Rybak2
Пользователь-
Постов
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Спасибо огромное, вы подтвердили мое подозрение, в последней немецкой версии этого мода(версии 1.7, кажется) был квестовый плагин на расширение Вейе, я его весной локализовывал,только уже как отдельный мод и прекрасно помню эти сообщения по поводу расследования поставки редких алхимических ингридиентов, магичке в Вейе. Теперь, все встало на свои места. А эти хвосты не надо удалять, вылеты из-за них могут быть, наверное нет, если это невостребованный ресурс, может очистка в TES4Edit избавит от этого мусора?
-
Extended Cyrodiil 3.7zВот
-
Мод называется Extended Cyrodiil, на расширение поселений. Однако не тот, что есть в базе сайта. Похоже на оригинал Cyrodiil Extended(а), кто-то свой Enhanced на коленке "навернул" . Все в одном ESP, ресурсы оригинала выкинуты, плагин сидит полностью на ресурсах игры, с двумя\тремя квестиками, которых тоже не было в оригинале. Я его перевел и решил проверить на работоспособность, но перед тестом все же, решил про этот скрипт справки навести.
-
Конечно, из конструктора его на форум и вытащил..., может все дело в типе..., я почему второй скрипт здесь привел, с аналогичным messagebox(ом). Что такому сообщению предшествует - запуск(подтверждение) стадии квеста, или взаимодействие с объектом, я невежа в скриптах...
-
Если мне было бы действительно важно, я бы без всякого ESP свои "шкурки" в БСА мода засунул..., просто поинтересовался у тех, кто с модом знаком, про все это звериное безобразие..., и вообще, я еще не определился окончательно, буду ставить мод, или не буду, несмотря на все похвалы, что он собрал.
-
Такой нюанс,,., стоит ли ретекстурить ванильных животных и монстров, играя с Маскаром. Я о том, что он все равно свои "шкурки" на всех набросит, или там есть "пробелы"..., и, вообще, все эти твари, что с модом появляются, насколько они уместны в Сиродиле, и есть ли привязка по локациям(в широтном направлении) всего этого бестиария. Не слишком охота увдеть карибу, где-нибудь в Чернотопье.
-
Я - локализатор, местного разлива, просто занимался переводом. При компиляции и сохранении скрипта(messagebox) конструктор выдал ошибку, которую хочется исправить, вот и все.
-
Да, конечно, первый - квестовый, второй - объектовый(конструктор, собственно, об этом...), но вместо этого блока, что-то же просится, или как?
-
Вот два скрипта: scn 00QuestScriptSchilddesBoten short triggered Begin OnTriggerActor Player if triggered == 0 set triggered to 1 MessageBox "Это ведь знак? Кому понадобилось оставить его? Я пойду по этому следу." endif end scn 00TriggerboxScriptSchilddesBoten Short triggered Begin OnTriggerActor Player if triggered == 00 set triggered to 1 messagebox"Это знак? Кто оставил его? Следы ведут в это направление." endif end Я так понимаю, сценарии у них одинаковые, но названия разные и на первый, конструктор "выкидывает" сообщение: "Script block not supported by current script type". Ответ, видимо, на поверхности, но для меня, надеюсь пока, это задача требует подсказки...
-
Что мешало автору(ам) делать этот мод с оглядкой на Уникальные ландшафты? Еще заметил, что все деревушки вдруг оказались завалены огромными валунами, не иначе для сокрытия чего-либо... Как и у модов Hesu, в первом приближении все пучком, но если присмотреться, какая-то небрежность все же просматривается... Но, ладно, нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею(не хочу) подобные эксперименты ставить.
-
На дворе уже конец 2019-го, а мне все неймется отучить бандитов гоняться за всякой живностью без причины... Может найдется в "анналах" моддинга такой мод, который с этим справляется.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
На Nexus(е) эта локализация лежит, или нет? Как, по мнению локализатора, я должен реагировать, если при компиляции и сохранении скрипта(UOPMenuScript) конструктор выдает сообщение: "Max script line lenght (512 characters) exceeded"! Правильно, отредактируй messagebox в скрипте. На какой-то локализации, то ли здесь, то ли на Nexus(e) не исправлена версия с 3.5.5 на 3.5.6а, ну и, что важно, строчки в меню "сползли" за рамки этого самого меню, но это может из-за стороннего интерфейса, что у меня поставлен. Доперевел скриптовые сообщения в двух местах...
- 50 комментариев
-
- engine fix
- bug fix
- (и ещё 8 )
-
Спасибо, мастер..., как вижу ругань конструктора на какой-нибудь скрипт, сразу вас вспоминаю. Вот вернулся к Обливиону, после весенне-летне-осенних каникул...
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Может кто, что-нибудь знает..., ищу информацию об игровых сообщениях, может публиковался такой анализ когда-нибудь..., очень хочется избавиться от некоторых, например, так называемых "ТЕМ", просто бесит, когда диалога между NPC не слышишь, а тема беседы на экране появляется.
-
Немного не поняли друг друга, хотя мы в ветке MOO, я имел ввиду Ultimate leveling, выше пост на перевод о нем был..., ну и да, если начать с альтернативного старта, да не спешить искать Мартина, то можно увидеть бандита и в митриле, и в дэйдрике, что может раздражать, наверное. Но так надолго оттягивать встречу с Джоффри и визит в Кватч..., это еще умудриться надо, если по-игроцки действовать, хотя..., каждому свое. Кстати, почему-то сейчас вспомнил, несколько раз видел, как молодой монашек в приорате Вейнон погибал именно от магии Мартина( от дружеского огня, так сказать), интересно, правда...,может в каком моде это исправили, а то нелепо как-то.
-
Хорошо, смысл понятен..., только если ты действительно расположен ко всему тобой перечисленному, то тебе и правда нечего делать в пустошах, где твари, монстры и "бармалеи" бродят. Какой же ты ЗАЩИТНИК СИРОДИЛА в таком случае? И вообще, игра так и создавалась, что герой мог запросто погибнуть, будучи вполне прокаченным и на самом высоком уровне развития..., это концепт игрового действа и к реальности ближе, наверное... Но ладно, убираем левелинг..., что, этот мод делает это лучше всего? Вроде, многие авторы поработали над этим и, кажется, разными методами, в чем достоинства именно этого мода? Сделан на скриптах OBSE, значит устойчив к конфликтам, вполне "дружит" с интерфейсными модами, что еще? P.S. Бандиты могут с дреморами рубиться по всему Сиродилу и не лезть в Планы Лордов, Врата же открылись по всей провинции, вторжение же..., ну, типа того.
-
Посмотрел мод, там через "Экспорт - Импорт" мало работы, в самой игре он быстро распознал мои интерфейсные моды, добавил свой бар на экран и начал "сыпать" свои англоязычные вставки. Видимо, надо расшивать БСА-архив и смотреть, что там в XML-файлах... Однако, хочется знать, в чем истинная "прелесть" нивелирования прогресса скиллов, о котором заявляет этот мод. Никогда особо не интересовался такими модами ранее, довольствуясь ванильной прокачкой, ну, может, только предел уровня роста увеличивал каким-нибудь из uncapper(ов). Кстати(на пост двумя выше), слышу "жалобы" о бандитах в дзйдрической броне, чуть ли не с момента выхода игры: " Ах..., ах, в Морровинде такого не было...", но ведь и кризиса Обливиона в Морровинде еше не было..., так что, тут как посмотреть...
-
О, как просто, мог бы и сам до этого додуматься..., спасибо за этот пусть небольшой(в одну фразу), но полезный урок.
-
Тут веселее, поэтому спрошу еще тут; ответьте, кто играл в Kvatch Rebuild: - что за локация "Голова Волка", какой-то постоялый двор? - наследник титула Аренар(Илнори), своего волка тоже Аренаром называл, или как?
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Вот еще вопросик обозначился, есть возможность "заомодить" один, собравший неплохую прессу, мод. Русская локализация уже имеется, а на просторах Nexus(а) нашел для этого мода отдельно папку инсталляции "omod conversion data" с файлами - config, info, screenshot, script соответственно. Я конечно уже видел локализации, где скрипты(?) установщика никто и не думал переводить, но..., как говорится: "взялся за гуж, не говори что не дюж"..., поэтому спрашиваю, тексты каких файлов из этой папки нуждаются в переводе. Может, ответ на этот вопрос лежит на поверхности, но лучше спрошу, о возможных нюансах, на будущее...
-
Не знаю, не знаю..., если есть те, кто только начал "осваивать" Облу, тогда да..., может быть..., но..., черный интерфейс, с грязно-желтыми экранами загрузки и ванильными иконками... Никто еще DarkUIDarN не переплюнул, как по мне, + к нему всякие "вкусняшки" в виде скайримовских баров, да того же компаса.
- 60 комментариев
-
- 1
-
-
- интерфейс
- oblivion mods
- (и ещё 8 )
-
Аргументы найдутся, на этот тезис откликнуться..., но, сказал уже, умолкаю.