Skyrim
Скачайте моды и плагины для Skyrim
В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.
Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.
Как установить моды на Скайрим
Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
5 016 файлов
-
Набор новых, высококачественных и красивых текстур для Высокого Хротгара, который отныне будет выглядеть темным и холодным.
Детали:
Новые текстур в высоком разрешении: 1024 (пол 2048)
Улучшены одеяния Седобородых (2048), добавлены новые стяги Высокого Хротгара.
Ретекстур ступеней Высокого Хротгара:
Диффуз: 2048, карты нормалей: 1024
Требования: SkyrimАвторАрсинис 172 2 -
Мод заменяет текстуры Вампира Лорда с зеленых на более оригинальные.
Установка: Скопировать папку Data в папку с игрой ( при надобности произвести замену файлов )
Удаление: Удалить мод с папки Data - Textures - actors.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Распространение: Свободное.
Приятной игры!Автор romerd131 26 -
Мод направлен на изменение различных мелких звуков, звучание которых в оригинале реализовано не так хорошо.
Сбор предметов:
Основные изменения произошли здесь. В данной области Скайрим просто страдает нехваткой оригинальных звуков и, в большинстве своём, вы слышите идентичные звуки практически для каждого предмета. Этот мод исправляет сие унылое недоразумение - теперь вы всегда будете слышать подходящий звук при сборе предметов, таким образом, получая эстетическое удовольствие от самой возможности обыскивать сундуки, трупы... (все верно, Довакин тот еще тип). Было улучшено множество звукового сопровождения, например, для колец, ожерелий, камней душ, драгоценных камней и т.д.
Зелья:
Новые звуки, когда вы пьёте зелья.
Корень Нирна:
Надоедливый, постоянно "мерцающий" звук, издаваемый Корнем Нирна был изменён на более приятный. Звук стал более утончённый, но всё ещё отличимый от других в окружающей среде.
Тома заклинаний:
Изучение заклинаний ранее имело такие же звуки, как и изучение криков. Тома заклинаний сейчас имеют своё собственное, подходящее звучание.
Меню способностей:
Теперь звучит более эпично.
Двери:
Звуки некоторых видов дверей изменены и сделаны немного громче. Так же новый звук открытия дверей.
Кнопки, рычаги, цепи:
Многое было переработано.
Сундуки:
Несколько видов звуков сундуков с сокровищами были так же переделаны.
Окружение:
Звуки окружения в пещерах, подземельях были переделаны. Прежде всего они созданы быть более тихими и меньше отвлекать, также лучше подходить под определённый тип (нордские, двемерские, имперские).
Летучие мыши:
Стали писклявее вылетать, когда вы их тревожите. Да, это крайне важно.
Разное:
Если вам не нравится новый звук Корня Нирна, установите патч "IS-AA Patch Vanilla Nirnroot Sound", меняющий звук на оригинальный.
Требования:
Skyrim. Опционально имеются патчи совместимости с Complete Crafting Overhaul, SkyRe и Requiem.
Совместимость:
Если вы используете Audio Overhaul for Skyrim (AOS). Устанавливайте перед AOS и располагайте в порядке загрузке так же перед.
Установка:
Рекомендуется использовать NMM. Для ручной установки необходимо распаковать архив в папку с игрой, подтвердить слияние (если необходимо) и подключить плагин в лаунчере.
Удаление:
Рекомендуется использовать NMM. Для ручного удаления - удалите "Immersive Sounds - Aural Assortment.esp" из папки "Skyrim/Data" и все связанные с модом файлы.Автор Practical Tomato212 21 -
Мод добавляет множество украшений, аксессуаров, одеяний, накидок, наплечников, шалей, шарфов, поясов и т.д. для прекрасных дам. Доступны версии для CBBE и UNP. Найти вы их сможете внутри сундука "Сундук с аксессуарами" в тестовом зале.
Воспользуйтесь консолью, чтобы попасть в тестовый зал: coc qasmoke
Чтобы вернуться впишите: coc whiterun
Требования:
Skyrim, CBBE или UNPАвторАрсинис 209 33 -
Данный сборник придает уникальный внешний вид некоторому особому оружию, которое, возможно, хоть и не самое могучее в игре, но выдавалось в качестве награды за квест, и все мы хотели получить нечто уникальное, а заодно соответствующее своему описанию, легенде и сложности выполненного задания.
В данный момент переделаны:
Бледный клинок
Бич драконов
Ярость Красного Орла
Проклятье Красного Орла
Клинок Болара
Клык Кавозеина
Порыв Ветра
Длинный молот
Счастливый кинжал Вальдра
Лук Анги
Кровавый шип
Щит Солитьюда
В архиве находятся также два ретекстура: один изменяет Клинок Болара, а второй Бич Дракона, оба ставятся после основного файла.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 1 195 84 -
Это великолепные мокрые текстуры тела для реплейсеров CBBE и UNP. Текстуры доступны в различном разрешении. Надо отметить, что капельки пота выглядят довольно реалистично, да и в целом текстуры красивые.
Несовместимости:
Не выявлено
Вопросы:
В: Могу я использовать текстуры с расами из модов?
О: Да, все расы используют текстуры по одному принципу, просто отыщите папку, откуда раса берет свою текстуры, и замените их этими.
В: А будет поддержка 7Base?
О: Текстуры для UNP подойдут и для 7Base.
В: А что же с Blessed, Dreamgirl или ADEC?
О: Ими заниматься не планируем, но вы можете скачать ресурс пак на нексусе и подогнать текстуры самостоятельно.
Требования:
Skyrim, CBBE или UNPАвторАрсинис 530 20 -
Этот мод добавляет в Скайрим меч и щит Рото из игры Dragon Quest
Вы сможете выковать их в кузнице, раздел стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 27 4 -
Встречайте, еще один шедевр от мастера NewerMind43. Этот мод добавит в Скайрим великолепную легкую мужскую броню и оружие грозного Собирателя Душ. Отыскать этого таинственного персонажа вы сможете у Камня Ритуала. А дальше поступите с ним привычным образом.
Характеристики брони:
Броня - 31
Перчатки - 12
Сапоги - 12
Капюшон - 10
Маска - 7
Материал - кожа
Характеристики оружия:
Душа дракона - одноручный - 9
Душа дракона - двуручный - 17
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 187 65 -
Мод динамически изменяет скорость персонажа в зависимости от уклона местности, веса инвентаря и наличия обуви, а также имитирует реалистичные падения и соскальзывания.
Описание:
- Уклон местности
В оригинальном Скайриме персонаж может бежать в гору и с горы с одинаковой скоростью, до тех пор, пока уклон не дойдет до критического, после чего останавливается как вкопанный. С этим модом скорость будет динамически уменьшаться при движении вверх, и увеличиваться при движении вниз, причем эти изменения не затронут остальные модификаторы скорости (например, из других модов).
- Падения
В оригинальном Скайриме персонаж, словно кошка, всегда приземляется на ноги, независимо от высоты падения. Даже если падение оказалось смертельным, он встанет на ноги, а потом проиграется анимация смерти. Но что, если мы играем не за хаджита? С этим модом при падении с достаточно большой высоты на тело начнет действовать физический движок, а игрок потеряет контроль над процессом. Теперь вы не сможете ловко приземлиться на ноги, спрыгнув, например, с Западной Сторожевой Башни - персонаж грудой рухнет на землю. Функция падений также работает при движении вниз под слишком крутой уклон, имитируя соскальзывание.
- Вес инвентаря
В оригинальном Скайриме персонаж мог бегать, забив свой инвентарь железными слитками до предела, а потом неожиданно поймать бабочку и оказаться «перегруженным». С этим модом скорость будет плавно понижаться по мере заполнения рюкзака.
- Наличие обуви
В оригинальном Скайриме обувь нужна только как элемент брони, видимо защищает от стрелы в колене. С этим модом вы сможете использовать обувь, как и в реальной жизни, для защиты стопы, что, конечно же, отразится на скорости перемещения.
Мод оснащен MCM-меню, в котором можно подробно настроить все переменные и отключить ненужные функции.
Как это работает:
Мод запускает скрипт, который периодически проверяет координаты игрока, рассчитывает угол уклона и изменяет его скорость. Период работы скрипта зависит от различных условий, в первую очередь от загрузки скриптовой системы игры другими модами. На чистом Скайриме период составляет около 0.5 секунды, - это означает, что при резком изменении уклона, например при забегании на лестницу, скрипт изменит вашу скорость с задержкой в полсекунды. На мой взгляд, это достаточно реалистично имитирует инерцию тела. На тяжело модифицированном Скайриме это значение может достигать нескольких секунд, и изменения скорости будут происходить с увеличенными задержками.
По умолчанию скорость не будет увеличиваться более, чем в 2 раза и уменьшаться менее чем до 15% от обычной величины. Эти значения достигаются при "предельных" уклонах в 45 градусов. На относительно прямых участках уклоны до 10 градусов вверх и вниз будут игнорироваться, чтобы не загружать систему бессмысленной работой. При уклонах от 10 до 45 градусов скорость будет изменяться линейно. Все эти значения можно настроить в МСМ-меню.
Падения происходят, если за период работы скрипта был зарегистрирован уклон вниз более 45 градусов. Это может произойти в случае спуска с очень крутого уклона или прыжка вниз с какого-то высокого объекта. Во время падения вы не сможете контролировать своего персонажа до тех пор, пока он не перестанет перемещаться. Вместо вас это будет делать физический движок игры. В горных районах это может привести к серьезным потерям здоровья и даже смерти. Чтобы избежать падений, спускайтесь с крутых уклонов, присев (в режиме скрытности). Начиная с версии 0.1b, падение может произойти и при движении вверх по достаточно крутому уклону. Вы можете отключить функцию падений или изменить предельные уклоны в МСМ-меню.
Начиная с версии 0.2, скорость также зависит от веса вашего инвентаря. По умолчанию, если рюкзак забит менее чем на 25%, - скорость начнет расти. Если вы заполните инвентарь более чем на 75%, скорость начнет падать, а когда вы забьете его на 125%, будет установлена минимальная скорость, которая вас практически остановит. Полностью остановить персонажа нельзя, на данный момент это конфликтует с алгоритмом скрипта, однако минимальная скорость действительно очень мала, - далеко не уйдете. Вы можете отключить зависимость скорости от веса инвентаря или настроить все значения в МСМ-меню.
Начиная с версии 0.2, скорость также зависит от того обут ли персонаж. По умолчанию босиком вы будете перемещаться на 25% медленнее, но можно использовать и обратную логику и настроить бонус скорости от обуви. Функцию также можно отключить в МСМ-меню.
Совместимость:
- Uphill Downhill Project полностью совместим с другими модами, изменяющими скорость. Такие моды, как “Frostfall”, “Realistic Needs and Diseases”, “Wet and Cold” и т.п. будут работать корректно.
- Uphill Downhill Project частично несовместим с модами на полет и левитацию. Функция падений может сработать при пикировании или стремительном наборе высоты. А может и не сработать, здесь нужны конкретные тесты. Если у вас возникла подобная проблема, увеличьте углы, вызывающие падения или отключите эту функцию.
- Uphill Downhill Project несовместим с модами, изменяющими скорость динамически, если конечно вы сможете такие найти.
Требования:
Скрипт Uphill Downhill Project не использует функций SKSE, поэтому данное скриптовое расширение не требуется для запуска и функционирования мода. Однако без SKSE не работает SkyUI и соответственно не будет доступа к МСМ-меню. Тут возможны три варианта:
1) Установите SKSE 1.6.16 (или новее) и SkyUI для управления модом через MCM-меню
2) Установите SKSE 1.6.16 (или новее), SkyUI и SkyUI-Away, если хотите пользоваться МСМ-меню, не изменяя обычного интерфейса Skyrim
3) Управляйте модом через консоль с помощью команд, описанных в readme-файле мода
Установка мода:
- Распакуйте архив в папку с игрой
- Убедитесь, что файл Uphill-Downhill Project.esp попал в папку Data
- Убедитесь, что txt-файлы попали в папку, где находится Skyrim.exe
- Подключите Uphill-Downhill Project.esp в лаунчере игры.
Запуск и отключение мода:
1) Если вы используете SkyUI и SKSE
- Через несколько секунд после запуска игры в главном меню в "настройках модов" появится MCM-меню "Uphill Downhill Project"
- Для запуска мода нажмите "Активировать мод". После выхода из меню в левом верхнем углу должно появиться сообщение, что мод запущен и текущее значение скорости. После этого скорость начнет динамически изменяться.
- Для приостановки мода в MCM-меню снимите галочку с "Активировать мод". Скорость будет восстановлена, а скрипт поставлен на паузу.
- Для полной остановки мода в MCM-меню нажмите "Отключить мод". Скорость опять же будет восстановлена, а скрипт полностью прекратит работу. Кроме того, все настройки мода будут сброшены к значениям по умолчанию. Это обязательное действие перед обновлением мода! Если вы хотите быстро восстановить свои настройки, в readme описано как это сделать.
2) Если вы не используете SkyUI и SKSE
- Для запуска мода откройте консоль (клавиша "~"), наберите "bat UdpStart" без кавычек и нажмите Enter. В левом верхнем углу должно появиться сообщение, что мод запущен и текущее значение скорости. После этого скорость начнет динамически изменяться.
- Для приостановки мода аналогично в консоли наберите "bat UdpPause". Скорость будет восстановлена, а скрипт поставлен на паузу.
- Для отключения мода аналогично в консоли наберите "bat UdpStop". Скорость будет восстановлена, все настройки сброшены по умолчанию, а скрипт будет остановлен.
Удаление мода:
- Отключите мод консольной командой "bat UdpStop" или кнопкой "Отключить мод" в MCM-меню. Это обязательно!
- Сохранитесь в новый слот
- Выключите игру
- Удалите следующие файлы:
- в папке игры: UdpStart.txt, UdpPause.txt, UdpStop.txt и UdpRestore.txt
- в папке data: Uphill-Downhill Project.esp, Uphill-Downhill Project.bsa
- Загрузите последнее сохранение
- Сохраните игру в новый слот
Обновление мода:
- Удалите мод, как это описано выше
- Установите новую версию
Решения проблем:
При возникновении серьезных проблем со скоростью (полная остановка персонажа или неадекватно высокая скорость), вы можете воспользоваться функцией восстановления скорости. В МСМ-меню есть ползунок "Стандартная скорость". По умолчанию он показывает то значение скорости, которое у вас было до последнего запуска мода. После нажатия кнопки "Восстановить скорость", ваша текущая скорость приравняется к "Стандартной". Если в "Стандартной скорости" тоже что-то не то, установите здесь 100 - это стартовое значение на чистом Skyrim. Обратите внимание, что при восстановлении, внешние модификаторы скорости игнорируется, поэтому, когда воздействие других модов/заклинаний прекратится, процедуру восстановления потребуется повторить.
Рекомендации:
Вам придется много падать и много вставать. Для сохранения времени и нервов рекомендую ускоренную анимацию «вставания» D13 Faster GET UP STAND UP animation.
Благодарности:
Спасибо shivi-shivi за ряд идей, которые были использованы при создании этого мода.Автор bloodredlobster47 40 -
Мод добавляет в игру броню мастера Темного Братства. Такая броня есть у Астрид, также вы сможете создать данную броню. Характеристики у брони мастера Темного Братства те же, что у и древней брони теней.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 518 31 -
Мод добавляет в игру изысканную даэдрическую броню и оружие. Создать вы их сможете в кузнице, но лишь при условии, что у вас уже есть обычная даэдрическая броня.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 131 20 -
Вся нечисть Скайрима вырвалась на свободу, так что не сложно догадаться, кому придется ее остановить и кто сможет ей противостоять.
Хочу вам представить один из лучших когда-либо созданных WAR-модов для Скайрима. Долгое время мод разрабатывался и распространялся только в частном порядке, и только через личные сообщения, в среде друзей, знакомых и фанатов. Но теперь я получила разрешение от автора на его публикацию, и спешу с вами поделиться.
Мод полностью преобразит всю игру:
- Десятки новых монстров
- Сотни новых НПС, патрулей, стражников и просто путешествующих,
- Бандитские разборки везде, где только позволяет игровая карта,
- Война между вампирами и оборотнями,
- У всех НПС/врагов появилось соответствующее оружие, заклинания, умения,
- Война между братьями бури и имперцами,
- До сих пор по Скайриму гуляли, как по парку? Забудьте те времена.
- Гоблины, фальмеры и сотни им сочувствующих тоже решили присоединиться к всеобщему веселью.
- Море адреналина, фана и впечатлений вам обеспечено.
Теперь несколько слов касаемо самой технической стороны и нюансов, связанных с использованием данной модификации:
- Минимальный уровень для прохождения - Адепт.
- Мод адаптирован под Lady Body и Lady Head (у вас они должны быть установлены). Но к ним не "привязан". Можете ставить и с другими реплейсерами, но будьте готовы к тому, что НПС будут багнуты (артефакты на лице, отсутствие лицевой анимации, различный цвет лица и тела и т.д.)
- В списке загрузки мод необходимо размещать сразу после DLC , а после уже все остальное.
- От вас потребуется создание нового персонажа и начало новой игры.
- Если у вас установлены моды, добавляющие новых НПС - удалите их, они вам не помогут, а вот дополнительную нагрузку на железо создадут.
- В моде нет ни одного скрипта. Построен полностью на ванильных функциях и с использованием ванильных возможностей, которые предоставляет конструктор.
- Для тех, кто играет DEM - любимым заклинанием станет "замедление времени" (поверьте мне на слово)
- Почаще сохраняйтесь и запасайтесь зельями лечения.
- Мод требователен к основному процессору, поэтому не рекомендуется устанавливать его на калькулятор.
- Не спешите с выбором фракции, повремените с выбором хотя бы до 10 уровня.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторKris†a™ 300 267 -
Мод изменяет скучную белую поверхность на настоящий снег. Около 1070 объектов используют динамический снег (который вовсе не динамический, а простой статический шейдер-эффект), и чаще всего снег выглядел некрасиво, словно окрашенная в белый цвет поверхность. Теперь же снег выглядит как настоящий!
Совместимость:
- BDS конфликтует с модами, изменяющими шейдер снега. Однако, кроме этого мода других таких модов нет.
Информация о других модах:
1. Если вы желаете использовать Ruins Clutter Improved, тогда установите его первым.
2. Установите Better Dynamic Snow , если появится запрос на перезапись shrinebase.nif из RCI, ответьте "да".
3. По желанию установите SMIM. Позвольте SMIM перезаписать любые меши из Better Dynamic Snow. Также SMIM может перезапись модели фонарей из RCI, тоже ответьте на это "да", если хотите получить в игре новые красивые фонари.
4. По желанию установите ELFX. Позвольте ему перезапись все модели их Better Dynamic Snow (и SMIM, если вы его используете).
5. Если вы используете SMIM, тогда убедитесь, что вы скачали SMIM-совместимые модели со страницы ELFX и установили их последними, дав переписать все остальные. Весьма важно следить за обновлениями этих двух модов.
6. Конечно вы должны активировать моды.
Рекомендуемые моды:
Авторы рекомендуют использовать текстуры снега от других модеров, например Snow HQ Texture
Требования:
Skyrim, (опционально: Dawnguard и Dragonborn, в наличии имеется версия для Легендарного Издания)
АвторAtom 636 30 -
Новый красивый и высококачественный ретекстур Коллегии Винтерхолда, придающий ей холодный и мрачноватый вид. Размер используемых текстур 1024.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 160 11 -
Заменяет текстуры разнообразных ящиков в Skyrim. Присутствует bumb и конечно же хорошее разрешение текстур. Расхваливать не стану, кому-то понравиться, кому-то нет. Скриншоты перед вами.
Пара слов от автора:
Доброго времени всем, всё ещё играющим в Skyrim :3
Давно я не показывался, ну что же со всяким бывает.
В общем я наконец-то играл в Skyrim, и тут мне на глаза попадаются ванильные ящики! 3 год игре, а я до сих пор или не скачал откуда-нибудь их в хорошем качестве или ... просто они мне на глаза не попадались.
Всем спасибо, всем приятного рассматривания ящиков в игре )))
Требования: SkyrimАвторH.I.R.O. 178 18 -
Плагин добавляет устрашающую броню и оружие Рыцаря Молаг Бала, которые вы сможете добыть в сражениях со слугами Молаг Бала.
Отправляйтесь в Оротхейм, Саартал, Форт Дунстад, Башню Светотьмы и Забытую пещеру, отыщите и победите слуг Молага Бала, заберите их ключи, которые понадобятся вам, чтобы открыть пять сундуков в Сокровищнице Молаг Бала.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 248 55 -
Крайне атмосферный и высококачественный ретекстур Каирна Душ из DLC Стража Рассвета. Размер используемых текстур 1024.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 116 6 -
Комплект высококачественных и детальных текстур двемерского металла, придающих ему прекрасный вид старой темной бронзы.
Изменению подверглись:
Все двемерские металлические орнаменты и объекты из оригинальной игры и DLC Драконорожденный
Пол и стены двемерских руин на Солстейме (Кагрумез и Нчардак)
Сундуки, посуда, кубы и все металлические части
Двемерские центурионы
Требования: Skyrim, (опционально: Dragonborn)АвторАрсинис 92 13 -
Набор качественных текстур для крыш фермерских домов. Размер используемых текстур 2048, параллакс 1024.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 27 4 -
Кровь Намиры - жуткий даэдрический полуторный меч, алкающий крови жалких смертных. Найти его вы сможете в обеденном зале Намиры. Конечно же вы также можете самолично создать его в разделе даэдрического.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 146 24 -
Вы забрались глубоко в подземелья и нагрузили своих спутников бесчисленными трофеями, добытыми в странствиях, но теперь пора возвращаться домой, только вот в очередной раз придется созерцать бесчисленные экраны загрузки, сначала после путешествия в город, затем при входе в дом, затем при посещении нужной комнаты и т.д. Порой экранов уж чересчур много и это безумно выматывает, а ведь это время можно было провести с куда большей пользой.
Этот чудесный компас предоставит вам 3 опции:
1. Установить точку возврата: вы сможете отметить свою текущее местоположение в качестве постоянной "точки возврата".
2. Путешествовать: при использовании под открытым небом вы совершите путешествие к точке возврата. Воспользуйтесь компасов снова, чтобы вернуться обратно в место первоначальной отправки.
3. Сбросить компас: позволяет вам очистить все отметки, чтобы установить новую точку возврата.
Это великолепнейшее устройство отлично подойдет для зачистки подземелий. Набивайте мешок барахлом и выносите его из подземелья, затем используйте компас, чтобы попасть домой. Сбросьте добычу на пороге дома и возвращайтесь к входу в подземелье, чтобы забрать оставшиеся сокровища.
Совместимость:
Мод должен быть совместим с любыми другими модификациями.
Местонахождение:
Вы сможете отыскать двемерский компас в волшебном сундуке, затерянном где-то в Безмолвных руинах Черного Предела.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 106 32 -
Добавляет в Скайрим аутентичный дикарский нож из Far Cry 3. Создать его вы сможете в категории стального.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 29 10 -
Мод добавляет в игру потрясающую анимированную чародейскую броню двемеров. Имеется две версии: обычная и зачарованная. Обычную версию вы сможете самостоятельно создать в двемерском разделе кузницы, если вы владеете способностью "Древние знания". Зачарованную версию можно отыскать в Аванчнзеле.
Известные проблемы:
Не поддерживает вес персонажа.
Недостаточно хорошо сидит на женщинах.
Предметы используют слоты 53-60 и будут конфликтовать со всем, что тоже их использует.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 104 15 -
Этот восхитительный ретекстур затрагивает множество интерьеров: канализации, шахты, тюрьмы, форты. Некоторые текстуры также будут использованы в экстерьере. Рекомендуется к совместному использованию вместе с "Переработка Тамриэля - Текстуры и Параллакс" - где затронуты нордские и двемерские руины, но со временем они будут перенесены в этот мод.
Совместимость:
Этот мод несовместим с другими ретекстурами тех же интерьеров. Хотя при наличии таковых ничего страшного не произойдет, просто ретекстур, установленный последним, перезапишет любой другой.
Рекомендованные моды:
Tamriel Reloaded (устанавливайте первым)
ELFX, RLO или любой мод на освещение
SMIM
Производительность:
Имеется вариант, где текстуры имеют разрешение 1024, однако, поскольку речь об интерьерах, то он мало кому пригодится.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 77 15 -
Великолепная модификация по переделке игрового освещения от Kris†a™.
Основные задачи модификации:
- Модификация не должна изменять оригинальное освещение. И н стоит удивляться, ведь у оригинального освещения отличный баланс - оно теплое и мягкое, благодаря чему персонаж не высвечивается при ярком освещении.
- Мод ни в коем случае не должен усиливать контраст и белые пятна.
- Из-за мода ночи и подземелья не должны перестать быть играбельными (хотя факелы не помешают).
- Этот мод должен быть полезным при ежедневной игре, а не просто при создании скриншотов.
- В данной теме вы можете посмотреть рекомендуемые настройки.
Важная информация:
- Не рекомендуется ставить на слабые компьютеры.
Для правильного функционирования необходимо в файл SkyrimPrefs.ini добавить следующие строки (или изменить существующие)
bTreesReceiveShadows=1
bShadowsOnGrass=1
iBlurDeferredShadowMask=4
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
Перед установкой данной модификации обязательно удалите все другие моды на улучшение графики.
Мод содержит две версии:
RL v2.8.5 - основная и рекомендуемая версия. В данной версии задействованы все нужнные эффекты, заодно содержит сглаживание, так что отключите его в игре и драйверах видеокарты, дабы дублирование не влияло на FPS.
RL v2.8.5 - версия для игроков со слабой конфигурацией компьютера.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Установка:
1. Удалите старую версию мода, если она у вас была установлена.
2. Выберите вариант мода с желаемой версией ENB (0.113 или 0.221).
3. Скопируйте содержимое папки с выбранным вариантом в вашу папку Skyrim.
4. Если устанавливаете RL v2.8.5 , тогда в файле enblocal.ini измените раздел , который отвечает за работу с памятью. Там же вы увидите формула, используя которую вы получите нужное значение.
5. Затем впишите количество памяти с помощью формулы: VRAM (видео память) + RAM (оперативная память) - 2048 = ХХХХ - полученное значение - (должно быть не больше 10240).АвторKris†a™ 237 95
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-