Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Секира дровосека

    Мод добавляет в игру устрашающую секиру дровосека, которую вы сможете выковать в кузнице при умении обращаться со сталью.

    Базовые параметры:
    Урон - 19
    Вес - 20
    Цена - 550

    Вы можете использовать секиру дровосека для рубки дров вместо обычного топора, но задействована при этом будет анимация для обычного топора.

    В папке реплейсера вы найдете файл, меняющий внешний вид уникального топора "Друг лесника" на секиру дровосека.

    Требования: Skyrim

    63 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  2. Меч снежного ястреба

    Меч снежного ястреба - прекрасное оружие с клинком из белого металла. Данное оружие легче стального двуручного меча, оно отлично подойдет персонажам средних уровней.

    Также вы можете изменить хват оружия с двуручного на одноручное в кузнице, если того пожелаете. Одноручный вариант меча также превосходит стальной меч по скорости и весу.

    Найти меч снежного ястреба можно в локации "Форт Сноухок - Тюрьма", что к западу от Морфала.

    Требования: Skyrim

    20 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  3. Ледяной Клинок Монарха

    Ледяной Клинок Монарха — один из самых желанных артефактов Тамриэля. Легенда говорит, что злой Архимаг Альмион Сельмо зачаровал клеймору великого воина с помощью души Ледяного Монарха — более сильной формы Ледяного Атронаха. Воин, Тюргнарр Асси, принимал участие в заговоре против великого короля далекой земли, который ставил своей целью посадить на трон нового лидера. Заговор провалился, а Тюргнарр был пленен. С тех пор Ледяной Клинок побывал в руках у многих преступников. Этот меч замораживает каждого, кого коснется клинком.

    — Ягрум Багарн, Легенды Тамриэля

    Вот и прибыл в Скайрим один из самых великолепных и леденящих душу артефактов, а теперь подробнее:
    - Небольшой лорный мини-квест по поиску Ледяного Клинка. Он должен начать автоматически при подключении мода и загрузке сохранения. До вас дойдут слухи и подсказки о местонахождении артефакта.
    - Высококачественная текстур, доступная в различном разрешении 4096, 2048, 1024>
    - Чрезвычайно высококачественная модель с великолепными картами нормалей.
    - Это мощный клинок, но без перегибов.
    - Лорное, заскриптованное и уникальное зачарование
    -- Мощный ледяной урон, замедляющий цель
    -- 10% шанс заморозить на 10 секунд, тем самым противника парализует и в это же время он получает урон.
    -- Способность "Освободить Монарха", добавляемая только при экипировке меча:
    --- Вызывает Ледяного Монарха - мощную версию ледяного атронаха с уникальной моделью.
    --- Действует 5 минут.
    --- Вызов поглощает приличный объем заряда зачарования Ледяного Клинка Монарха.
    - В наличии DSR меши.

    Требования: Skyrim

    304 раза скачали

    63 комментария

    Обновлено

  4. Оружие из Infinity Blade

    Коллекция оружия из серии игр Infinity Blade. Взято лишь то оружие, что автору показалось подходящим для Скайрима. В данный момент имеется четыре меча, больше и в лучшем качестве будут добавлены позже. Оружие можно выковать в различных разделах кузницы (железо, сталь, эльфийское, стекло).

    Требования: Skyrim

    26 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  5. Арсенал Андрагорна

    Мод добавляет нвоые секиры, топоры, булавы, боевые молоты, моргенштерны и большие мечи ("нагамаки").

    Детали:
    Качественные модели и текстуры.
    Лорное и сбалансированное оружие.
    Оружие помещено в уровневые списки.
    Оружие можно выковать.
    Оружие можно найти в бочке к югу от Вайтрана.

    Требования:
    Skyrim

    Другие моды автора:
    Оружейная Андрагорна
    Оружие Андрагорна

    132 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  6. Хризамер - клинок паладина

    "Клинок Паладина – это древний клеймор, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Он придает носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителями, служа хозяину в течение неограниченного времени."


    — Ягрум Багарн, “Легенды Тамриэля”

    Мод добавляет еще один красивый вариант Хризамера - знаменитого клинка паладина.

    Особенности:
    - Уникальный дизайн, сочетающий в себе реалистичность и концепты Морровинда и Даггерфолла.
    - Варианты текстур разного разрешения.
    - Чрезвычайно высококачественная модель с великолепными картами нормалей.
    - Оригинальные ножны.
    - Это мощный клинок, но без перегибов (чуть лучше даэдрических, как и должно быть).
    - Помещен в место, соответствующее лору: "Меч принадлежал Имперскому Легиону в Вварденфелле, но был украден дезертиром. По слухам, меч находится где-то рядом с Садрит Морой. Одним из заданий Рыцаря Дракона Вариуса Вантиниуса будет найти и вернуть реликвию обратно. Выясняется, что мечом завладела колдунья-данмерка Драраму Хлоран из пещеры Абанаби, что к юго-западу от Садрит Моры. Нереварин покончил с ворами и вернул артефакт прежним владельцам".
    - Лорное зачарование:
    -- Хризамер исцеляет <10> ед. здоровья владельца каждые <3> секунды при экипировке.
    -- Добавляет <20>% сопротивления огню.
    -- При блокировании создает оберег, отражающий обратно наносимый вражескими заклинаниями урон (данный эффект расходует заряд в отличие от остальныъ эффектов. Количество расходуемого заряда при отражении заклинаний зависит от вашего навыка Восстановления).

    Требования: Skyrim

    35 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  7. Меч Лозенга

    Мод добавляет меч и кольцо Лозенга, которые вы отыщете на дороге мерцания в шахте Потерянный Шанс.

    Меч Лозенга
    Навык -------- Одноручное
    Урон -------- 15
    Вес -------- 5
    Зачарование ----- Отсутствует
    Цена -------- 0


    Кольцо Навык - щит
    Навык -------- Блокирование
    Защита -------- Идентично блоку оружием.
    Вес -------- 0
    Зачарование ----- (отражает магию)
    Цена -------- 0

    Требования: Skyrim

    141 раз скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  8. Возрожденный Хризамер

    Этот мод добавляет в игру артефактный меч Хризамер. Найти его можно в локации "Приют отшельника" неподалеку от Маркарта. Меч зачарован на насенение дополнительного урона врагам Империи, как то: бандитам, вампирам, даэдра, членам Темного Братства и некромантам. Улучшить меч можно при помощи корундового слитка.

    Требования: Skyrim

    30 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  9. Боевые косы из игры Vindictus

    Данный мод добавляет в Skyrim 13 боевых кос из игры Vindictus.

    По своим характеристикам они эквивалентны эбонитовому оружию:
    "Чёрное лезвие"
    "Погибель"
    "Объятья суккуба"
    "Наказание"
    "Лезвие отступника"
    "Кровавый кошмар"
    "Костяной коготь"
    "Коготь дракона"
    "Зловещий клык"
    "Зловещее возмездие"
    "Дьявольский потрошитель"
    "Багровая ненависть"
    "Вселяющий ужас"

    Каждая из них существует в двух вариантах (Зависит от установочного esp файла)
    1-й вариант: все боевые косы будут аналогом Двуручной секиры.
    2-й вариант: будут аналогом Двуручного меча.

    Выковать данное оружие можно в кузнице, в разделе "Стальное".

    Требования: Skyrim

    Установка:(только вручную, через NMM менеджер архив не установится)
    1. Поместите папку Data из архива в папку с игрой.
    2. Так же в архиве есть 2е папки "Положение Двуручного меча" и "Положение Секиры", из одной из них выберете папку Data содержащею esp файл наиболее понравившегося вам варианта поместите в папку с игрой. (Обязательно к установке)

    Удаление: удалить файлы мода из папки "Skyrim"

    127 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  10. Эбонитовые клинки

    Мод добавляет в игру новые красивые эбонитовые клинки (кинжал, одноручный и двуручный мечи), которые вы сможете выковать в Небесной кузнице, раздел эбонитового.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/68xel16qeCw

    76 раз скачали

    43 комментария

    Обновлено

  11. Длинный меч Тамплиера

    Мод позволяет выковать в кузнице длинный меч Тамплиера. Имеется два варианта: одноручный и двуручный.

    -Качество текстур 4к (есть также 1к и 2к).
    -Изготавливается в кузнице, в разделе эбонитового оружия, из эбонитовых слитков, кожи и поленьев.
    -Высокое качество исполнения: множество царапин, выбоин, металлический блеск, реалистичная форма.
    -Может быть зачарован.
    -Одноручный вариант, по сравнению с одноручным эбонитовым мечом, имеет больший размах, но меньшую скорость. Урон примерно такой же.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    25 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  12. Клинок Катарины

    Мод добавляет в Скайрим клинок Катарины из игры league of legends. Вы можете изготовить его в кузнице, раздел даэдрического.

    Требования: Skyrim

    Клинок отлично подойдет в пару к броне Катарины.

    15 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  13. Черный меч

    Добавляет в игру могучий Черный меч. Вы сможете выковать его из чернокамня, который начиная с 18 уровня можно редко найти у фалмеров и в фалмерских сундуках, чуть чаще он находится у двемерских пауков и двемерских центурионов, и наиболее часто в сундуках двемерских боссов (примерно в 3-4 сундуках из 15, и на 1-2 центурионах или пауках из 15). Также есть очень небольшой шанс получить черноамень при разработке рудных жил. Если найдете достаточное количество чернокамня (хотя бы 5 кусков), то сможете выковать незавершенную версию черного меча в Небесной кузнице. Эта версия тяжелее и медленнее финальной, все таки меч просто из камня. Если же вы раздобудете черных камней душ, то завершите создание клинка и превратите его в чрезвычайно могучее оружие.

    Завладев полноценным вариантом вы обретете способность вызывать огненный дождь раз в день. Также черный меч захватывает души, служит многоразовым черным камнем душ, и восстанавливает ваш запас магии при поглощении жизни врагов. А еще время от времени он способен убивать одним ударом.

    Для создания меча вам потребуется навык ковки эбонита и навыки кузнеца-волшебника. И не забудьте о 10 кусках черного камня. Поскольку условия создания черного меча весьма суровы, у вас не выйдет создать его на начальных уровнях.

    Требования: Skyrim

    62 раза скачали

    51 комментарий

    Обновлено

  14. Адский кромсатель

    Мод добавляет в Скайрим грозный клинок из игры Monster Hunter. По характеристикам данное оружие превосходит даэдрическое и имеет увеличенный радиус удара. Вы сможете выковать его в разделе даэдрического. Имеются одноручный и двуручный варианты.

    Требования: Skyrim

    487 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  15. Двемерский меч закаленного духа

    Мод добавляет в игру новый двуручный меч, являющийся модификацией двемерского двуручного меча. Выковать этот огромный клинок вы сможете в кузнице, раздел двемерского. Клинок имеет большой радиус удара и весьма высокую скорость удара, в качестве компенсации у него понижен базовый урон и шанс ошеломления. У клинка относительно уникальный внешний вид, благодаря модифицированной высококачественной текстуре.

    Требования: Skyrim

    66 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  16. Убийца огров

    Мод добавляет в игру двуручную секиру под названием "Убийца огров". Это грозное оружие вы сможете изготовить в разделе железного, в любой кузнице. Также имеется королевский убийца огров, который можно изготовить в разделе эбонитового, но исключительно в Небесной кузнице.

    Требования: Skyrim

    20 раз скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  17. Секрет серебряных клинков

    Мод добавляет целый набор серебряных клинков, которые можно выковать в кузнице, прочитав книгу "Секреты серебряных клинков". Несколько экземпляров книги находится в форте "Дрифтшейд — Приют". Сразу в первой комнате справа на столе. Вторую можно найти в комнате с пивными бочками, на книжной полке.

    Все оружие находится в разделе *Эбонит*, и может быть выковано без соответствующего навыка.

    Список:
    -Серебряный двуручный меч
    -Серебряный клинок
    -Серебряная рапира
    -Серебряная сабля
    -Серебряный айлейдский кинжал
    -Серебряная шашка
    -Серебряная абордажная сабля
    -Серебряный меч солнца
    -Серебряный полуторный меч
    -Серебряная польская сабля
    -Серебряный клыч
    -Серебряная айлейдская 2р сабля
    -Серебряный копис
    -Серебряный Цвайхендер
    -Серебряный двуручный клыч
    -Серебряный палаш
    -Серебряный серп
    -Серебряный Ню Вэй Дао
    -Серебряный меч с зазубринами
    -Серебряный кинжал парирования
    -Серебряный меч-бабочка
    -Серебряный ксифос
    -Серебряная айлейдская сабля

    Требования: Skyrim

    165 раз скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  18. Боевые посохи

    Боевые двуручные посохи для ближнего боя. Эти посохи не магические, а именно боевые. Их вы можете выковать в кузнице из соответствующих металлов, полосок кожи и поленьев. Самый простой (деревянный) можно изготовить без прокачки кузнечного дела, остальные только взяв нужный перк.

    Требования:
    Skyrim

    ---Установка:
    Скопируйте файлы из архива в папку Data, подключите плагин в лаунчере, играйте.

    Характеристики:

    ---Все посохи:
    -Радиус атаки:1.8
    -Скорость: 0.9
    -Ошеломление: 1.85

    ---Деревянный:
    -Вес:8
    -Урон:10
    ---Стальной
    -Вес:9
    -Урон:11
    ---Орочий
    -Вес:10
    -Урон:12
    ---Двемерский
    -Вес:11
    -Урон:13
    ---Эльфийский
    -Вес:12
    -Урон:14
    ---Стеклянный
    -Вес:13
    -Урон:15
    ---Эбонитовый
    -Вес:14
    -Урон:16
    ---Даэдрический
    -Вес:15
    -Урон:17

    165 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  19. Ночноцвет - Последний Реликт -

    Мод добавляет в Скайрим клинки Хинны и Ханны из вселенной "The Last Remnant"

    Детали:
    Одноручные мечи
    Зачарованы
    Базовый урон: 11

    Найти их можно в Ривервуде, надо только отыскать сундук "Воспоминания из путешествия".

    Требования: Skyrim

    18 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  20. Боевой лук Пенобскотов

    Добавляет в игру новый отличный лук, называется боевым луком Пенобскотов, в реальности его использовало индейское племя Пенобскот.

    Особенности:
    Текстуры 2048 (доп. 4096)
    Высококачественные модель и нормали
    Прекрасно сбалансирован
    Улучшается и зачаровывается

    Детали:
    Имеется 4 лука + 2 с опциональной раскраской.
    Вы сможете выковать их в кузнице, разделы деревянного, эльфийского, эбонитового и даэдрического.
    Для создания улучшенной версии лука потребуется предыдущая (см. скриншот).

    Требования: Skyrim

    140 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  21. Пернач

    Добавляет в Скайрим пернач в одноручном и двуручном вариантах.

    Особенности:
    - Оригинальный дизайн
    - Разрешение текстур 2048 и 4096
    - Высококачественная модель и нормал мэпы
    - Изготавливается в кузнице, раздел эбонитового.

    Реплейсер-версия:
    В этой версии заменяются модели уникального оружия из оригинальной игры и DLC Dragonborn, будут заменены модели Бича Хоркеров (1р) и Бича Троллей (2р). Данная версия требует DLC Dragonborn

    Совместимость:
    Реплейсер-версия не совместима с модами, меняющими Бич Хоркеров и Бич Троллей, активен будет мод, выставленный последним.

    Требования: Skyrim

    28 раз скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  22. Воспламеняющие стрелы

    Этот плагин добавляет стрелы-факелы (огненные стрелы) в Скайрим.
    Их можно создать в кузнице, в разделе разного (3 разных вида, различаются по продолжительности урона и основному ингредиенту), либо консолью "help torch, and player.additem xxxx"

    Требования:
    Skyrim

    Установка: Разорхивировать файл, скопировать папку Data в каталог с игрой, активировать плагин в лаунчере (или во Wrye Bash)

    72 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  23. Клинки Биллиро

    Мод добавляет в игру 10 новых клинков. Ценителям Морровинда многие из них могут быть знакомы (Меч Агустаса, Клановый клинок, Ярость, Погибель магов, Жало тени, Шимсил, Темреки, Меч белого горя), а также 1 клинок из Обливиона (Клинок черной воды), и еще один просто так (Меч охотника).

    Все клинки сложены в сундук, расположенном у Привала Беженцев. Также мечи можно выковать в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim

    21 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  24. Гравированный шамшир

    Добавляет в игру шамшир (разновидность сабли) с ножнами. Можно выковать в кузне в разделе "Стальное".
    Текстуры клинка 2K

    Моды в дополнение: Редгардские скимитары

    Требования:
    Skyrim, Dual Sheath Redux (опционально)

    52 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  25. Редгардские скимитары

    Добавляет в игру 4 уникальных скимитара, можно выковать в кузне в разделе "Стальное". Кроме того оружие есть у определенных NPC:
    Нахаш - у Назира (Темное братство)
    Малиновка - заменяет фамильный меч Амрена
    Риш Альрзка и Риш Химра - у Кемату

    Моды в дополнение:
    Редгардские щиты
    Гравированный лук

    Требования:
    Skyrim, Dual Sheath Redux (опционально)

    89 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...