Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Мод добавляет в игру отличный одноручный клинок, который вы сможете выковать в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    18 21
  2. Мод добавляет в игру потрясающий одноручный клинок, который вы сможете выковать в разделе стального.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/jqkckHJFlKw
    32 14
  3. Этот маленький плагин добавляет подзабытую разработчиками разновидность оружия - саблю - в орочий комплект. Куется самостоятельно, в разделе орочьего, требует соответственного перка ковки.
    Рукоять сабли украшена в нордской манере. так же она есть в продаже у кузнеца гро-Багола в Маркарте.



    Требования: Skyrim
    25 12
  4. Данный мод расширяет спектр отображаемой на экране информации об объектах, попавших в поле зрения игрока. Так что теперь не придется открывать инвентарь и находить предмет, чтобы узнать определенную информацию о нем, поскольку часть таковой информации будет сразу же выведена на экран при наведении на предмет.
     
    Требования:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    Что было добавлено:
    1. Переносимый вес и максимальный переносимый вес (отображаются при взгляде на объекты, которые можно взять).
    2. Золота игрока (отображается при взгляде на объекты, которые можно взять).
    3. Текущий урон оружия и разница (при взгляде на оружие).
    4. Текущий показатель брони и разница (при взгляде на броню).
    5. Известные эффекты ингредиента (при взгляде на ингредиент или растение).
    6. Количество имеющихся схожих предметов в инвентаре игрока при взгляде на объект (отображается при взгляде на объекты, которые можно взять и если имеются схожие в инвентаре).
    7. Иконка для прочитанных книг.
    8. Зачарование оружия и брони.
    9. Эффекты свитков, томов заклинаний, посохов.
    10. Весовая категория брони.

    Совместимость:
    1. Если вы используете iHUD, то вы должны активировать элементы SkyUI HUD в МКМ iHUD -> Активация -> Активация SkyUI HUD -> выберите "SkyHUD всегда включен". Данный процесс затрагивает все моды, использующие систему виджетов SkyUI. Обновление для iHUD в процессе.

    2. Интерфейсы с небольшими возможностями настройки не позволят позиционировать виджеты, но в самом МКМ MoreHUD есть опции для изменения положения виджетов.

    Данный мод должен быть совместим с любыми другими  модами, не вносящими изменения в интерфейс, поскольку в нем нет уровневых списков и всего несколько скриптов. Также автор позаботился о совместимости с Harvest Overhaul.
    1 598 44
  5. Мод добавляет в игру кольчужную броню (кольчугу, сапоги, перчатки, койф, накидку), которую вы сможете создать в кузнице в разделе стального. Сама кольчуга имеет легкий и тяжелый варианты.

    Требования: Skyrim

    118 49
  6. Этот мод добавляет в Скайрим новых лошадей с красивыми и абсолютно новыми моделями и текстурами, да еще и меняет анимацию лошади и наездника. Также грива и хвост отныне подчиняются физике.

    Требования:
    Skyrim, SkSE, (опционально: HDT Physics Extensions)

    Где найти:
    Найти табун диких лошадей можно рядом с Фолкритом.

    Также вы можете отыскать Капеку, которая завозит в Скайрим лошадей из Сиродила. Она рядом с Вайтраном - торговым центром Скайрима.

    Мод добавляет лошадей в имперские военные лагеря:
    2 в Рифте, 1 в Фолкрите, 1 в Вайтране, 1 в Пределе

    Мод добавляет лошадей в форты гражданской войны (после захвата):
    1 в форте Греймур, 1 в форте Сангард, 1 в форте Сноухок, 1 в форте Гринвол, 1 в форте Кастав, 2 в форте Дунтсад.

    Совместимость:
    - Мод несовместим с любыми модификациями, добавляющими седла или лошадиную броню.
    - Возможно, совместимы ретекстуры седел.
    - Автор точно не знает, совсем ли данный мод с прочими HDT-модификациями.

    374 68
  7. Данная модификация - небольшой атмосферный квест, в ходе которого вы станете свидетелем неоднозначного события. Над городом внезапно образуются магические воронки, из которых вываливается несколько представителей Талмора. Вам предстоит выяснить детали происшествия и обнаружить виновных.
     
    Требования: Skyrim
     
    Как начать:
    Нужно посетить Рифтен. Квест начнется автоматически.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    109 32
  8. Любителям хардкора посвящается!

    Вместо смерти герой будет телепортироваться куда-нибудь с последствиями.
    Т.е., если вас убили, вы очнётесь в каком-нить месте. Ваши вещи могут исчезнуть, может исчезнуть всё золото. Всё исчезнувшее можно вернуть, пройдя миниквест. Квестовые шмотки не исчезают.

    А оно нам надо?
    При смерти игрока мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать в принципе абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-живность и путем сохранился-загрузился пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и пройти игру дальше.
    Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень блин обидно)). Также можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений.
    С этим модом хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем кого-то один раз зарезать). Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo.

    В данном моде я исправил некоторые скрипты, так как мод не везде срабатывал. В скобках я ниже поясняю где и что изменил.

    Настройки.
    Для вызова меню настроек используйте меню магии "NDM - настройки".

    Здоровье.
    - Бессмертие игрока. (Я переделал игрока всегда бессмертным, чтобы гарантированно срабатывали скрипты при "смерти игрока". Сами события в скрипте были изменены, так как раньше скрипт не срабатывал, если игрок умер естественным способом, или захлебнулся под водой, или отравился, или с помощью сторонних модов и т.п.)
    - Выбор процентного предела потери сознания игрока. (Я убрал этот параметр, так как он теперь не нужен. Игрок будет помирать как положено при здоровье равном нулю).
    Вещи и Золото.
    - Настраивается потеря и возвращение.

    Квест.
    - Настройка поиска своего добра.

    Телепорт при смерти.
    - Ближайшая дикая местность
    - Случайная дикая местность
    - Ваш персонаж очнется в храме Вайтрана;
    - Ваш персонаж очнется в ближайшем храме;
    (Теперь игрок не просто появляется после смерти свеженьким, а имеет единицу здоровья, магии и запаса сил. Всё таки воскресать должно быть неприятно.)

    В моде есть пресеты настроек, чтобы не ковырять всё самому.
    От себя рекомендую следующие настройки (Хардкор).
    - Будут украдены все вещи и золото (чтобы жизнь мёдом не казалась)
    - Миниквест уже не имеет смысла, ибо всё исчезло
    - Персонаж очнется в случайной дикой местности на территории Скайрима (хардкор всё-таки)

    Особенности в процессе игры.
    - Если махач происходит в закрытой локации (в определённые моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Просто это фишка самой игры, где в определённые моменты двери закрываются и выйти нельзя пока кого-нить не завалишь.
    - В плане телепорта мод работает только на территории Скайрима, т.е. не телепортит в ближайшие местности территорий DLC.
    - Вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. Я, к примеру, включал данный мод, когда вышел из Хелгена и дошёл до Ривервуда.

    На счёт сторонних убивающих модов:
    - Frostfall. Убивает игрока холодом, но RND иногда не телепортит, а в остальном всё делает как надо (отнимает вещи, золото, здоровье и т.д.). Игрок может пройти секунд 5-10, потом опять мрёт, если вокруг всё ещё холодина. Т.е. игрока отпустит только когда он дойдёт куда-нить в более тёплое место. Выглядит вполне сносно, будто Frostfall мучает игрока, будто так и задумано. Хотя иногда нормально всё работает с телепортацией.
    - Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой. NDM срабатывает как надо. На игроке остаются висеть отрицательные эффекты от RND, но больше жажда не убивает игрока, пока он хотя бы немного не выпьет. Как только выпьет, сразу обновляются скрипты RND и игрок опять может помереть от жажды. Т.е. халявы не будет. В итоге NDM опять работает как надо в принципе.

    Установка.
    Скопировать в корень игры.

    В папке "Опционально" можно выбрать дополнительно повреждения для игрока после воскрешения.
    1. "Ничего не повреждается" - Игрок воскресает без повреждений атрибутов и навыков.
    2. "Порвреждаются только здоровье, магия, выносливость" - Игрок воскресает с повреждениями здоровья, магии и выносливости.
    3. "Порвреждаются здоровье, магия, выносливость и все навыки" - Повреждаются атрибуты как в предыдущем варианте и дополнительно навыки, согласно выборке в подпапках .

    Подробнее о повреждениях в подпапках "2." и "3.":

    2.
    "до 1 ед" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил (останется 1 ед., указанных атрибутов)
    "на случайную величину" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил в случайном диапазоне (на случайную процентную долю от 0% до 100%, но минимум 1 ед., если что, то останется)

    3. В подпапках выборки способа повреждения навыков. А название папки сообщает о повреждениях запаса, маны и выносливости.
    21 - дополнительное повреждение всех навыков на 1 ед.
    22 - дополнительное повреждение всех навыков на 5 ед.
    23 - дополнительное повреждение всех навыков на 10 ед.
    24 - дополнительное повреждение всех навыков на 13 ед.
    25 - дополнительное повреждение всех навыков на 30 ед.
    26 - дополнительное повреждение всех навыков на 50 ед.
    31 - дополнительное повреждение всех навыков на 5% ед. от текущей величины
    32 - дополнительное повреждение всех навыков на 10% ед. от текущей величины
    33 - дополнительное повреждение всех навыков на 13% ед. от текущей величины
    34 - дополнительное повреждение всех навыков на 20% ед. от текущей величины
    35 - дополнительное повреждение всех навыков на 30% ед. от текущей величины
    36 - дополнительное повреждение всех навыков на 50% ед. от текущей величины
    37 - дополнительное повреждение всех навыков на 90% ед. от текущей величины
    38 - дополнительное повреждение всех навыков на 100%
    41 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-10% от текущей величины
    42 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-20% от текущей величины
    43 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-30% от текущей величины
    44 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-50% от текущей величины
    45 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-100% от текущей величины
    * Если навык имеет величину к примеру 47 и повреждается на 68, то в итоге он просто будет равен 0.

    Требования.
    Skyrim, SKSE

    40 99
  9. Данный мод дает возможность игроку создать Одеяние Мирака в любой кузнице Скайрима. Мод работает с другими модификациями, изменяющими текстуру одеяния. Возможность создания появится после завершения миссии " На вершине Апокрифа"

    Ингредиенты для создания:
    Мантия - Кожаные Полоски, Большой камень душ (незаполненный)
    Сапоги - кожа, Кожаные Полоски, Большой камень душ (незаполненный).
    Перчатки - кожа,Кожаные Полоски, Кости дракона, Большой камень душ (незаполненный)
    Маска - кожа, Кожаные Полоски, серебряные слитки, Большой камень душ (незаполненный)
    Одеяние улучшается и зачаруется, рекомендовано для магов.

    Требования: Skyrim, DLC Dragonborn
    78 12
  10. Мод заменяет песни и музыку бардов.
    Путешествуя по Скайриму, я не раз заходил в таверны, в которых нас веселят барды своей музыкой и песнями. Но почему-то музыка и особенно песни бардов заставляют убегать из таверны быстрее чем от дракона... Я уже молчу о том, чтобы подходить к барду и просить его проорать опять эту "чудесную" песню.
    На просторах интернета я нашёл музыку бардов, но не смог найти песни бардов. Пришлось доделать самому. В итоге я скомбинировал пару модов и добавил свой. Получил приятную музыку бардов с ненапрягающими песнями.
    Моды брал следующие (спасибо их создателям):
    + Молчаливые барды - (Silence The Bards - Voices)
    + Мелочь от Hiro (Мои Милые Барды)

    Если что, то внутри папки Data\sound\ fx - это музыка бардов. А Voices - папка с молчаливыми бардами, идёт с esp-плагином.

    В Скайриме барды исполняют 5 песен, как я насчитал. Одна песня идёт в двух вариантов от имени Имперцев и Братьев Бури. Т.е. я взял 4 разных песни певца Михаил Архангельский. Были ещё две подходящие, но как-то немного не вписывались. В итоге эти 4 песни буд-то и создавались для скайрима)).
    Единственное - поются песни мужскими голосами, ибо автор песен является мужчиной). Так что если заказать песню у Ж-барда, то всёравно будет играть мужской голос. Но, учитывая, что я вообще не смотрю кто там что играет, для атмосферы очень мне даже понравилось.

    Совместимость:
    Совместим со всеми модами, не затрагивающих звуки бардов.

    Требования:
    - Версия игры 1.9.32.0.8

    Установка:
    Поместите папку Data из архива в папку с игрой.

    Папка "Опционально" содержит более громкие песни бардов. Устанавливать поверх мода с заменой файлов.

    Папка "mp3-оригиналы" содержит оригинальные песни в формате mp3.

    Песни:
    1. Михаил Архангельский - Воин (Скайрим - Рагнар Рыжий)
    2. Михаил Архангельский - Герой (Скайрим - Песнь о Довакине)
    3. Михаил Архангельский - Наёмники (Скайрим - Век притеснений, произвола (Братья Бури и Имперцы))
    4. Михаил Архангельский - Роза на древке (Скайрим - Алдуин)

    112 68
  11. Плагин добавляет в игру уникальную броню и оружие бретонцев, которые вы сможет купить у торговцев-бретонцев в игре. Белетор продает их в Вайтране, а Имеднейн в Маркарте.

    Также существует уникальная пластинчатая броня Вейреста, которую можно найти в Пределе у Изгоев по одному из квестов оригинальной игры.

    Как уже было сказано, мод добавляет новое оружие - это новые мечи и рапиры, которые можно лишь найти или купить. Оружие нельзя выковать, но можно улучшить. Также мод меняет внешний вид клинков Красного Орла.

    Требования: Skyrim
    49 48
  12. Этот мод добавляет шахту с корундом и железом около поместья «Озерное».

    Многие, я думаю, сталкивались с нехваткой железа, корунда или стали при строительстве поместий в Скайриме. Я захотел немного исправить это. Теперь около поместья «Озерное» находится шахта, в которой 16 корундовых и 23 железных жилы. И Вы можете прямо на месте добыть ее, чтобы не бегать по другим шахтам или торговцам.
    Heartfire для работы мода не нужен.

    Требования: Skyrim.

    Установка:
    - Скопировать файлы из архива в вашу папку Data
    - Активировать мод в лаунчере.
    Совместимость:
    должен быть совместим с любыми модами, которые не затрагивают территорию вокруг поместья. Насчет остальных не знаю.

    Что планируется сделать в ближайшее время:
    - Сделать еще шахту около «Хельяркен-холла» и «Винстада».
    - Добавить туда шахтеров (как вариант).
    72 19
  13. Небольшое усовершенствование дубильного станка, плавильни, котелков, вертелов и печи.


    Вся суть данного мода:
    - При переплавке любой руды или вещей на плавильне теперь будет повышаться кузнечное дело.
    - При переработке кожи и шкур и изготовлении любых вещей на дубильном станке теперь тоже будет повышаться кузнечное дело.
    - При приготовлении пищи на вертелах, в котелках и печи (требуется DLC Heartfire) будет повышаться алхимия.
    - Повышение уровня происходит, даже если Вы работаете с вещами и других модов.
    В других более крупных модах, изменяющих систему крафта, есть что-то похожее (например, в Complete Crafting Overhaul). Это мод предназначен для тех, кто не хочет полностью или сильно менять систему крафта, а только немного её улучшить.

    Требования: Skyrim, Heartfire.

    Установка:
    - Скопировать файлы из архива в вашу папку Data
    - Активировать мод в лаунчере.

    Совместимость:
    должен быть совместим с любыми модами, которые не затрагивают стандартные станки, плавильни, котелки и т. п. Насчет остальных не уверен.
    Точно совместим с Complete Crafting Overhaul и Smithing Extended.
    Прошу строго не судить, всё-таки мало у меня еще опыта работы в Creation Kit.

    Что планируется сделать в ближайшее время:
    - Сделать возможным повышение навыка кузнечного дела при рубке дров / отдельный навык рубки дров.
    - Сделать отдельный навык приготовления пищи.
    Огромная просьба помочь с тестированием работоспособности мода на разных версиях Скайрима (на 1.9.32.0.8 идет спокойно, но насчет остальных не уверен, поэтому и прошу помочь), а также совместимости с другими модами. Буду рад и очень благодарен, если подкинете идей насчет дальнейшего улучшения мода.
    Также просьба проверить, работает ли мод с печью из Hearthfire (если не работает, исправлю в ближайшем обновлении).
    213 35
  14. Мод добавляет в игру новое большое подземелье с 8 боссами. Вход в него вы отыщите рядом с Винтерхолдом (к западу). Доступны 2 уровня сложности подземелья, чтобы получить доступ к тяжелому - вы сначала должны пройти подземелье на нормальной сложности и забрать ключ у последнего босса.

    Все враги со временем возрождаются, так что подземелье можно перепроходить вновь и вновь при желании.

    Требования: Skyrim
    72 16
  15. Мод добавляет в Скайрим новое огромное подземелье, разделенное на 6 областей.

    Особенности:
    - Огромное подземелье
    - 18 боссов
    - 2 комплекта броня: Чумная броня и броня разложения
    - Осколки разложения, которые вы сможете получить после убийства каждого босса. Они понадобятся для ковки новых вещей.
    - Эпические сражения и орудия.

    Все враги со временем возрождаются, так что подземелье можно перепроходить вновь и вновь при желании.

    Вход в подземелье вы отыщите рядом с камнем Любовника.

    Требования: Skyrim
    73 7
  16. Мод добавляет небольшое подземелье с 3 боссами рядом с Картвастеном.

    Боссы:
    Атронах разрушения (роняет даэдрическую броню и оружие)
    Атронах льда (роняет стеклянную броню и оружие)
    Повелитель элементов (роняет драконью пластинчатую и чешуйчатую броню)

    Боссы со временем возрождаются и всегда роняют 2 предмета.

    Требования: Skyrim
    39 2
  17. Забытые Снега - это затерянная обитель сил зла. Осмелитесь ли вы встретиться лицом к лицу с чудовищами, затаившимися во мраке ее коридоров?

    Мод добавляет:
    - 1 огромное подземелье, разделенное на 7 областей.
    - 20 боссов
    - 2 новых комплекта брони: Забытая броня и броня хранителя
    - Новую руду, которую вы сможете получить после убийства каждого босса. Руда понадобится для ковки новых вещей.
    - Куча мощного оружия
    - Эпические битвы

    Все враги со временем возрождаются, так что подземелье можно перепроходить вновь и вновь при желании.

    Вход в подземелье вы отыщите рядом с конюшнями Маркарта. Следуйте по дороге и вы его не пропустите.

    Требования: Skyrim
    101 16
  18. Мод добавляет в пустоши Скайрима дружелюбных фей, освещающих дорогу странникам по ночам. Вы конечно же при желании можете словить или даже убить этих беспомощных созданий.
     
    Требования: Skyrim
     

    210 32
  19. Мод добавляет коллекционные двемерские монеты, которые можно отыскать внутри сундуков в двемерских руинах на востоке Скайрима рядом с Морровиндом и на Солстейме.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    128 10
  20. Мод добавляет в Скайрим пять редких коллекционных айлейдских монет.

    В Убежище Темного Братства
    В Башне Светотьмы
    В Талморском посольстве
    Глубоко в Миддене
    В кармане у одного из членов Гильдии воров

    Требования: Skyrim
    88 4
  21. В Гильдии Воров появилась ювелирная плавильня, с помощью которой вы сможете переплавить все украденные драгоценности для получения материалов, а конкретно золотых и серебряных слитков с эмблемой Гильдии Воров. Затем в обычной плавильне вы сможете переплавить эти клейменные слитки, чтобы получить простые. В дополнение к этой новой механике переработки было добавлено кольцо, повышающее навык карманного воровства, в его создании вам поможет новая плавильня.

    Требования: Skyrim
    77 17
  22. Мод добавляет в игру новую броню для ассасинов. Броня создана под впечатлением от Assasin's Creed:Liberation. Снять ее вы сможете с трупа у основания водопада Пика Прыжок Барда.

    Показатели защиты
    Броня - 29
    Сапоги - 9
    Перчатки - 9
    Капюшон - 9
    Материал - кожа
    Женская версия, капюшон работает для зверорас.

    Требования: Skyrim

    205 37
  23. В архиве два реплейсера луны на выбор. Старался сделать максимально лорными. Заметил, что некоторые реплейсеры грешат тем, что фаза луны только одна, то есть всегда круглая - поэтому сделал текстуры лун во всех фазах: полная, месяц, убывающая и пр.

    Установка. Смотрим скриншоты, выбираем нужную папку, закидываем ее в папку с игрой, подтверждаем замену файлов, если нужно (сделайте бэкап на всякий случай!).

    Если не хотите цветную Секунду, можете скачать отсюда серую (также в 2-х видах)

    Требования: Skyrim
    59 13
  24. Вам нравится любоваться со стороны, как ваш маг испепеляет противников, но когда дело доходит до расстановки рун, вам нужно сменить обзор? Или вы лучник, которому никак не обойтись без вида от первого лица во время стрельбы, а в остальном вы предпочитаете вид от третьего? А может быть, вы боец тени, и вам так необходимо менять обзор, когда крадетесь? Или вы мечник, для которого важно чувствовать битву, глядя из-под забрала? А еще лучше, если вам не придется терять драгоценные секунды на переключение вида. В таком случае вам стоит взглянуть на эту модификацию.
    Благодаря этому плагину вы сможете настроить смену обзора так, как пожелаете. В вашем распоряжении установки типа оружия, его готовности, возможность выбрать конкретный тип заклинаний и состояние персонажа.
     
    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    84 36
  25. Мод добавляет в игру нового компаньона-мертвеца Гранайса. Найти его вы сможете на кладбище Фолкрита. Мало того что он бессмертный (ведь он уже и так мертв), так вы еще можете вступить с ним в брак. Он обладает сильной регенерацией и сопротивлением ядам, но уязвим для огня.

    Основные навыки: Тяжелая броня, легкая броня, блокирование:
    Способности: Щитоносец, Джаггернаут, Ловкость в обороне

    Требования: Skyrim
    81 71
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...