Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Мод добавляет в игру устрашающую секиру дровосека, которую вы сможете выковать в кузнице при умении обращаться со сталью.

    Базовые параметры:
    Урон - 19
    Вес - 20
    Цена - 550

    Вы можете использовать секиру дровосека для рубки дров вместо обычного топора, но задействована при этом будет анимация для обычного топора.

    В папке реплейсера вы найдете файл, меняющий внешний вид уникального топора "Друг лесника" на секиру дровосека.

    Требования: Skyrim
    67 9
  2. Меч снежного ястреба - прекрасное оружие с клинком из белого металла. Данное оружие легче стального двуручного меча, оно отлично подойдет персонажам средних уровней.

    Также вы можете изменить хват оружия с двуручного на одноручное в кузнице, если того пожелаете. Одноручный вариант меча также превосходит стальной меч по скорости и весу.

    Найти меч снежного ястреба можно в локации "Форт Сноухок - Тюрьма", что к западу от Морфала.

    Требования: Skyrim
    24 5
  3. Ледяной Клинок Монарха — один из самых желанных артефактов Тамриэля. Легенда говорит, что злой Архимаг Альмион Сельмо зачаровал клеймору великого воина с помощью души Ледяного Монарха — более сильной формы Ледяного Атронаха. Воин, Тюргнарр Асси, принимал участие в заговоре против великого короля далекой земли, который ставил своей целью посадить на трон нового лидера. Заговор провалился, а Тюргнарр был пленен. С тех пор Ледяной Клинок побывал в руках у многих преступников. Этот меч замораживает каждого, кого коснется клинком.

    — Ягрум Багарн, Легенды Тамриэля

    Вот и прибыл в Скайрим один из самых великолепных и леденящих душу артефактов, а теперь подробнее:
    - Небольшой лорный мини-квест по поиску Ледяного Клинка. Он должен начать автоматически при подключении мода и загрузке сохранения. До вас дойдут слухи и подсказки о местонахождении артефакта.
    - Высококачественная текстур, доступная в различном разрешении 4096, 2048, 1024>
    - Чрезвычайно высококачественная модель с великолепными картами нормалей.
    - Это мощный клинок, но без перегибов.
    - Лорное, заскриптованное и уникальное зачарование
    -- Мощный ледяной урон, замедляющий цель
    -- 10% шанс заморозить на 10 секунд, тем самым противника парализует и в это же время он получает урон.
    -- Способность "Освободить Монарха", добавляемая только при экипировке меча:
    --- Вызывает Ледяного Монарха - мощную версию ледяного атронаха с уникальной моделью.
    --- Действует 5 минут.
    --- Вызов поглощает приличный объем заряда зачарования Ледяного Клинка Монарха.
    - В наличии DSR меши.

    Требования: Skyrim

    307 63
  4. Коллекция оружия из серии игр Infinity Blade. Взято лишь то оружие, что автору показалось подходящим для Скайрима. В данный момент имеется четыре меча, больше и в лучшем качестве будут добавлены позже. Оружие можно выковать в различных разделах кузницы (железо, сталь, эльфийское, стекло).

    Требования: Skyrim
    31 8
  5. Мод добавляет нвоые секиры, топоры, булавы, боевые молоты, моргенштерны и большие мечи ("нагамаки").

    Детали:
    Качественные модели и текстуры.
    Лорное и сбалансированное оружие.
    Оружие помещено в уровневые списки.
    Оружие можно выковать.
    Оружие можно найти в бочке к югу от Вайтрана.

    Требования:
    Skyrim

    Другие моды автора:
    Оружейная Андрагорна
    Оружие Андрагорна
    136 10
  6. "Клинок Паладина – это древний клеймор, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Он придает носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителями, служа хозяину в течение неограниченного времени."


    — Ягрум Багарн, “Легенды Тамриэля”

    Мод добавляет еще один красивый вариант Хризамера - знаменитого клинка паладина.

    Особенности:
    - Уникальный дизайн, сочетающий в себе реалистичность и концепты Морровинда и Даггерфолла.
    - Варианты текстур разного разрешения.
    - Чрезвычайно высококачественная модель с великолепными картами нормалей.
    - Оригинальные ножны.
    - Это мощный клинок, но без перегибов (чуть лучше даэдрических, как и должно быть).
    - Помещен в место, соответствующее лору: "Меч принадлежал Имперскому Легиону в Вварденфелле, но был украден дезертиром. По слухам, меч находится где-то рядом с Садрит Морой. Одним из заданий Рыцаря Дракона Вариуса Вантиниуса будет найти и вернуть реликвию обратно. Выясняется, что мечом завладела колдунья-данмерка Драраму Хлоран из пещеры Абанаби, что к юго-западу от Садрит Моры. Нереварин покончил с ворами и вернул артефакт прежним владельцам".
    - Лорное зачарование:
    -- Хризамер исцеляет <10> ед. здоровья владельца каждые <3> секунды при экипировке.
    -- Добавляет <20>% сопротивления огню.
    -- При блокировании создает оберег, отражающий обратно наносимый вражескими заклинаниями урон (данный эффект расходует заряд в отличие от остальныъ эффектов. Количество расходуемого заряда при отражении заклинаний зависит от вашего навыка Восстановления).

    Требования: Skyrim

    38 16
  7. Мод добавляет меч и кольцо Лозенга, которые вы отыщете на дороге мерцания в шахте Потерянный Шанс.

    Меч Лозенга
    Навык -------- Одноручное
    Урон -------- 15
    Вес -------- 5
    Зачарование ----- Отсутствует
    Цена -------- 0


    Кольцо Навык - щит
    Навык -------- Блокирование
    Защита -------- Идентично блоку оружием.
    Вес -------- 0
    Зачарование ----- (отражает магию)
    Цена -------- 0

    Требования: Skyrim

    145 29
  8. Этот мод добавляет в игру артефактный меч Хризамер. Найти его можно в локации "Приют отшельника" неподалеку от Маркарта. Меч зачарован на насенение дополнительного урона врагам Империи, как то: бандитам, вампирам, даэдра, членам Темного Братства и некромантам. Улучшить меч можно при помощи корундового слитка.

    Требования: Skyrim
    34 9
  9. Данный мод добавляет в Skyrim 13 боевых кос из игры Vindictus.

    По своим характеристикам они эквивалентны эбонитовому оружию:
    "Чёрное лезвие"
    "Погибель"
    "Объятья суккуба"
    "Наказание"
    "Лезвие отступника"
    "Кровавый кошмар"
    "Костяной коготь"
    "Коготь дракона"
    "Зловещий клык"
    "Зловещее возмездие"
    "Дьявольский потрошитель"
    "Багровая ненависть"
    "Вселяющий ужас"

    Каждая из них существует в двух вариантах (Зависит от установочного esp файла)
    1-й вариант: все боевые косы будут аналогом Двуручной секиры.
    2-й вариант: будут аналогом Двуручного меча.

    Выковать данное оружие можно в кузнице, в разделе "Стальное".

    Требования: Skyrim

    Установка:(только вручную, через NMM менеджер архив не установится)
    1. Поместите папку Data из архива в папку с игрой.
    2. Так же в архиве есть 2е папки "Положение Двуручного меча" и "Положение Секиры", из одной из них выберете папку Data содержащею esp файл наиболее понравившегося вам варианта поместите в папку с игрой. (Обязательно к установке)

    Удаление: удалить файлы мода из папки "Skyrim"
    131 16
  10. Мод добавляет в игру новые красивые эбонитовые клинки (кинжал, одноручный и двуручный мечи), которые вы сможете выковать в Небесной кузнице, раздел эбонитового.

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/68xel16qeCw
    80 43
  11. Мод позволяет выковать в кузнице длинный меч Тамплиера. Имеется два варианта: одноручный и двуручный.

    -Качество текстур 4к (есть также 1к и 2к).
    -Изготавливается в кузнице, в разделе эбонитового оружия, из эбонитовых слитков, кожи и поленьев.
    -Высокое качество исполнения: множество царапин, выбоин, металлический блеск, реалистичная форма.
    -Может быть зачарован.
    -Одноручный вариант, по сравнению с одноручным эбонитовым мечом, имеет больший размах, но меньшую скорость. Урон примерно такой же.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    29 27
  12. Мод добавляет в Скайрим клинок Катарины из игры league of legends. Вы можете изготовить его в кузнице, раздел даэдрического.

    Требования: Skyrim

    Клинок отлично подойдет в пару к броне Катарины.
    19 8
  13. Добавляет в игру могучий Черный меч. Вы сможете выковать его из чернокамня, который начиная с 18 уровня можно редко найти у фалмеров и в фалмерских сундуках, чуть чаще он находится у двемерских пауков и двемерских центурионов, и наиболее часто в сундуках двемерских боссов (примерно в 3-4 сундуках из 15, и на 1-2 центурионах или пауках из 15). Также есть очень небольшой шанс получить черноамень при разработке рудных жил. Если найдете достаточное количество чернокамня (хотя бы 5 кусков), то сможете выковать незавершенную версию черного меча в Небесной кузнице. Эта версия тяжелее и медленнее финальной, все таки меч просто из камня. Если же вы раздобудете черных камней душ, то завершите создание клинка и превратите его в чрезвычайно могучее оружие.

    Завладев полноценным вариантом вы обретете способность вызывать огненный дождь раз в день. Также черный меч захватывает души, служит многоразовым черным камнем душ, и восстанавливает ваш запас магии при поглощении жизни врагов. А еще время от времени он способен убивать одним ударом.

    Для создания меча вам потребуется навык ковки эбонита и навыки кузнеца-волшебника. И не забудьте о 10 кусках черного камня. Поскольку условия создания черного меча весьма суровы, у вас не выйдет создать его на начальных уровнях.

    Требования: Skyrim
    67 51
  14. Мод добавляет в Скайрим грозный клинок из игры Monster Hunter. По характеристикам данное оружие превосходит даэдрическое и имеет увеличенный радиус удара. Вы сможете выковать его в разделе даэдрического. Имеются одноручный и двуручный варианты.

    Требования: Skyrim
    489 16
  15. Мод добавляет в игру новый двуручный меч, являющийся модификацией двемерского двуручного меча. Выковать этот огромный клинок вы сможете в кузнице, раздел двемерского. Клинок имеет большой радиус удара и весьма высокую скорость удара, в качестве компенсации у него понижен базовый урон и шанс ошеломления. У клинка относительно уникальный внешний вид, благодаря модифицированной высококачественной текстуре.

    Требования: Skyrim
    72 20
  16. Мод добавляет в игру двуручную секиру под названием "Убийца огров". Это грозное оружие вы сможете изготовить в разделе железного, в любой кузнице. Также имеется королевский убийца огров, который можно изготовить в разделе эбонитового, но исключительно в Небесной кузнице.

    Требования: Skyrim
    24 25
  17. Мод добавляет целый набор серебряных клинков, которые можно выковать в кузнице, прочитав книгу "Секреты серебряных клинков". Несколько экземпляров книги находится в форте "Дрифтшейд — Приют". Сразу в первой комнате справа на столе. Вторую можно найти в комнате с пивными бочками, на книжной полке.

    Все оружие находится в разделе *Эбонит*, и может быть выковано без соответствующего навыка.

    Список:
    -Серебряный двуручный меч
    -Серебряный клинок
    -Серебряная рапира
    -Серебряная сабля
    -Серебряный айлейдский кинжал
    -Серебряная шашка
    -Серебряная абордажная сабля
    -Серебряный меч солнца
    -Серебряный полуторный меч
    -Серебряная польская сабля
    -Серебряный клыч
    -Серебряная айлейдская 2р сабля
    -Серебряный копис
    -Серебряный Цвайхендер
    -Серебряный двуручный клыч
    -Серебряный палаш
    -Серебряный серп
    -Серебряный Ню Вэй Дао
    -Серебряный меч с зазубринами
    -Серебряный кинжал парирования
    -Серебряный меч-бабочка
    -Серебряный ксифос
    -Серебряная айлейдская сабля

    Требования: Skyrim
    169 30
  18. Боевые двуручные посохи для ближнего боя. Эти посохи не магические, а именно боевые. Их вы можете выковать в кузнице из соответствующих металлов, полосок кожи и поленьев. Самый простой (деревянный) можно изготовить без прокачки кузнечного дела, остальные только взяв нужный перк.

    Требования:
    Skyrim

    ---Установка:
    Скопируйте файлы из архива в папку Data, подключите плагин в лаунчере, играйте.

    Характеристики:

    ---Все посохи:
    -Радиус атаки:1.8
    -Скорость: 0.9
    -Ошеломление: 1.85

    ---Деревянный:
    -Вес:8
    -Урон:10
    ---Стальной
    -Вес:9
    -Урон:11
    ---Орочий
    -Вес:10
    -Урон:12
    ---Двемерский
    -Вес:11
    -Урон:13
    ---Эльфийский
    -Вес:12
    -Урон:14
    ---Стеклянный
    -Вес:13
    -Урон:15
    ---Эбонитовый
    -Вес:14
    -Урон:16
    ---Даэдрический
    -Вес:15
    -Урон:17
    169 15
  19. Мод добавляет в Скайрим клинки Хинны и Ханны из вселенной "The Last Remnant"

    Детали:
    Одноручные мечи
    Зачарованы
    Базовый урон: 11

    Найти их можно в Ривервуде, надо только отыскать сундук "Воспоминания из путешествия".

    Требования: Skyrim
    22 6
  20. Добавляет в игру новый отличный лук, называется боевым луком Пенобскотов, в реальности его использовало индейское племя Пенобскот.

    Особенности:
    Текстуры 2048 (доп. 4096)
    Высококачественные модель и нормали
    Прекрасно сбалансирован
    Улучшается и зачаровывается

    Детали:
    Имеется 4 лука + 2 с опциональной раскраской.
    Вы сможете выковать их в кузнице, разделы деревянного, эльфийского, эбонитового и даэдрического.
    Для создания улучшенной версии лука потребуется предыдущая (см. скриншот).

    Требования: Skyrim

    144 10
  21. Добавляет в Скайрим пернач в одноручном и двуручном вариантах.

    Особенности:
    - Оригинальный дизайн
    - Разрешение текстур 2048 и 4096
    - Высококачественная модель и нормал мэпы
    - Изготавливается в кузнице, раздел эбонитового.

    Реплейсер-версия:
    В этой версии заменяются модели уникального оружия из оригинальной игры и DLC Dragonborn, будут заменены модели Бича Хоркеров (1р) и Бича Троллей (2р). Данная версия требует DLC Dragonborn

    Совместимость:
    Реплейсер-версия не совместима с модами, меняющими Бич Хоркеров и Бич Троллей, активен будет мод, выставленный последним.

    Требования: Skyrim
    30 21
  22. Этот плагин добавляет стрелы-факелы (огненные стрелы) в Скайрим.
    Их можно создать в кузнице, в разделе разного (3 разных вида, различаются по продолжительности урона и основному ингредиенту), либо консолью "help torch, and player.additem xxxx"

    Требования:
    Skyrim

    Установка: Разорхивировать файл, скопировать папку Data в каталог с игрой, активировать плагин в лаунчере (или во Wrye Bash)

    76 15
  23. Мод добавляет в игру 10 новых клинков. Ценителям Морровинда многие из них могут быть знакомы (Меч Агустаса, Клановый клинок, Ярость, Погибель магов, Жало тени, Шимсил, Темреки, Меч белого горя), а также 1 клинок из Обливиона (Клинок черной воды), и еще один просто так (Меч охотника).

    Все клинки сложены в сундук, расположенном у Привала Беженцев. Также мечи можно выковать в кузнице, раздел стального.

    Требования: Skyrim
    25 14
  24. Добавляет в игру шамшир (разновидность сабли) с ножнами. Можно выковать в кузне в разделе "Стальное".
    Текстуры клинка 2K

    Моды в дополнение: Редгардские скимитары

    Требования:
    Skyrim, Dual Sheath Redux (опционально)
    56 6
  25. Добавляет в игру 4 уникальных скимитара, можно выковать в кузне в разделе "Стальное". Кроме того оружие есть у определенных NPC:
    Нахаш - у Назира (Темное братство)
    Малиновка - заменяет фамильный меч Амрена
    Риш Альрзка и Риш Химра - у Кемату

    Моды в дополнение:
    Редгардские щиты
    Гравированный лук

    Требования:
    Skyrim, Dual Sheath Redux (опционально)
    94 23
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...