Rybak2
Пользователь-
Постов
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Такой нюанс,,., стоит ли ретекстурить ванильных животных и монстров, играя с Маскаром. Я о том, что он все равно свои "шкурки" на всех набросит, или там есть "пробелы"..., и, вообще, все эти твари, что с модом появляются, насколько они уместны в Сиродиле, и есть ли привязка по локациям(в широтном направлении) всего этого бестиария. Не слишком охота увдеть карибу, где-нибудь в Чернотопье.
-
Я - локализатор, местного разлива, просто занимался переводом. При компиляции и сохранении скрипта(messagebox) конструктор выдал ошибку, которую хочется исправить, вот и все.
-
Да, конечно, первый - квестовый, второй - объектовый(конструктор, собственно, об этом...), но вместо этого блока, что-то же просится, или как?
-
Вот два скрипта: scn 00QuestScriptSchilddesBoten short triggered Begin OnTriggerActor Player if triggered == 0 set triggered to 1 MessageBox "Это ведь знак? Кому понадобилось оставить его? Я пойду по этому следу." endif end scn 00TriggerboxScriptSchilddesBoten Short triggered Begin OnTriggerActor Player if triggered == 00 set triggered to 1 messagebox"Это знак? Кто оставил его? Следы ведут в это направление." endif end Я так понимаю, сценарии у них одинаковые, но названия разные и на первый, конструктор "выкидывает" сообщение: "Script block not supported by current script type". Ответ, видимо, на поверхности, но для меня, надеюсь пока, это задача требует подсказки...
-
Что мешало автору(ам) делать этот мод с оглядкой на Уникальные ландшафты? Еще заметил, что все деревушки вдруг оказались завалены огромными валунами, не иначе для сокрытия чего-либо... Как и у модов Hesu, в первом приближении все пучком, но если присмотреться, какая-то небрежность все же просматривается... Но, ладно, нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею(не хочу) подобные эксперименты ставить.
-
На дворе уже конец 2019-го, а мне все неймется отучить бандитов гоняться за всякой живностью без причины... Может найдется в "анналах" моддинга такой мод, который с этим справляется.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
На Nexus(е) эта локализация лежит, или нет? Как, по мнению локализатора, я должен реагировать, если при компиляции и сохранении скрипта(UOPMenuScript) конструктор выдает сообщение: "Max script line lenght (512 characters) exceeded"! Правильно, отредактируй messagebox в скрипте. На какой-то локализации, то ли здесь, то ли на Nexus(e) не исправлена версия с 3.5.5 на 3.5.6а, ну и, что важно, строчки в меню "сползли" за рамки этого самого меню, но это может из-за стороннего интерфейса, что у меня поставлен. Доперевел скриптовые сообщения в двух местах...
- 50 комментариев
-
- engine fix
- bug fix
- (и ещё 8 )
-
Спасибо, мастер..., как вижу ругань конструктора на какой-нибудь скрипт, сразу вас вспоминаю. Вот вернулся к Обливиону, после весенне-летне-осенних каникул...
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Может кто, что-нибудь знает..., ищу информацию об игровых сообщениях, может публиковался такой анализ когда-нибудь..., очень хочется избавиться от некоторых, например, так называемых "ТЕМ", просто бесит, когда диалога между NPC не слышишь, а тема беседы на экране появляется.
-
Немного не поняли друг друга, хотя мы в ветке MOO, я имел ввиду Ultimate leveling, выше пост на перевод о нем был..., ну и да, если начать с альтернативного старта, да не спешить искать Мартина, то можно увидеть бандита и в митриле, и в дэйдрике, что может раздражать, наверное. Но так надолго оттягивать встречу с Джоффри и визит в Кватч..., это еще умудриться надо, если по-игроцки действовать, хотя..., каждому свое. Кстати, почему-то сейчас вспомнил, несколько раз видел, как молодой монашек в приорате Вейнон погибал именно от магии Мартина( от дружеского огня, так сказать), интересно, правда...,может в каком моде это исправили, а то нелепо как-то.
-
Хорошо, смысл понятен..., только если ты действительно расположен ко всему тобой перечисленному, то тебе и правда нечего делать в пустошах, где твари, монстры и "бармалеи" бродят. Какой же ты ЗАЩИТНИК СИРОДИЛА в таком случае? И вообще, игра так и создавалась, что герой мог запросто погибнуть, будучи вполне прокаченным и на самом высоком уровне развития..., это концепт игрового действа и к реальности ближе, наверное... Но ладно, убираем левелинг..., что, этот мод делает это лучше всего? Вроде, многие авторы поработали над этим и, кажется, разными методами, в чем достоинства именно этого мода? Сделан на скриптах OBSE, значит устойчив к конфликтам, вполне "дружит" с интерфейсными модами, что еще? P.S. Бандиты могут с дреморами рубиться по всему Сиродилу и не лезть в Планы Лордов, Врата же открылись по всей провинции, вторжение же..., ну, типа того.
-
Посмотрел мод, там через "Экспорт - Импорт" мало работы, в самой игре он быстро распознал мои интерфейсные моды, добавил свой бар на экран и начал "сыпать" свои англоязычные вставки. Видимо, надо расшивать БСА-архив и смотреть, что там в XML-файлах... Однако, хочется знать, в чем истинная "прелесть" нивелирования прогресса скиллов, о котором заявляет этот мод. Никогда особо не интересовался такими модами ранее, довольствуясь ванильной прокачкой, ну, может, только предел уровня роста увеличивал каким-нибудь из uncapper(ов). Кстати(на пост двумя выше), слышу "жалобы" о бандитах в дзйдрической броне, чуть ли не с момента выхода игры: " Ах..., ах, в Морровинде такого не было...", но ведь и кризиса Обливиона в Морровинде еше не было..., так что, тут как посмотреть...
-
О, как просто, мог бы и сам до этого додуматься..., спасибо за этот пусть небольшой(в одну фразу), но полезный урок.
-
Тут веселее, поэтому спрошу еще тут; ответьте, кто играл в Kvatch Rebuild: - что за локация "Голова Волка", какой-то постоялый двор? - наследник титула Аренар(Илнори), своего волка тоже Аренаром называл, или как?
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Вот еще вопросик обозначился, есть возможность "заомодить" один, собравший неплохую прессу, мод. Русская локализация уже имеется, а на просторах Nexus(а) нашел для этого мода отдельно папку инсталляции "omod conversion data" с файлами - config, info, screenshot, script соответственно. Я конечно уже видел локализации, где скрипты(?) установщика никто и не думал переводить, но..., как говорится: "взялся за гуж, не говори что не дюж"..., поэтому спрашиваю, тексты каких файлов из этой папки нуждаются в переводе. Может, ответ на этот вопрос лежит на поверхности, но лучше спрошу, о возможных нюансах, на будущее...
-
Не знаю, не знаю..., если есть те, кто только начал "осваивать" Облу, тогда да..., может быть..., но..., черный интерфейс, с грязно-желтыми экранами загрузки и ванильными иконками... Никто еще DarkUIDarN не переплюнул, как по мне, + к нему всякие "вкусняшки" в виде скайримовских баров, да того же компаса.
- 60 комментариев
-
- 1
-
-
- интерфейс
- oblivion mods
- (и ещё 8 )
-
Аргументы найдутся, на этот тезис откликнуться..., но, сказал уже, умолкаю.
-
Аналог судьи? Ну, в правовом смысле..., да, наверное, но я бы так конечно не стал адресата из пророчества называть в любом случае, слишком помпезно звучит..., хотя, если просто - ВЕРШИТЕЛЬ(без судьбы), в Готике 3 Безымянного многие стали так называть, фактически за вмешательство в судьбы всего и вся..., но, прошу извинить, что-то я и правда тут разговорился по сути, без сути.
-
Короче, вершителю судеб :) , да я уже вроде сообразил, что тут можно одним прилагательным обойтись, спасибо.
-
Кто пробежит глазками по скриптам аддона: - первый раз вижу, чтобы FormID с латинских букв, а не c чисел начинались; - при сохранении с компиляцией, конструктор просто рассыпается в Error(ах), то неизвестная переменная, то неизвестная функция, хотя там практически идет дублирование скриптов основного ESP.
-
Всем привет, осенняя унылость "расположила" меня к возвращению..., сразу же наткнулся на письмецо, вот с таким обращением к адресату: " Prophesied one ". Дело в том, что в письме нет ни слова о сути самого пророчества(предсказания), там только изложена просьба о встрече..., невольно пришлось задуматься, как лучше это перевести. P.S. На сайте есть локализация этого мода, там это переведено, как: "Предсказанный пророчеством"..., какое-то "Масло масляное", как по мне... Если это обращение к адресату и, допустив некоторую вольность, перевести как: "Предназначено, или предсказано единственному"..., а, что скажете?
-
Народ, такой вопрос..., если конечно, короче, есть ли на форуме знатоки OBME... Мне самому он не нужен, просто решил потестить один новый мод на магию, а он использует ресурсы этого расширителя. Стал "знакомиться" с этими ресурсами, увидел противоречия в FormID, ну, например, числовой код названия какого-то спелла в OBME совпадает с идентификатором какого-то объекта из ресурсов Обливиона... Вот и "полез" на форум, за советом..., может у этого OBME пресса итак, не очень...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )