Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Igormaniac

    Better Cities

    volfman, тут выше переводчик написал, что обнов от него больше не будет. Но, благодаря его подсказкам, я собрал версию 6.5.0, так что забирай и проверяй))) drive.google.com/file/d/1Vltc8d_8Z_FFDCHFockYJP8Kog5tqBO-/view?usp=sharing
  2. D1am0ndHeart, да, с Кирлой там головоломный напряг. В помещении, где стоит гроб на постаменте (там еще ловушки и вампир-матриарх бродит) на одной из колонн висит скелет, это и есть Кирла.
  3. Igormaniac

    Leyawiin Docks Reborn

    Версия 1.1

    55 раз скачали

    Во все времена большинство торговых операций и путешествий осуществлялось по воде. Хотите перевозить товары или людей самым энергоэффективным способом? Садитесь на корабль. В Анвиле и Имперском городе есть доки, но в ванильном варианте они невелики. Так почему же тогда в Лейавине нет доков? Лейавин находится в важном месте, где море встречается с дельтой реки. Он должен быть крупным торговым центром. Но у нас ничего нет. Появился Leyawiin Docks, прекрасный, но, к сожалению, неполный мод от Coffinbag. Поэтому автор Reborn решил заполнить его зданиями, включая пост береговой охраны, магазин товаров общего пользования, гостиницу и офис начальника порта. Были произведены различные косметические изменения, включая замену маяка, удаление некоторых лишних лодок и добавление нового мусора на рыбацкую тематику. В ванильной игре эта локация содержит корень Нирна, но оригинальный мод переместил растение на территорию доков, чтобы оно оставалось доступным, и в Reborn это осталось без изменений. Мод всего лишь добавляет доки около Лейавина.
  4. Igormaniac

    Tel Nechim

    Версия 1.3

    182 раза скачали

    Огромная благодарность Pirate за техническую помощь с адаптацией перевода!!! Описание: "Проиграв Великую войну Нехим триста лет назад, весь народ Нехимов был заключен в огромный магический пузырь и погружен на дно Восточного океана. Недавно, из-за геологической активности, остров Тель Нехим снова поднялся на поверхность, и это доказало, что все это время нация выживала, расширялась и процветала в своей тюрьме. Первоначально у окружающих районов (особенно у властей Садрит-Мора) были некоторые опасения относительно того, какую политическую позицию займут нехимы. Воспоминания об их грабежах и пиратстве восходят ко временам Великой войны Нехим, и никто из соседей города не хотел снова столкнуться с подобной угрозой. К счастью, народ Нехим превратился в миролюбивое и стабильное общество, и чтобы доказать это, меня пригласили стать имперским наблюдателем и послом в Тель Нехим; жить среди них, изучать их и написать отчет об их обществе для Имперской библиотеки. То, что я обнаружил, - это мирное, интересное общество с оживленными политическими дебатами (есть две известные политические партии). Однако я должен признать, что поначалу у меня был некоторый культурный шок, поскольку нехим - нация, созданная женщинами и для них, и они держат своих мужчин в рабстве! Эта государственная система называется "Матриархат". Если кто-то из посторонних посетит Тель Нехим, пожалуйста, найдите меня на маяке Тель Нехим, и я расскажу вам больше об острове." Джонатан Абельмасу, имперский наблюдатель. Плагин/мод Tel Nechim добавляет в Morrowind совершенно новый город под названием Тель Нехим. Здесь можно найти множество различных небольших заданий, но основная линия квестов начнется после разговора с королевой-матриарх Эвелиной Фримонт в Зале Совета. Рекомендуемый уровень - 25 и выше. В опциональных файлах - специальная версия мода, совместимая с Tamriel Rebuilt. Как начать: Поговорите с Авесой Дрен в доках Садрит Мора, чтобы узнать, как добраться до Тель Нехим.
  5. Версия 1.0.4

    103 раза скачали

    Описание: Более ста лет монумент Балемеро возвышался в горах на восточной границе Сиродила. Но он также хранил в себе страшную тайну: под его священным сооружением находится подземелье, где хранится сокровище, более ценное, чем золото. Многие отважные искатели приключений пытались убить огромного монстра, охраняющего его, но ни один из них не победил. Примете ли вы вызов? Сможете ли вы завладеть сокровищем, которое не удалось достать многим? Этот мод добавляет новый городок в горах,построенный вокруг Балемеро, восемь новых уникальных персонажей, которые живут в городе, нового тренера и нескольких продавцов, а также новую таверну. Основной квест включает в себя более 3 часов увлекательного игрового процесса, новых монстров и новые места, а также совершенно новый меч и два комплекта доспехов (но выбрать можно только один). Просто имейте это в виду: выбирайте с умом, потому что, когда вы сделаете свой окончательный выбор, его уже нельзя будет изменить. Квестовые маркеры: Если вы действительно хотите включить маркеры заданий (или застряли в квесте и вам нужна подсказка), откройте консоль и введите: set SCShowQM to 1 Чтобы отключить маркеры, откройте консоль и введите: set SCShowQM to 0
  6. Vasmer1997, да я хочу хотя бы свой домик сваять и пихать его в каждую сборку))) Санкр-Тор - мод немаленький. Возьмусь, когда переведу все моды помельче, которые в планах. Заодно и руку набью.
  7. Vasmer1997, описание чем-то напоминает мод Project AHO для Скайрима. Молодец, что освоил конструктор. Я тоже всё хочу, но боюсь, что мозгов не хватит освоить. Ну а к Санкр-Тору перевод когда-нибудь сам сделаю. На это мозгов хватит.
  8. Vasmer1997, автор - это ты?
  9. Igormaniac

    Гленморил

    tik20, уже есть на Нексусе nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94588?tab=description
  10. ALexid, не обязательно ради одного. Вот весь список плагинов, которые поддерживаются этим пакетом ресурсов. Можно сделать целую сборку на них tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/cyrodiil-upgrade-project
  11. ALexid, логика появится, если разобраться, что из себя представляет "дополнение". Это пакет ресурсов, использующихся в плагине. Выложен отдельно, поскольку используется не только в этом плагине, но еще в куче.
  12. Rybak2, того, что на сайте, вполне достаточно.
  13. Nocturnus, drive.google.com/file/d/1jw7ws73YlX7limULWDNduXwYlCG5_qje/view?usp=sharing
  14. alsatiana, CURP точно установлен? Мод-менеджер какой-нибудь стоит? Оба esp-файла CURP и сам мод активированы?
  15. Rybak2, а где можно посмотреть гейм-дизайн городов от команды TES-Diesel?
  16. ArtemSH, позже сделаю и обновлю. Не знал, что есть такая проблема.
  17. Rybak2, дело в том, что в этих модах (оригинальных, русскоязычных) были баги, причём где-то критичные. Например, в Анвиле нельзя было зайти в "Графский герб", игра сразу вылетала. Один зарубежный товарищ перевёл эти моды на английский, при этом поправил эти самые баги. По сути, я перетащил русский язык из оригиналов в зарубежные адаптации и выложил сюда. Чтобы эти моды были уже без багов.
  18. ArtemSH, нет, таким я не занимался.
  19. Версия 2.0.3

    274 раза скачали

    Это первая попытка создать мод для изучения Кватча, основанный на фактах, взятых из официальных источников, а не с форумов. В этом Кватче вы увидите настоящие предания Коловии и Кватча, представленные различными способами - от "прямых цитат" до подзаголовков, квестов и слухов. Идея состоит в том, чтобы полностью погрузить вас в Кватч, дружественный к истории, с правдоподобным дизайном замка и реальной городской жизнью. Чтобы это сработало, автор мода сначала провел много исследований, и его заметки включены в этот архив, чтобы вы могли ознакомиться с ними, если вам интересно Плагин Кватч: Восхождение предназначен для автоматического обновления города по мере прохождения основного задания игры, но готовый город вы не увидите до тех пор, пока вторжение даэдра в Тамриэль не будет отбито. Но наверняка многие из вас захотят получить город сразу же, поэтому в мод добавлен персонаж, который позволит вам выбрать стадию развития, которую вы хотите видеть, не дожидаясь её наступления. В настоящее время это может быть что угодно: оригинальный Кватч, Кватч без пожаров, Кватч, заросший деревьями и кустарниками (очень приятное зрелище), Кватч, находящийся в процессе восстановления, или полностью функциональный Кватч Четвёртой эры. Вы можете выбрать, какой именно, но лучше не использовать эту функцию, чтобы не нарушать погружения в игровой мир, созданный основной сюжетной линией Обливиона. По мере того, как Кватч будет приходить в упадок, вы увидите беженцев по всему Сиродилу, рассказывающих истории о той ужасной ночи. Когда вы начнете отражать натиск даэдра и закроете врата Обливиона, они начнут возвращаться в Кватч и в конечном итоге помогут восстановить его. В эти мрачные дни в Кватче бандиты грабят руины, а в этом некогда гордом городе начинают появляться сорняки, деревья и кустарники, оставляя реалистичное ощущение того, что осталось позади, когда этот город был разрушен. Добавлена функция, поддерживающая основную сюжетную линию Обливиона, которая так же способствует большему погружению в процесс. В конце основного квеста Обливиона город начнет перестраиваться без вас. Если вы посетите Кватч в любой момент, вы увидите, в каком состоянии он находится, и получите сообщения с обновлениями, когда изменятся стадии упадка и развития. В конце основного сюжета появляются строительные леса, рабочие стучат молотками и пилят, пытаясь вернуть городу прежний облик. Через некоторое время (уверен, вы не любите долго ждать) появляется Кватч Четвёртой эры. В городе появляется новый граф, который живет в страхе, что его хотят убить, а сюжетная линия позволяет выбрать: стать графом, поддержать племянника графа или оставить графа Хориса на троне. Там также есть ячейка Темного братства, которая принимает контракты от графа и его соперников и неплохо зарабатывает на жизнь, убивая обе стороны в этой истории. Гильдия магов в Кватче посвящает себя изучению даэдра, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения войск Дагона, и в городе появляется Совет боевых магов в надежде предотвратить дальнейшие разграбления этого великого города. Как Архимаг, посетив Кватч, вы обнаружите, что маги вашей Гильдии обеспокоены проблемой некромантов, и у вас появится шанс снова рассмотреть эту проблему и установить политику Гильдии магов, как это сделал Травен. Но если у вас установлен мод "Истоки Гильдии магов" и в нём уже сделан этот выбор, то такой возможности в Кватче: Восхождение уже не будет. Если же нет, то вам предоставляется выбор, например, "игнорировать некромантов" или "сохранять запрет", и в зависимости от ваших решений мир некромантов Кватча либо откроется вам, либо останется скрытым. Гильдия воров уже полностью поддерживается в Кватче: в нём появляются сундуки с добычей, тюрьмы, стражники и другие вещи, которые делают жизнь вора в Кватче интересной. Как член гильдии воров, вы получите возможность выполнять контракты или немного поработать фрилансером самостоятельно. У ячейки Темного братства, упомянутой выше, также есть контракты, которые ждут своего завершения. Ваши цели находятся внутри Кватча, у них есть свои собственные правила, которые вам придется изучить, прежде чем вы сможете нанести удар. Если вы преуспеете в этом, жители Кватча прочтут об этом в местной газете, узнав о волне преступности или серийном убийце в своем городе. Специально для того, чтобы развлекать жителей Кватча, была построена Арена. Здесь осужденные агенты Мифического Рассвета бьются за свою жизнь с героями Тамриэля, ведь если они не будут этого делать, то дорога у них одна - виселица у главных ворот. Вы тоже можете поучаствовать и казнить несколько предателей. Бои проходят каждый Миддас с 8 утра до 8 вечера, не пропустите! Кватч - это город, состоящий из двух половин, одна половина которого принадлежит богатому или среднему классу, хорошо патрулируется и довольно безопасна. Другая половина - мрачный район, где правят воры, убийцы и некроманты. Точно так же, как город делится на две части, так же различаются дневной и ночной циклы. Стражники патрулируют в течение дня, охраняют входы и выходы и обеспечивают всеобщую безопасность на церковных собраниях и в дни проведения боёв на Арене, когда жители Кватча могут увидеть, как агенты Мифического Рассвета сражаются за свои жизни на арене.Не говоря уже о мероприятиях в рыночный день. Ночью стражники возвращаются в свои казармы, оставляя только двоих на страже у главных ворот, замок Кватч заперт на ночь, никто не входит и не выходит до рассвета. Это время воров, убийц и некромантов, потому что ночное время в Кватче считается именно таким. Те, кто выходит на улицу после наступления темноты, рискуют жизнью, а те, кто не запирает дверь, рискуют потерять все, что у них есть. В городе Кватч есть три паба: шикарный паб для высшего класса, паб для среднего класса с тематикой магов и паб низшего класса, где убийцы и воры встречаются перед тем, как отправиться на ночь глядя зарабатывать себе на жизнь. Вас окружают игровые предания, которые делают Кватч таким, каким он был всегда: от коловианского мастера по изготовлению кожи, гордящегося тем, что он и его предки когда-то считались лучшими изготовителями доспехов во всем Тамриэле, до названий улиц и пабов, которые отражают известные исторические названия из прошлого Кватча. На каждом уровне вы погружаетесь в знания Кватча и Коловии, а на случай, если вы пропустите их, вас ждет мастер знаний, который расскажет вам о некоторых интересных моментах в библиотеке Кватча, где в игре можно найти официальные источники. Предупреждение: в моде почти нет квестовых маркеров. Поскольку радиус действия событий квестовой линии ограничен одним городом (ну, практически), не думаю, что это будет большой проблемой. Подсказка: после знакомства с графом и осмотра своего нового дома найдите графского племянника, Джона Голдвайна, и поговорите с ним. Заметки по лору Кватча и Коловии включены в архив, но пока что не переведены.
  20. Igormaniac

    Песнь клинка

    Tiam111, спасибо, не знал о таком. А на фига тогда к ней два esp-файла прилагается?
  21. А кто-нибудь подскажет, где искать локальную карту (есть ли она вообще)? У оригинала с карты мира можно было переключаться на локальную, в ремастере я почему-то этого не нашел.
  22. Desertmage, Сталкер 2 же тоже на Анриле, но к нему уже через пять месяцев вышли сборки модов, меняющие игру на 100%.
  23. Igormaniac

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    Vladmark, можно попробовать удалить старую версию, накатить новую, загрузить сохранку и посмотреть, что получится.
  24. Igormaniac

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    kovaks, тут только экспериментальным путём проверять, никто не подскажет.
×
×
  • Создать...