Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Добавляет в игру 4 уникальных скимитара, можно выковать в кузне в разделе "Стальное". Кроме того оружие есть у определенных NPC:
    Нахаш - у Назира (Темное братство)
    Малиновка - заменяет фамильный меч Амрена
    Риш Альрзка и Риш Химра - у Кемату

    Моды в дополнение:
    Редгардские щиты
    Гравированный лук

    Требования:
    Skyrim, Dual Sheath Redux (опционально)
    95 23
  2. Добавляет в игру 6 щитов из разных материалов, большинство находится в разделе кузницы "Стальное", а один - в разделе "Эбонитовое".
    Размер текстур 2K, сбалансированы и имеют лорный дизайн.

    Моды в дополнение:
    Редгардские скимитары
    Гравированный лук

    Требования:
    Skyrim
    76 19
  3. Добавляет в игру лук и колчан со стрелами для истинных редгардов. Можно выковать в кузне в разделе "Стальное", а стрелы — в разделе "Разное".
    Текстуры лука 4K, колчана и стрел 2K.
    В опциональной папке "2048 textures" находятся 2K текстуры для лука.

    Моды в дополнение:
    Редгардские скимитары
    Редгардские щиты

    Требования: Skyrim
    93 10
  4. Мод добавляет в игру щит римских ауксилиев, который вы сможете выковать в разделе железного.
    Также доступен реплейсер, заменяющий обычный имперский щит.

    Требования: Skyrim
    12 8
  5. Мод добавляет в игру щит римских легионеров, который вы сможете выковать в разделе железного.
    Также доступен реплейсер, заменяющий обычный имперский щит.

    Требования: Skyrim
    35 11
  6. Мод добавляет в игру гладий римских легионеров, который вы сможете выковать в разделе стального, характеристики те же, что и у обычного имперского меча.

    Также доступен реплейсер, заменяющий обычный имперский меч на гладий.

    Требования: Skyrim
    21 17
  7. Этот простенький мод создан в результате раздумий над тем, как вправить баланс на место, ведь ни для кого не секрет что в Скайриме есть фича-баг крафта по кругу, варим зелье зачарования, потом чаруем сет на алхимию, и так раз за разом, а потом еще и сварив зелье на кузнечное дело точим себе адскую пушку. Более того даже когда баг снизили до 2х итераций, игрок все равно может пройти эти 2 круга и в итоге создать себе нагибаторскую экипировку. Согласитесь довольно странно когда игра сводится к часам крафта по шаблону, чтобы в результате потерять стимул вообще искать какие-либо ценные вещи. Такие сильные зачарования как Алхимия и Кузнечное дело должны быть действительно уникальны и связаны с определенной историей. Таким образом, для того чтобы улучшить свою экипировку игрокам нужны будут например следующие реликвии:
    Сапоги Азидала ( DLC Dragonborn ) улучшающие зачарование
    Маска Кросиса улучшающая алхимию
    Перчатки мастера-кузнеца улучшающие кузнечное дело и т.д
    Снять зачарование с этих вещей нельзя.
    Больше в обычных странствиях нельзя найти или снять с незадачливого разбойника вещь с алхимическим или кузнечным зачарованием. А значит чтобы скрафтить себе хорошую броню или хорошо заточить оружие, придется таки выполнять некоторые квесты и собирать артефакты.

    Требования: Skyrim.
    90 44
  8. Добавляет в игру нового компаньона-волка, который будет вас сопровождать. Сначала он щенок и постепенно растет (10 игровых недель). Каждый день он испытывает голод, так что вы должны кормить его сырым мясом.
    По мере роста, откроются некоторые приказы и команды. Вы также можете дать питомцу свое имя.

    Требования:
    Skyrim, SKSE
     
    Детали:
    Локация: находится у подножия гор, на поляне недалеко от южных ворот Ривервуда (см. скриншот), у трупа матери.
    Поманите его куском мяса и он пойдет за вами.
    Рост:
    По-умолчанию растет каждые 7 дней. Здоровье и масштаб модели будут увеличиваться (для стадий есть разные меши).
    Голод:
    По-умолчанию каждый день волка нужно кормить мясом посредством диалога. Всплывающие сообщения напомнят вам об этом, а некормленный неделю волк может умереть.
    Команды:
    По мере роста доступны некоторые приказы:
    "Пометить локацию как дом" - волк будет возвращаться туда, если вы с ним расстались.
    "Следовать/бродить" - определяет, будет ли питомец следовать по пятам или на некотором отдалении.
    "Возврат" - телепортирует волка к вам (позади вас)
    "Атака" - атакует цель в вашем прицеле (стадия "Подросток")
    "Принести добычу" - после убийства, приносит тушу животного вам. Работает на живом существе и на трупе (стадия "Подросток")
    "Охота" - работает только снаружи. Волк убегает и через пару минут возвращается с полным брюхом. На взрослой стадии может что-то принести из добычи.
    331 95
  9. Мод добавляет в игру маску-череп, которая подойдет людям, эльфам и каджитам. Маску вы сможете изготовить в кузнице, раздел кожаного. Изредка маска будет встречаться у некромантов в подземельях. Также присутствует вариант маски для магов, который не имеет класса брони.

    Совместимость:
    Конфликтует с модами, меняющими уровневые списки экипировки некроманта, используйте wrye bash для устранения конфликта и объединения изменений.

    Требования: Skyrim
    132 8
  10. Мод добавляет в игру несколько элегантных женских платьев, они будут доступны в 4 расцветках: красной, синей, зеленой и королевской. Платья можно купить в магазине "Сияющие одежды", что в Солитьюде.

    Совместимость:
    Платья добавлены в уровневые списки ассортимента Сияющих одежд, если у вас установлен еще какой-либо мод, меняющий эти списки, то вам необходимо объединить изменения из обоих модов с помощью Wrye Bash.

    Требования: Skyrim
    81 5
  11. Когда я установил этот мод, я долгое время не мог смотреть на рюкзак – ведь такие ужасные текстуры! Именно поэтому я создал это. Ретекстур рюкзака из замечательного мода LeatherBackpack v0.3 (можно ставить и на более новые версии). Текстуры 2048x, без переработки теней, клепок и шрейдеров.

    До:

    После:

    Требования:
    Skyrim
    LeatherBackpack v0.3 и выше

    Несовместимости:
    Другие ретекстуры этого мода (если они есть)

    Установка:
    Кидать "Textures" в Data, подтверждать на замену, устанавливать поверх мода LeatherBackpack

    Планируется в следующих версиях:
    Переработать тени.
    Переработать клепки (застежки).
    Изменить 1> (см. скриншот)
    Магическим образом убрать швы на задней части рюкзака. 2>
    Добавить лучшую совместимость с более новыми версиями

    Приятной игры!
    29 12
  12. Мод добавляет в игру женскую броню Катарины, которую вы сможете изготовить в кузнице.

    Требования:
    Skyrim, UNP
    359 15
  13. Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
    Буду рад любой помощи по улучшению мода.

    Характеристики.
    В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:
    Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; количество выносливости при повышении уровня персонажа, безоружный урон, переносимый вес.
    Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду, расход стамины при прыжках и спринте.
    Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
    Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
    Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
    Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; скорость регенерации жизни, максимум отражения урона.
    При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
    Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
    Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.

    Прокачка.
    В отличие от ванильного Скайрима вы получаете опыт только за убийства, квесты и использование не боевых навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело, карманные кражи, взлом, красноречие). При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
    Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.

    Навыки.
    Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
    Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.

    Магия.
    Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Навыки интеллекта и уровень цели уменьшают продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха вместе с сопротивляемостью магии или яду.
    Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа. Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони и некоторые зачарования уменьшают этот эффект.

    Зачарование.
    Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
    Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).

    Алхимия.
    Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
    С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.

    Бой.
    Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
    Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
    Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
    Навык блокирования определят шанс избежать урона при блокировании (Можно отключить в MCM).
    Броня также снижает урон от заклинаний (дает невидимый бонус +0,03 * броня> к сопротивляемости магии).
    Стамина расходуется при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), соответствующие навыки и некоторые зачарования уменьшают его.

    Кузнечное дело.
    Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
    При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.
    Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.
    Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.

    Красноречие.
    Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
    Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
    Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).

    Легендарные навыки.
    При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.

    Другие изменения.
    Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
    С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений до некоторой максимальной величины, которая зависит от ловкости, но никогда не достигают ее.
    Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
    С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
    Изменен расход стамины при блокировании, навык блока и некоторые зачарования уменьшает его, также стамина расходуется при прыжках и спринте, навыки выносливости уменьшают его.
    Вес снаряжения также оказывает влияние на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.
    С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
    С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
    С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
    С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
    Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
    Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
    Вампиры получают +1 к силе, силе воли и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
    Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.

    Совместимость.
    Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe, Complete Crafting Overhaul Remade, Perkus Maximus (возможны проблемы), Wintermyst- Enchantments of Skyrim и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
    ВНИМАНИЕ: мод точно не совместим с Enchanting Awakened (когда-нибудь сделаю патч) и Loot and Degradation (так как имеется своя система износа).
    Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.

    Требования
    Skyrim 1.9, SKSE,
    SkyUI,
    Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 (x86) .

    Установка.
    Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
    Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично. Если вы использовали Skyrim -Community- Uncapper удалите его, он не совместим с данным модом.
    Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

    Удаление.
    Отключить SGI.esp, удалить скрипты:
    Favordialoguescript.pex
    Mineorescript.pex
    Resourcefurniturescript.pex
    Или восстановить их, если эти скрипты переписывались другим модо. И самое важное удалить SGI.dll из папки “Skyrim\Data\SKSE\Plugins\”, если этого не сделать игра должна перестать запускаться.
    Почти все изменения зашиты в этой dll, поэтому после отключения и удаления dll проблем с дальнейшей игрой не должно возникать.


    У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

    О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
    таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
    совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
    таблицу и изменяются старые.

    SkillTable.2da
    Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
    На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

    GameSettings.2da
    Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

    Race.2da
    Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
    столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
    средневероятные зачения характеристик при генерации.


    Тема на форуме
    126 202
  14. Мод добавляет в игру комплект великолепной женской брони, которая отлично подойдет ворам. У Небесной Кузни в Вайтране вы отыщите сундук, внутри него лежит броня хамелеона, которая меняет цвет в зависимости от окружения.

    В esp имеется скрипт, меняющий цвет брони. Мод все еще в стадии беты, так что скрипт слегка неэффективен и имеет низкий приоритет. Смена текстур может быть замедлена ENB, если ресурсы вашей видео-карты используются на всю.

    Также в сундуке вы найдете отдельный вариант брони каждого цвета на тот случай, если броня хамелеона работает недостаточно хорошо:
    Броня корсара
    Броня разбойника
    Броня скитальца
    Броня изгоя
    Броня ассасина
    Броня разведчика

    Требования: Skyrim, CBBE / UNP / UNPB / 7Base , SKSE, HDT High Heels

    576 50
  15. Этот мод добавляет в игру артефактный меч Ледяной Клинок Монарха. Найти его можно в форте Греймур.

    Требования: Skyrim
    32 13
  16. Мод добавляет в игру Космический меч, который по сути является реколором Стеклянного меча, но не заменяет оригинальной модели. Отличается от Стеклянного меча повышенным уроном.

    Создание:
    Меч крафтится в любой кузнице в разделе Стеклянного.
    Улучшается на точильном камне при помощи очищенного лунного камня.

    Требования: Skyrim
    28 5
  17. Это простой мод, который добавляет на просторы Скайрима патрули различных крупных фракций от Братьев Бури и Имперцев до Серебряной руки и Оборотней, от Вампиров и Стражей Рассвета до путешественников, торговцев и бандитов.
    Мод призван немного оживить окружающий мир Скайрима.

    Что вам нужно знать:
    - Мод не использует скрипты, вам не нужно беспокоиться об установке или переустановке, последствий не будет.
    - Мод полностью очищен TESVedit
    - Полная совместимость со всеми официальными DLC
    - Сила врагов была масштабирована таким образом, чтобы соответствовать реальному положению дел
    - Можно грузить в любом порядке, выше - для интеграции, ниже - для совместимости.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    Рекомендуемые моды:
    Possessive Corpses, если вы не используете Неофициальный патч. Убирает мертвые тела, оружие, прах и т.д. Предотвращает распухание сохранений.

    Совместимость:
    Максимальная простота и чистота мода делают его почти полностью совместимым с любым прочими модификациями.
    Однако не рекомендуется устанавливать его вместе с Открытыми городами Скайрима. Поскольку новые персонажи могут в таком случае проникнуть внутрь и атаковать своих врагов.

    Возрождение:
    Если кто-нибудь из этого мода умрет, то он будет возрожден через 10 игровых дней. Для этого игрок должен покинуть и не посещать нужную локацию в течение данного периода времени.

    Файлы:
    Атмосферные патрули - персонажи гражданской войны не будут нападать на игрока, если он не нападет на них (оригинальная агрессия)
    Атмосферные патрули (агрессивные) - персонажи гражданской войны будут реагировать на вас и других персонажей в соответствии с избранной в гражданской войне стороной.
    2 391 133
  18. Мод заменяет картинку главного меню и заглавную музыкальную тему. Для разрешения 1920x1080 (другие не тестировал).

    На выбор 5 опций + 1 доп. опция по удалению дыма из главного меню и экранов загрузки.

    Требования: Skyrim

    - Установка через программу:
    Установите мод при помощи MO, NMM или Wrye Bash
    - Ручная установка:
    Ориентируясь по изображениям в папке fomod/images выберите папку с названием, соответствующим названию понравившегося изображения. Скопируйте содержимое в папку Data в вашей папке с игрой.

    Все права на графические, текстовые, музыкальные материалы, использованные в моде, принадлежат их законным владельцам.
    68 25
  19. Мод добавляет поддельный бастер меч из Final Fantasy XII, которым пользовался Гильгамеш. Это двуручное оружие можно выковать в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim
    35 11
  20. Меняет модель маски Клавикуса Вайла при ее надевании на аргониан.

    Несовместимость:
    Несовместимо с модами, меняющими характеристики маски.
    Ретекстур обычного варианта маски не повлияет на этот.

    Требования: Skyrim
    32 13
  21. Этот мод добавляет в игру 15 колец из ранних игр серии The Elder Scrolls.

    Местонахождение колец:
    Кольцо защиты от погоды - Вайтран, катакомбы Зала мертвых.
    Драгоценность Румаре - Черный Предел, полевая лаборатория Синдериона.
    Кольцо Серого - Рифтен, усадьба "Рифтвельд".
    Кольцо Границы Эйдолона - Рифтен, Крысиная нора - Муравейник, комната Эсберна.
    Черная лента - Святилище Мерунеса Дагона.
    Кольцо Денстагмера - Лагерь Тихих Лун.
    Гравированное кольцо исцеления - Пост Септимия Сегония.
    Кольцо Глаз змеи - Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда, Мидден.
    Кольцо Окружения - Упокоище.
    Кольцо Аэслиипа - Привал Хамвира.
    Кольцо солнечного огня - Оротхейм.
    Кольцо каджита - Каирн Холдира.
    Кольцо ветра - Хижина Анис, подвал.
    Кольцо железного кулака - Желчная шахта.
    Кольцо Всемогущества - Горный перевал.

    Требования: Skyrim

    Авторы:
    Ronnie Magnum - меши, текстуры
    Icecreamassassin - Консультирование по Creation Kit
    539 48
  22. Плагин добавляет четырех интересных компаньонов: Ланетта (Кошка), Джиджи (Волчонок), Лора (Кролик) и Рэйна (Лиса).

    Если они не у Вас в спутниках, то они кочуют по городам провинции (понедельник - таверна "Мертвецкий мед" в Фолкрите, вторник - таверна "Верески" в Морфале, среда - таверна "Гарцующая кобыла" в Вайтране, четверг - таверна "Пчела и жало" в Рифтене). В выходные их можно найти в Рифтене - днем у рынка, ночью в таверне.

    Каждая имеет свою специализацию. Ланетта дерется двумя мечами, Джиджи сражается двуручным оружием, Лора прекрасно лечит и пользуется посохом, а Рэйна любит призывать в бою спригганов.

    Также присутствует мод, убирающий "кочевание" и мод, убирающий шерсть с лиц спутниц.

    Требования: Skyrim, UNP
    50 20
  23. Мод добавит в игру 83 новых красивых текстур глаз для вашего персонажа.

    Требования: Skyrim
    139 14
  24. Ретекстур серебрянойпосуды Скайрима.

    Доброго всем времени суток Скайримо-Рыбятки!

    В преддверии нового года я решил что-нибудь да затекстурить!
    Оглядевшись вокруг, я осознал, что скоро Новый Год, а праздничная посуда Скайрима... в плачевном состоянии =_=
    Ярлы решили сэкономить и заказать серебряную утварь в Китае... и в итоге в Скайрим завезли ... пластик.
    Ну, что ж, надо бы исправить)))!
    Пусть этот ретекстур добавит в игру ещё чутка атмосферы и настроения)
    Всем спасибо, и наступающими праздниками!

    Всё, что нас не убивает, делает нас страннее:3
    До скорого в Новом году!

    Ваш Hiro.

    Видео:

    Установка: кидайте в папку data, если придется, то с заменой.

    Требования: Skyrim
    271 26
  25. Мод добавляет в игру женскую броню Бури для персонажей с телами CBBE или 7B. Броню вы сможете создать в кузнице, раздел разного.

    Требования: Skyrim, CBBE или 7B, HDT Physics Extensions, XP32 Maximum Skeleton
    189 12
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...