Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Мод добавляет в игру прекрасную компаньонку по имени Дианэст. Отыскать ее вы сможете в таверне "Очаг и свеча", что в Виндхельме.

    Уровень: тот же, что и у вашего персонажа, максимум 255.
    Броня: Один из комплектов брони ТЕРЫ
    Оружие: Драконье копье

    Установка:
    Рекомендуется установка при помощи Nexus Mod Manager.

    Ручная установка:
    1. Скопируйте файлы из папки Dianest в вашу папку Skyrim\Data.
    2. Ориентируясь по скриншотам в папке fomod\Picture выберите прическу и скопируйте файлы из соответствующей папки в вашу папку fomod\Picture
    3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard
    356 35
  2. Мод добавляет новое одеяние/легкую броню некромантки Соттеты, которые вы сможете создать в кузнице, раздел кожаного и разного, при наличии у вас специального руководства, кое можно отыскать в хижине Анис, что рядом с Ривервудом.

    Известные проблемы:
    - Использование HDT версии без HDT High Heels приведет к вылетам.
    - Из-за множества альфа-каналов кровь может появляться там, где не должна. Это можно исправить, если воспользоваться Enhanced Blood Textures и поставить время ран на минимум.
    - Если вы используете HDT HighHeels System и видите странные числа в левом верхнем углу экрана, тогда отключите отладочную информацию (debug info).

    Требования:
    Skyrim, CBBE или UNP, (опционально HDT High Heels для HDT версии)
    663 25
  3. Все мосты в Скайриме были одинаковыми, со временем это утомило автора, так что он создал данный мод, который поменяет некоторые мосты.

    Требования: Skyrim

    Совместимость:
    Данный мод не совместим с другими модификациями, затрагивающими мосты.
    Этот мод совместим с ретекстурами.

    В архиве вы найдете Патч для Expanded Towns and Cities.
    631 55
  4. Данный мод добавляет 3 комплекта брони Гвельды: вампирскую броню, ведьмину броню и броню Стражи Рассвета. Все комплекты имеют множество составляющих. Вампирская и ведьмина броня являются одеждой и не дают защиты, а броня Стражи Рассвета по характеристикам идентична драконьей чешуйчатой.

    Нахождение:
    Найти броню можно в сундуке "Броня Гвельды", который расположен у стены "Дома воительницы".

    Известные проблемы:
    - Использование HDT версии без HDT High Heels приведет к вылетам.
    - Из-за множества альфа-каналов кровь может появляться там, где не должна. Это можно исправить, если воспользоваться Enhanced Blood Textures и поставить время ран на минимум.
    - Если вы используете HDT HighHeels System и видите странные числа в левом верхнем углу экрана, тогда отключите отладочную информацию (debug info).

    Требования:
    Skyrim, CBBE или UNP, (опционально HDT High Heels для HDT версии)

    Дополнительно:
    - Доступна версия мода, которая не требует HDT, но из-за этого в данной версии отсутствуют сапоги.
    - Имеется опциональный файл, который переделывает вампирскую и ведьмину броню в легкий тип брони.
    - Дополнительно имеются текстуры меньшего разрешения, которые снизят потери производительности.
    - Большие капюшоны пригодятся на тот случай, если голова персонажа и капюшон пересекаются.
    403 9
  5. Данный мод добавляет 3 комплекта брони Урсины: дикарскую броню, имперскую броню и броню Братьев Бури. Все комплекты имеют множество составляющих и могут быть улучшены на верстаке. По характеристикам броня идентична ламеллярной, плюс добавочная защита, обеспечиваемая дополнительными частями.

    Изготовление:
    Для изготовления брони в кузнице, раздел стального, вам придется отыскать и хранить специальные ремесленные материалы:
    - В мрачном замке на столе с картой
    - В Дворце Королей рядом со столом с картой
    - Винтерхолд, магазин "Товары Бирны"

    Известные проблемы:
    - Использование HDT версии без HDT High Heels приведет к вылетам.
    - Из-за множества альфа-каналов кровь может появляться там, где не должна. Это можно исправить, если воспользоваться Enhanced Blood Textures и поставить время ран на минимум.
    - Если вы используете HDT HighHeels System и видите странные числа в левом верхнем углу экрана, тогда отключите отладочную информацию (debug info).

    Требования:
    Skyrim, CBBE или UNP, (опционально HDT High Heels для HDT версии)
    254 23
  6. Sexy Whiterun представляет собой глобальную переработку Вайтрана, мод полностью изменяет большинство текстур Вайтрана, как с наружи зданий так и внутри, новые текстуры древесины, камней, дверей, полов стен, плитки, витражей, окон и т.д.
    Особенно красиво город теперь выглядит ночью.

    Примечания по использованию с Bethesda HQ Texture Pack: Этот мод, как и большинство модов текстур, не работает с Bethesda HQ textures pack, если конечно вы не внесете несколько изменений (или просто отключите их, что лично я и рекомендую сделать, поскольку существует множество ретекстуров, которые гораздо лучше, чем официальный!).

    Файлы:
    - SW - Основной мод
    - SW - Old Version - Blue Roof - Изначальная (предыдущая) версия, крыши домов по умолчанию синего цвета.
    - SW - Red Roof Files - Меняет цвет крыш зданий на красный.
    - SW - Yellow Roof Files - Меняет цвет крыш зданий на желтый.
    - SW - Dirt Road - Альтернативный грунтовая дорога, текстуры изменяют дорожную кирпичную плитку на пешеходную дорожку.

    Примечание:
    Вышеуказанные файлы содержащие текстуры крыш, необходимо устанавливать по верх основного мода.

    Установка:
    Вручную просто поместите папку Data из папки Основой мод в корень игры.
    Опциональные файлы устанавливайте поверх основного мода с заменой.

    95 23
  7. Гора Смерти - первая часть трилогии, новое приключение, ведущее нас от красивых лугов к заснеженным горам на юго-востоке Скайрима, где кровь и сталь сплетаются в смертельном танце, поглощающем жизнь.
    Приключение начинается в доме молодой волшебницы Нерелии, в месте, полном водопадов, расположенном между Солитьюдом и Вайтраном. Волшебница нашла странную книгу и впервые попав в ее дом, вам стоит поискать ее записи и ключ от Горы Смерти.
    Разобравшись с врагами в доме и найдя записи и ключ, вам стоит найти место, куда отправилась молодая волшебница. Место, полное опасностей, где Нерелия остается запертой, и ждет того, кто сможет ее освободить. Взамен она поможет преодолеть трудности, лежащие на вашем пути. Но что-то или кто-то, скрывающееся за стенами, жаждет расправиться с магами и колдунами. Вам предстоит разгадать тайну, которая едва ли оставит вас в живых.
    Прибыв к Вратам Смерти, месту, расположенному на юго-востоке Скайрима во владении Рифтен. Там, где бури и снег леденят душу, вы поймете, почему вам стоит рискнуть пройти горными дорогами, чтобы дойти до Врат Смерти.
    После ледяного подъема вы увидите единственный путь, отделяющий вас от того проклятого места, - мост, собранный из костей древних драконов, мост между жизнью и смертью.
    Вход на мост охраняется скелетами-стражами Темного Легиона и древним драконом. Только приложив усилия, вы сможете победить их. Но на этом ваше приключение только начинается...
     
    Прим. от переводчика: в данной модификации отсутствуют квестовые маркеры. В случае, если вам что-то непонятно или вы не знаете куда идти, внимательно осмотритесь - возможно вы чего-то не заметили.
    Данный мод несовместим с модами, изменяющими местность к югу от Солитьюда и в районе пещеры Каменный ручей.
     
    Требования: Skyrim
     

    161 41
  8. Симпатичный ретекстур, придающий божественным святилищам вид вырезанных из дерева.

    Требования: Skyrim
    26 14
  9. Оборотни всегда были прекрасным дополнением к приключениям Драконорожденного в Скайриме. Но оставалось еще много упущений, которые можно было бы исправить. Этот плагин нацелен на то, чтобы игра за оборотня стала более захватывающей, атмосферной и интересной. Плагин предлагает много новых возможностей и настроек, которые позволят сделать игру такой, какой вы ее хотели бы видеть. Отныне вы можете создать свою собственную историю. Добро пожаловать в "Сказку Лунный свет".

    Особенности плагина:

    Смена внешнего вида оборотней

    "Сказка Лунный свет" предлагает богатый выбор текстур шкуры и глаз от лучших модмейкеров Скайрима. Более 200 уникальных моделей. Инновационная система позволяет вам моментально изменять внешний вид вервольфа ил вербера через настройки в MCM меню и выбирать нужный Вам внешний вид.









    Игра за вербера

    Верберы, которых добавляет официальное DLC DragonBorn, теперь доступны и для Драконорожденного. Их вой был переработан, чтобы вызывать медведя/снежного медведя/дух медведя. Игрок может стать вербером заразившись от диких верберов (обитающих на Солтсхейме) болезнью Гнойный урсиус, выпив Зелье крови вербера или через соответствующую опцию меню MCM.



    Расширение крови зверя

    Вервольфы Скайрима могущественные и опасные создания и все же странно, что по умолчанию они могут превращаться лишь один раз в день. Конечно, можно получить дополнительное превращение, если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", но весьма неудобно, что оно должно быть экипировано. В "Сказке Лунный свет" заклинание превращения в зверя уже не одноразовое. После превращения обратно в человека, способность ослабевает на 60 секунд, после которых она может быть использована снова. Время ослабевания может быть настроено через меню настроек MCM.

    Кольцо Хирсина

    Если говорить о самом Кольце Хирсина, то его предназначение также было изменено. В игре один из вервольфов искал это кольцо, чтобы контролировать свои превращения, но по непонятным причинам вместо контроля превращений, кольцо дает лишь дополнительный шанс превратиться в вервольфа. В "Сказке Лунный свет", как только вы получите кольцо, вы сможете контролировать зверя внутри себя, путем активации настроек превращения в меню MCM. Более того, если игрок уже излечился от ликантропии, то он все равно получает возможность превращаться в оборотня. А также, кольцо больше не нужно экипировать, чтобы получить его возможности, достаточно иметь его при себе.

    Лунные превращения

    В Скайриме можно часто наблюдать прекрасные ночные пейзажи, которые, к сожалению, никак не были задействованы в игре даже, если игрок оборотень. В "Сказке Лунный свет" жизнь вервольфа и вербера будет связана с фазами луны. Если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", то возможно контролировать внезапные превращения и настраивать их через меню MCM. Те, кто используют плагин "Tales of Lycantrophy" наверняка узнают экранные уведомления о фазах луны. Автор не хочет портить сюрприза, поэтому с некоторыми нововведениями вам предстоит познакомиться самим.

    Заражение кровью зверя

    Отныне оборотень может заразить ликантропией другого NPC, а также игрока. При нападении на NPC или игрока имеется шанс их заражения болезнью "Гнойный люпинус" (вирус вервольфа) или "Гнойный урсиус" (вирус вербера). При заболевании инфекцией наблюдается легкое свечение вокруг зараженного. У зараженного имеется три дня, после чего он становится оборотнем, способным передать вирус другому NPC или игроку. Альтернативным методом обращения в оборотня, может служить соответствующее зелье, которое может быть найдено на телах вервольфов или верберов. Обратите внимание, что защищенные NPC имеют иммунитет к вирусу вервольфа или вербера и не могут быть заражены! Автор настоятельно советует для большего погружения в игру, сначала заразиться, а потом уже дождаться первого обращения, а также включить лунные превращения и охотников на оборотней.
    Настройки передачи вируса можно задать в меню конфигурации плагина через MCM.

    Лечение ликантропии

    Кровь зверя - это дар, но может настать момент, когда вы захотите исцелиться. Лекарство можно получить забрав сердце вервольфа/вербера с тел превратившихся в форму зверя NPC/диких оборотней. После этого игрок должен совершить путешествие к последнему сохранившемуся алтарю Хирсина в Гленморильском ковене и провести ритуал. Помните, что ваша звериная сущность не захочет просто так сдаваться, так что сделайте сохранение заранее! Другой способ вылечится, воспользоваться соответствующей опцией в меню настроек MCM.

    Спутники оборотни

    Несмотря на то, что большинство кланов оборотней было уничтожено, игрок может создать собственный, превратив своих спутников в оборотней. Если у Вас есть кровь вервольфа или кровь вербера в инвентаре, то появится строчка в диалоге со спутником. Излечение происходит аналогично. Необходимо иметь сердце оборотня, после чего совершить путешествие в Гленморильский ковен и там попросить спутника съесть сердце оборотня. Другие строки диалога позволят вам задать, когда спутник должен обращаться в оборотня. Доступны следующие варианты:
    - Не превращаться
    - Превращайся как угодно
    - Превращаться вместе со мной
    - Превращаться когда захочешь
    Изменение внешнего вида спутника происходит путем сброса внешнего вида игрока, через меню настроек плагина в MCM.

    Случайные встречи с оборотнями

    Теперь игрок в своих странствиях может натолкнуться на диких вервольфов и верберов на просторах Скайрима и Солтсхейма. Если вы носитель крови оборотня, то они не будут к вам агрессивны. Другими словами, если игрок вервольф или вербер, то дикие оборотни не станут на него или нее нападать, а будут бродить вокруг исследуя местность. Как и в случае с игроком дикие оборотни находятся в обличии зверя заданное количество времени. Кроме того, Вервольфы и верберы - заклятые враги. Едва завидев друг друга, они станут атаковать врага. Выбор внешнего вида диких оборотней происходит случайно, благодаря новой динамической системе. Чтобы избежать чрезмерного захламления файлов сохранения, оборотни будут удаляться, отойдя от игрока на большое расстояние. Через меню конфигурации можно задать соответствующие параметры, влияющие на частоту встреч.

    Случайные встречи с охотниками

    Скайрим стал намного опаснее для оборотней! По его простору бродят лучшие из лучших охотников из таких фракций как "Дозорные Стендара" и "Серебряная рука". Их цель выслеживать и убивать монстров и никакой жуткий вой не сможет их остановить. Как и в случае с дикими оборотнями процентное соотношение встречи с охотниками можно задать в меню настроек плагина.



    Музыка

    Изюминкой данного плагина является подборка музыки. Автор постарался придать еще большей атмосферности игре за счет добавлений новой, уникальной музыки от лучших композиторов.

    Добавлено восемь уникальных музыкальных тем при игре за оборотня или инфицированного. Данная опция, как и другие, настраивается через меню настроек плагина.

    Требования:

    Skyrim 1.9.32.0, SkyUi 3.1 и выше, SKSE

    Установка:

    1. Разархивировать плагин во временную папку;
    2. Скопировать содержимое папки Data в папку Data вашей установленной игры;
    3. Подключить esp файл в разделе "Файлы" лаунчера игры;
    4. Играть.

    Установка поверх предыдущей версии плагина:
    Никаких особых действий предпринимать не нужно.

    Благодарности:

    spwned за замечательный плагин и разрешение на публикацию и перевод русской версии.


    Вопрос: Будет ли работать плагин на версии игры ниже чем 1.9.0.32?
    Ответ: Нет не будет!

    Вопрос: Надо ли начинать новую игру после подключения плагина?
    Ответ: В большинстве случаев такой необходимости нет, но если вы любитель установить множество плагинов, поиграть, потом удалить эти плагины и поставить другие, то в этом случае – да, лучше начать новую игру.

    Вопрос: Если стояла предыдущая версия игры надо ли излечить от ликантропии/сделать чистый сейв и т.д.?
    Ответ: Если в Описании или в ReadMe этого не написано, значит ничего подобного делать не надо. Если в дальнейшем такая необходимость появится о ней будет написано.

    Вопрос: Совместим ли плагин с "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul"?
    Ответ: "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul" разбит на два модуля основной (ToL – Core) и дополнительный (ToL – SKSE). "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" совместим с дополнительным модулем (ToL – SKSE). С основным же модулем (ToL – Core) он конфликтует, т.к. фактически основной модуль (ToL – Core) это предыдущая версия этого же плагина. Автор у них один и тот же.

    Вопрос: Будет ли "Moonlight Tales" конфликтовать с (подставьте название сами) плагином на оборотней?
    Ответ: Я не знаю! Устанавливайте такие плагины на свой страх и риск. И внимательно читайте описание к таким плагином. В них почти всегда написано про совместимость и конфликты.

    Вопрос: Обязательно ли мне использовать SkyUi? Мне он не нравится и я хочу обойтись без него.
    Ответ: Да обязательно! Без SkyUi вы не сможете настроить плагин. Других способов настрйоки не предусмотренно. Как вариант вы можете использовать SkyUi? Только с MCM без самого изменения интерфейса (SkyUI-Away - http://skyrim.nexusmods.com/mods/29440). Как это все делается показано в этом ролике:


    Вопрос: Обязателен ли мне SKSE?
    Ответ: Да обязателен!

    Вопрос: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
    Ответ: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем нужный плагин и настраиваем. Удобно и просто!

    Вопрос: У меня нет строки Настройка модов/Moonlight Tales?
    Ответ: Такое наблюдается у некоторых пользователей. Причин может быть несколько версия игры/SkyUi/SKSE не соответствуют друг другу. Другая причина может быть в том, что плагин не правильно установлен или не подключен в разделе Файлы лаунчера игры. В некоторых случаях плагины затрагивающие скрипты даже после удаления прописываются в сохранениях, и могут возникать проблемы из-за самих файлов сохранения. Попробуйте предпринять следующие действия:
    1. Загрузить более ранние сохранения. Если не помогает, начните новую игру.
    2. Если у Вас высокий уровень или вы не хотите расставаться с внешностью игрока, то воспользуйтесь утилитой "Papyrus Data Transfer", которая предназначена решать проблемы с файлами сохранения.
    3. Возможно, что у Вас с чем-то конфликт, чтобы обнаружить с чем: отключите все плагины кроме оф. DLC, SKSE и SkyUi -> зайдите в игру -> сделайте чистое сохранение -> выйдете -> подключите Moonlight Tales -> убедитесь, что в вашей папке "Data\Scripts" имеется файл "MT_Quest_MCMScript.pex" -> зайдите в игру проверьте появилась ли нужная строка с настройками -> если да, то сделайте новое сохранение в отдельный слот -> выйдете и по одному подключайте другие плагины (после подключения одного плагина, прежде чем подключать следующий зайдите в игру и проверьте есть ли все еще строка с настройками).
    4. Проверьте, что вы запускаете игру через "skse_loader.exe", а не стандартным способом через лаунчер игры или не через ярлык на файл TESV.exe!

    Вопрос: После всех действий, выше строки нет. Может быть, плагин не рабочий?
    Ответ: Плагин рабочий. Проблема у конкретно у вас, в вашем сочетании плагинов/настроек и т.д.

    FAQ составлен переводчиком плагина LinKortes
    1 825 498
  10. Мод добавляет огромный замок и и квест, который насчитывает 2+ часа геймплея, а также новых врагов и компаньонов. Замок расположен к юго-востоку от Айварстеда, он пригоден для жены и компаньонов. Внутренние помещения замка аккуратно обставлены, также в замке вы услышите новые звуки. Замок отлично подойдет любому персонажу. Существует три версии мода и таким образом три варианта замка: для нормальных персонажей (смертных), для вампиров и для оборотней. Вы станете властелином замка после завершения квеста, для чего вам следует поговорить с Кловом, дожидающимся вас в тронной комнате во внутренних залах.
    Для начала квеста вам необходимо посетить Вайтран и дождаться курьера с посланием от ярла. Прочтите послание и квест начнется.
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Важно: в данном моде присутствуют высокоуровневые враги. Мод следует проходить персонажем 35-81 уровня. Для игры на мастере ваш персонаж должен иметь минимум 60 уровень.

    Части замка:
    Опускной мост
    Опускная решетка
    Коридоры отчаяния
    Главный зал
    Зал веры
    Старая часовня
    Тюремная башня
    Жилая башня
    Часовая башня
    Казарменная башня
    Внутренние залы
    Тронный зал
    Библиотека
    Комната слез
    Лаборатория
    Главная башня
    Кладовая дурного знамения
    Подземелье
    Склепы вечности
    Пещеры

    В замке вы найдете:
    Гробы для сна
    Пищу для вампира
    Алхимическую лабораторию
    Пентаграмму душ
    Плавильню
    Дубильный станок
    Точильный камень
    Верстак
    Котелок
    43 манекена
    Множество витрин, оружейных стоек и стендов

    -После завершения квеста-
    Поговорите с Кловом - смотрителем замка, чтобы стать полноценным властителем замка Рэйвенбург.
    Клов будет ждать вас в тронном зале, но если его там нет, тогда дерните за цепь рядом с троном и Клов появится.
    Клов поможет вам:
    - нанять стражу, кузнеца, алхимика, торговца, чародея, барда (человеческая версия), шута (версия для вампиров) или волчат (версия для оборотней)
    Также Клов вручит вам магический том телепортации для мгновенно путешествия по замка и городам Скайрима (версия для вампира).

    -Персонажи-
    Два новых компаньона:
    Николай Ван Хельсинг - маг, специализирующийся на уничтожение нежити
    Измученная душа - безголовый призрак-воин (как всадник без головы)

    Прочие персонажи:
    Граф Бран фон Люрк - злодей
    Клов - смотритель замка
    Лестат - телохранитель графа

    Все персонажи озвучены и имеют лицевую анимацию.

    -Предложения-
    Если вы состоите в браке и хотите использовать замок в качестве дома, то вам следует воспользовать модификацией "Spouses Can Live Everywhere".

    -Советы-
    Если игра крашится, то убедитесь, что требования соблюдены. Попробуйте изменить порядок загрузки модов, поместив данную модификацию в конце загрузки.
    Если курьер не доставляет письмо, тогда откройте консоль и пропишите: setstage TescosLurkingInTheShadowsQuest 20

    -Несовместимости-
    Мод несовместим с любыми прочими модификациями, изменяющими область, где добавлен замок.
     
    -О версиях-
    В версии для вампиры вы получаете замок в оригинальном виде.
    В версии для смертных проклятье с замка будет снято и он вновь стане уютным и светлым, а паутина, тьма и все подобное исчезнет. Также замок получит дополнительный декор.
    В версии для оборотней замок после прохождения квеста превратится в логово оборотней. Во всех комнатах и коридорах появится таинственное красное свечение и некоторые комнаты изменятся, чтобы лучше подходить персонажу-оборотню.
    434 182
  11. Главной особенностью мода является добавление множества новых типов добиваний в различных видах ближнего боя, а также меню конфигурации для управления их параметрами.

    -Требования-
    Для корректной работы модов требуется SkSE и SkyUI
    Вам потребуется FNIS, если вы используете реплейсеры анимации.

    Настройки мода находятся в МКМ (SkyUI), которое вы найдете в списке при нажатии клавиши ESC. Выберите там мод "Танец смерти" и вы сможете управлять следующими параметрами:
    Шанс добивания
    Шанс обезглавливания
    Ограничение по навыку
    Ограничение по последнему врагу
    Иммунитет игрока к добиваниям
    Принудительная перспектива

    Танец смерти содержит систему ограничения по навыку, которая отлично подойдет игрокам, желающим усилить ощущение роста своего персонажа. Новые добивания будут открываться по мере получения определенных способностей, связанных с типом оружия, используемым при добивании. Когда игрок открывает такие способности, он расширяет свой арсенал добиваний. Данная система может быть отключена, тогда игрок получит полный доступ ко всем необезглавливающим добиваниям без требований наличия оружейных умений или способностей. Обезглавливающие добивания в любом случае требуют получения определенных способностей.

    -Список способностей, открывающих новые добивания-
    Рукопашный бой:
    Стальные кулаки - открывает одно рукопашное добивание

    Одноручное оружие:
    Сильная рука (0) - открывает добивание с одноручным мечом
    Сильная рука (20) - открывает 2 добивания с парным оружием и 1 с топором/булавой
    Сильная рука (40) - открывает 3 добивания с одноручным мечом и 1 с парным оружием
    Сильная рука (60) - открывает 1 добивание с парным оружием, 1 с топором/булавой и 1 с только одним топором
    Мечник (30) - открывает 1 добивание с одноручным мечом и 1 с парным оружием
    Мечник (60) - открывает 3 добивания с одноручным мечом и 1 с только одним мечом
    Двойной вихрь (30) - открывает 1 добивание с парным оружием
    Двойной вихрь (5) - открывает 2 добивания с парным оружием
    Костолом/Рубака (30) - открывает 1 добивание с булавой/топором
    Костолом/Рубака (60) - открывает 1 добивание с булавой/топором
    Боевая стойка - открывает 2 добивания с одноручным мечом и 1 с топором/булавой
    Рывок - открывает 1 добивание с щитом, 1 с одноручным мечом, 1 с парным оружием и 1 с щитом + топор
    Безжалостный удар - открывает 2 добивания с одноручным мечом
    Двойная мясорубка - открывает 2 добивания с парным оружием

    Блокирование:
    Быстрые рефлексы - открывает 1 добивание с щитом
    Силовой удар плашмя - открывает 1 добивание с щитом + меч и 2 с щитом + топор

    Двуручное оружие:
    Варвар (00) - открывает 1 добивание с двуручным мечом и 3 с боевым молотом/секирой
    Варвар (20) - открывает 1 добивание с двуручным мечом и 1 с боевым молотом/секирой
    Варвар (40) - открывает добивание с боевым молотом/секирой
    Глубокие раны (30) - открывает 1 добивание с двуручным мечом
    Глубокие раны (60) - открывает 1 добивание с двуручным мечом
    Крушитель черепов (30) - открывает 1 добивание с секирой
    Стойка чемпиона - открывает 1 добивание с двуручным мечом и множество добиваний существ
    Великий рывок - открывает 1 добивание с двуручным мечом и 1 с боевым молотом/секирой
    Сокрушительный удар - открывает 1 добивание с двуручным мечом и 1 с боевым молотом/секирой
    Веерная атака - открывает 2 добивание с двуручным мечом и 1 с боевым молотом/секирой

    Добивание с одноручным мечом подразумевает наличие или отсутствие щита. Добивание с только одним мечом подразумевает одно одноручное оружие в одной руке или заклинание или же ничего в другой руке.

    Добивания с щитом происходят, когда игрок блокирует атаки противника щитом, а сам выполняет силовой удар.

    Используйте обычную версию мода TDoD или же версию для Dawnguard или же версию Ultimate, если у вас установлен Dawnguard и Dragonborn.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SkSE, SkyUI
    2 047 236
  12. Мод привносит в игру новый вариант деревянного меча (бокен) из DLC Hearthfire. Учтите, это именно новый клинок, а не реплейсер старого.
    - Меч можно подарить приемным детям (здесь вполне возможен конфликт с другими модами на подарки, к примеру Toy Story).
    - Создается меч в кузнице из полена и железного слитка.
    - Конечно данный меч может быть использован в качестве оружия, но на его особую эффективность лучше не рассчитывать.

    Известные проблемы и несовместимости:
    Автор изменил список подарков, чтобы меч можно было подарить детям. Таким образом любой другой мод, изменяющий этот же самый список, будет конфликтовать. Но данную пробелум можно обойти, если вы выставите данный мод последним в списке загрузки, подарите ребенку бокен, а затем снова измените порядок загрузки на предпочитаемый, бокен у ребенка при этом останется. Это касается исключительно обмена подарками с детьми, с компаньонами никаких проблем нет абсолютно.

    Требования: Skyrim, Hearthfire
    12 11
  13. Плагин добавляет одноручные и двуручные мечи, основанные на типологии Окшотта.

    Мечи куются в стальном разделе кузницы, но чтобы выковать меч, сначала вам потребуется создать его составляющие (клинок, гарда, ножны, рукоять, деревянная рукоять, навершие) из стальных слитков, дров и кожи, и лишь затем вы сможете собрать меч из этих компонентов. Еще вам потребуется навык "Кузнец-волшебник".

    Стоит отметить, что улучшение мечей не требует материалов. Ведь процесс заточки подразумевает снятие металла, а не его добавление.

    Плагин содержит:
    1. Меч правителя - одноручный (тип XXa) (требует перк Сложные типы брони)
    2. Двуручный меч правителя - двуручный (тип XXa) (требует перк Сложные типы брони)
    3. Меч воина - одноручный (тип XVa) (требует перк Стальные доспехи)
    4. Меч капитана - одноручный (тип XVa) (требует перк Стальные доспехи)
    5. Двуручный меч стражника -двуручный (тип XVIIIc) (требует перк Стальные доспехи)
    6. Меч стражника - одноручный (тип XVIIIc) (требует перк Стальные доспехи)
    6. Меч всадника - одноручный (тип XIIIb) (не требует перков)
    7. Меч солдата (тип XIIIb) (не требует перков)
    8. Двуручный меч герцога - двуручный (тип XX) (требует перк Сложные типы брони)
    9. Двуручный меч герцога - двуручный (тип XX) (требует перк Сложные типы брони)
    10. Меч герцога - одноручный (тип ХХ) (требует перк Сложные типы брони)
    11. Правосудие - двуручный (слегка фантастический меч), это уникальный меч, который невозможно создать, но можно лишь найти. Он лежит где-то на столе у палача.

    Совместимость со SkyRe
    Используйте ReProccer

    Требования: Skyrim
    102 39
  14. Мод добавляет несколько комплектов женской легкой брони и 1 комплект тяжелой брони. Вы сможете создать их в кузнице в разделе сыромятного.

    Мод предназначен для UNP
    Он прекрасно работает с sevenbse,unpb,unpc
    Также работает со стандартными телами и dreamgirl
    Работает с CBBE

    Требования: Skyrim

    Рекомендуется к установке:
    aMidianBorn Ebony

    580 94
  15. Компаньон под описание пугала из книги А.Пехова "Страж":
    "молчаливое пугало со зловещей улыбкой, немного кровожадно и с довольно черным юмором.
    Ходит оно в соломенной шляпе и красном солдатском мундире, в качестве оружия таскает с собой серп."

    Требования:
    Skyrim

    установка:
    стандартная. скопировать файлы в папку data, подтвердить замену. подключить в лаунчере.

    найти его можно в таверне "пчела и жало" в Рифтене.

    обновление :
    убрал стрелу из шляпы, а так же шарф и щит, которые были в предыдущей версии

    п.с. серпа у него все еще нет, так что серп приходится вручать ему лично,
    например такой - "Серп Мораны" \ Morana's sickle...
    27 28
  16. Добавляет в игру четыре заклинания:
    Поступь Тени — 25 Изменения/Колдовства
    Мерцание (заклинание и особая способность Мерцающая сила) — 50 Изменения/Колдовства
    Телепорт — 75 Изменения/Колдовства
    Повелитель пространства — 100 Изменения/Колдовства
    Добавлена сила Танец Тени (действие сходно с Поступью Тени, но не зависит от навыка Изменения или Колдовства. Требует 60 выносливости).


    Поступь Тени — направьте прицел на кого-нибудь, и вы окажетесь за его спиной. Если вы не были обнаружены целью, когда применяли это заклинание, оно приглушит ваши шаги и на пару секунд сделает вас невидимым. Великолепно подходит для воров и ассасинов. Для обычного боя не подходит — долго перезаряжается.
    Максимальная дистанция — 70 футов.

    Мерцание — прицельтесь и используйте заклинание. Вы переместитесь туда, где был курсор. Если применить во время боя, то помимо перемещения вас развернёт на 180 градусов (так очень удобно сражаться с медленными, но сильными противниками вроде великанов). Осторожно: если вы укажете слишком высоко или просто на неудачное место, вы можете упасть с высоты и умереть. Мерцающая сила фактически действует аналогично, но не требует высокого уровня навыка Изменение и не тратит магию.
    Разворот во время боя можно отключить, если ввести в консоли "Set _BlinkDoesRotate To 0" без кавычек. Если вдруг захотите вернуть разворот — замените 0 на 1.
    Максимальная дистанция — 180 футов.



    Телепорт — работает как призывающее заклинание, вот только призываете вы сами себя, а не какого-нибудь атронаха.
    Максимальная дистанция — 700 футов.


    Повелитель пространства — это заклинание перемещает вас в комнату с интерактивной картой Скайрима. Вам останется только выбрать пункт назначения.



    Иногда Мерцание и Телепорт могут не подействовать. Всё дело в неподходящей цели: она или неудобна для приземления, или находится слишком далеко. Подобное часто случается, если вы пытаетесь переместиться на скалы или дома. Впрочем, мерцание лучше справляется с трудными задачами, с помощью этого заклинания можно попасть на крыши.

    ВАЖНО! Используйте все заклинания с осторожностью: если вы телепортируетесь прочь от скриптовых событий, вы можете испортить игру.

    Есть несколько способов получения заклинаний:
    Найти спрятанную книгу "Секреты телепортации", следуя серии подсказок. После прочтения книги вы выучите все доступные при текущем уровне навыка Изменение заклинания.
    Закончите квестовую линию Коллегии Магов. На крыше вы найдёте сундук с обучающей книгой и дополнительным томом, который может подарить вам способность "Мерцающая сила".
    Зайдите в Мидден (подземелье Коллегии) и активируйте таинственную табличку. Если у вас достаточно монет, она научит вас любому заклинанию, кроме "Повелитель пространства". Некоторые опции не появятся, если ваш навык Изменение недостаточно высок.
    В святилище Тёмного Братства, на столе зачарований, можно найти книгу, обучающую заклинанию "Поступь Тени". Ещё одна такая же находится в Данстарском убежище Братства на большом столе.
    Используйте консоль.
    Многим игрокам тяжело найти таинственную табличку. Тут уж или присматривайтесь к скриншоту с её месторасположением и запоминайте, как она выглядит, или переписывайте на бумажку путь к ней.
    Зайдите в Мидден через люк во дворе Коллегии. Идите прямо, пока не увидите комнату с водопадом справа от вас. Спуститесь и увидите два выхода из комнаты. Вам нужен тот, где нет двери. Идите по коридору дальше. Вы придёте в комнату, в углу которой будет светиться волшебный огонёк. Ищите на стене рядом с ним. Примечание: подобные огоньки светятся только когда подойдёте достаточно близко. Не проморгайте


    [spoiler='Где находится первая подсказка?']
    арагнерафолокоеледерпмеьнокардв — прочтите задом наперёд ;)



    Плагин для Dawnguard
    Добавлены маркеры для замка Волкихар и форта Стражи Рассвета.
    В некоторых локациях во избежание багов отключена вохможность использования "Повелителя пространства" (например, в Каирне Душ).
    Плагин для Dragonborn
    Добавлена комната с картой Солстейма.
    Добавлена возможность перейти из комнаты с картой Скайрима в комнату с картой Солстейма и обратно.
    Требования: Skyrim, SkyUI
  17. Плагин добавляет "открытый" (без предзагрузки) дом для игрока на Солстхейме, и интересный квест (без маркеров), пройдя который, игрок сможет обрести дом на спутнике Нирна - Секунде (с телепортом в дом на Солстхейме); получить в личное пользование генератор бесконечных ресурсов для крафта - алхимических ингредиентов, кузнечных материалов, камней душ и т.д; и даже отправиться в космос на орбиты Секунды, Нирна и Массера.
    Уникальная особенность дома - возможность переключить его внешнее оформление между зимним и летним режимом.
    Предупреждение! Сюжет и общее оформление неЛОРное, так что это на любителя!
    Настоятельно рекомендуется использовать ультравысокие настройки графики.

    ТРЕБОВАНИЯ

    Skyrim (версии не меньше 1.8), Dawnguard, Dragonborn.

    ОСОБЕННОСТИ ДОМА ДЛЯ ИГРОКА

    -Маркер на карте Солстхейма (называется "Поместье"), также до него можно добраться от Вороньей Скалы (маркер - "Брошенный Причал").
    -Предыстория.
    -Дом без предзагрузки, расположен на отдельном острове, так что можно любоваться берегом Солстхейма из окон или с веранды.
    -Возможность переключения внешнего оформления дома и острова между зимним и летним режимами, работающая сантехника, открывающиеся окна и множество других интересных вещей.
    -В самом доме - 16 манекенов, более 30 витрин, и 32 стойки для оружия.
    -В доме на Секунде - 144 манекена, 480 витрин, множество сундуков и прочих мест для хранения вещей, также имеется библиотека с полным собранием томов заклинаний.
    -В обоих домах имеется все для крафта.
    -Полный NavMesh (за исключением локаций с манекенами, чтобы они не перемещались по дому).

    ОСОБЕННОСТИ КВЕСТА

    -Крайне не рекомендуется пользоваться читами!!! Очень многие моменты квеста напрямую зависят от триггеров, так что "tgm" или "tcl" - вызовут баги и невозможность прохождения!!!
    -Квест проходить необязательно, домом можно пользоваться и так. Но без прохождения квеста дом на Секунде, телепорт на Солстхейм и генератор бесконечных ресурсов будут недоступны.
    -Квест предназначен для сильных персонажей - множество разноуровневых врагов.
    -Не берите с собой компаньонов. В очень многие места в квесте они пройти не смогут. Но когда квест будет пройден, компаньоны смогут перемещаться вслед за игроком на Секунду.
    -Имеется книга с предысторией дома (советую читать внимательно - она служит подсказкой и разъяснением для многих моментов квеста).
    -В квесте нет маркеров, но на ключевых моментах - появляются подсказки.
    -Кроме подсказок - в инвентарь добавятся "личные заметки" - дневник ГГ, который будет обновляться по мере прохождения квеста. Дневник сохранится после завершения квеста.

    ОСОБЕННОСТИ ПЛАГИНА.

    В плагине не используется сторонних моддерских ресурсов. Все новые модели являются переделкой стандартных игровых объектов (измененных автором плагина посредством NifSkope).

    УСТАНОВКА

    -Скопировать файлы из архива в папку, где у вас установлен Skyrim.
    -Подключить .esp - файл в лаунчере.
    -Маркер на карте Солстхейма называется "Поместье". Также можно попасть туда от Вороньей Скалы - маркер "Брошенный причал".

    ЕСЛИ НОВЫЙ МАРКЕР НА КАРТЕ НЕ ПОЯВИЛСЯ СРАЗУ:

    -Сделать сохранение в игре.
    -Выйти из игры и изменить порядок загрузки плагина в лаунчере.
    -Войти в игру и продолжить с вашего сохранения. Маркер появится.

    ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ

    Любое копирование, распространение, создание переделок и дополнений разрешается только с согласия автора.

    БЛАГОДАРНОСТИ

    -Благодарность Bethesda Softworks за Skyrim и Creation Kit.
    -Благодарность создателям NifSkope за их программу.
    -Огромная благодарность автору Polunochnaya_Sova за советы по дизайну и помощь с ретекстуром;
    -Благодарность GKalian за уроки по Creation Kit.
    -Благодарность Siegrun за урок по созданию прозрачных объектов.

    Автор: Cheater9000
    96 114
  18. В дальнейшем планируется усилить "Белый Флакон",оставшиеся артефакты даэдра и некоторые уникальные вещи.

    Rebalance Artefact.esp
    Данный мод делает артефакты даэдра более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от ЛОРА.
    Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.
    Требования: Skyrim
    Булава Молаг Бала
    Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
    Поглощает 25 ед. магии.
    Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
    (Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя врага. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)

    Бритва Мерунеса
    Шанс мгновенного убийства 1,2%
    Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
    (Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)

    Шкура Спасителя
    Увеличивает сопротивление магии на 60%.
    (Также увеличен уровень защиты до 43)

    Эбонитовый Клинок
    Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает безмолвие. Закалён в крови предательства.
    (Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)

    Топор Скорби
    Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
    (Вполне вписывается в описание по лору)

    Волендранг
    Поглощение 50 ед. запаса сил.
    Сбивает с ног ошеломленных противников.
    (В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование оставив общую идею)
    Rebalance Dragon Priest Mask.esp
    Изначально маски драконьих жрецов, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.
    Требования: Skyrim, Dragonborn.
    Опционально: Выберите обычную версию или версию "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp", которая предназначена для модов убирающих капюшон у масок или делающих их более открытыми. Находится в папке опционально.

    Маска Кросиса
    Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
    Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
    (Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)

    Маска Вольсунга
    Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.

    Маска Накрина
    +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас маны и выносливости.

    Маска Хевнорака
    Иммунитет к болезням и ядам.
    Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
    (По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)

    Маска Отара
    В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.

    Маска Морокеи
    Магия востанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
    (Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни-будь путнее, что смогу реализовать.)

    Маска Рагота
    Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
    (По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)

    Маска Вокуна
    Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
    (Силу Лорда дреморы зависит от вашего уровня)

    Rebalance Amulet.esp
    Делает уникальные амулеты, более сильными.
    Требования: Skyrim, Dragonborn.

    Амулет Голдура
    Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц. Вы можете избежать атаку или обратить ее против врага, а также отразить заклинание.
    (Мощный артефакт по ЛОРУ ради которого три сына убили отца, а на деле...Части амулета Голдура также усилены, между ними разбито усиление. Отражение заклинаний действует только в бою)

    Амулет Некроманта
    +50 к магии, заклинания колдовства расходуют на 25% меньше магии. Регенерация здоровья и запаса сил хуже на 75%. Дополнительное призывание фамильяра или поднятие мертвеца.
    (Теперь по крайней мере он стал полезен для некромантов, обратите внимание что добавлен еще отрицательный эффект "Здоровье и запас сил -25")

    Амулет Кин
    Стрельба повышается на 25%, урон по животным снижается на 50%. Позволяет призвать навсегда сприггана, пока вы носите амулет.
    (Теперь стал достойной наградой по квесту "Священные испытания Кин", Спригган исчезает, если атакует животное)

    Амулет Саартала
    Заклинания расходуют на 5% меньше магии.
    При получении урона, ваши заклинания на 25% реже прерываются.

    Амулеты Девяти Божеств
    Амулет Талоса не изменен.Теперь при ношении амулета какого либо из богов и получив его благословение, сила амулета и благословения удваиваются
    (Можно надеть амулет, даже после получения благословения, усиление сработает, усиление спадет, если снять амулет или закончится благословение.

    Установка:
    ​Перед обновлением снимите все вещи
    Поместите необходимые файлы в папку Data
    Если вы используете моды которые убирают капюшон у масок или делают их более открытыми, удалите их esp файлы и используйте "Rebalance Dragon Priest Mask.esp" из папки "Опционально".
    Удаление
    Отключить плагин, предварительно сняв с себя все затрагиваемые предметы.
    169 87
  19. Мод добавляет в игру данмера по имени Акриох, который готов сопровождать Вас в приключениях и прикрывать в бою. Акриох специализируется на истребление любой нечисти, поэтому с ним особенно приятно прогуляться в нордские руины. Он бессмертен, поэтому можете не бояться отправлять его в гущу битвы.

    Акриох обладает собственной историей, которая в дальнейшем, ВОЗМОЖНО, увидит свет. При его создании я вдохновился образом Ведьмака, но он не является копией Геральта из Ривии. Я так же попытался максимально вписать его в лор игры.

    Кратко о нём:
    Акриох достаточно долгое время был капитаном отряда наёмников "Красные Драконы". Брались практически за любую работу, начиная охраной и заканчивая истреблением нечисти. Никогда не работали, как наёмные убийцы. В дальнейшем отряд был ополовинен в схватке с обезумевшим духом и Акриох навсегда заработал седой цвет волос. После этого наёмники разбрелись кто куда, а их лидер отправился в Скайрим на заработки, решив промышлять только истреблением всяких тварей, мешающих жить честному человеку. Собственно на этом моменте Вы и можете его встретить.

    Найти его можно в Солитьюде, в таверне "Смеющаяся крыса". Если не обнаружите его за столиком - не пугайтесь, у него стоит широкий спектр действия и возможно он отправился спать или же бродит по таверне.

    Акриох - мастер владения одноручным оружием и магией восстановления.

    Заклинания: Отпугивание Нежити (разной силы), Круг Защиты.

    Требования: Skyrim 1.9
    214 96
  20. Мод добавляет красавицу-компаньонку Цицерию, которую вы сможете отыскать в таверне "Мертвецкий мед", что в Фолкрите.

    Детали:
    Рост 0.95 Вес 0
    Местонахождение: фолкритская таверна "Мертвецкий мед"
    Стандартное одеяние: шутовская одежда
    Оружие: особый стальной кинжал Цицерии
    Боевой стиль: воин с одноручным оружием

    Требования: Skyrim
    411 39
  21. Этот мод добавляет 4 комплекта женской брони для UNP, а конкретно 1 тяжелый комплект и 3 легких, а также несколько комплектов белья и одежды.

    Создать броню можно в разделе стального при наличии соответствующего кузнечного навыка. Одежда и белье создаются в разделе разного.

    Броня теневого ассасина поддерживает UNPB с BBP.

    Требования: Skyrim, UNP
    148 4
  22. Меч добавляет в игру три типа китайских мечей с двуручным и одноручным хватом, которые вы сможете выковать в разделе эбонитового (одноручные) и разного (двуручные).
    Хань цзянь - это древний китайский меч, которым обычно владели представители элиты, например император, генералы, министры, рыцари, лорды, а порой и ученые (по некоторым причинам у ученых в Древнем Китае социальный статус был куда выше, чем у обычных людей).

    Требования: Skyrim
    136 32
  23. Этот мод превратит всех (более 100) мертвых персонажей в разлагающиеся трупы, благодаря более чем 60 новым моделям и текстурам тела.

    Данный мод должен быть вполне совместим с иными модификациями, если они не затрагивают мертвецов, порядок загрузки роли не играет. Однако рекомендуется ставить мод после Хелгена.

    Мод затрагивает только тела из оригинальной игры, но это не касается скелетов.

    Некоторые тела могут быть обнаженными.

    Известные баги:
    - Иногда у трупов могут быть волосы, хоть автор и сделал их лысыми, все же волосы изредка могут откуда-то взяться.
    - У некоторых женских моделей странно выглядят ноги.
    - При воскрешении некоторых зомби их правая нога(или левая?) начинает выплясывать.
    - Есть сообщение о вылете в Хелгене, активируйте мод после пещеры, попытаемся это вскоре исправить.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    87 48
  24. Созданный темным магом Фоллетом этот уникальный двулезвийный кинжал изначально был подарен Драконорожденному, однако впоследствии попал к Хермеусу Море, который превратил магический клинок в нечто жуткое и непонятное. Позже Драконорожденный отыскал Двузубец Фоллета в глубинах Апокрифа. По возвращению в Скайрим он поведал, как этот великолепный кинжал можно выковать, подобно любому другому эбонитовому орудию.

    Особенности:
    - Уникальная модель
    - Качественные текстуры.
    - Настроенные шейдеры
    - Можно выковать в разделе эбонитового и зачаровать
    - Добавлен в уровневые списки

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    21 13
  25. Мод добавляет в игру набор средневековых шлемов, которые вы сможете создать в разделе стального и клепаного. Для создания некоторых шлемов герой должен разбираться в сложных типах брони. Также для создания шлемов вам понадобятся стальные пластины и заклепки, которые вы сможете сделать в разделе разного.

    Требования: Skyrim
    147 45
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...