Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Добавляет в игру лук и колчан со стрелами для истинных редгардов. Можно выковать в кузне в разделе "Стальное", а стрелы — в разделе "Разное".
    Текстуры лука 4K, колчана и стрел 2K.
    В опциональной папке "2048 textures" находятся 2K текстуры для лука.

    Моды в дополнение:
    Редгардские скимитары
    Редгардские щиты

    Требования: Skyrim
    93 10
  2. Мод добавляет в игру гладий римских легионеров, который вы сможете выковать в разделе стального, характеристики те же, что и у обычного имперского меча.

    Также доступен реплейсер, заменяющий обычный имперский меч на гладий.

    Требования: Skyrim
    21 17
  3. Этот мод добавляет в игру артефактный меч Ледяной Клинок Монарха. Найти его можно в форте Греймур.

    Требования: Skyrim
    32 13
  4. Мод добавляет в игру Космический меч, который по сути является реколором Стеклянного меча, но не заменяет оригинальной модели. Отличается от Стеклянного меча повышенным уроном.

    Создание:
    Меч крафтится в любой кузнице в разделе Стеклянного.
    Улучшается на точильном камне при помощи очищенного лунного камня.

    Требования: Skyrim
    28 5
  5. Мод добавляет поддельный бастер меч из Final Fantasy XII, которым пользовался Гильгамеш. Это двуручное оружие можно выковать в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim
    35 11
  6. Мод добавляет в Скайрим воссозданную с нуля Бритву Мерунеса. Кинжал с новой моделью и текстурой вы сможете создать в кузнице, раздел стального. Доступны версии с разным разрешением текстур: 2048 и 4096.

    Характеристики:
    Вес - 3
    Урон - 11
    Цена - 680

    Требования: Skyrim

    111 19
  7. Мод добавляет в Скайрим копию клинка из сериала "Игра Престолов". Этот двуручный меч вы сможете выковать в Небесной кузнице, раздел стального. Доступна версия с ножнами и без.

    Характеристики:
    Стоимость 1000
    Вес 15
    Урон 30
    Критический урон 20

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/s8GNY36S4VY
    69 20
  8. Данный мод добавляет в игру новый меч, так называемый Игрейн - золотой клинок Джадама, одного из континентов мира Энрот. Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim

    79 16
  9. Мод добавляет в игру прекрасный меч под именем "Барон". Вы сможете выковать его в кузнице, раздел стального, доступна не только одноручная версия, но и двуручная.

    Базовые характеристики
    Вес: 7
    Длина: 1
    Урон: 11
    Критический урон: 5

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/vEXJnZCYDzg
    42 12
  10. Мод добавляет в игру новый уникальный лук под названием Егерь. Этот лук помимо нестандартного вида также имеет несколько возможностей по улучшению, которые не просто повышают характеристики, но также влияют на его внешний вид. Егерь растет в уровне вместе с игроком, так что он никогда не станет бесполезным.

    Нахождение Егеря:
    Ваши поиски начнутся в Ветреном Пике.

    Улучшение Егеря:
    Это одна из главных особенностей данного мода, для полного улучшения Егеря нужно отыскать 5 различных комплектов для улучшения, которые находятся в разных местах и имеют вид коробочек.

    Просто нажмите на комплект и сможете улучшить Егерь в ту же минуту, если же вы захотите улучшить лук позже, то просто выкиньте комплект на землю и вновь щелкните по нему.

    Доступные улучшения:
    Оплетка рукояти
    Стабилизатор
    Прицел
    Колчан
    Усиленные плечи

    - Каждое улучшение не только повышает характеристики лука, но визуально изменяет его. Улучшения должны быть применены в указанном выше порядке!

    Раскраска Егеря:
    Также в моде доступна опция раскраски Егеря, для этого вам понадобятся флаконы с краской, которые вы сможете купить у торговцев, раздел разного. Выкиньте флакон с краской на землю и активируйте его, таким образом вы сможете раскрасить Егерь.

    В связи с механикой игры после раскраски надо переэкипировать Егерь, дабы изменения вступили в силу.

    Улучшение Егеря убирает раскраску.

    Краски можно купить у местных кузнецов и торговцев.

    Требования:
    Skyrim, SKSE

    621 158
  11. Мод привносит в игру новый вариант деревянного меча (бокен) из DLC Hearthfire. Учтите, это именно новый клинок, а не реплейсер старого.
    - Меч можно подарить приемным детям (здесь вполне возможен конфликт с другими модами на подарки, к примеру Toy Story).
    - Создается меч в кузнице из полена и железного слитка.
    - Конечно данный меч может быть использован в качестве оружия, но на его особую эффективность лучше не рассчитывать.

    Известные проблемы и несовместимости:
    Автор изменил список подарков, чтобы меч можно было подарить детям. Таким образом любой другой мод, изменяющий этот же самый список, будет конфликтовать. Но данную пробелум можно обойти, если вы выставите данный мод последним в списке загрузки, подарите ребенку бокен, а затем снова измените порядок загрузки на предпочитаемый, бокен у ребенка при этом останется. Это касается исключительно обмена подарками с детьми, с компаньонами никаких проблем нет абсолютно.

    Требования: Skyrim, Hearthfire
    12 11
  12. Плагин добавляет одноручные и двуручные мечи, основанные на типологии Окшотта.

    Мечи куются в стальном разделе кузницы, но чтобы выковать меч, сначала вам потребуется создать его составляющие (клинок, гарда, ножны, рукоять, деревянная рукоять, навершие) из стальных слитков, дров и кожи, и лишь затем вы сможете собрать меч из этих компонентов. Еще вам потребуется навык "Кузнец-волшебник".

    Стоит отметить, что улучшение мечей не требует материалов. Ведь процесс заточки подразумевает снятие металла, а не его добавление.

    Плагин содержит:
    1. Меч правителя - одноручный (тип XXa) (требует перк Сложные типы брони)
    2. Двуручный меч правителя - двуручный (тип XXa) (требует перк Сложные типы брони)
    3. Меч воина - одноручный (тип XVa) (требует перк Стальные доспехи)
    4. Меч капитана - одноручный (тип XVa) (требует перк Стальные доспехи)
    5. Двуручный меч стражника -двуручный (тип XVIIIc) (требует перк Стальные доспехи)
    6. Меч стражника - одноручный (тип XVIIIc) (требует перк Стальные доспехи)
    6. Меч всадника - одноручный (тип XIIIb) (не требует перков)
    7. Меч солдата (тип XIIIb) (не требует перков)
    8. Двуручный меч герцога - двуручный (тип XX) (требует перк Сложные типы брони)
    9. Двуручный меч герцога - двуручный (тип XX) (требует перк Сложные типы брони)
    10. Меч герцога - одноручный (тип ХХ) (требует перк Сложные типы брони)
    11. Правосудие - двуручный (слегка фантастический меч), это уникальный меч, который невозможно создать, но можно лишь найти. Он лежит где-то на столе у палача.

    Совместимость со SkyRe
    Используйте ReProccer

    Требования: Skyrim
    101 39
  13. Меч добавляет в игру три типа китайских мечей с двуручным и одноручным хватом, которые вы сможете выковать в разделе эбонитового (одноручные) и разного (двуручные).
    Хань цзянь - это древний китайский меч, которым обычно владели представители элиты, например император, генералы, министры, рыцари, лорды, а порой и ученые (по некоторым причинам у ученых в Древнем Китае социальный статус был куда выше, чем у обычных людей).

    Требования: Skyrim
    136 32
  14. Созданный темным магом Фоллетом этот уникальный двулезвийный кинжал изначально был подарен Драконорожденному, однако впоследствии попал к Хермеусу Море, который превратил магический клинок в нечто жуткое и непонятное. Позже Драконорожденный отыскал Двузубец Фоллета в глубинах Апокрифа. По возвращению в Скайрим он поведал, как этот великолепный кинжал можно выковать, подобно любому другому эбонитовому орудию.

    Особенности:
    - Уникальная модель
    - Качественные текстуры.
    - Настроенные шейдеры
    - Можно выковать в разделе эбонитового и зачаровать
    - Добавлен в уровневые списки

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    21 13
  15. Новая переделанная версия святого клинка леди Арибет де Тильмаранд от FavoredSoul. Выковать это оружие вы сможете в любой кузнице, категория стального.

    Требования: Skyrim
    41 10
  16. Новая самостоятельная версия легендарного клинка правосудия, принадлежащего архангелу Тираэлю. Вы сможете выковать его в кузнице, разделе двемерского, для этого вам понадобится кузнечный навык двемерского.

    Доступно две версии мода:
    1. Рассекатель небес зачарован на нанесение электрического урона и имеет красивый визуальный эффект при ударе, уродливое свечение от зачарования отсутствует.
    2. Рассекатель небес не зачарован, так что он не наносит электрического урона, соответственно отсутствует красивый эффект при ударе. При зачаровании на клинке появится свечение стандартного зачарования.

    Требования: Skyrim

    430 42
  17. Данный мод добавляет в игру несколько новых красивых мечей, которые вы сможете выковать в кузнице в разделе стального оружия или же найти по ходу приключений в виде лута:
    Одноручный меч Экскалибур.
    Двуручная клеймора Горца.
    Одноручный испанский меч Массонов.
    Одноручный меч Робина Гуда, а также его золотую вариацию
    Одноручный меч Тамплиера.
    Двуручный меч Уильяма Уоллеса.
    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в вашу папку со Skyrim.


    40 19
  18. Плагин добавляет в Скайрим красивый новый меч, который вы сможете выковать в разделе стального. У него характеристики эбонитового, потому потребуется навык на ковку эбонитового оружия. Имеется одноручный и двуручный вариант.

    Требования: Skyrim
    31 16
  19. Мод добавляет в Скайрим нагинату под названием Фудзивара Есиока. Выковать это новое оружие вы сможете в кузнице, раздел стального. Игрой нагината определятся как секира.

    Требования: Skyrim
    80 22
  20. Мод добавляет в Скайрим знаменитый одноручный меч Люсиендар. Создать Люсиендар вы сможете в кузнице, раздел эбонитового. Также имеется патч для Dual Sheath Redux.

    Требования: Skyrim
    9 12
  21. Мод добавляет в игру качественный меч, имеющий одноручный и двуручный варианты. Вы сможете выковать его в разделе стального при наличии навыков на эбонит. Характеристики те же, что и у эбонитового меча.

    Требования: Skyrim
    18 6
  22. Плагин добавляет неплохое оружие, классифицируемое как кинжалы. Выковать тесак и серп можно в разделе орочьего.

    Требования: Skyrim
    26 27
  23. Этот мод добавляет в Скайрим меч и щит Рото из игры Dragon Quest

    Вы сможете выковать их в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim
    27 4
  24. Кровь Намиры - жуткий даэдрический полуторный меч, алкающий крови жалких смертных. Найти его вы сможете в обеденном зале Намиры. Конечно же вы также можете самолично создать его в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim
    146 24
  25. Добавляет в Скайрим аутентичный дикарский нож из Far Cry 3. Создать его вы сможете в категории стального.

    Требования: Skyrim
    29 10
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...