnip https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11405/?tab=description Даже не нужно инсталировать, работает сразу после распаковки. ------------- Вопрос такой есть - в моде от Кристы на Lady Body в качестве превью был использовать скриншот с интересным нарядом с костяным нагрудником. Кто-то находил такой наряд, или это просто презентационный скриншот ?
-
-
А где именно в Creation Kit прописываются однотипные комплекты брони ? Имеется в виду для срабатывания перков в ветках тяжелой и легкой брони. Показалось, может быть в разделе Outfit, но для комплектов, отмеченых там, как пользователи указаны только разные НПС.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
piramis прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
Desertmage, =Пресловутый Nexus в помощь. Регистрируешься, заходишь в раздел "Armor", скачиваешь интересующие тебя моды на женскую броню. Если нужно одеть всех персонажей в игре, скачиваешь Construction Set, и там уже ручками делаешь то, что твоей душе угодно. Это не сложно, и ребенок разберется.= Нет, для такого желательно пилить мод с новыми НПС, уровневыми списками и данжами(интерьерами), в оригинале девочек маловато и страшненькие оне. Как вариант для обнаженных амазонок подскажу вариант- сделать броней кожанные сандалии и прописать им уровень защиты как у полного комплекта легких доспехов (или тяжелых, гулять так гулять) выдать нипам вместе с оружием, всё, более ничего и не надо, Валехо-стайл. -
-
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
piramis прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
-
-
-
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
piramis прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
piramis прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Именно эта блестит потому, что автор так сделал. Чтобы убрать блеск, нужно через NifSkope везде переименовать свойства текстуры с APPLY_HILIGHT на APPLY_MODULATE
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
-
-
-
То, что на скрине, это мод "Разведчик колодцев" https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/2343-the-well-diver
-
Пробный вариант- доспех Чужого с Моргульским клинком. Поскольку это именно броня для человека/НПС, а не creatures, приходится подбирать оружие. В оригинальном моде у авторов это броня для компаньона, а не игрока, видимо поэтому у него не видно рук от первого лица. Скорее всего подойдет для врагов, а не для экипировки нашего протагониста.
-